ADQUISICIÓN DE EQUIPOS DE COMPUTACIÓN DE ESCRITORIOS (PC) 1. INTRODUCCION Los equipos de computación de escritorio en la Administración Pública Provincial son utilizados generalmente en un ambiente de red donde se prioriza en primer lugar la seguridad y la disponibilidad. Además de ello se trata de preservar la inversión realizada por cuanto el tiempo de vida útil del equipo se busca no sea inferior a los 5 (cinco) años lo cual favorece, además, la amortización del software. En tal sentido, la LICENCIA DE SOFTWAR de los equipos personales es del tipo OEM (Original Equipment Manufacturer) el cual caduca al finalizar la vida útil del equipo. A menor vida útil del equipo, mayor la depreciación del software asociado. El Costo Total de Propiedad (TCO: Total Cost of Ownership) está compuesto por Costo Total de Adquisición y Costos de Operación. En lo referido específicamente al costo total de propiedad en equipamiento de microinformática la relación es 20 / 80. Esto significa que solo el 20% del costo total lo representa la adquisición de hardware mientras que el 80% corresponde a Costos de Operación, donde se incluyen gastos de inactividad del equipo (salida de servicio), disminución del rendimiento (falta de performance), soporte técnico (intervención de Mesa de Ayuda), necesidad anticipada de recambio, etc. Es por ello que en la compra de equipamiento de computación, el CESIDA pone fuerte énfasis en la robustez del hardware lo cual favorece fuertemente la disponibilidad y compatibilidad del equipo como también la sensible disminución de intervención del personal técnico (Mesa de Ayuda) y un menor costo total en la vida útil del equipo 2. ¿EQUIPO DE MARCA O CLON? Al comprar un ordenador por piezas es posible personalizarlo de manera que podremos repartir mejor el presupuesto dándole mayor o menor importancia a cada uno de sus componentes dependiendo del uso. Del punto de vista de la garantía los CLONES no ofrecen un respaldo integral sino que, en el mejor de los casos, por cada uno de sus componentes y la misma es brindada por el proveedor. Los EQUIPOS DE MARCA generalmente disponen de una garantía extendida de tres años, integral y del fabricante. Respecto al funcionamiento, los EQUIPOS DE MARCA son testeados en fábrica y aseguran compatibilidad y homogeneidad entre sus componentes. En los CLONES, la compatibilidad entre componentes, la debe asegurar el comprador lo que supone una labor de ingeniería que requiere mayor conocimiento en la selección de los componentes. Armar un CLON suele ser más beneficioso del punto de vista económico a corto plazo, pero presupone un desafío mucho mayor. Si se requiere confiabilidad, si las aplicaciones a correr en la computadora son importantes para la compañía, si no queremos preocuparnos por los problemas de hardware inherentes a la ingeniería de la computadora, si apreciamos el valor añadido por los fabricantes de marca, si estamos dispuestos a pagar un poco más, la adquisición de equipos de marca es la más recomendada. 3. COMPONENTES Componentes críticos y esenciales que a nuestro criterio se apartan de los estándares típicos de una PC hogareña 3.1 PROCESADOR Tipo de procesador recomendado según los aplicativos y tareas a desempeñar. De ello surge que para equipos que se utilizarán para ejecutar sistemas de ofimática, acceso a Internet, correo electrónico y aplicativos de la Administración Pública Provincial, entre otros, lo recomendable es Intel Core I3 o superior 3.2 MEMORIA Se trata de adquirir componentes altamente probados y aprobados y de primera marca e incluso, con garantía de por vida como las memorias KINGSTON 3.3 FUENTE La mayoría de los problemas más habituales en una PC como bloqueos, errores, reinicios, pueden estar provocados por una fuente de alimentación inadecuada o ineficiente. Los componentes del equipo consumirán de la fuente lo que necesiten. A ese consumo habrá que sumar las pérdidas que se producen en la fuente principalmente en forma de calor; como resultado obtenemos lo que consume la fuente de la red eléctrica. A mayor eficiencia que tenga la fuente, menor será la diferencia entre lo que consumen los componentes y lo que se consume de la red. Aun así la eficiencia de una fuente variaría según la carga que tenga en cada momento: sobre el 50% de carga de la fuente es cuando se consigue la mayor eficiencia. En cualquier caso siempre es conveniente dejar un cierto margen de consumo. Tener una fuente de mayor capacidad de lo necesarios no será nunca un problema mientras que una fuente que no es capaz de entregar la potencia requerida provocará que el equipo se reinicie inesperadamente. 3.4 SISTEMA OPERATIVO El software, así como otras tantas obras e invenciones del hombre, forma parte de lo que se llama "propiedad intelectual", es decir, bienes intangibles que merecen ser protegidos por una ley ya que responden al ingenio, esfuerzo y trabajo intelectual de su autor, quien posee el derecho a ser remunerado por dicho esfuerzo y debe gozar de la seguridad de que su obra, no será utilizada por otras personas para lucrar con el trabajo ajeno. La Constitución Nacional de la República Argentina reconoce y protege el derecho de los autores e inventores sobre sus creaciones y obras (artículo 17). Por ser el software una creación, una obra intelectual como tal, está protegida por la ley 11.723 de la Propiedad Intelectual. "Los equipos PC deben contar con un sistema operativo Windows para escritorio en la versión Profesional. Esta versión deberá estar soportada por Microsoft, que le asegura contar con las actualizaciones que se liberen por fallas de seguridad o correcciones en sus funcionalidades. ¿PORQUÉ WINDOWS? Se recomienda este sistema operativo, en alguna de sus versiones soportadas, porque la infraestructura lógica de red a través de la cual se acceden a los diferentes servicios, requiere este sistema, que garantiza compatibilidad con las aplicaciones y ofrece un acceso seguro y transparente a los recursos disponibles. Las versiones vigentes son Windows 7 PRO, Windows 8 PRO y Windows 8.1 PRO. Si bien la versión que se comercializa es siempre la última, se permite hacer un Down grade a las versiones anteriores soportadas. Este sistema operativo permite integrar el puesto de trabajo a la infraestructura lógica de la red. Habilita al usuario que lo utilice, a identificarse en el dominio definido (GLP) para acceder a los diferentes servicios que se brindan, tales como de almacenamiento, impresión, internet, correo electrónico, aplicaciones, antivirus, etc. Si el puesto de trabajo está unido al dominio, además del beneficio de acceso a los servicios, también se le asegura las actualizaciones automáticas de seguridad aplicada por políticas de grupos. Esto garantiza que el equipo se encuentre actualizado y no corra riesgos por vulnerabilidades que se descubran en el sistema operativo. Windows 8 PRO es el sucesor de Windows 7 Professional y está enfocado a la empresa e incluye todas las características de Windows 8. Las características adicionales incluyen operar como un servidor de escritorio remoto, la habilidad de participar en un dominio de Windows Server, Hyper-V (virtualización), arranque VHD, políticas de grupo, cifrado y BitLocker To Go (lectura de unidades extraíbles protegidas o cifradas). 4. GLOSARIO LICENCIA DE SOFTWARE: Es un contrato entre el licenciante y el licenciatario del programa informático, para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas. Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la cesión de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informático, los límites en la responsabilidad por fallos, el plazo de cesión de los derechos, el ámbito geográfico de validez del contrato e incluso pueden establecer determinados compromisos del usuario final hacia el propietario, tales como la no cesión del programa a terceros o la no reinstalación del programa en equipos distintos al que se instaló originalmente. SISTEMA OPERATIVO: Es un programa o conjunto de programas que, en un sistema informático, gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa CLON: Se conoce como equipos CLONES o genéricos, a las computadoras armadas a partir de piezas sueltas, adquiridas independientemente por los diferentes fabricantes de piezas de computadoras y armados usualmente por el usuario final o por pequeñas empresas que se dedican a montar y distribuir en forma limitada estos equipos. EQUIPOS DE MARCA: Se conoce como equipo de marca aquellas computadoras fabricadas y/o armadas por empresas reconocidas internacionalmente como por ejemplo: Dell, Compaq, HP, Acer, IBM, etc. Bibliografía: ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ http://www.elotrolado.net/ ; http://www.intel.la/content/www/xl/es/homepage.html; http://home.logiconline.org.ve/articulos/clones‐vs‐computadoras‐de‐marca http://www.coolermaster.com/service/support/model/RS‐500‐AMBA‐D3/ http://es.wikipedia.org www.softwarelegal.org.ar