que es un sistema operativo abierto.

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INTRODUCCION
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ANTECEDENTES
QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO ABIERTO
DEFINICIONES Y TERMINOLOGÍA
ANTECEDENTES.
Hace una década, los sistemas abiertos casi no existían. Cada
fabricante de hardware tenía una línea de productos y uno
prácticamente quedaba atado a ese fabricante para todas las
necesidades de software y hardware. Algunas compañías sacaron
ventaja del mercado cautivo, cargando precios exorbitantes o
forzando a sus clientes con configuraciones no deseadas. El mar de
fondo de resentimiento creció hasta el punto en que los clientes
comenzaron a forzar la cuestión. La falta de opción en las compras
de software y hardware fue la causa de que varias compañías de
mini computadoras y mainframes fueran a la bancarrota o tuvieran
que aceptar principios de sistemas abiertos: sus clientes estaban
hartos de depender de un solo proveedor. Un buen ejemplo de una
compañía que hizo la adaptación es Digital Equipment Corporation
(DEC). Pasaron de un sistema operativo patentado en sus mini
computadoras VMS, a un sistema operativo abierto con norma
UNIX. Al hacer esto mantuvieron felices a sus clientes y vendieron
más máquinas. Ésta es una de las razones principales por las que en
la actualidad DEC está todavía en el negocio.
QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO ABIERTO.
Existen muchas definiciones de sistemas abiertos y esta lejos de
aceptarse una definición única y concisa con la que todos estén
contentos. Para la mayoría de la gente, un sistema abierto se define
mejor de manera amplia como uno para el cual no es un secreto la
arquitectura. La descripción de la arquitectura se ha publicado o
esta disponible para cualquiera que desee elaborar productos para
una plataforma de hardware o software. Esta definición de un
sistema abierto se aplica igual de bien a hardware y software.
Un sistema operativo abierto es aquel que es compatible para
diferentes arquitecturas y que por lo tanto puede ser usado en
ambientes en donde se haga necesario el uso de redes de
computadoras. Un sistema operativo abierto es esencial en el
manejo de redes como la Internet.
Tendencias futuras de los sistemas abiertos.
Podemos exponer, que vamos hacía una arquitectura que enfatiza
su carácter de interoperabilidad y su flexibilidad. En la actualidad las
empresas pueden escoger entre sistemas que les parezcan lo más
apropiados a los negocios de conformidad a sus estado actual. Pero
al mismo tiempo pueden confiar en que a medida en que sus
necesidades vayan cambiando no existirían límites a la
interoperabilidad de sus sistemas o a la libertad de escoger.
La realidad es que la mayoría de los sistema todavía dependen de
productos propietarios. En ese sentido, el compromiso con los
sistemas abiertos sería en realidad terminar con aplicaciones
propietarias vitales al sistema empresarial. Ello significa que
depende del proveedor hallar la forma en que se pueden incorporar
estos sistemas propietario a los planes generales de la empresa y
demostrar cómo se adapta de forma beneficiosa a la filosofía
abierta. No debemos olvidar que estamos hablando de un proceso
evolutivo, no de una revolución. Los sistemas abiertos están
basados en estándares de la industria y esos estándares contemplan
maneras para llegar hacía su objetivo.
El primer paso lógico dentro de los sistemas abiertos es determinar
justamente que está abierto. La clave está en mirar más alla de los
pequeños detalles, hacía la meta de la arquitectura abierta. Los
software de los sistemas abiertos a menudo son usados para
enfatizar la brecha existente entre los ambientes abiertos y
propietarios.
Una investigación realizada por la firma Forrester Research, Inc.
reveló que un 70% de usuarios considera que los sistemas abiertos
evitan amarrarse a un único fabricante, en tanto un 12% ve el
problema como un asunto de competencia de precios entre
fabricantes. La misma confusión existe con el concepto de
estandarización, ya que mientras algunos fabricantes no se adhieren
a ningúna opción disponible, otros buscan introducir definiciones de
uno que otro elemento considerado estándar, ya sea en términos de
hardware y se software.
Los resultados de la investigación mencionada establecen que un
52% no cree en los estándares, un 24% se inclina hacia el POSIX,
un 17% por OSI, un 11% al OSF, y un 5% al X/OPEN europeo. Sin
embargo Alvin Toffler en su libro "Cambio de Poder" expresó: " La
elaboración de estándares no tiene que ver con los fabricantes de
tecnología computacional, eso es un asunto de gobiernos y
potencias que buscan la forma de imponer sus normas con el fin de
lograr ventajas competitivas de sus productos en el mercado
mundial."
Debemos recordar que la revisión de los estándares es un asunto
que nunca concluye y que siempre se espera una mejor
optimización, por lo tanto la tecnología no se detiene, sino que
trabaja con lo que tiene a la mano, mientras los organismos se
preocupan por mejores estándares.
TERMINOLOGIAS Y DEFINICIONES.
Sistema Abierto:
Es aquel que es capaz de hacer que todos los componentes del
sistema de computación sean compatibles en cualquier ambiente sin
importar la compañía que lo haya producido, que posea un
ambiente estándar de aplicaciones disponibles por proveedores
controlados por usuarios y la industria.
Componentes del Sistema Operativo:
Núcleo o Kernel, Administrador de memoria,
entrada/salida, Administrador de archivos.
Sistema
de
Red:
Una red de ordenadores/computadoras es un conjunto de 2 o más
computadores o dispositivos conectados entre sí y que comparten
información (archivos), recursos (CD-ROMS, Impresoras, etc.) y
servicios (e-mail, chat, juegos).
Interfase usuario:
Es la forma en que los usuarios pueden comunicarse con un
computador, y comprende todos los puntos de contacto entre el
usuario y el equipo.
Protocolo:
Reglas que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante
una comunicación entre entidades que forman una red.
TCP/IP:
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras
que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, mini
computadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y
área extensa.
Protocolo de Aplicación:
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de
las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones
para intercambiar datos, como correo electrónico, gestores de bases
de datos y servidor de ficheros.
ISO:
La Organización Internacional de Normalización (ISO) es una
organización internacional no gubernamental, compuesta por
representantes de los Organismos de Normalización (ONs)
nacionales, que produce Normas Internacionales industriales y
comerciales.
FTAM:
File Transfer, Access and Management.
SMTP:
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), o protocolo simple de
transferencia de correo electrónico. Protocolo de red basado en
texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo
electrónico entre computadoras y/o distintos dispositivos (PDA's,
Celulares, etc.).
SNMP:
Simple Network Management Protocol (SNMP), o protocolo simple
de gestión de redes, es aquel que permite la gestión remota de
dispositivos de red, tales como switches, routers y servidores.
Telnet:
Protocolo de comunicaciones que permite al usuario de una
computadora con conexión a Internet establecer una sesión como
terminal remoto de otro sistema de la Red.
FTP:
File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Archivos) y es
el ideal para transferir grandes bloques de datos por la red.
Protocolos de Internet:
E un conjunto de protocolos de red que implementa la pila de
protocolos en la que se basa Internet y que permiten la transmisión
de datos entre redes de computadoras.
Ruteo:
Es el mecanismo por el que en una red los paquetes de información
se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un
camino o ruta a través de la red.
Terminal:
Dispositivo de entrada/salida para un ordenador o computadora;
habitualmente está formado por un monitor y un teclado.
Capas Modelo OSI:
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Capa
Capa
Capa
Capa
Capa
Capa
Capa
Física
de enlace de datos
de red
de transporte
de sesión
de presentación
de aplicación
Medio:
Es el medio utilizado para conectar los equipos informáticos que
constituyen la red.
Atenuación:
Conforme una señal se propaga por un medio (línea) de
transmisión, su amplitud disminuye.
Ruido:
Cuando no hay señal, en condiciones ideales una línea o canal de
transmisión presenta una señal eléctrica nula, pero en la práctica la
línea exhibe perturbaciones aleatorias, aun cuando no se esté
transmitiendo ninguna señal.
Tecnología Inalámbrica:
Sin cables, referente a uniones, conexiones o enlaces que no se
basan en el contacto físico a través de cables. Se utiliza en el ámbito
de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación para
referirse a las tecnologías Wi-Fi, Bluetooth, IrDA, DECT entre otras
donde diferentes aparatos cercanos se comunican utilizando ondas
radioeléctricas mediante emisor y receptor incorporados.
Ruteador:
El router (enrutador o encaminador) es un dispositivo hardware o
software de interconexión de redes de ordenadores/computadoras
que opera en la capa 3 (nivel de red) del modelo OSI. Este
dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace
pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la
información de la capa de red.
HUB:
Es un ordenador que hace las funciones de servidor de los demás
ordenadores que se encuentran conectados en forma radial al
ordenador central.
Switch:
Un switch (en castellano "interruptor" o "conmutador") es un
dispositivo de interconexión de redes de ordenadores/computadoras
que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI
(Open Systems Interconection). Un switch interconecta dos o más
segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes
(bridges), pasando datos de una red a otra, de acuerdo con la
dirección MAC de destino de los datagramas en la red.
Concentrador:
Dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. También
conocido con el nombre de hub, un concentrador funciona
repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con
los que cuenta de forma que todos los puntos tienen acceso a los
datos. Son la base para las redes de topología tipo estrella.
Componentes de un Site:
Conjunto de páginas alojadas en un determinado servidor bajo una
determinada dirección de Internet.
Cableado Estructurado:
El cableado estructurado consiste en el tendido de cables en el
interior de un edificio con el propósito de implantar una red de área
local. Suele tratarse de cable de par trenzado de cobre, para redes
de tipo IEEE 802.3. No obstante, también puede tratarse de fibra
óptica o cable coaxial.
Backbone:
Nivel más alto de una red jerárquica. Es la vía principal dentro de
una red, que ofrece la mayor velocidad posible, y que conecta todos
los nodos principales. Las "vías" principales por las que se
transmiten los datos.
Anillo:
Topología de red en la que las estaciones se conectan formando un
anillo. Cada estación está conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un
transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la
siguiente estación del anillo.
Ethernet:
Especificación de red de área local (LAN) desarrollada en 1976 por
Xerox, en cooperación con DEC e Intel, originalmente para conectar
los mini ordenadores del Palo Alto Research Center (EEUU). Se trata
de una red muy difundida, de la cual se derivó la norma (o
estándar) IEEE 802.3 para redes de conexión.
FDDI:
En Computación, la FDDI (Fiber distributed data interface) se define
como una topología de red local en doble anillo y con soporte físico
de fibra óptica. Puede alcanzar velocidades de transmisión de hasta
100 Mbps y utiliza un método de acceso al medio basado en paso
de testigo (token passing).
Token Ring:
Arquitectura de red desarrollada por IBM con topología lógica en
anillo y técnica de acceso de paso de testigo. Cumple el estándar
IEEE 802.5. El acceso al medio es determinista por el paso de
testigo, como en Token_Bus o FDDI, a diferencia de otras redes de
acceso no determinístico (estocástico, como Ethernet).
Apple Talk:
Red de área local de bajo precio desarrollada por Apple Computer
que puede ser utilizada en ordenadores o computadoras Apple y de
otras marcas para comunicaciones y para compartir recursos como
impresoras y servidores de archivo.
Cliente:
El cliente recibe los servicios que ofrece un servidor. El término se
usó inicialmente para dispositivos que no eran capaces de ejecutar
programas por si mismos, pero podían interactuar con ordenadores
remotos por red.
Servidor:
Computadora conectada a una red que pone sus recursos a
disposición del resto de los integrantes de la red.
Arquitectura Cliente/Servidor:
Arquitectura hardware y software adecuada para el proceso
distribuido, en el que la comunicación se establece de uno a varios.
Diversos Sistemas Operativos:
Familia Amiga
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AmigaDOS 1.x
AmigaOS 2.x
AmigaOS 3.0-3.1
AmigaOS 3.5/3.9
WarpOS (AmigaOS 3.x + subsistema PowerPC)
MorphOS
AmigaOS 4.0
Familia Macintosh
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Mac OS 8
Mac OS X
Familia QNX
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RTOS
Neutrino
RTP
Familia DOS
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MS-DOS
DR-DOS
PC-DOS
FreeDOS
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Novell DOS
Familia Windows
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Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
Windows
1.0
2.0
3.0
3.1
3.11
95
98
ME
NT
2000
2000 server
XP
2003 Server
CE
Mobile
Vista (Longhorn)
Familia UNIX
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AIX
AMIX
GNU/Linux
Distribuciones Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare
LynxOS
Xenix
Digital UNIX
Familia BSD
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FreeBSD
NetBSD
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VINO
OpenBSD
PicoBSD
Darwin
GNU/Darwin
Familia Mach
•
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•
•
GNU / Hurd
BSD lites
Mac OS X
NEXTSTEP
YAMIT
MKlinux
Familia IBM
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OS/2
eComStation
OS/360
OS/370
OS/390
OS/400
Sistemas operativos académicos o experimentales
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•
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Chorus/Jaluna
Amoeba
MIT Exokernel
BriX
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