Organización del Computador 1 C13 buses Buses Un bus es un camino de comunicación entre dos o más dispositivos. Medio de transmisión compartido. Control. Buses Buses Arquitectura de bus tradicional Buses Arquitectura de altas prestaciones Buses Diseño del bus: tipos de líneas Líneas dedicadas: • Dedicación física: conectan siempre el mismo subconjunto de módulos (ej: bus de dispositivos E/S) • Dedicación funcional: realizan siempre la misma función (ej: líneas de control en cualquier bus) Ventaja: menos disputas por acceso al bus. Desventaja: se incrementa tamaño y precio. Buses Diseño del bus: tipos de líneas Líneas dedicadas: CPU ROM RAM I/O Datos Direcciones Buses 12 líneas Líneas dedicadas (ejemplo): Bus de direcciones A0 A12 CPU INTR MREQ RD WR INTA D0 D7 8 líneas Bus de datos D0 D7 I/O ROM RAM CE CE A11 decoder A0 CE Buses Diseño del bus: tipos de líneas Líneas multiplexadas: • Propósitos diferentes en distintos instantes de tiempo (ej: bus de datos / direcciones según una línea de control) Ventaja: menos líneas → se reduce tamaño y precio. Desventajas: se complica la circuitería se reduce velocidad del computador. Buses Diseño del bus: tipos de líneas Líneas multiplexadas: CPU ROM RAM I/O Datos y Direcciones Control Buses Líneas multiplexadas (ejemplo): Bus general A0 A12 CPU INTR MREQ RD WR INTA Bus general decoder D0 D7 D0 D7 I/O ROM RAM CE CE A11 12 líneas A0 CE Buses Ancho del bus: El ancho se define por el número de líneas del bus. Afecta directamente al desempeño del sistema • Ancho del bus de datos → Nº de accesos a memoria • Ancho del bus de direcciones → cantidad direcciones Buses Temporización: Coordinación de eventos en el bus • Sincrónica: - Incluye reloj - Ventajas: facilidad de implementación y de pruebas - Desventaja: velocidad de reloj se adecua al más lento Buses Temporización sincrónica: Buses Temporización: Coordinación de eventos en el bus • Asíncrona: Los eventos que suceden en el bus provocan nuevos eventos. - Ventajas: mejora rendimiento cuando hay dispositivos lentos y rápidos. - Desventaja: difícil de implementar. Buses Temporización asincrónica: Buses Temporización asincrónica: Buses Temporización asincrónica: Buses Temporización asincrónica: Buses Temporización asincrónica: Buses Temporización asincrónica: Buses Transferencia de datos: Bus dedicado: • Escritura (master → slave) 1 ciclo de reloj: - master envía dirección y datos por buses distintos. • Lectura (slave → master) 1 ciclo de reloj: - master envía dirección por bus de direcciones - slave coloca dato en bus de datos Buses Transferencia de datos: Bus multiplexado: • Escritura: transmisión de dirección + transmisión de dato • Lectura: transmisión de dirección + espera a que slave coloque dato (transferencia de bloques de datos: dirección + varios ciclos de datos) Ejercicio: Buses Se desea diseñar una CPU que pueda direccionar 4096 palabras de 1 byte usando buses de direcciones y de datos a) dedicados y b) multiplexados. Indique en cada caso: 1) ¿De cuántas líneas son los buses? 2) El bus cuenta con una señal de clock de 1MHz, ¿cuál es velocidad de transmisión de datos si...? • Una escritura toma 2 ciclos de clock del bus • Una lectura toma 3 ciclos de clock del bus Buses Arbitraje: Los dispositivos conectados al bus necesitan control para realizar algunas acciones: • CPU necesita dato de memoria • Dispositivo E/S necesita leer/escribir dato en memoria sin pasar por la CPU ¿De quién es el bus? Buses Arbitraje: Control del bus secuencial: 1 dispositivo a la vez • Centralizado: necesita controlador de bus o árbitro (se usa un chip o parte de la CPU). • Distribuído: cada módulo incluye sistema de control de acceso y entre todos controlan el bus. Buses Arbitraje (sincrónico) Buses Arbitraje PC Bus • • • Bus de PC IBM, estándar hecho para el 8088 (1981) Tiene 62 líneas: • 20 para direcciones • 8 para datoS • varias para control: • Memoria (lectura/escritura) • E/S (lectura/escritura) • Interrupciones (solicitud/concesión) • DMA Intel introduce el 80286 con bus de datos de 16 bits y 24 líneas para selección de direcciones. IBM Lo usa en su PC-AT. Bus ISA (Industrial Standard Architecture): Se diseña nuevamente el bus para 16 bits de datos, 24 de address un segundo controlador de interrupciones (PC AT) y un segundo controlador de DMA (PC-AT) Las señales del bus de la PC original se mantienen en el mismo conector Las nuevas señales (D8-D15, A20-A23, IRQ’s 8 a 15, y señales de DMA) se agregan en un conector separado. ISA Layout Motherboard Memoria Microprocesador Vista frontal del conector del bus ISA Evolución de ISA Bus EISA: • Se introduce el 80386 de palabras de 32 bits • Se diseña el bus EISA (ISA extendido) de 32 bits. Electrónic compleja, poco escalable y continúa a 8 MHz. • VESA Local Bus : • Desarrollado por un consorcio de fabricantes de controladoras de video. • Plantea una extensión al bus ISA de alta velocidad (25 MHz), pero muy orientada a video. No contempla el resto de los dispositivos que demandan velocidad de bus y tampoco muestra escalabilidad suficiente. Bus PCI (Periferical Component Interconnect) Se desarrolla debido a la baja velocidad del bus ISA, y las poco eficaces alternativas de alta velocidad. (la mayoría, caras y de poca escalabilidad) Intel en 1990 propone el borrador de la especificación 1.0: Se forma PCISIG (PCI Special Interest Group como consorcio de fabricantes). Versión 2.0 32 líneas de datos 33MHz Posee una electrónica sencilla. Permite interconexión con otros buses (como ISA) 66 MHz ->4.224 Gbps (528MB/s). Versión 2.1 64 bits de datos PCI: Diagrama Genérico PCI: estructura y señales: Se configura como bus de 32 ó 64 bits. 49 líneas de señal obligatorias. Sistema: reloj y reset Direcciones y datos 32 líneas multiplexadas (datos y direcciones) Líneas para interpretar y validar Control de interfaz: coordinan envío y recepción Arbitraje: pares de líneas dedicadas maestros-árbitro Señales de error (ej: paridad). PCI: Señales obligatorias PCI 64 bits Aparecen 51 señales opcionales. Interrupción: líneas dedicadas para cada dispositivo Soporte de caché para que se conecten al PCI 32 líneas multiplexadas (datos y direcciones) (adicionales) Líneas de interpretación y validación 2 líneas que permiten que 2 dispositivos PCI utilicen 64 bits. Terminales de test: estándar IEEE 1149.1 PCI: Transferencia de Lectura PCI: Transferencia de Lectura a) a) El master obtiene el control del bus, inicia la comunicación activando FRAME, que deberá permanecer activa hasta que el master termine la comunicación. El master también coloca la dirección de inicio en el bus de direcciones en el flanco ascendente del primer ciclo de clock, y con C/BE (líneas de comandos / Byte Enable), establece la operación a realizar (lectura o escritura de memoria, o de entrada salida). PCI: Transferencia de Lectura b) Al comienzo del clock 2, el dispositivo slave (del cual se leerán los datos) reconoce la dirección colocada en AD. b) PCI: Transferencia de Lectura c) El master deja las líneas AD libres. El maestro cambia las líneas C/BE para indicar cuáles de los bytes de las líneas AD se utilizarán para transferir el dato direccionado. El master activa IRDY (Initiator ready) para indicar que está preparado para recibir datos. c) PCI: Transferencia de Lectura d) d) El slave (dispositivo de lectura seleccionado) activa DEVSEL (Device Select) para indicar que ha reconocido las direcciones y va a responder. Coloca el dato solicitado en las líneas AD y activa TRDY (Target ready) para indicar que hay un dato válido en el bus. PCI: Transferencia de Lectura e) El master lee el dato al comienzo del clock 4 y cambia las líneas de habilitación de byte según se necesite para la próxima lectura. e) PCI: Transferencia de Lectura f) f) El slave necesita un tiempo adicional para preparar el segundo bloque de datos para la transmisión. Por consiguiente desactiva TRDY para señalar al master que no proporcionará un nuevo dato en el próximo ciclo. En consecuencia, el master no lee las líneas de datos al comienzo del clock 5 y no cambia la señal de habilitación de byte durante ese ciclo. El bloque de datos es leído al comienzo del clock 6. Präsentat ion PCI: Transferencia de Lectura g) g) Durante el clock 6, el slave sitúa el tercer dato en el bus. Pero (en este ejemplo específico) el master está ocupado y por lo tanto desactiva IRDY. Esto hará que el esclavo mantenga el tercer dato en el bus durante un ciclo de reloj extra. PCI: Transferencia de Lectura h) h) El master sabe que el tercer dato es el último y por eso desactiva FRAME. Además, activa IRDY para indicar que está listo para completar esa transferencia. PCI: Transferencia de Lectura i) i) El master desactiva IRDY, con esto hace que el bus vuelva a estar libre, y el slave desactiva TRDY y DEVSEL. PCI: Arbitraje Arbitraje centralizado Cada maestro tiene dos líneas dedicadas REQ (petición del bus) GNT (concesión del bus) Transmisión Dispositivo PCI (o CPU) solicita bus activando REQ Espera GNT Usa el bus mientras tenga GNT PCI: Arbitraje Árbitro de PCI GNT REQ Dispositivo PCI GNT REQ Dispositivo PCI GNT REQ Dispositivo PCI Comparación de buses Bus Type Bus Width Bus Speed MB/sec ISA 16 bits 8 MHz 16 MBps EISA 32 bits 8 MHz 32 MBps VL-bus 32 bits 25 MHz 100 MBps VL-bus 32 bits 33 MHz 132 MBps PCI 32 bits 33 MHz 132 MBps PCI 64 bits 33 MHz 264 MBps PCI 64 bits 66 MHz 512 MBps PCI-X 64 bits 133 MHz 1 GBps Bus AGP (Accelerated Graphics Port) Bus de alto rendimiento para controlador gráfico. AGP reduce cuellos de botella ya que es un bus dedicado de alta velocidad. Necesidades de las aplicaciones gráficas: Acceso rápido a memoria local de video (refresh) Elementos de píxel (3D) Información del eje Z Planos superpuestos Malla poligonales Texturas 32 líneas multiplexadas: direcciones/datos Alta velocidad (reloj del bus de la CPU) Transmisión: 528 MB/s ó 1 GB/s Procesamiento de Video 3D en PCI Buffer Local de Texturas Monitor Buffer de trama Textura 2 Chip Gráfico RAM del Sistema a Local CPU Textura 1 Chipset PCI BUS PCI Los mapas de textura se leen del disco duro, y se cargan en la memoria del sistema, pero antes pasan a través de la interfaz IDE al bus y al chipset de video. Drive de DISCO Memoria Del Sistema Textura 2 Cuando se necesita en mapa de textura para procesar una escena, el procesador lo toma de la memoria del sistema. Lo procesa y cachea en disco los resultados. Finalmente se almacena en memoria para que lo tome el Chip Gráfico Procesamiento de Video 3D con AGP CPU Buffer de trama Memoria Del Sistema Textura 1 Monitor Chip Gráfico Chipset AGP BUS PCI Drive de DISCO Textura 2 Cache L2 Memoria Local 2.0 GB/s Core AGP 800 MB/s Procesador Pentium III Acelerador Gráfico 528 MB/s Intel 740 132 MB/s I/O PCI I/O Intel 440BX 800 MB/s AGPset Memoria del Sistema Texturas BUS AGP sobre Procesador Pentium III Interfaces para dispositivos • SCSI: - HD - CD-ROM - DVD • IDE: - HD - CD-ROM - DVD SCSI (Small Computer System Interface) Introducido por Macintosh en 1984 Periféricos externos (8, 16, 32 líneas) Se usa para conectar CDs, DVDs, Audio y HDs. SCSI-1: 5MB/s, SCSI-2: 40MB/s, SCSI-3: 160MB/s Dispositivos encadenados (2 conectores) SCSI (señales) • • • • • • • • BSY: SEL: C/D: MSG: REQ: ACK: ATN: RST: ocupado selecciona dispositivo datos / control mensaje solicita transferencia reconoce REQ mensaje disponible inicio del bus SCSI: Temporización IDE (Integrated Drive Electronics) Integrada en placas base (incluyen 2 canales IDE para 4 dispositivos). Comunica CPU con periféricos Costo reducido DMA Integrado en el controlador Rendimiento comparable al SCSI Compatible con ISA, PCI y bus local IDE (cables y conectores) • PATA SATA 133MB/s 150MB/s Conector IDE ATAPI - 40 Pines Interfaz IDE ATAPI: Direcciones de E/S HEX 1FX 3FX 17X 37X BINARY 0001 1111 0011 1111 0001 0111 0011 0111 XXXX XXXX XXXX XXXX DESCRIPTION Primary Command Registers Primary Control Registers Alternate Command Registers Alternate Control Registers Address bit A7 Interfaz IDE ATAPI: Registros Interfaz IDE ATAPI: Registros Registros para lectura: - datos - error - sectores totales - Nº cilindro - Disco/cabeza - Estado Registros para escritura: - datos - características - sectores totales - Nº cilindro - Disco/cabeza - Comando Interfaz IDE ATAPI: Comandos SCSI vs. IDE Velocidad de transferencia de datos: SCSI: 160MB/s IDE: 133MB/s Nº de dispositivos: SCSI: 32 Controladora: IDE: 7 SCSI es necesario añadirla con bus PCI a la placa base IDE viene incluida Discos duros: Velocidad: Tiempos de acceso: Precio: SCSI 15.000 rpm SCSI: 3-4ms SCSI: X IDE: 7.200 rpm IDE: 8ms IDE: 0.7 X USB USB (Universal Serial Bus), creado por un consorcio de empresas: Intel, Compaq, NEC y Microsoft. Expansión de periféricos sencilla Detección automática de un nuevo dispositivo Conexión y desconexión sin reiniciar el equipo Soporte plug & play Interfaz de software standard independiente del dispositivo que se desee conectar. Modos de transferencia: - low speed: 1.5 Mb/s (USB 1.0) - full speed: 12 Mb/s (USB 1.1) - high speed: 480 Mb/s (USB 2.0) Su arquitectura es un arbol de dispositivos a partir de un host (El computador). Se pueden conectar hasta 127 dispositivos por host. USB - Arquitectura HOST Hub root Hub1 Hub2 USB 1.1 Hub6 Tier 2 Func Tier 3 Func Func Hub3 Hub4 Func HOST Tier 1 Hub5 Func Func Func El Universal Serial Bus está organizado como una estructura jerárquica, controlada por un dispositivo denominado host controller que reside en la PC. Tier 4 Tier 5 Tier 6 Tier 7 Hub7 USB 2.0 Func Se dispone además de un dispositivo denominado Hub, en el centro de cada estrella, lográndose de esta forma un anidamiento multinivel que permite la expansión del bus, conectándole diversos dispositivos. USB - Arquitectura HOST Hub root Hub1 Hub2 Hub6 Tier 2 Func Tier 3 Func Func Hub3 Hub4 Func HOST Tier 1 Hub5 Tier 4 Func Func Tier 5 Func Tier 6 Tier 7 Hub7 El Hub root es el elemento del sistema que compone el vértice de la pirámide jerárquica. Por lo tanto solo hay un Hub Root en el sistema. También se lo conoce como Host Controller, y se compone de hardware firmware y software, todo instalado en la PC. Func Para USB 1.1 existen dos standards para implementar Host Controllers: Open Host Controller Interface (OHCI) desarrollado por Compaq, y Universal Host Controller Interface (UHCI) de Intel. Para USB 2.0 se utiliza EHCI. Dispositivos USB El Hub es un dispositivo USB especial, que extiende la cantidad de ports para conectar dispositivos, convirtiendo un punto de conexión simple, en múltiples puntos de conexión. Por punto de conexión entendemos port. Conectores Funciones Son dispositivos conectados al bus capaces de recibir y transmitir información desde / hacia el Host Controller. Se denomina función debido a que no necesariamente la correspondencia función dispositivo es uno a uno. Ejemplos de funciones en un Bus USB: Teclado, Mouse, lapiz óptico, una impresora, un modem (analógico, o ISDN) etc. Dispositivos USB Es posible tener varias funciones implementadas dentro de un dispositivo conectado por un único cable a un port USB. Estos son conocidos como dispositivos compuestos, y se presentan al Host Controller como un Hub con mas de un dispositivo no removible. Flujo de Información en USB • Un dispositivo USB se presenta al sistema como una colección de Endpoints. • Estos Endpoints agrupan formando Interfaces. • Las Interfaces son vistas de las diferentes Funciones del dispositivo. • La comunicación entre los extremos se realiza entre un buffer del lado Host y un Endpoint del lado Dispositivo USB. • El Canal se denomina pipe. USB - Endpoints Representa el extremo en un flujo de comunicación entre el Host y dicho dispositivo, en una dirección (Entrada o Salida) Físicamente es un buffer de RAM en el dispositivo. Un Número definido por hardware lo identifica unívocamente. Un dispositivo controlador USB tiene endpoints de entrada y salida, en iguales cantidades (máximo 16 de entrada y 16 de salida). una dirección unívoca que lo identifica en el Bus, que le asigna el Host en el momento de su conexión. Entonces, definidas La dirección del dispositivo USB en el Bus, El N° de Endpoint, del dispositivo con el que se quiere transaccionar La dirección del Flujo de Datos, surge unívocamente el Endpoint del dispositivo con el que se quiere establecer comunicación. USB - Endpoints Características de un Endpoint que deben ser conocidas por el Software Cliente a fin de interactuar con él de manera correcta: Número de identificación Frecuencia o tiempo de demora en el acceso al bus. Ancho de Banda requerido. Comportamiento en el manejo de errores. Tamaño máximo del paquete de datos que puede transaccionar. Tipo de transferencia que soporta Dirección de transferencia de datos Protocolo USB Las comunicaciones entre el Host y los dispositivos se llevan a cabo a través de un protocolo de varios layers La mayoría de los controladores USB Integrados en chips se encargan de manejar los niveles físicos y mas bajos. En general se mantienen invisibles al diseñador final. Sin embargo cuanto mas sabemos mas a nuestro favor, así que al menos una breve introducción. El host inicia todas las transacciones. Frame de 1mseg. Sin utilizar Dispositivo 2 Endpoint 2 Dispositivo 2 Endpoint 2 Dispositivo 3 Endpoint 2 START OF FRAME Dispositivo 1 Endpoint 3 Dispositivo 4 Endpoint 1 Sin utilizar Dispositivo 6 Endpoint 2 Dispositivo 2 Endpoint 1 START OF FRAME Dispositivo 1 Endpoint 3 Dispositivo 1 Endpoint 4 Organización de las Transferencias Frame de 1mseg. El Host Controller es el encargado de velar por que todas las transacciones se lleven a cabo en el menor tiempo posible. Para ello divide el tráfico en frames de 1 mseg. Luego arma cada frame con las transacciones correspondientes a las diferentes transferencias que se le solicitan desde las aplicaciones que se están ejecutando en el Host. Transacciones Transferencia 1 Transacción11 Transacción Transacción 1 Token Token Token Ej: Reproducir un archivo Transferencia 3 de audio, imprimir un documento, etc. Transferencia 2 Transacción 22 Transacción Transacción 2 Datos Datos Datos Transacción33 Cada Transferencia se divide Transacción Transacción 3 en una o mas transacciones Cada Transacción contiene como Handshake mínimo un paquete Token, y puede Handshake Handshake contener adicionalmente un paquete de datos y otro de Handshake PID Info. Adicional CRC PID Info. Adicional CRC PID Info. Adicional CRC Cada paquete se compone de un campo PID (Paquet ID), puede tener además información adicional y un CRC Campo SYNC: Todos los paquetes comienzan con un campo SYNC. Genera la máxima frecuencia de transición de estado en el Bus. Aparece como un tren de 8 transiciones. Sus últimos dos bits se toman como el fin del campo SYNC y por inferencia se asume que a continuación viene el campo Token. Tipos de Paquetes – PID Group Token Data Handshake Special PID Value 0001 1001 0101 1101 0011 1011 0111 1111 0010 1010 1110 0110 1100 1100 1000 0100 Packet Identifier OUT Token IN Token SOF Token SETUP Token DATA0 DATA1 DATA2 MDATA ACK Handshake NAK Handshake STALL Handshake NYET (No Response Yet) PREamble ERR Split Ping PID Info. Adicional CRC USB: Tipos de Token Start Of Frame Setup / In / Out Data0 / Data1 Handshake Tipos de Transferencias USB Cada tipo de transferencia determina características importantes del flujo de información involucrado. Entre otras contamos las siguientes: Formato de datos impuesto por el USB. Dirección del flujo de comunicaciones. Restricciones en el tamaño del paquete de datos a transmitir. Restricciones en el acceso al bus. Restricciones en el tiempo de recuperación de datos. Secuencias de datos requeridas. Manejo de errores. Tipos de Transferencias USB Transferencias de control: Son comunicaciones por irrupción, no periódicas, iniciadas por el host, que se utilizan en operaciones de comando o status. Transferencias Isócronas: Se trata de un tipo de comunicación periódica y continua entre el host y un dispositivo USB, utilizadas típicamente en aplicaciones en donde el tiempo de recuperación de datos es un factor relevante. No quiere decir que sea crítico el tiempo de respuesta en cuanto a la velocidad de recuperación de los datos sino más bien, en cuanto a la periodicidad de acceso a éstos. Tipos de Transferencias USB Transferencias de Interrupción: Son comunicaciones de baja frecuencia, para tamaños de paquete de datos muy pequeños, y tiempo de recuperación de datos limitado. Transferencias de volumen (bulk): Son comunicaciones de grandes paquetes de datos por irrupción, no periódicas, utilizadas para transmitir datos que pueden utilizar cualquier ancho de banda disponible y que también pueden ser demorados hasta que el ancho de banda requerido se encuentre disponible. Tipos de Transferencias USB Tipo de Transferencia Control Bulk Interrupción Isócrona Uso típico Configuración Impresora, scanner Mouse, Teclado Audio Obligatoria Soportada por dispositivos Low Speed Corrección de errores Si No No No Si No Si No Si Si Si No Tipo de pipe Message Stream Stream Stream Garantiza Velocidad de envío No No Si Si Garantiza mínimo tiempo de acceso a la información No No Si Si Tamaño de datos por Endpoint (Full Speed) 8, 16, 32, ó 64 8, 16, 32, ó bytes 64 bytes 1 a 64 bytes hasta 1023 bytes Tamaño de datos por Endpoint (Low Speed) 8 bytes 8 bytes Ancho de banda reservado por frame 10% No aplica Ninguno No aplica 90 % (ambas combinadas) Formatos de Transacciones Bulk en USB Formatos de Transacciones Bulk en USB Formatos de Transacciones de control en USB Formatos de Transacciones de control en USB Se componen de secuencias de paquetes SETUP IN y OUT DATAN0 y DATA1 Formatos de Transacciones de Interrupción en USB Formatos de Transacciones Isócronas en USB Descriptores USB Estructura jerárquica de datos Describen al host las características, y funciones de un dispositivo USB : Enumeración El Host o un hub detecta eléctricamente la conexión de un dispositivo en un conector (puerto). Espera al menos 100mseg para que el dispositivo se termine de insertar por completo en el conector y para que la energía se estabilice en él por completo. El host envía un comando Reset al dispositivo poniéndolo en el estado default. El dispositivo responderá a partir de ahora por la dirección default ´0´ del bus. USB : Enumeración Si el S.O. es Windows, el host pide al dispositivo su Device Descriptor, y luego de recibir los primeros 8 bytes, toma nota del tamaño del pipe 0 del dispositivo y le vuelve a enviar un reset….. El Host envía al dispositivo el comando Set Address asignándole una dirección en el bus. Es dispositivo pasa al estado Addressed. El host pide el Device Descriptor completo (18 bytes). USB : Enumeración Por cada configuración informada en el Device Descriptor el host pide el Configuration Descriptor. A cada pedido el dispositivo debe devolver el Descriptor de configuración mas todos los descriptores de interfaz que dependan de él y por cada escruiptor de interfaz el descriptor de Endpoint que dependa de dicha interfaz. El Host carga un Device Driver El Device Driver del dispositivo selecciona una configuración. Bus Firewire (IEEE 1394) Creado por Apple Computer, refinado luego por Sony. Compite directamente con el USB. Modos de transferencia: - Firewire 400: 400 MB/s - Firewire 800 o Firewire 2: 800 MB/s Se pueden conectar hasta 63 dispositivos en una misma red. Uso de los buses en las PC’s Interfaz serie RS232: Se crea en los años 60. La idea es transmitir bit por bit de forma secuencial. Además de los bits de datos, existen bit de arranque, de paridad y de parada. Interfaz Paralelo Interfaz Paralelo (SPP) Interfaz Paralelo (SPP) Proceso: 1. 2. 3. 4. Computador tiene datos para enviar por SPP: BUSY Computador envía 8 bits de datos + STROBE Periférico responde con BUSY Periférico guarda byte, envía ACK y desactiva BUSY Velocidad de transmisión: 150 KB/s Interfaz Paralelo (EPP) Compatible con SPP estándar IEEE 1284 Transferencia de datos PC – periférico Ciclo de escritura de datos Ciclo de lectura de datos Direcciones, canales o comandos Ciclo de escritura de dirección Ciclo de lectura de dirección Velocidad de transmisión: 2MB/s Interfaz Paralelo - ECP (Extended Capabilities Port) IEEE 1284 Permite compresión de datos RLE (Run Length Encoding) - Para impresoras y escáners Velocidad de transmisión: 5MB/s Referencias Capítulo 3 de Stallings www.pcguide.com/ref/mbsys/buses/ www.pcisig.org www.usb.org www.beyondlogic.org/usbnutshell/usb-in-anutshell.pdf