PRUEBA DE DISPOSITIVOS UTILIZANDO LA HERRAMIENTA HYPERTERMINAL Este documento tiene por objeto dar las pautas para que cualquier persona este en capacidad de probar los dispositivos del kiosko utilizando una de las herramientas propias de Windows, como lo es Hyperterminal. Abriendo una sesión de Hyperterminal Esta parte del documento tiene por objeto dar unos pasos básicos, para la utilización de la herramienta Hyperterminal y dar los settings que serán utilizados, para la prueba de todos los dispositivos. · Para abrir el programa, se debe ir a Start – Programs – Accessories – Communications – Hyperterminal. (Ver Figura N° 1). Figura N° 1 Abriendo la herramienta Hyperterminal. · · Darle click en este punto y se abrirá la sesión de Hyperterminal, el cual desplegara una ventana tal como se ve en la figura N°2. Se debe colocar el nombre del archivo, que tentativamente será “devices” y darle click en el botón “OK”. Una vez hecho esto el programa desplegara una ventana en donde se le preg unta al usuario sobre cual puerto se utilizara para la comunicación con el dispositivo. (Ver figura N°3). Figura N° 2 Creando una nueva conexión. Figura N° 3 Configurando el puerto de conexión. · Se debe configurar el puerto sobre el cual se va a establecer la comunicación con el dispositivo, en este documento se asume que la comunicación se establecerá en el puerto 1, es decir COM1. Al darle click en el botón de “OK” aparecerá la ventana de configuración de los puertos. (Ver figura N°4). Figura N° 4 Configurando los atributos del puerto. · · · Los settings del puerto son: o Bits per second: 9600 o Data Bits: 8 o Parity: None o Stop Bits: 1 o Flow Control: None Una vez que los settings hayan sido puestos de acuerdo con el ítem anterior, se debe dar click en el botón de “OK”. A partir de ese momento el puerto estará abierto, tanto para enviar como para recibir datos. El formato del programa es parecido a un editor de texto sencillo, en do nde todo carácter que se reciba directamente del puerto, será escrito automáticamente en la ventana del programa. Una vez hecha la conexión, el usuario puede guardarla, de tal forma que no necesite ejecutar todos los pasos descritos anteriormente, una vez tras otra. Para ello se debe ir al menu File – Save. (Ver grafico N°5). Figura N° 5 Salvando la conexión ya establecida. Figura N° 6 Verificar que la conexión este establecida. · Verificar que exista conexión establecida, esto se podrá ver en la parte inferior de la ventana, junto con el tiempo de conexión. (Ver figura N°6). PRUEBAS DEL COIN ACCEPTOR En esta sección se hará una descripción de cómo probar el coin acceptor desde el Hyperterminal. Para estas pruebas se asume que la conexión “devices” ha sido guardada por el usuario, siguiendo los pasos anteriormente descritos. Cabe anotar que si el dispositivo se va ha probar en un puerto diferente al COM1, del ejemplo anterior, Es absolutamente necesario cambiar en el paso numero cuatro, el puerto al que será conectado el dispositivo. · Abrir la conexión “devices” o seguir los pasos de la sección anterior hasta que exista conexión entre el PC y el dispositivo. · Utilizar los comandos para manipular el dispositivo, según documento anexo. · Para habilitar el disposit ivo se debe enviar el carácter ASCII 75, es decir teclear ALT + 75 que corresponde al carácter “K”. (Ver figura 7). Figura N° 7 Ventana de Hyperterminal una vez enviado el carácter de Enable. · Una vez enviado este carácter, el c oin estará habilitado para recibir monedas y cada vez que se introduzca una de ellas, el dispositivo debe aceptarla y de igual manera transmitir el carácter que corresponda a la moneda introducida, según la lista del documento de comandos: (En la figura 8 se introdujeron monedas de $0.25 - $0.10 - $0.05 de manera secuencial) o $ 1: ASCII 65 equivale al carácter “A” o $ 0.25: ASCII 66 equivale al carácter “B” o $ 0.10: ASCII 67 equivale al carácter “C” · Finalmente para volv er a inhabilitar el dispositivo se debe enviar el comando ASCII 76, es decir teclear ALT + 76 que corresponde al carácter “L”. Una vez hecho esto, aparecerá el carácter “L” en la ventana del Hyperterminal y el coin dejara de aceptar monedas. Figura N° 8 Ventana de Hyperterminal una vez sé introdujeron las monedas. Si los pasos descritos hasta este punto se cumplieron, tendremos como conclusión que el dispositivo, la tarjeta de interface y los cables se encuentran perfecto estado de funcionamiento. PRUEBAS DEL BILL ACCEPTOR En esta sección se hará una descripción de cómo probar el Bill acceptor desde el Hyperterminal. Para estas pruebas se asume que la conexión “ devices” ha sido guardada por el usuario, siguiendo los pasos de scritos, en la primera parte de este documento. Cabe anotar que si el dispositivo se va ha probar en un puerto diferente al COM1, del ejemplo anterior, Es absolutamente necesario cambiar en el paso numero cuatro, el puerto al que será conectado el dispositivo. · Abrir la conexión “ devices” o seguir los pasos de la sección anterior hasta que exista conexión entre el PC y el dispositivo. · Utilizar los comandos para manipular el dispositivo, según documento anexo. · Para habilitar el dispositivo se debe enviar el carácter ASCII 202, es decir teclear ALT + 202 que corresponde al carácter “ ? ”, y una vez enviado este comando por el puerto se recibirán una secuencia de caracteres que corresponden a un par de tramas en donde el dispositivo anuncia el evento “Cassette Present”. Estas tramas serán enviadas, solamente si el Cassette del dispositivo se encuentra en la posición correcta, de lo contrario, el dispositivo no transmitirá ningún carácter. En la figura 9 podemos ver este evento, cuando el dispositivo anuncia la pre sencia del Cassette.