Número de jugadores

Anuncio
“II ENCUENTROS DEL JUEGO Y LA AMISTAD”
HUMANES 2006
1
EDUCACIÓN INFANTIL 3 AÑOS
1ª ESTACIÓN
ARRANCAR RABITOS
- Número de jugadores: 30.
- Material: 1 pañuelo o cuerda por jugador /a.
- Desarrollo: Todos en círculo con una tela colgada de la cintura en la parte de atrás (imitando
al zorro y moviéndose en círculo). Al toque del silbato se empieza a perseguir unos a otros
para quitarse el rabo. Al tocar el silbato se para. Al que le quiten la tela puede quitársela a
otros. No se puede agarrar a los compañeros/as. No se puede pegar uno a las paredes ni
sentarse.
2ª ESTACIÓN
PARACAÍDAS
- Número de jugadores: ilimitado
- Material: 1 paracaídas.
- Desarrollo: Todos /as alrededor del paracaídas podemos hacer las siguientes actividades:
- Entrar según el color "rojo, amarillo,...".
- Hacer el "iglú".
- Mantear balones o pelotas.
- Desplazamientos hacia la derecha, izquierda, saltando, etc.
- Jugar al gato y el ratón.
- Cambiar de un lado a otro del paracaídas, cuando éste esté arriba.
- Mantear el "pelele", etc.
3ª ESTACIÓN
BALONES GIGANTES
- Número de jugadores: 6 por cada balón.
- Material: balones gigantes.
- Desarrollo: cada 6 jugadores /as estarán con un balón y podrán hacer las siguientes
actividades:
- Rodar el balón (3 a un lado y 3 a otro).
- Lanzar (3 lanzan a los otros 3, y así).
- Botar (van botando a pasárselo a los compañeros/as).
- Transportar el balón de un lado a otro y en la posición que ellos quieran, etc.
4ª ESTACIÓN
JUEGO DE COMBA: ALTURITAS
- Juego colectivo, que se practica al aire libre.
- El número de jugadores es ilimitado (2 o 4 equipos de 6 a 12 jugadores).
- Material: 2 gomas elásticas.
Los movimientos de la cuerda consisten en lentos balanceos de un lado a otro. Cada
participante entra en el arco, salta una o varias veces la comba y sale sin tocarla. Los vaivenes
encuentran eco idóneo en las canciones, como corresponde al tono sosegado del juego.
LA DANZA DE MUSULMEKE
La danza de Musulmeke que la baile, que la baile, la danza de Musulmeke que la baile usted
también (en corro cogidos por los hombros).
“II ENCUENTROS DEL JUEGO Y LA AMISTAD”
HUMANES 2006
2
Un dedé (dedo índice señalando hacia arriba)
Todos: Un dedé
Estribillo
Un dedé
Otro dedé
Todos: Otro dedé
Estribillo
(Vamos añadiendo partes de nuestro cuerpo: codé, otro codé, rodillé, otra rodillé, la frenté,
hasta terminar con el cuerpo enteré (todos /as tumbados en el suelo).
5ª ESTACIÓN
PELOTA CANGURO
- El número de jugadores es ilimitado (5 equipos de 6 jugadores).
- Material: pelotas canguro.
- Desarrollo: Carrera de relevos por equipos con pelotas de canguro.
6ª ESTACIÓN
PATO, PATA, OCA
La dinámica del juego es similar a la de la zapatilla por detrás. En lugar de cantar la canción,
el que la liga gira alrededor del corro tocando a cada compañero al tiempo que dice: “pato,
pata, pato, pata... ”. En un determinado momento cambia y dice oca, y será en ese preciso
instante cuando el jugador se levante e intente tocar al que la liga ante de que realice dos
vueltas y se siente en su lugar. Si el que dijo oca lo consigue, dejará de ligarla y será el otro
jugador que lo haga.
7ª ESTACIÓN
LOS CHANCOS
- Número de jugadores: ilimitado, pero agrupados por parejas o grupos.
El objetivo del juego es realizar un circuito lo más rápido posible, teniendo ambos pies sobre
dos tablas de chancas o zancos.
8ª ESTACIÓN
CANTA POLLITO
Sentados en círculo. La persona que la liga está con los ojos tapados. Busca y cuando
encuentre a alguien (no puede tocar) se sienta en sus rodillas y le dice con voz amorosa: canta
pollito. El pollito tiene que intentar cambiar su voz para que no le reconozca. Responderá tres
veces pío. Si lo reconoce cambio de rol.
9ª ESTACIÓN
TRAGABOLAS
- Número de jugadores: equipos de 6.
- Material: 4 pelotas y 1 tragabolas por equipo.
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1,5 m. del tragabolas. Cada
jugador contará con 3 bolas para lanzar al tragabolas, cuando le toque su turno y así
sucesivamente. El juego consiste en introducir las bolas en el tragabolas.
LA DIANA
- Número de jugadores: equipos de 4.
“II ENCUENTROS DEL JUEGO Y LA AMISTAD”
HUMANES 2006
3
- Material: 1 juego de diana por equipo.
- Desarrollo: Este juego consiste en lanzar una bola para meterla en la boca de una diana
situada verticalmente.
¿Cómo se puntúa? Cada jugador lanzará 3 bolas por tirada. Se sumarán los puntos obtenidos
según dónde se metan las bolas: Diana: 50 puntos.
¿Dónde me coloco para lanzar? Los lanzamientos de la diana se realizarán detrás de una línea
situada a la distancia de: 1,5 m. ¿Cuántas veces tira cada uno en una partida? Las partidas se
juegan a diez tiradas.
Descargar