“II ENCUENTROS DEL JUEGO Y LA AMISTAD” HUMANES 2006 1 EDUCACIÓN INFANTIL 3 AÑOS 1ª ESTACIÓN ARRANCAR RABITOS - Número de jugadores: 30. - Material: 1 pañuelo o cuerda por jugador /a. - Desarrollo: Todos en círculo con una tela colgada de la cintura en la parte de atrás (imitando al zorro y moviéndose en círculo). Al toque del silbato se empieza a perseguir unos a otros para quitarse el rabo. Al tocar el silbato se para. Al que le quiten la tela puede quitársela a otros. No se puede agarrar a los compañeros/as. No se puede pegar uno a las paredes ni sentarse. 2ª ESTACIÓN PARACAÍDAS - Número de jugadores: ilimitado - Material: 1 paracaídas. - Desarrollo: Todos /as alrededor del paracaídas podemos hacer las siguientes actividades: - Entrar según el color "rojo, amarillo,...". - Hacer el "iglú". - Mantear balones o pelotas. - Desplazamientos hacia la derecha, izquierda, saltando, etc. - Jugar al gato y el ratón. - Cambiar de un lado a otro del paracaídas, cuando éste esté arriba. - Mantear el "pelele", etc. 3ª ESTACIÓN BALONES GIGANTES - Número de jugadores: 6 por cada balón. - Material: balones gigantes. - Desarrollo: cada 6 jugadores /as estarán con un balón y podrán hacer las siguientes actividades: - Rodar el balón (3 a un lado y 3 a otro). - Lanzar (3 lanzan a los otros 3, y así). - Botar (van botando a pasárselo a los compañeros/as). - Transportar el balón de un lado a otro y en la posición que ellos quieran, etc. 4ª ESTACIÓN JUEGO DE COMBA: ALTURITAS - Juego colectivo, que se practica al aire libre. - El número de jugadores es ilimitado (2 o 4 equipos de 6 a 12 jugadores). - Material: 2 gomas elásticas. Los movimientos de la cuerda consisten en lentos balanceos de un lado a otro. Cada participante entra en el arco, salta una o varias veces la comba y sale sin tocarla. Los vaivenes encuentran eco idóneo en las canciones, como corresponde al tono sosegado del juego. LA DANZA DE MUSULMEKE La danza de Musulmeke que la baile, que la baile, la danza de Musulmeke que la baile usted también (en corro cogidos por los hombros). “II ENCUENTROS DEL JUEGO Y LA AMISTAD” HUMANES 2006 2 Un dedé (dedo índice señalando hacia arriba) Todos: Un dedé Estribillo Un dedé Otro dedé Todos: Otro dedé Estribillo (Vamos añadiendo partes de nuestro cuerpo: codé, otro codé, rodillé, otra rodillé, la frenté, hasta terminar con el cuerpo enteré (todos /as tumbados en el suelo). 5ª ESTACIÓN PELOTA CANGURO - El número de jugadores es ilimitado (5 equipos de 6 jugadores). - Material: pelotas canguro. - Desarrollo: Carrera de relevos por equipos con pelotas de canguro. 6ª ESTACIÓN PATO, PATA, OCA La dinámica del juego es similar a la de la zapatilla por detrás. En lugar de cantar la canción, el que la liga gira alrededor del corro tocando a cada compañero al tiempo que dice: “pato, pata, pato, pata... ”. En un determinado momento cambia y dice oca, y será en ese preciso instante cuando el jugador se levante e intente tocar al que la liga ante de que realice dos vueltas y se siente en su lugar. Si el que dijo oca lo consigue, dejará de ligarla y será el otro jugador que lo haga. 7ª ESTACIÓN LOS CHANCOS - Número de jugadores: ilimitado, pero agrupados por parejas o grupos. El objetivo del juego es realizar un circuito lo más rápido posible, teniendo ambos pies sobre dos tablas de chancas o zancos. 8ª ESTACIÓN CANTA POLLITO Sentados en círculo. La persona que la liga está con los ojos tapados. Busca y cuando encuentre a alguien (no puede tocar) se sienta en sus rodillas y le dice con voz amorosa: canta pollito. El pollito tiene que intentar cambiar su voz para que no le reconozca. Responderá tres veces pío. Si lo reconoce cambio de rol. 9ª ESTACIÓN TRAGABOLAS - Número de jugadores: equipos de 6. - Material: 4 pelotas y 1 tragabolas por equipo. - Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1,5 m. del tragabolas. Cada jugador contará con 3 bolas para lanzar al tragabolas, cuando le toque su turno y así sucesivamente. El juego consiste en introducir las bolas en el tragabolas. LA DIANA - Número de jugadores: equipos de 4. “II ENCUENTROS DEL JUEGO Y LA AMISTAD” HUMANES 2006 3 - Material: 1 juego de diana por equipo. - Desarrollo: Este juego consiste en lanzar una bola para meterla en la boca de una diana situada verticalmente. ¿Cómo se puntúa? Cada jugador lanzará 3 bolas por tirada. Se sumarán los puntos obtenidos según dónde se metan las bolas: Diana: 50 puntos. ¿Dónde me coloco para lanzar? Los lanzamientos de la diana se realizarán detrás de una línea situada a la distancia de: 1,5 m. ¿Cuántas veces tira cada uno en una partida? Las partidas se juegan a diez tiradas.