Necrópolis: Nueva Orleans - La Biblioteca de Cartago

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Autor: Lázaro de Vetusta – pedroj66@hotmail.com
Necrópolis: Nueva Orleans
Introducción
Ciudad de Estados Unidos, situada en el delta del Mississippi. 549.540 hab. Es el centro del área
metropolitana definida por las antiguas parroquias de Orleans, Sant Bernard, Jefferson y Sant
Tammany. Ligada tradicionalmente al río, que divide la ciudad. Es el segundo puerto con más
tráfico comercial de EEUU, después del de Nueva York. Exportación de cereales, algodón y
petróleo. Refinerías. Industria textil, metalúrgica y alimentaria. Aunque, inicialmente, la actividad
comercial superaba en importancia a la manufacturera, la ciudad ha desarrollado una sólida y
diversificada base económica como centro turístico, industrial, educativo y médico. Bien
comunicada con otros centros como Houston, Memphis, Birminghan y Montgomery por ferrocarril
y carretera, se encuentra integrada en numerosas líneas de navegación interior y oceánica.
Historia
Fundada en 1717-1718 por la Compañía de las Indias Occidentales, debe su nombre al regente
francés, duque de Orleans. Posesión española desde 1763, en 1803 fue vendida a EEUU. La guerra
de Secesión (1861-1865) frenó su prosperidad comercial. Desarrollada alrededor del viejo núcleo
francés, Vieux Carré, conserva la huella de la fundación francesa manteniendo una cultura local
caracterizada por la mixtura de tradiciones.
Mundo de Tinieblas
En el Mundo de Tinieblas, Nueva Orleans acoge a todos los seres sobrenaturales:
Vampiros
Esta ciudad está regida por la Camarilla, y aloja a unos diez Vástagos de esta Secta. El Príncipe,
Jacques Arnaud (Toreador) gobierna la ciudad tranquilo y sin excesivos problemas. Dan la
bienvenida ocasional a todo el que se acerque, pero para quedarse deberá hacer méritos. No se
conoce que haya Giovannis entre ellos.
Magos
Existe una Cábala de Magos en el barrio francés de Nueva Orleans, en la librería de Saint Georges
con seis miembros ocupados en política interna y luchas que no tienen que ver con los Sin Reposo.
Hay un Eutanátos y un Cuentasueños.
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Garou
Los Garou habitan en las cercanías de Nueva Orleans, habiendo algunos valientes que habitan en la
ciudad. Existe un único Túmulo, el Túmulo del Águila Mística, de naturaleza multitribal y aloja a
un Caminante Silencioso. En el Túmulo hay unos quince miembros aliados con los Túmulos del
resto de Luisiana y en especial con la capital, Saint Louis.
Changelings
Existe por lo menos un Changeling en la ciudad, aunque últimamente no se le ve, así que se
sospecha que quizás haya sido consumido por la Banalidad.
Vudú
La gentre CREE en el vudú, y eso lo hace más peligroso de lo que ya es, si muchos Wraiths son
felices al saber que no hay Giovannis en la ciudad, pero si supieran los Hechiceros Vudú animados
que moran en la ciudad se pondrían a temblar.
La Necrópolis de Nueva Orleans
La Necrópolis de Nueva Orleans es antigua, fue la quinta Necrópolis en ser fundada en el Nuevo
Mundo, justo después de Houston. Para entonces, ya había suficientes Wraiths para llenarla, así que
ahora la Necrópolis buye con los Sin Reposo de diversas edades, desde un antiguo Inquisidor hasta
el hombre que fue atropellado ayer.
La Necrópolis tiene su núcleo más fuerte en el barrio francés, zona más antigua de la ciudad, a pesar
de que la Ciudadela se haya un poco más alejada, ya que está compuesta por el puerto del río
Mississippi y su regente es Pedro de Arbúes, un Inquisidor asesinado en 1485, que además es el
Anacreonte de la Legión Siniestra.
En esta Necrópolis conviven las tres grandes Sectas del mundo de Wraith: Jerarquía, que es lo que
más abunda. Renegados, que viven en las afueras de la Necrópolis, desafiando a la Tempestad. Y
los Herejes, que se ocultan en la sociedad capturando adeptos.
Ciudadela
La Ciudadela es el Dominio del Anacreonte de la Legión Siniestra, un Inquisidor Español llamado
Pedro de Arbúes que vino aquí porque su Señor de la Muerte le mandó a evangelizar las tierras
consumidas por el Olvido. Tras vencer en su misión se instaló en Nueva Orleans, donde ahora
descansa rigiendo la ciudad junto a los otros Anacreontes. La Ciudadela, que es el puerto del
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Mississippi y está reforzada con almas y Reliquias. Su funcionamiento es similar al de un castillo
medieval y contiene una veintena de esclavos que trabajan continuamente. También posee unas
forjas personales.
Grandes Dominios
Existen cinco grandes Dominios aparte de la Ciudadela, son los de los otros seis Anacreontes:
Dominio de Armand du Agnos. Anacreonte de la Legión Silenciosa, Armand es el tercer
Anacreonte más poderoso, su Dominio abarca las inmediaciones del barrio francés.
Dominio de Gerard el Roído. Anacreonte de la Legión Esquelética gobierna en las afueras de la
ciudad.
Dominio de Cynthia. Anacreonte de la Legión Esmeralda. Rige en el lago Ponchartrain y todas su
inmediaciones.
Dominio de George Brighstone. Anacreonte de la Legión Penitente. Gobierna en el Jackson
Square Garden (dentro del barrio francés, que ha demostrado ser un imán para los Nihils), y otras
zonas desperdigadas por la ciudad.
Dominio de Marie Lauveau. La Reina del Vudú en muerte es la segunda (o quizá primera) Wraith
de la Necrópolis en poder, gobierna en el barrio francés.
Dominio de Lord D'Farany. Anacreonte de la Legión de Hierro. Gobierna en el centro de la
ciudad (dentro de esta clasificación no se incluye el barrio Francés).
Dominios Renegados
Los Renegados gobiernan en la sombra, en lugares desperdigados en las narices de los Anacreontes,
que han adquirido toda la Necrópolis y la han dividido como han querido. Los Dominios con mayor
afluencia Renegada son, por orden: Gerard el Roído, George Brighstone, Lord D'Farany, Cynthia,
Armand, Pedro de Arbúes y Marie Lauveau. Sus refugios cambian constantemente para no ser
atrapados pero hay algunos más o menos fijos, como por ejemplo las antiguas parroquias en las que
se fundamenta la ciudad, las cuales son desalojadas a tiempo por chivatazo. También hay una fuerte
resistencia en fábricas de las afueras, donde tienen sus propias Forjas.
Lugares de Interés
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En Nueva Orleans hay numerosos lugares de interés. Aparte de la ya citada ciudadela, que tiene su
propio mercado, tenemos un mercado en el centro de la ciudad. También en el barrio francés existe
un mercado negro, oculto en una tienda de antiguedades y regentado por el renegado que dice
llamarse F.Mercury
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La Cafetería de la Calle Central, en el barrio francés también atrae a los Wraiths por su corte
antiguo, es un lugar habitual de encuentro para terrenos neutrales.
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La Casa de las Agateas es otro lugar para ciertos Wraiths que conozcan donde buscar y a
quién. Dentro del rígido Dominio de Beauregard Cabot (D'Farany). Las Agateas ayudan a
los Wraiths si Cabot intercede por ellos, y sólo lo hace a cambio de algo.
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El Jackson Square Garden es otro lugar de reunión típico, los Wraiths contemplan a los
humanos como pasean, actúan o van a la catedral.
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La Catedral de Nueva Orleans, según cuenta la leyenda, un Wraith lo suficientemente puro
de espíritu puede hacer que su Corpus traspase el Manto hasta los animados sin problema
mientras esté en este territorio, lógicamente, si alguien lo consiguió, no lo comenta por
miedo a las forjas.
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Las fábricas cercanas a la ciudad ( no las de las afueras, que son Renegadas) tienen en su
interior las Forjas de la Jerarquía. El encargado de todas las forjas es Lemuel, apodado Hijo
de Nhudri por su posible antigüedad y mentor. Es uno de los pocos que responde ante todos
los Anacreontes, en vez de ante la Legión a la que pertenece.
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Cementerio de Saint Louis de Nueva Orleans. Nadie se atrevería a reconocer como suyo el
cementerio más famoso de la ciudad ni usarlo para sus propósitos, numerosos Wraiths
caminan por allí, algunos con oscuros propósitos.
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Teatros Macabros. Urbano Primitivo. El Espejo Humeante. Ray Gunn Vídeo.
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Librería de Saint Georges, lugar para los arriesgados, ya que allí moran los Magos. Muchos
Wraiths van allí a implorar ayuda o a estudiar a los Despertados.
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Terra, una tienda de Parentela Garou, que es utilizada como enlace casual con los Lupinos y
también reside en ella un Wraith muy extraño llamado Colmillo de Serpiente (Un Wraith del
Reino de Jade) que es enlace con los líderes de los Renegados y algunos Herejes
importantes.
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Plantación de Ponte du Lac. Hogar de reunión de los marginales y Herejes, siempre se
cuenta la leyenda de la familia de vampiros que vivió en esa plantación.
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Rue Ste. Anne. Es un pequeño mercado instalado en esta calle, pero con el motivo de ocultar
que son las tiendas de los Gremios.
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El puerto número 66, aquí es donde los barqueros llegan desde la Tempestad.
Wraiths de Renombre
Ron McAnson. Valiente Wraith que hace viajes a la Tempestad y captura Espectros para que sean
forjados. Está afiliado a la Jerarquía y su fama está muy difundida, aunque muchas veces
confundida con la realidad.
Phillip Ashman. Segador apreciado por todos los que conocen su obra. Se dedica a Segar a Infantes
e introducirles en este tenebroso mundo.
Gilbert. La mejor Segadora independiente de la ciudad. Trabaja al mejor postor.
Max "Pregonero" Nowland. Cotilla de los Renegados y Herejes (Espía Jerarquía).
Rendolph Slay. D.J. Renegado.
Holly Underwood. Agente de la Quema.
Jomo. Poderoso Wraith del gremio de las Máscaras.
Willie Ardmore. De los Mercaderes.
Herman. Un importante Renegado al que nadie a visto.
El Pancreator. Líder del Culto basado en el vudú.
Politiqueo
En política de Nueva Orleans hay cuatro aspectos que comentar: General, Jerarquía, Renegados,
Herejes.
General: las relaciones de la Jerarquía con los Renegados y Herejes son aquí como en cualquier
lugar: tirantes. Los Renegados gobiernan con mano de hierro, pero los Renegados se han infiltrado
sin problemas y los escasos Herejes predican como quieren y cuando quieren, no suelen tener
diálogo.
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Jerarquía: los Anacreontes se debaten en batallas y alianzas internas. Pedro quiere eliminar a
Renegados y Herejes (en especial estos últimos) y no le importa destruir la ciudad en el proceso.
Está cerca de ser un Roído por la Sombra y se ha vuelto demente. Marie Luveau permite a los
Herejes, pero no a los Renegados. Siempre parece perseguir alguna meta oculta. Armand de Agnos
está ligado a Cynthia por conocer su secreto y amarse. Con frecuencia se apoyan el uno al otro.
Gerard busca paranoicamente a Dopplegangers, sin saber que varios de sus aliados lo son. D'Farany
es a menudo la voz de la cordura que hace que todo se tranquilice y George es un recién llegado al
puesto tras la desaparición del anterior Anacreonte de su Legión y no tiene aún demasiado poder,
pero es ambicioso.
Renegados: aunque están agrupados en bandas y organizaciones, todos se ayudan entre sí. Se
rumorea que existe alguien que conoce a todos los Renegados, es su líder y los organiza. La
Jerarquía cree ese rumor, los Herejes no.
Herejes: existen dos grandes cultos: La Quema y El Círculo de Sangre (vudú). También existen
escasos miembros de otros cultos, pero son los menos. El Círculo de Sangre tiene más importancia
que La Quema en esta Necrópolis.
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