Published on L'atelier Canson (http://www.lateliercanson.es) Inicio > Manga : Trazar líneas dinámicas Volver a la lista de artículos [1] Manga : Trazar líneas dinámicas [2] Los trucos del profesional [5] Puntúe este artículo ? Votar Para sugerir un movimiento o atraer la atención del lector hacia el elemento principal del dibujo: ¡simplemente hay que trazar líneas! Algunos conocimientos: Para empezar, utiliza una regla. Con la práctica y un buen dominio, podrás trazar las líneas a mano alzada. 1. Las líneas de velocidad Se sitúan en el plano de fondo, por ejemplo alrededor de un personaje que va corriendo. Tienen que ser horizontales, afiladas (es decir, terminar en punta) y paralelas entre ellas a la vez. Cuanto más cerca estén las líneas, más rápido es el movimiento sugerido. Etapa 1: la regla Para evitar los corrimientos, pega bajo la regla círculos de espuma adhesiva. Coloca la regla paralelamente al borde superior de la hoja. Etapa 2: el trazado Puedes utilizar el instrumento que elijas: bolígrafo o pluma. Si utilizas una pluma, ten cuidado con la cantidad de tinta. Demasiada tinta: la línea no será bastante afilada. Poca tinta: la línea será discontinua. Traza una raya con la regla: al principio, ejerce una presión normal con el bolígrafo, y luego ve reduciendo la presión a medio camino para aligerar el trazo. Para terminar, levanta el bolígrafo del papel progresivamente (como un avión que despega). Traza las demás líneas del mismo modo. 2. Las líneas convergentes Estas te permitirán atraer la atención hacia un personaje, su rostro, un objeto, etc. Etapa 1: determinar el punto de convergencia Haz una marquita con lápiz en el punto de convergencia elegido. Forma un círculo utilizando un compás: la marca hecha con el lápiz tiene que estar en el centro del círculo. Etapa 2: pasar al trazado Traza una raya con la regla: Tienes que empezar desde fuera (el borde del círculo) e ir hacia dentro (el centro del círculo). Al acercarte al centro del círculo, reduce la presión del bolígrafo para obtener un trazo afilado. Traza las demás líneas del mismo modo, avanzando en en sentido contrario al de las agujas del reloj. También puede interesarle Manga: Crear efectos de trama Rascado, plumeado, efecto de puntillismo... trabaja las tramas con el cúter para un resultado cada vez más profesional. DESCUBRIR [6] Productos sugeridos Canson® Illustration VER ESTE PRODUCTO [7] Enlaces [1] http://www.lateliercanson.es/tecnicas/manga [2] http://twitter.com/share?url=http://www.lateliercanson.com/printpdf/798&text=Manga : Trazar líneas dinámicas http://www.lateliercanson.com/printpdf/798 via @CansonPaper [3] http://www.lateliercanson.es/printpdf/798 [4] http://www.lateliercanson.es/print/798 [5] http://www.lateliercanson.es/los-trucos-del-profesional [6] http://www.lateliercanson.es/manga-crear-efectos-de-trama [7] http://es.canson.com/artes-graficas/canson-illustration