Ein rasantes Puzzle-Spiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren. Sp iel 2: Schneller als der Blitz! A dashing jigsaw game for 2-4 players aged 5-99. Game 2: Faster than lightning! Un puzzle à assembler très vite, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans. Jeu n° 2 : Plus vite que l’éclair ! Autor: Illustration: Spieldauer: Spielziel Author: Markus Nikisch Illustration: Grafik-Design Oliver Sütterlin Length of the game: approx. 10 - 15 minutes Aim of the Game Auteur : Markus Nikisch Illustration : Grafik-Design Oliver Sütterlin Durée de la partie : env. 10 à 15 minutes But du jeu Markus Nikisch Grafik-Design Oliver Sütterlin ca. 10 - 15 Minuten Spielinhalt 5 Rennautos, 36 Puzzleteile (4 Puzzles aus je 9 Teilen), 4 Bildkarten 1 Würfel, 1 Spielanleitung Sp iel 1: Wer wird „Speed-Star“? Spielziel Wer puzzelt blitzschnell und sammelt als Erster zwei Rennautos? Spielvorbereitung Nehmt alles Spielmaterial aus der Schachtel heraus. Mischt verdeckt die vier Bildkarten. Jeder zieht eine Karte und legt sie offen vor sich ab. Bei weniger als vier Spielern kommen nicht benötigte Bildkarten aus dem Spiel. Anschließend mischt ihr alle 36 Puzzleteile im Schachtelboden und stellt diesen in die Tischmitte. Haltet die Rennautos und den Würfel ebenfalls in der Tischmitte bereit. Spielablauf Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler gibt das Startkommando: „Achtung, fertig, los!“ und würfelt. Was zeigt der Würfel? • Ein Kreuz? Gib den Würfel an den nächsten Spieler weiter. • Ein Puzzleteil? Jetzt bist du der Sucher! Nimm den Schachtelboden zu dir und suche darin nach Puzzleteilen, die zu deiner Bildkarte gehören. Achtung: Jetzt wird es rasant: Während du suchst, würfeln die anderen Spieler schnell reihum weiter. Sobald einer von ihnen ein Puzzleteil würfelt, ist er der neue Sucher und bekommt sofort den Schachtelboden! Wichtige Sucher-Regeln: • Du darfst immer nur mit einer Hand in der Schachtel nach Puzzleteilen suchen! • Du kannst die gefundenen Puzzleteile entweder sofort zusammenpuzzeln oder erst dann aneinanderfügen, wenn ein anderer Spieler der Sucher ist! Puzzeln darfst du also jederzeit, aber nur als Sucher ist es dir erlaubt, Puzzleteile aus dem Schachtelboden herauszunehmen. • Puzzleteile, die du aus dem Schachtelboden herausnimmst und nicht sofort puzzelst, musst du offen neben deiner Bildkarte ablegen. • Hast du versehentlich fremde Puzzleteile bei dir liegen, müssen diese sofort wieder in den Schachtelboden zurückgelegt werden. Wichtiger Würfler-Tipp: • Je schneller ihr würfelt und den Würfel weitergebt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass es schnell wieder einen neuen Sucher gibt! Rundenende Hat ein Spieler sein Bild fertig gepuzzelt, ruft er sofort „Blitzstopp!“. Alle Mitspieler hören sofort mit dem auf, was sie gerade tun und kontrollieren das Puzzle. Ist das Bild richtig zusammengepuzzelt? • Ja? Prima, der Spieler gewinnt diese Runde und erhält als Belohnung ein Rennauto. • Nein? Schade, der Spieler muss von vorne beginnen. Seine Puzzleteile werden zurück in die Schachtel gelegt und mit den übrigen Puzzleteilen gemischt. Alle anderen Spieler würfeln reihum weiter. Wer zuerst ein Puzzleteil würfelt, ist der neue Sucher und das Spiel setzt sich wie beschrieben fort. Neue Runde Wer puzzelt schnell und sammelt als Erster zwei Rennautos? Spielvorbereitung Mischt verdeckt die vier Bildkarten. Jeder zieht eine Karte und legt sie offen vor sich ab. Bei weniger als vier Spielern kommen die nicht benötigten Bildkaten aus dem Spiel. Anschließend mischt ihr alle 36 Puzzleteile und breitet sie verdeckt in der Tischmitte aus. Haltet die Rennautos bereit. Der Würfel und der Schachtelboden werden für dieses Spiel nicht benötigt. Aim of the Game Der jüngste Spieler gibt das Startkommando: „Achtung, fertig, los!“. Ihr spielt alle gleichzeitig. Jeder Spieler deckt schnell ein Puzzleteil auf und vergleicht es mit seiner Bildkarte. Preparation of the Game • Passt das Puzzleteil zur Bildkarte? Nimm dieses Puzzleteil zu dir. • Passt das Puzzleteil nicht zur Bildkarte? Verdecke das Puzzleteil schnell wieder. Jeder Spieler sucht weiter, bis er alle neun Teile seines Puzzles gefunden und zusammengepuzzelt hat. Take the game material out of the game box. Place the four picture boards face-down and shuffle them. Each player chooses a picture board and places it face up in front of him. If there are less than four players the extra picture boards are put aside. Then place the 36 jigsaw pieces back in the bottom part of the box, shuffle them and put the box in the center of the table. Get the racing cars and the die ready. How to Play Play in a clockwise direction. The youngest player gives the starting signal: “Ready, steady, go!” and rolls the die. What does the die show? Rundenende Hat ein Spieler sein Bild fertig gepuzzelt, ruft er sofort „Wie der Blitz!“. Alle Mitspieler hören auf zu suchen bzw. zu puzzeln und kontrollieren das Puzzle. Ist das Bild richtig zusammengepuzzelt? • Ja? Prima, der Spieler gewinnt diese Runde und erhält als Belohnung ein Rennauto. • Nein? Schade, der Spieler muss von vorne beginnen. Seine Puzzleteile werden zurück in die Tischmitte gelegt und mit den übrigen Puzzleteilen gemischt. Danach suchen bzw. puzzeln alle Spieler weiter. Alle Puzzleteile werden wieder gemischt und verdeckt in die Tischmitte gelegt. Dann werden die Bildkarten neu verteilt und eine neue Runde beginnt. Spielende Das Spiel endet, wenn ein Spieler zwei Rennautos vor sich stehen hat und damit das Spiel gewinnt. Der Autor Markus Nikisch wuchs unter fünf Schwestern auf. Hier fand sich immer jemand, der mit ihm spielte. Sein erstes Spiel Märchenwald d erfand er als Student in einer langweiligen Vorlesung und es wurde gleich zum „Kinderspiel des Jahres“ nominiert! Beflügelt von diesem Erfolg hat er in der Zwischenzeit mehr als 50 Spiele erfunden und sein Hobby zum Beruf gemacht. Ich widme das Spiel meinem Sohn Joel. Der Illustrator Oliver Sütterlin arbeitet seit Abschluss seines Studiums an der grafischen Akademie in München als Grafiker und Illustrator. Unter anderem illustrierte er zahlreiche Produkte für „Die Sendung mit der Maus“. Im Anschluss an die „Maus-Zeit“ gründete er ein grafisches Atelier in München und spezialisierte sich nach und nach auf die Illustration von Holzspielzeug, Kinderspielen und -büchern sowie Puzzles. Seit 2007 illustriert, fotografiert und gestaltet er gemeinsam mit seinem vierköpfigen Team für Kunden aus ganz unterschiedlichen Bereichen, wobei ihm Aufträge rund um das Thema Kinderspiele besonders viel Spaß machen! Blitzschnell! ist das erste Spiel, das seine Agentur für HABA illustriert hat. Da es sich bei diesem Spiel um meinen ersten Auftrag für HABA handelt, widme ich die Illustration der Redakteurin Imke Krämer! Preparation of the Game Shuffle the picture boards face-down. Each player takes a board and places it in front of him. If there are less than 4 players the extra picture boards are taken out of the game. Then shuffle the 36 jigsaw pieces and spread them face down in the center of the table. Get the racing cars ready. The die and the bottom part of the game box are not needed. How to Play The youngest player gives the starting command; “Ready, steady, go!” Now you all play at once. Each player turns over a jigsaw piece and compares it with his picture board. • Does the jigsaw piece correspond to your picture board? Take the jigsaw piece and put it on your board. • The jigsaw piece doesn’t correspond to your picture board? Turn it quickly round again. As soon as a player has assembled a jigsaw completely he immediately shouts, “Lickety-split stop!”. The other players immediately stop doing what they are doing and check the player’s jigsaw. • Yes? Great! This player wins the round and receives a racing car in reward. • No? Pity! The player has to start from the beginning again. He returns the jigsaw pieces back to the center of the table and shuffles them with the other pieces. Then the players carry on searching and assembling jigsaws. New Round The jigsaw pieces are shuffled again and placed face-down in the center of the table. Then the picture boards are distributed and a new round starts. End of the Game The game ends as soon as a player has collected two racing cars thus winning the game. The Author Markus Nikisch grew up along with five sisters. He was always able to find one that was willing to play with him. He invented his first game, In the enchanted Forestt as a student, during a boring university lecture. Shortly afterwards the game was nominated for the “Best Children’s game of the Year” award! Inspired by this success he has gone on to invent 50 games and made his hobby his profession. I dedicate this game to my son Joel. • No? Pity! The player has to start from the beginning again. He places the jigsaw pieces back into the game box and mixes them up with the pieces there. The other players carry on rolling the die one by one. Whoever rolls the symbol of the jigsaw first becomes the new searcher and the game carries on as described. New Round As this is my first commission for HABA, I dedicate the illustration to Imke. Krämer in the HABA editorial staff! • Yes? Great! The player wins this round and receives a racing car as a reward. All jigsaw pieces are placed back into the game box and shuffled around. The picture boards are passed on to the next player and a new round starts. Préparatifs Sortez tous les accessoires de la boîte. Mélangez les quatre cartes représentant les puzzles, faces cachées. Chacun tire une carte et la pose devant lui, face visible. S’il y a moins de quatre joueurs, retirez les cartes illustrées non utilisées. Ensuite mélangez les 36 pièces des puzzles dans le fond de la boîte et posez celui-ci au milieu de la table. Préparez les voitures de course et le dé en les posant également au milieu de la table. Déroulement de la partie • Une croix ? Donne le dé au joueur suivant. • Une pièce de puzzle ? Maintenant, c’est toi le « chercheur ». Prends la boîte et cherche des pièces de puzzle correspondant à l’illustration de ta carte. Attention : maintenant, il faut faire vite. Pendant que tu cherches, les autres joueurs lancent vite le dé à tour de rôle. Dès que l’un d’eux a obtenu une pièce de puzzle, c’est lui le chercheur et il prend la boîte tout de suite ! • Tu ne prends qu’une seule main pour chercher des pièces dans la boîte ! • Tu peux soit assembler tout de suite les pièces de puzzle trouvées soit les assembler quand un autre joueur est en train de chercher. Tu peux donc faire ton puzzle à n’importe quel moment, mais tu n’as le droit de prendre des pièces de puzzle dans la boîte que lorsque tu es le chercheur. • Tu poses de manière visible à côté de ta carte illustrée les pièces de puzzle que tu sors de la boîte mais que tu n’assembles pas. • Si tu as pris par erreur des pièces de puzzle qui ne conviennent pas, tu les remets aussitôt dans la boîte. Conseil à ceux qui lancent le dé : • Plus vous jouerez vite en lançant le dé plus vous aurez de chances de passer à un autre chercheur ! Fin du tour Quand un joueur a terminé son puzzle, il dit « Stop-éclair ! ». Les autres joueurs s’arrêtent de lancer le dé et vérifient le puzzle. Le puzzle est-il bien assemblé ? • Oui ? Super, le joueur gagne ce tour et prend une voiture de course en récompense. • Non ? Dommage, le joueur doit repartir à zéro. Il remet ses pièces de puzzle dans la boîte et les mélange aux autres. Les autres joueurs lancent le dé chacun à tour de rôle. Celui qui obtient en premier une pièce de puzzle en lançant le dé est le nouveau chercheur et le jeu se poursuit comme décrit. Nouveau tour Toutes les pièces de puzzle sont remises dans la boîte et mélangées. Les cartes illustrées sont respectivement passées au joueur suivant. Un nouveau tour commence. End of the Game Fin de la partie The game ends as soon as a player has collected two racing cars. He wins the game and everybody cheers him as the new Speed Star! Liebe Kinder, liebe Eltern, unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen, ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist. Qui fera son puzzle le plus rapidement possible et récupérera en premier deux voitures de course ? Règles importantes à suivre par le chercheur : The Illustrator Oliver Sütterlin has been working as graphic designer and illustrator since he finished his studies at the Graphic Design Academy in Munich. He has illustrated many products for the Mouse TV (a children’s TV series) amongst others. Following this collaboration he established his own graphic design agency in Munich, specia lizing in illustrations for wooden toys, children’s games and books, and also jigsaws. Since 2007, together with his team of 4 collaborators, he has been working on illustrations, photographs and designs for customers from many different areas,so commissions for everything related to children’s games are particularly fun! Lickety-split is the first game his agency has illustrated for HABA. Has the picture been assembled correctly? But du jeu Qu’indique le dé ? Has the jigsaw been correctly assembled? End of a Round Jeu n° 1 : Qui va être champ ion de vitesse ? End of a Round • A jigsaw piece? You are the searcher now! Take the bottom part of the game box and search for jigsaw pieces that match the picture board in front of you. • You may only use one hand to search for jigsaw pieces in the game box! • You can either puzzle together the pieces you find immediately or later when another player is searching! This means you can always puzzle but you are only allowed to search for jigsaw pieces in the bottom part of the box when you are the searcher. • Any jigsaw pieces that you take out of the box but don’t immediately puzzle in have to be placed face up next to your picture board. • If by accident you take jigsaw pieces of another player out of the box you have to return them immediately. Important hint for rolling the die: • The faster you roll the die and pass it on to the next player the higher the chance that another player will become the new searcher! 5 voitures de course, 36 pièces de puzzle (4 puzzles de chacun, 9 pièces) 4 cartes illustrées, 1 dé, 1 règle du jeu Each player goes on searching until he has found and assembled the nine pieces of his picture board. As soon as a player has assembled his picture he immediately shouts, “As fast as lightning!”. The other players stop searching or assembling and check this player’s jigsaw. Watch out: Things can get quite hectic! While you search, the other players carry on rolling the die one by one. As soon as another player rolls the jigsaw symbol with the die, this player becomes the new searcher and takes the bottom part of the game box! Contenu du jeu Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus jeune donne le signal de départ en disant « Attention, prêts, partez ! » et lance le dé. • A cross? Pass the die on to the next player. Important jigsaw searching rules: Neue Runde Das Spiel endet, wenn ein Spieler zwei Rennautos vor sich stehen hat. Er ge-winnt das Spiel und wird von allen als der neue „Speed-Star“ gefeiert! Art. Nr.: 4303 Game 1: Who will become the “Speed Star”? Spielablauf Spielende 2/12 5 racing cars, 36 jigsaw pieces (4 puzzles, 9 pieces each), 4 picture boards 1 die, Set of game instructions Who can assemble jigsaws as fast as lightning and be the first to collect two racing cars? Alle Puzzleteile werden wieder in die Schachtel gelegt und gemischt. Die Bildkarten werden jeweils reihum an den nächsten Spieler weitergegeben. Eine neue Runde beginnt. TL 80577 Contents Who can assemble jigsaws quickly and be the first to collect two racing cars? Qui assemblera vite son puzzle et récupérera deux voitures de course en premier ? Préparatifs Mélangez les quatre cartes illustrées, faces cachées. Chaque joueur tire une carte et la pose devant lui, face visible. S’il y a moins de quatre joueurs, on retire les cartes illustrées non utilisées. Ensuite, mélangez les 36 pièces de puzzle et répartissez-les au milieu de la table, faces cachées. Préparez les voitures de course. Le dé et le fond de la boîte ne sont pas utilisés pour ce jeu. Déroulement de la partie Le joueur le plus jeune donne le signal de départ en disant : « Attention, prêts, partez ! ». Vous jouez alors tous en même temps. Chaque joueur retourne une pièce de puzzle et la compare à sa carte illustrée. • La pièce de puzzle correspond à l’illustration de la carte ? Ramasse cette pièce de puzzle. • La pièce de puzzle ne correspond pas à l’illustration de la carte ? Retourne vite à nouveau cette pièce face cachée. Chaque joueur continue à chercher jusqu’à ce qu’il ait trouvé les neuf pièces de son puzzle et les ait assemblées. Fin du tour Quand un joueur a terminé son puzzle, il annonce tout de suite « Rapide comme l’éclair ! » Les autres s’arrêtent de chercher ou d’assembler leur puzzle et vérifient le puzzle du joueur. Le puzzle est-il bien assemblé ? • Oui ? Super, le joueur gagne ce tour et prend une voiture de course en récompense. • Non ? Dommage, le joueur doit repartir à zéro. Il remet ses pièces de puzzle au milieu de la table, faces cachées, et les mélange aux autres. Ensuite, tous les joueurs continuent à chercher les pièces et à faire leur puzzle. Nouveau tour Toutes les pièces de puzzle sont de nouveau mélangées et posées au milieu de la table, faces cachées. Les cartes illustrées sont de nouveau distribuées et un nouveau tour commence. Fin de la partie La partie se termine lorsqu’un joueur a récupéré deux voitures de course : il gagne la partie. L’auteur Markus Nikisch a passé son enfance en étant entouré de cinq sœurs : il y en avait donc toujours une qui voulait bien jouer avec lui. Il a inventé son premier jeu « Dans la forêt enchantée » lorsqu’il était étudiant, alors qu’il s’ennuyait pendant un cours. Ce jeu fut tout de suite nommé « Jeu de l’année » ! Encouragé par ce succès, il a depuis lors inventé plus de 50 jeux et a fait de son passe-temps son métier. « Je dédie ce jeu à mon fils Joe. » L’illustrateur Depuis la fin de ses études suivies à l’Académie des Arts graphiques de Munich, Oliver Sütterlin travaille comme graphiste et illustrateur. Il a illustré de nombreux produits, notamment pour l’émission télévisée « Die Sendung mit der Maus ». Il a ensuite fondé un atelier d’art graphique à Munich et s’est spécialisé peu à peu dans l’illustration de jouets en bois, de jeux et livres pour enfants et de puzzles. Depuis 2007, il se con sacre, avec les quatre collaborateurs de son équipe, au travail d’illustration,de photographie et de conception pour exécuter des commandes dans des domaines tout à fait différents, sa préférence étant cependant les jeux pour enfants !« Rapide comme l’éclairr » est le premier jeu illustré pour HABA par son agence. Comme ce jeu est ma première commande pour HABA, j’en dédie l’illustration à la rédactrice Imke Krämer ! La partie se termine lorsqu’un joueur a récupéré deux voitures de course. Il gagne la partie et les autres le nomment le « champion de vitesse ». Dear Children and Parents, At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing part of a toy or game can still be delivered. Chers enfants, chers parents, Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez perdue est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées. Habermaaß GmbH · August-Grosch-Straße 28 - 38 96476 Bad Rodach, Germany · www.haba.de Een razendsnel puzzelspel voor 2 - 4 spelers van 5 - 99 jaar. Spel 2: Sneller dan de bliksem! Un vertiginoso juego de montar puzzles para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 años. Juego 2: ¡Más veloz que el rayo! Un fulmineo gioco-puzzle per 2-4 giocatori da 5 a 99 anni. Gioco 2: Più rap ido del f ulmine! Auteur: Illustraties: Speelduur: Doel van het spel Autor: Ilustraciones: Duración de una partida: Objetivo del juego Autore: Illustrazioni: Durata del gioco: Scopo del gioco: Markus Nikisch Grafik-Design Oliver Sütterlin ca. 10 - 15 Minuten Spelinhoud 5 raceauto‘s, 36 puzzelstukken (4 puzzels van elk 9 delen), 4 beeldkaarten 1 dobbelsteen, spelregels Spel 1: Wie wordt “speedstar”? Doel van het spel Wie puzzelt bliksemsnel en verzamelt als eerste twee raceauto‘s? Spelvoorbereiding Haal al het spelmateriaal uit de doos. Keer de vier beeldkaarten om en schud ze. Iedereen pakt een kaart en legt deze open voor zich neer. Bij minder dan vier spelers worden de overgebleven beeldkaarten uit het spel genomen. Vervolgens doen jullie alle 36 puzzelstukken in de bodem van de doos, schudden ze en wordt de doos midden op tafel gezet. Leg ook de raceauto’s en de dobbelsteen in het midden op tafel klaar. Spelverloop Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De jongste speler geeft het startsein: “Opgelet, klaar, af!” en gooit met de dobbelsteen. Wat vertoont de dobbelsteen? • Een kruis? Geef de dobbelsteen aan de volgende speler. • Een puzzelstuk? Nu ben je de zoeker! Pak de bodem van de doos en ga daarin op zoek naar puzzelstukken die bij je beeldkaart horen. Let op: nu gaat het er snel aan toe. Terwijl je aan het zoeken bent, gooien de andere spelers snel om de beurt verder. Zodra een van hen een puzzelstuk gooit, wordt hij/zij de nieuwe zoeker en krijgt meteen de bodem van de doos! Belangrijke zoekregels: • Je mag altijd met maar één hand tegelijk in de doos naar puzzelstukken zoeken! • Je kiezen of je de gevonden puzzelstukken direct in elkaar puzzelt of pas in elkaar legt wanneer de andere speler de zoeker is! Je mag dus te allen tijde puzzelen, maar alleen als je de zoeker bent, mag je puzzelstukken uit de bodem van de doos pakken. • Puzzelstukken die je uit de doos haalt en niet onmiddellijk inpuzzelt, moet je open naast je beeldkaart neerleggen. • Als je per ongeluk verkeerde puzzelstukken voor je hebt liggen, moeten deze onmiddellijk weer terug in de bodem van de doos worden gelegd. Belangrijke dobbeltip: • Hoe sneller jullie gooien en de dobbelsteen doorgeven, des te groter is de kans dat er snel weer een nieuwe zoeker is! Einde van de ronde Als een van de spelers zijn afbeelding in elkaar heeft gepuzzeld, roept hij meteen “bliksemstop!” Alle medespelers houden onmiddellijk op met wat ze aan het doen zijn en controleren de puzzel. Is de afbeelding goed in elkaar gepuzzeld? Wie puzzelt snel en verzamelt als eerste twee raceauto‘s? Spelvoorbereiding Keer de vier beeldkaarten om en schud ze. Iedereen pakt een kaart en legt deze open voor zich neer. Bij minder dan vier spelers worden de overgebleven beeldkaarten uit het spel genomen. Vervolgens worden alle 36 puzzelstukken geschud en omgekeerd in het midden op tafel uitgespreid. Leg de raceauto’s klaar. De dobbelsteen en de bodem van de doos worden bij dit spel niet gebruikt. Spelverloop De jongste speler geeft het startsein: “Opgelet, klaar, af!” Jullie spelen allemaal tegelijk. Elke speler draait snel een puzzelstuk om en vergelijkt het met zijn beeldkaart. • Past het puzzelstuk bij de beeldkaart? Pak het puzzelstuk en leg het voor je. • Past het puzzelstuk niet bij de beeldkaart? Keer het puzzelstuk snel weer om. Iedere speler zoekt net zo lang tot hij/zij alle negen stukken van zijn puzzel heeft gevonden en in elkaar heeft gepuzzeld. Einde van de ronde Als een van de spelers zijn afbeelding in elkaar heeft gepuzzeld, roept hij meteen “Als de bliksem!” Alle medespelers houden op met zoeken of gooien en controleren de puzzel. Is de afbeelding goed in elkaar gepuzzeld? • Ja? Geweldig, de speler wint deze ronde en krijgt als beloning een raceauto • Nee? Helaas, de speler moet opnieuw beginnen. Zijn/haar puzzelstukken worden omgekeerd midden op tafel teruggelegd en samen met de overi ge stukken geschud. Daarna zoeken en puzzelen alle spelers weer verder. Nieuwe ronde Alle puzzelstukken worden opnieuw geschud en omgekeerd in het midden op tafel gelegd. Daarna worden de beeldkaarten opnieuw verdeeld en begint er een nieuwe ronde. Einde van het spel Het spel is afgelopen als één van de spelers twee raceauto’s voor zich heeft staan en zo het spel wint. De auteur Markus Nikisch groeide op tussen vijf zussen. Hiertusen bevond zich altijd wel iemand die met hem wilde spelen. Zijn eerste spel Sprookjeswereld d bedacht hij als student tijdens een saai hoorcollege dat gelijk voor het “kinderspel van het jaar” werd genomineerd! Aan gespoord door dit succes heeft hij in de tussentijd almeer dan 50 spellen bedacht en van zijn hobby zijn beroep gemaakt. Ik draag dit spel op aan mijn zoon Joel. Nieuwe ronde De illustrator Oliver Sütterlin werkt, sinds hij zijn studie aan de grafische academie in München heeft voltooid, als grafisch kunstenaar en illustrator. Hij illustreerde onder andere talrijke producten voor “Die Sendung mit der Maus”. Volgend op zijn “muistijd” richtte hij een gra fisch atelier in München op en specialiseerde zich gelei delijk in het illustreren van houten speelgoed, kinder spellen en –boeken, evenals puzzels. Sinds 2007 illustreert, fotografeert en ontwerpt hij samen met zijn vierkoppige team, voor klanten uit heel verschillende gebieden, waarbij hij vooral veel plezier beleeft aan opdrachten over het thema kinderspellen! Bliksemsnel! is het eerste spel dat zijn studio voor HABA heeft geïllustreerd Alle puzzelstukken worden opnieuw in de doos gedaan en geschud. De beeldkaarten worden telkens kloksgewijs aan de volgende speler doorgegeven. Er begint een nieuwe ronde. Omdat dit spel mijn eerste opdracht voor HABA is, draag ik de illustraties op aan redactrice Imke Krämer! • Ja? Geweldig, de speler wint deze ronde en krijgt als beloning een raceauto. • Nee? Helaas, de speler moet opnieuw beginnen. Zijn puzzelstukken worden opnieuw in de doos gelegd en met alle andere stukken geschud. Alle andere spelers gooien om de beurt verder. Wie het eerst een puzzelstuk gooit, wordt de nieuwe zoeker en gaat het spel zoals beschreven verder. Contenido del juego 5 coches de carreras, 36 piezas de puzzle (4 puzzles de 9 piezas cada uno) 4 láminas,1 dado,1 instrucciones del juego Geachte ouders, lieve kinderen via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld ¿Quién será el más rápido en montar su puzzle y será el primero en conseguir dos coches de carreras? Objetivo del juego ¿Quién logrará completar su puzzle a la velocidad del rayo y será el primero en conseguir dos coches de carreras? ¿Cómo se juega? Juego 1: ¿Quién será el f ulgurante campeón de la velocidad? Preparativos Sacad de la caja todo el material de juego. Mezclad las láminas boca abajo. Cada jugador toma una de ellas y se la pone delante boca arriba. Si juegan menos de cuatro jugadores, las láminas que sobren se retirarán de la partida. A continuación mezclad las 36 piezas del puzzle dentro de la caja y colocadla en el centro de la mesa. Tened preparados los coches de carreras y el dado también en el centro de la mesa. ¿Cómo se juega? Vais a jugar en el sentido de las agujas del reloj. El jugador más joven da la señal de salida: «¡Preparados, listos, ya!» y tira el dado. ¿Qué ha salido en el dado? • ¿Una cruz? Pasa el dado al siguiente jugador. • ¿Una pieza de puzzle? ¡Ahora eres tú el buscador de las piezas para tu puzzle! Coge la caja y busca en ella las piezas del puzzle que se corresponden con el dibujo de tu lámina. ¡Ojo!: Ahora la cosa va a toda velocidad. Mientras tú estás buscando, los demás jugadores seguirán tirando rápidamente el dado por turnos. En el momento en que a uno de ellos le vuelva a salir una pieza de puzzle, éste será entonces el nuevo buscador y la caja pasará a ser suya inmediatamente. Reglas importantes para el buscador: • ¡Sólo puedes utilizar una mano para buscar piezas en la caja! • Puedes encajar las piezas de puzzle encontradas inmediatamente o bien cuando otro jugador sea el buscador. Así pues puedes montar el puzzle en cualquier momento, pero sólo tienes permiso para retirar piezas de la caja cuando tú mismo seas el buscador. • Las piezas que retires de la caja y no encajes inmediatamente en el puzzle tendrás que colocarlas boca arriba junto a tu lámina. • Si has puesto junto a tu lámina piezas de otro puzzle sin querer, tendrás que devolverlas inmediatamente a la caja. Consejo importante para los tiradores del dado: • Cuanto más rápidamente tiréis el dado y se lo paséis al compañero, tanto más alta será la probabilidad de que aparezca un nuevo buscador. Final de ronda Cuando un jugador haya completado el puzzle correspondiente a su lámina, exclamará de inmediato: «¡Para el rayo!». Todos los jugadores dejarán inmediatamente de hacer lo que hacían y verificarán si el puzzle está correctamente montado. El jugador más joven da la señal de salida: «¡Preparados, listos, ya!». Jugáis todos a la vez. Cada jugador da la vuelta rápidamente a una pieza de puzzle y la compara con su lámina. • ¿Coincide la pieza de puzzle con el dibujo de tu lámina? Te quedas entonces la pieza. • ¿No coincide la pieza de puzzle con el dibujo de tu lámina? Vuelve a dar la vuelta rápidamente a la pieza. Cada jugador sigue buscando hasta haber encontrado y montado las nueve piezas de su puzzle. Final de ronda Cuando un jugador haya completado el puzzle correspondiente a su lámina, exclamará enseguida «¡Como el rayo!». Los demás compañeros de juego dejarán entonces de buscar y de montar sus respectivos puzzles y pasarán a verificar que el puzzle terminado sea correcto. ¿Se ha montado correctamente el puzzle? • ¿Sí? ¡Fantástico! Ese jugador gana la partida y recibe de premio un coche de carreras. • ¿No? ¡Lástima! Ese jugador tiene que comenzar desde el principio. Se devuelven sus piezas boca abajo al centro de la mesa y se mezclan con las restantes piezas. A continuación, todos los jugadores siguen buscando y montando sus puzzles. Una nueva ronda Se mezclan todas las piezas de los puzzles y se ponen boca abajo en el centro de la mesa. Luego se reparten de nuevo las láminas y da comienzo una nueva ronda. Final del juego La partida acaba cuando un jugador obtiene su segundo coche de carreras convirtiéndose así en el ganador de la partida. El autor Markus Nikisch creció entre cinco hermanas y siempre pudo contar con alguna de ellas para jugar. Su primer juego El bosque encantado lo creó siendo estudiante durante una clase muy aburrida, ¡y fue nominado enseguida como el «Juego infantil del año»! Animado por ese éxito ha creado entretanto más de 50 juegos y ha convertido en oficio esta afición suya. ¿Está montado correctamente el puzzle? Dedico este juego a mi hijo Joel. • ¿Sí? ¡Fantástico! Ese jugador gana la ronda y recibe de premio un coche de carreras. El ilustrador Desde que terminó sus estudios en la Academia Gráfica de Múnich, Oliver Sütterlin trabaja como grafista e ilustrador. Entre otros proyectos, ha ilustrado numerosos productos para Die Sendung mit der Maus [El programa con el ratón]. Después de la «época-ratón» fundó un taller gráfico en Múnich y se especializó paulatinamente en la ilustración de juguetes de madera, libros y juegos infantiles, así como de puzzles. Desde 2007 ilustra, fotografía y crea en colaboración con los cuatro componentes de su equipo para clientes de sectores muy diferentes. Sin embargo, donde más se divierte es con los encargos en torno al tema de los juegos para niños. ¡Como el rayo! es el primer juego que su agencia ha ilustrado para HABA. • ¿No? ¡Lástima! El jugador tiene que volver a comenzar desde el principio. Se devuelven sus piezas a la caja y se mezclan con el resto. Los demás jugadores siguen tirando el dado por turnos. Quien saque una pieza de puzzle en el dado se convertirá en el nuevo buscador y el juego proseguirá como se ha indicado anteriormente. Una nueva ronda Markus Nikisch Design grafico Oliver Sütterlin circa 10 - 15 minuti Contenuto del gioco 5 auto da corsa, 36 pezzi di puzzle (4 puzzle da 9 pezzi ciascuno), 4 carte illustrate, 1 dado, Istruzioni per giocare Preparativos Mezclad las cuatro láminas boca abajo. Cada jugador toma una lámina y se la coloca delante boca arriba. Si sois menos de cuatro jugadores, se eliminarán de la partida las láminas sobrantes. Mezclad a continuación las 36 piezas del puzzle y extendedlas boca abajo en el centro de la mesa. Tened preparados los coches de carreras. Para este juego no se necesitan el dado ni la parte inferior de la caja. Se vuelven a meter y mezclar en la caja todas las piezas del puzzle. Cada jugador pasa su lámina al jugador situado a su izquierda. Da comienzo una ronda nueva. Einde van het spel Het spel is afgelopen als een van de spelers twee raceauto’s voor zich heeft staan. Hij/zij wint het spel en wordt door iedereen als de nieuwe “speedstar” gehuldigd! Markus Nikisch Grafik-Design Oliver Sütterlin aprox. 10 - 15 minutos Como éste es el primer encargo que realizo para HABA, dedico la ilustración a la redactora, Imke Krämer. Chi è il più rapido a comporre il puzzle e il primo a ottenere due auto da corsa? Preparazione del gioco Scopo del gioco Mescolate coperte le quattro carte illustrate. Ogni giocatore sceglie una carta e la mette scoperta davanti a sé. In caso di meno di quattro giocatori, le carte restanti sono eliminate. Mescolate poi i 36 pezzi di puzzle e disponeteli coperti al centro del tavolo. Preparate le auto da corsa. In questo gioco non si usano il dado e il fondo della scatola. Chi sarà il più rapido a comporre il puzzle e il primo ad avere due auto da corsa? Svolgimento del gioco Gioco 1: Chi sarà il camp ione di velocità? Preparazione del gioco Prendete tutte le parti del gioco dalla scatola. Mescolate coperte le quattro carte puzzle. Ognuno ne sceglie una e la mette scoperta davanti a sé. Nel caso i giocatori siano in numero inferiore a quattro, si eliminano le carte eccedenti. Infine mescolate tutti i 36 pezzi del puzzle nel fondo della scatola e mettetela al centro del tavolo, dove preparerete anche le auto da corsa ed il dado. Svolgimento del gioco Giocate in senso orario, il bambino più piccolo esclama: ”Attenzione! Pronti…via!” e tira il dado. Che cosa c’è sul dado? Il giocatore più piccolo dà il via: “Attenzione! Pronti…via!” Giocate tutti insieme. Ognuno scopre rapidamente un pezzo di puzzle e lo confronta con la propria carta illustrata. • Il pezzo di puzzle corrisponde alla tua carta? Prendilo. • Non corrisponde alla tua carta? Ricoprilo subito. Ogni giocatore continua la ricerca fino a quando avrà trovato e composto i nove pezzi del suo puzzle. • Una croce? Passa il dado al giocatore seguente. Conclusione del giro • Un pezzo di puzzle? Adesso sei il cercatore! Prendi la scatola e cerca pezzi del puzzle che appartengono all’immagine della tua carta. Il puzzle è corretto? Attenzione:Tutto si svolge rapidamente: mentre tu cerchi, gli altri giocatori tirano il dado a turno. Non appena esce un pezzo di puzzle, chi ha tirato il dado è il nuovo cercatore e riceve immediatamente la scatola! Importanti regole del cercatore: • Puoi cercare pezzi di puzzle nella scatola solo con una mano! • Puoi inserire subito nel tuo p puzzle il p pezzo trovato oppure pp farlo q quando un altro giocatore è il cercatore! È dunque possibile comporre il puzzle in qualsiasi momento, ma si possono prendere pezzi del puzzle dalla scatola solo come cercatori. • I pezzi del puzzle che prendi dalla scatola e non inserisci subito li metti scoperti accanto alla tua carta illustrata. • Se hai per errore dei pezzi di puzzle che non ti appartengono, devi rimetterli subito nel fondo della scatola. Importante consiglio per tirare il dado: • Quanto più rapidamente tirate il dado e lo passate, tanto maggiore sarà la probabilità che ci sia presto un nuovo cercatore! Conclusione del giro: Quando un giocatore ha completato l’immagine del suo puzzle esclama: “Fermi tutti!” I giocatori sospendono immediatamente l’azione in cui sono impegnati e controllano il puzzle. Il puzzle è corretto? • Sì? Magnifico! Il giocatore vince il giro e riceve in premio una macchina da corsa. • No? Peccato! Il giocatore dovrà iniziare da capo. I suoi pezzi di puzzle saranno rimessi nella scatola e mescolati con gli altri pezzi. Tutti gli altri giocatori continuano a tirare il dado. Chi, tirando il dado, ottiene per primo un pezzo di puzzle è il nuovo cercatore e il gioco prosegue come innanzi descritto Nuovo giro Quando un giocatore ha finito il proprio puzzle, esclama: “Come il fulmine!”. Tutti gli altri giocatori interrompono la ricerca e controllano il puzzle. • Sì? Magnifico! Il giocatore vince questo giro e riceve in premio una macchina da corsa. • No? Peccato! Il giocatore inizia da capo. I suoi pezzi di puzzle si rimettono coperti al centro del tavolo, mescolati con gli altri pezzi. Il gioco poi continua. Nuovo giro Si mescolano di nuovo tutti i pezzi di puzzle e si dispongono coperti al centro del tavolo. Si distribuiscono poi di nuovo le carte illustrate e inizia un nuovo giro. Conclusione del gioco Il gioco finisce quando un giocatore ha due auto da corsa e così vince il gioco. L’autore Markus Nikisch è cresciuto insieme a cinque sorelle. Una era sempre pronta a giocare con lui. Il suo primo gioco Foresta incantata l’ha creato quando era studente universitario durante una lezione noiosa ed è stato nominato subito “Gioco dell’anno per bambini”! Sull’onda di questo successo ha creato poi più di 50 giochi, trasformando il suo hobby in mestiere. Dedico questo gioco a mio figlio Joel. L’ illustratore Oliver Sütterlin lavora come grafico ed illustratore alla Grafische Akademie di Monaco. Ha illustrato tra l’altro anche numerosi prodotti per la “Sendung mit der Maus”. In seguito fonda un atelier di grafica a Monaco e si specializza nell’illustrazione di giocattoli in legno, di giochi e libri per bambini, e in puzzle. Dal 2007 illustra, fotografa e crea con i suoi quattro collaboratori per clienti provenienti dalle più svariate attività; gli incarichi preferiti restano però sempre quelli riguardanti i giochi per bambini! Come il fulmine! è il primo gioco da lui illustrato per HABA. Essendo il mio primo incarico per HABA, dedico il mio lavoro alla redattrice Imke Krämer! Si rimettono tutti i pezzi del puzzle nella scatola e si mescolano. Le carte illustrate vengono passate in senso orario al giocatore successivo. Inizia un nuovo giro. Conclusione del gioco Il gioco finisce quando un giocatore ha due macchine da corsa. Vince il gioco e viene proclamato dagli altri il nuovo “Campione di velocità”! Final del juego La partida acaba cuando un jugador ha logrado reunir dos coches de carreras. Será el ganador de la partida y los compañeros lo aclamarán como el nuevo campeón de la velocidad. Queridos niños, queridos padres: en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una pieza de juego que hayan perdido. Cari bambini e cari genitori, sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se il pezzo mancante del gioco è ancora disponibile.