Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS

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Fundamentos de Informática.
Prácticas C. Clase 0.
Acceso a la cuenta
(sede Paseo del Cauce)
Los alumnos disponen de una cuenta en la
red de la UVA en la EII.
1.Entrar en Windows.
2.Elegir entorno SIMULA.
3.Usuario: DNI (sin letra final ni “0” inicial)
4.Password: NIA (número de identificación
del alumno. Disponible en su impreso de
matrícula).
Acceso a la cuenta
(sede Mendizabal)
Los alumnos acceden a una cuenta
genérica en la que no disponen de espacio
de almacenamiento privado.
Aula S42
1.Entrar en Windows.
2.Conectarse a: EIIFM
3.Usuario: as42
4.Password: aulaS42
Aula S43
1.Entrar en Windows.
2.Conectarse a: EIIFM
3.Usuario: as43
4.Password: aulaS43
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Se trabajará con el entorno de programación CODE::BLOCKS.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
En el puesto del laboratorio:
• Elegirlo en “Todos los programas” (se puede crear un
acceso directo en el escritorio).
• En el primer acceso puede que solicite el compilador
de C para trabajar. En tal caso seleccionar GNU GCC
Compiler.
• Si se desea asociará los ficheros “.c” a Codeblocks.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Descarga e instalación en ordenador personal
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Descarga e instalación en ordenador personal
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Descarga e instalación en ordenador personal
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Descarga e instalación en ordenador personal
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Descarga e instalación en ordenador personal
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición de un fichero
Podemos hacerlo con dos alternativas:
• A partir de un fichero vacío
• Creando un proyecto
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición mediante un fichero vacío
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición mediante un fichero vacío
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición mediante un fichero vacío
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición mediante un fichero vacío
Mientras no tenga nombre lo considera un archivo de
texto.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición mediante un fichero vacío
Se le adjudica un nombre (al que por defecto pone
extensión “.c”)
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición mediante un fichero vacío
El editor trabaja ahora con los colores, sangrados, etc.
correspondientes a un programa en C.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición mediante un fichero vacío
El editor trabaja ahora con los colores, sangrados, etc.
correspondientes a un programa en C.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
Trabajaremos con programas tipo Console application
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
Seleccionamos programa en Lenguaje C
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
• Seleccionamos el nombre del proyecto, lo que generará un
directorio con el mismo nombre.
• Seleccionamos también el directorio donde queremos
guardar el proyecto
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
Dejamos las selecciones por defecto que nos ofrece
CODE::BLOCKS
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
En Sources tendremos nuestro fichero fuente que por
defecto se llamará main.c
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
En Sources tendremos nuestro fichero fuente que por
defecto se llamará main.c
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
Seleccionando con el botón derecho y sin abrir el editor podemos
cambiar el nombre de main.c al nombre que queramos
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
Seleccionando con el botón derecho y sin abrir el editor podemos
cambiar el nombre de main.c al nombre que queramos.
¡¡No olvidéis poner la extensión *.c !!
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
Por defecto, nos crea un fichero con el clásico ejemplo de primer
programa en C.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
“Picando” en el nombre del fichero nos aparece el código fuente.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
“Picando” con el botón derecho en el nombre del proyecto
podemos añadir o quitar ficheros fuente al proyecto.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
Seleccionando el fichero fuente y luego File podemos grabarle
con otro nombre. El original permanece.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Edición creando un proyecto
Cuando hemos modificado y no hemos guardado un fichero, nos
aparecerá activo el símbolo del “disquette” y un símbolo de
admiración en el fichero.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Compilar y ejecutar un programa
Con este botón compilamos y ejecutamos el código
simultáneamente.
Al compilar el fichero se almacena automáticamente en el
disco duro.
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Compilar y ejecutar un programa
Resultado de la ejecución del programa por defecto.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Compilar y ejecutar un programa
En esta ventana nos aparece, si es el caso, información de los
errores de compilación.
Si no hay errores se habrán creado un ejecutable (.exe) y un objeto (.o).
• Si el método de edición ha sido a partir de un fichero vacío estos
ficheros estarán en el mismo directorio que el fichero fuente (.c).
• Si el método de edición ha sido mediante la creación de un proyecto
se almacenarán en directorios específicos dentro del proyecto.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Ejecutar un programa
Desde CODE:BLOCKS podremos ejecutar el programa
seleccionando el triángulo verde.
ATENCIÓN: Tras editar un programa, debemos antes compilar
(engranaje amarillo); de lo contrario, ejecutaremos, si existe, una
versión antigua.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Ejecutar un programa
También podremos ejecutar el programa desde el directorio en
que se encuentre.
Entorno de desarrollo CODE::BLOCKS
Compilación con errores
No se crea ni el objeto (.o) ni el ejecutable (.exe).
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Compilación con errores
“Picando” en la línea del error nos lleva a la línea del fichero
donde se ha detectado.
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