Orientales - Caracteristicas Unidades Basicas Comandante Oriental / Señor de la guerra Coste en Puntos: 0 Dados de Saga: 2 Dados en Melé: 5 Dados en disparo: 2 Fatiga: 4 Armadura: 5 Melé/6 Disparos Movimiento: M (L Montado) Opciones: Arma a dos Manos (1- de armadura en Melé a los Orientales y a su enemigo) o Dos Armas de Mano (Obtiene un Dado de Ataque adicional. Pierde un punto de armadura contra ataques a distancia). Catafractos Orientales/ Guardia (4) Coste en Puntos: 1 Dados de Saga: 1 Dados en Melé: 2 Dados en Disparo: 1 Fatiga: 4 Armadura: 5 Movimiento: M (L Montado) Guerreros Orientales (8) Coste en Puntos: 1 Dados de Saga: 1 Dados en Melé: 1 Dados en Disparo: 1 por cada 2 guerreros Fatiga: 3 Armadura: 4 Movimiento: M Opciones: Arco (-1 armadura en Melé) o Lanza (+1 en Melé cuando tu unidad es cargada por una unidad a pie). Corsarios de Umbar/ Levas (12) Coste en puntos: 1 Dados de saga: 0 Dados en Melee: 1 por cada 3 levas Dados en disparo: 1 por cada 2 levas Fatiga: 2 Armadura: 3 Movimiento: M Opciones: Arco o Lanza (+1 en Melé cuando tu unidad es cargada por una unidad a pie) o Arma de mano y escudo (+1 a armadura). Unidades Opcionales Caballero Dragon Oriental/ Guardias (4) Coste en puntos: 2 Dados de saga: 1 Dados en Melé: 2 Dados en disparo: 1 Fatiga: 4 Armadura: 6 Movimiento: L Montado Opciones: Dos Armas de Mano (Obtiene un Dado de Ataque adicional. Pierde un punto de armadura contra ataques a distancia). Especial: Acorazados: Los Caballeros Dragón tienen defensa 6. Furia del Dragón: Cuando los Caballeros Dragón se traban en Melé, puedes colocar un contador de Fatiga sobre una de las unidades enemigas trabadas. Aurigas de Khand/ Guardias (2) Coste en puntos: 1 Dados de saga: 1 Dados en Melé: 4 Dados en disparo: 2 Fatiga: 4 Armadura: 5 Movimiento: L Opciones: Arcos, Arma a dos Manos (1- de armadura en Melé a los Orientales y a su enemigo) o Lanza de Caballería (+1 Dado de Ataque cuando atacan para entran en Melé). Especial: Carro: Los Aurigas de Khand resisten una herida más de lo habitual, se trata como si tuvieran la regla Resilencia de los Señores de la Guerra. Protegido: Aunque cuenten como montados a efectos de juego, no tiene el penalizador negativo a la armadura por disparos ni al equiparse con Arcos. Grandes y Aparatosos: No se beneficia de ningún tipo de Cobertura. No pueden entrar en terrenos irregulares ni edificios. Tampoco pueden atacar a unidades dentro de edificios. Impacto: Durante el paso 4) de la Melé, los Aurigas de Khand inflingen un impacto automático adicional a una unidad enemiga con la se traben. Numenoreanos Negros/ Guardia (4) Coste en puntos: 1 Dados de saga: 1 Dados en Melé: 2 Dados en disparo: Fatiga: 4 Armadura: 5 Movimiento: M Especial: Alianza Oscura: Las unidades trabadas en Melé con los Numenoreanos Negros no pueden descartar su propia Fatiga mediante habilidades. Hojas de Morghul: -1 a la armadura del enemigo en Melé. Incontrolables: Los Numenoreanos Negros no pueden recibir Dados de ataque o de Defensa adicionales por habilidades de SAGA. Guerreros de Khand/ Guerreros (8) Coste en puntos: 2 Dados de saga: 1 Dados en Melé: 1 Dados en disparo: 1 Fatiga: 3 Armadura: 4 Movimiento: M (L Montado) Opciones: Arcos y Arma a dos Manos (1- de armadura en Melé a los Orientales y a su enemigo). Especial: Bien Armados: Los guerreros de Khand estan equipados con Arcos y con Armas a 2 Manos, pero su habilidad como combatientes tan solo le otroga un total de -1 a la Armadura en Melé. Disparo Rápido: Los Guerreros de Khand tiran un Dado de Ataque en disparo por cada guerrero, pero sufren un penalizador de -1 al impactar. Heroes de los Orientales K HA MûL EL OR IENTA L / Señor de la guerra (1) Coste en puntos: 2 Dados de saga: 3 Dados en Melee: 5 Dados en disparo: 0 Fatiga: Armadura: 5/6 Movimiento: M( L montado) Opciones: Montado a caballo (-1 Armadura contra disparo). Especial: Héroes: Si comienzan la partida montado, puede desmontar en su fase de activación cambiando la miniatura montada por una miniatura a pie. Una vez desmontado no podrá volver a montarse para el resto de la partida. Heraldo de la Oscuridad: Al comienzo del turno de los orientales añade un contador de Fatiga a cada unidad enemiga a distancia de M él. Voluntad del Anillo: Sólo puede usar la regla Lado a Lado con unidades de Numenoreanos Negros. Guardián de Dol Guldur: Una unidad de Orientales que este a M de Khamûl puede ignorar una herida sufrida en Melé por turno. No puedes usar esta habilidad si Khamûl esta en Melé. Magia: Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de Magia de Khamûl y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Solo puedes usar una Habilidad de Magia por turno. EL TR A IDOR / Señor de la guerra (1) Coste en puntos: 2 Dados de saga: 3 Dados en Melee: 5 Dados en disparo: 0 Fatiga: Armadura: 5/6 Movimiento: M (L montado) Opciones: Montado a caballo (-1 Armadura contra disparo). Especial: Héroes:Si comienzan la partida montado, puede desmontar en su fase de activación cambiando la miniatura montada por una miniatura a pie. Una vez desmontado no podrá volver a montarse para el resto de la partida. Heraldo de la Oscuridad: Al comienzo del turno de los orientales añade un contador de Fatiga a cada unidad enemiga a distancia de M él. Voluntad del Anillo: Sólo puede usar la regla Lado a Lado con unidades de Numemoreanos Negros. El Traidor: Las unidades de hombres ( Hombres de Rohan, Hombres de Gondor, Dunledinos, etc), que sean puestos fuera de combate por El Traidor otorgan 1 punto más de victoria. Magia: Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de Magia de El Traidor y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Solo puedes usar una Habilidad de Magia por turno. Sacerdote Militante / Señor de la guerra (1) Coste en Puntos: 0 Dados de Saga: 2 Dados en Melé: 3 Dados en Disparo: 2 Fatiga: 4 Armadura: 5/ 6 contra disparos Movimiento: M Especiales: Chamán: No está sujeto a la regla especial Orgullo del Señor de la Guerra. Magia Oscura: Al comienzo de la activación del sacerdote militante puedes elegir una unidad aliada a distancia M y quitar un contador de Fatiga de esa unidad.