PERSPECTIVA INTRODUCCIÓN A LA ARQUITECTURA TALLER VILLALBA Año 2011 Compilado por: Victoria Milicich CONCEPTOS GENERALES La perspectiva representa la realidad como se la percibe naturalmente, es decir, en tres dimensiones. Es por esto que es comprendida más rápidamente que cualquier otro tipo de dibujo por la mayoría de la gente porque es una simulación de la realidad. Es un artificio mecánico porque se basa en el sistema de proyecciones cónicas. A diferencia del sistema de proyecciones cilíndricas ortogonales (Monge, Axonométricas); en las proyecciones cónicas las líneas paralelas convergen en un punto, se produce una disminución del tamaño aparente de los objetos a medida que estos se acercan al foco de proyección y sólo se puede establecer relaciones dimensionales de los objetos por proporcionalidad. Para crear ilusiones visuales es necesario ajustarse al marco de las leyes de la realidad óptica que establecen la concurrencia de las paralelas a un punto, la disminución del tamaño de los objetos a medida que se alejan del observador, la proporcionalidad que mantienen estos objetos cuando son dimensionalmente iguales en la realidad y la superposición o solapado de los objetos. PRINCIPALES ELEMENTOS DE UNA PERSPECTIVA Se parte de la base de un objeto a representar y un observador, ambos apoyados en el GEOMETRAL que es un plano horizontal de referencia. Del OBJETO se representa la apariencia, es decir lo que vemos, en contraposición a la realidad del objeto que es lo que sabemos de él. Por lo tanto, cuanto mejor se conoce un objeto, más fácil resulta representarlo correctamente. Es la pieza que da sentido a la construcción gráfica. El conocimiento preciso de las características particulares será determinante para la elección del punto de vista. El PUNTO DE VISTA DEL OBSERVADOR que se adopte para la perspectiva será el mismo que adopten los futuros observadores, por lo tanto, está estrechamente ligado al resultado final de la perspectiva. Es imprescindible saber qué se quiere mostrar para elegir el mejor punto de vista posible y lograr que el mensaje sea transmitido de forma correcta. 1 LA ELECCIÓN DEL PUNTO DE VISTA DEL OBSERVADOR ES EL RESULTADO DE TOMAR VARIAS DECISIONES: ENFOQUE: determinar el enfoque adecuado, que significa elegir la posición del observador con relación al objeto en función de lo que se quiera destacar. En forma análoga a lo que sucede en fotografía, se busca jerarquizar determinado aspecto de un objeto cuidando el “marco” que lo contienen y las relaciones de forma que se establecen entre éste y el objeto. DISTANCIA AL OBJETO: no solo depende del cono visual (ángulo de visión máxima dentro del cual lo que se, no queda deformado), sino también del mensaje que se quiera transmitir porque al aumentar la distancia observador-objeto las horizontales se aplanan y las profundidades se comprimen. 2 CERCA LEJOS ALTURA DEL OBSERVADOR: según se quiera ver el objeto desde abajo, desde el mismo nivel o desde arriba. 3 PLANO DEL CUADRO: su posición determina el tamaño de la perspectiva para una misma relación de altura y distancia observador-objeto. VISUALES: Son las trazas auxiliares que emplearemos para proyectar e identificar cada unos de los puntos de interés del objeto hacia el plano de cuadro. PUNTO PRINCIPAL. PP:Es el punto de interés del dibujo, es el lugar en el que concentra la atención del observador. Queda definido por el centro del cono visual. VISUAL MEDIA. VM: Es la traza visual base y promedio de todas las otras, determina la dirección en la que se observa el objeto. Se emplea fundamentalmente para definir la distancia y posición del plano de cuadro con respecto al observador en función del objeto. Guarda una relación de perpendicularidad con el plano de cuadro. PLANO DE HORIZONTE. PH/LH: Es un plano auxiliar que determina la ubicación de los puntos de fuga para las magnitudes horizontales (ancho, largo). En la proyecciones ortogonales se lo percibe como una línea. PLANO DEL CUADRO: Se trata del plano de proyección abstracto, infinito, que define la perspectiva en sí misma. Los puntos de intersección del plano con las visuales es el lugar específico donde se resuelve la perspectiva. La posición de 4 este plano es determinante para el tipo de perspectiva que se busca desarrollar. Es un plano de proyección sobre el cual se “dibuja” la perspectiva. Determina la LINEA DE TIERRA (LT) que resulta de la intersección de dicho Plano del Cuadro con el Geometral, y la VISUAL MEDIA, que es la perpendicular al Plano del Cuadro y pasa por el observador. PUNTOS DE FUGA. 1PF/2PF: Son los puntos de convergencia de las trazas que determinan las fugas para las aristas del objeto, cada magnitud tiene una fuga posible. Se podrán resolver infinitos puntos de fuga adicional para las direcciones particulares de un objeto de geometría compleja. 1 PF 2PF CONO VISUAL. 45°/30°: Se trata de la porción de espacio observado (campo de visión) que responde a un efecto de perspectiva normalizado en relación a la forma en que nosotros percibimos la realidad. En el sentido horizontal se mide un arco de 45° mientras que en el sentido vertical es de 30°. Podrán ubicarse algunas partes del objeto fuera de este campo, sin embargo deberemos considerar que formarán parte de la denominada visión periférica. Si bien podrán resolveré desde el punto de vista estrictamente geométrico, su proporcionalidad se verá severamente afectada conforme los objetos se alejan de nuestro campo de visión. 5 DATOS A TENER EN CUENTA Las perspectivas en general se clasifican según sus puntos de fuga PRINCIPALES (perspectivas de uno, dos o tres puntos de fuga) pero cada conjunto de rectas paralelas de un objeto tiene su propio punto de fuga. Todas las líneas paralelas al plano del cuadro conservan su verdadera dirección, pero su longitud aparente disminuye al alejarse del observador y aumenta al aproximarse a él. Todos los planos paralelos al cuadro, conservan su verdadera forma y orientación pero sus dimensiones aumentan o disminuyen proporcionalmente según aumente o disminuya su distancia del observador. 6 Todas las líneas y planos no paralelos al plano del cuadro nunca se ven en verdadera magnitud ni conservan su forma ni orientación. Todas las líneas pertenecientes al plano del cuadro conservan su verdadera magnitud y dirección. Por extensión, todos los planos pertenecientes al plano del cuadro conservan sus dimensiones, orientación y forma. PROYECCIÓN SOBRE EL PLANO DEL CUADRO. Para construir la perspectiva, es decir, para proyectar el objeto sobre el Plano del Cuadro, el observador “mira” el objeto según visuales que parten de sus ojos y se dirigen a los vértices del objeto. Para proyectar sobre el Cuadro el segmento DC, es decir para ver la perspectiva del segmento DC, el observador mira los puntos D y C con visuales dirigidas desde sus ojos hasta los puntos mencionados. La intersección de la visual con el plano del Cuadro determina la perspectiva del punto (punto D’) sobre el plano de proyección (Plano del Cuadro). Análogamente, la intersección de la visual hacia C con el plano del Cuadro determina la perspectiva del punto sobre el plano de proyección (punto C’) 7 Finalmente, la perspectiva del segmento DC (segmento D’C’) resultará de unir los puntos D’ y C’. Este segmento está ubicado sobre el Plano del Cuadro. EN EL CASO DE PERSPECTIVAS CON UN PUNTO DE FUGA SECCION PERSPECTIVADA DE 1PF En esta sección veremos una variante del dibujo en un solo punto de fuga. Su principal característica la define la posición del plano de cuadro, que secciona el objeto a representar y proyecta en consecuencia una visión interna. Tanto para un plano de cuadro en posición vertical, como para uno en horizontal, valen los mismos procedimientos de resolución. Cabe volver a destacar que el método de perspectiva es el mismo que para el desarrollo del resto de las perspectivas. La intersección entre el plano de cuadro y el objeto define un corte que naturalmente pertenece al mismo plano geométrico. Utilizando este criterio podemos deducir que la sección resultante se proyectará en verdadera magnitud en la perspectiva y en consecuencia podemos dibujarla como punto de partida para la resolución del dibujo. Es una forma compleja de utilizacion de medidores sobre el plano de cuadro. Los puntos que determinan las profundidades de la perspectiva se podrán resolver desde vistas complementarias auxiliares, para las figuras sencillas bastará con una sola. 8 9 10 11 12 13