DIA INDIO CAMPAMENTO VADO DEL TUS 2010 Presentación del día. Así es como hemos pensado hacer el día dedicado a la tribu india de nuestro grupo durante el campamento de este año 2010. El día indio estaría dividido en tres momentos o periodos que serian los siguientes: - Por la mañana: Competición entre tribus. El grupo va a ser dividido en tres tribus, las cuales se reúnen en la gran pradera todos los veranos para celebrar el solsticio y para realizar intercambios, fiestas y competiciones entre ellas. Era muy típico que las tribus vecinas de los indígenas norteamericanos lo hicieran una vez al año. - Por la tarde: Pruebas individuales y de superación: Aquí cada indio, según opte a un nombre (ser reconocido en la tribu como mayor de edad) o para conseguir un puesto entre los guerreros o algún alto cargo en la tribu, deberán pasar diversas pruebas y elaborar varias cosas y superar esa prueba personal para conseguir su propósito. - Por la noche: Se hará una cena de festejo indio (barbacoa y algo más) y luego a la luz de la noche, en un lugar oculto, se hará la ceremonia de la tribu, donde se entregaran los nombres, las plumas y los cargos de la tribu. Esto es el resumen del día indio. En las siguientes páginas iré ampliando información de las tres etapas del día y especificare mucho más todo este día. Gran Jefe Kanghi Sha´pa (Cuervo Negro) Acto Comunitario: Corre a cargo del jefe indio y de la guardiana de los secretos. En ellas comenzaremos ambientando el día indio. Podría ser: - Presentación del día. Lectura de una historia o cuento indio. Danza India. División en las tres tribus. Presentación del día indio. “Bienvenidos tribu. Otro año más nos hemos reunido para celebrar una nueva reunión entre las tribus de la pradera. La gran tribu Quetzal se vuelve a reunir en este gran día para celebrar un año más nuestro “Gran Clamor de las Praderas”. Hoy vamos a vivir la experiencia de un pueblo que vivió de una forma equilibrada junto a la Naturaleza y que siempre la defendió. Para los indios, los pieles rojas, el hombre era parte propia de la Naturaleza, un trozo de la vida, y por ello siempre daba gracias por lo que conseguía de ella y aportaba. Hoy esto ya no lo tenemos en cuenta cuando salimos a la pradera, comemos unos frutos de un árbol o nos abrigamos con una piel porque hemos perdido la gran sabiduría india de aquella época. Hoy queremos recordarla y hacer un viaje en el tiempo hasta aquella época y también conseguir una pequeña reflexión interior individual. Esperamos que os guste.” Ahora vamos a explicaros de forma general como va a transcurrir este día: Primero, nos vamos a dividir en tres tribus. Los indios aun siendo de distintas tribus solían llevarse muy bien entre ellas e incluso compartir momentos juntos. Es conocido que al menos una vez al año solían reunirse varias tribus para celebrar la llegada de los búfalos, los equinoccios o cualquier suceso importante. Eso es lo que hoy vamos a hacer aquí nosotros. Las tribus serán: Sioux, Apaches y Cheyennes. Esta mañana vamos a realizar una competición entre las tribus. Era muy típico que se hicieran estas competiciones entre los guerreros de las tribus para comprobar y conocer quiénes eran los mejores guerreros y exploradores. Eso nos llevara media mañana. Luego un baño en el lago. Por la tarde van a ser las pruebas y el trabajo individual. Aquí os propondremos tanto retos a conseguir, talleres a realizar y actividades relacionadas con el pueblo indio. Luego os la explicaremos con más detenimiento. Por la noche, aquellos que lo deseen, podrán asistir a la ceremonia, siempre que pertenezcan a nuestro pueblo (tener la promesa hecha), para lograr ser miembro adulto de nuestra tribu o para ser armado guerrero de la tribu. Por su parte los castores y lobatos tendrán una pequeña ceremonia llamada “Grito del Lobo hambriento Solitario” para que también puedan disfrutar de una noche mágica india. Así será este gran día indio. Esperamos que lo disfrutéis y que también le saquéis el mayor partido posible en los conocimientos que queremos transmitiros. Y con esto concluye las últimas palabras del hombre blanco y comenzamos los pieles rojas… JAU………….. HISTORIA INDIA: Aquí falta poner una historia corta de los indios Danza India: Aquí se puede hacer unas de las danzas indias sugeridas a las secciones que se tenían que aprender los niños: Aran san san, Anikuni o Kamalandu. División de las tres tribus: Como he dicho, las tres tribus serán Apaches, Cheyennes y Sioux. Deben equilibrarse las tribus con las secciones y con la gente que haya asistido al campamento. Esta elección de tribus se intentara mantener para los siguientes campamentos por lo que debe guardarse la división de personas para conservarlas junto al libro sagrado de la tribu. POR LA MAÑANA – TORNEO CHE-HOO-HOO Una vez hecha las divisiones en tres tribus, cada tribu tendrá un jefe guerrero que será el indio con más experiencia (el guerrero con más plumas). Este será el portavoz y jefe de esa tribu durante todo el campamento. También deben elegir al Pájaro Guía. Este será un indio elegido entre todos y será el encargado de animar a su tribu, de llevar a cabo los canticos y todo los ritos de su tribu. Además será el que llevara la puntuación de su tribu, guardando las piedras sagradas azules. Y luego se trata de hacer diversos juegos y competiciones entre las tres tribus puntuando cada prueba con diferente puntuaciones y al final la tribu que gane será la mejor tribu de la pradera por ese año, otorgándole un trofeo (algo típicamente indio) que conservaran todo el año hasta el siguiente torneo Che-hoo-hoo. La puntuaciones se llevaran con unas piedras azules, que para todos los indios, y sobre todo los apaches eran piedras sagradas y ofrecían un gran valor. Para evitar que siempre sean los mismos los que participen en las actividades, solo se podrá participar en una actividad por persona. Sera el jefe guerrero de cada tribu quien elegirá los participantes de cada prueba individual o de pequeños grupos. Las pruebas y las puntuaciones serian: - Danza de la lluvia: Aquí competirán en tribu. Todos deben preparar una danza para intentar hacer que llueva. Se puntuara con 3,2 y 1 piedra respectivamente a las tribus. Se premiara originalidad, esfuerzo y realización. - Cazador de Búfalos: Competición de dos guerreros por tribu que harán la prueba de tiro con arco. Dos disparos cada uno. Se puntuaran a los tres mejores guerreros con 3,2 y 1 piedra respectivamente. - Fabricación de un tótem: Cada tribu elige cuatro representantes (uno por sección). Los representantes deberán construir un lo mejor posible, más grande y alto. Ganara aquel que este mejor construido y que sea mayor y más alto. Puntuaremos con 3,2 y 1 piedras respectivamente. El resto de la tribu podrá buscar (solo buscar) las piedras y materiales necesarias y llevarlas a sus compañeros, que serán los encargados de hacer y levantar el tótem. - Lucha de Garzas: Competirán dos miembros de cada tribu. En un círculo deberán luchar contra los otros dos de otra tribu con los brazos unidos al cuerpo y a pata coja. Aquellos que caigan o apoyen el pie perderán. No pueden cambiar de pie durante la competición. Se harán los tres combates entre todos. Se puntuara con 2 piedras azules a los equipos que ganen cada enfrentamiento. - Lucha de Ranas: Se trata de una lucha en cuclillas con las palmas de las manos abiertas. Se hacen tres combates entre tribus (en total nueve combates) igualando secciones: tropa contra tropa, manada contra manada y castores contra castores. Una piedra azul por cada victoria conseguida. - Tribu de movimiento veloz: En esta prueba participan toda la tribu junta. Se hace un recorrido con cuerda o pita cruzando un montón la cuerda y haciendo una telaraña que deberán pasar las tres tribus en una carrera de relevos. Debe pasar uno a uno cada miembro de la tribu y entregar un testigo al siguiente para que salga y así sucesivamente. El testigo puede ser algo indio. Se puntúa 4,2 y 1 punto respectivamente. - Lanzamiento de Pedruscos: Un par de indios por tribu van a lanzar piedras intentando conseguir dejarla en un círculo mediano que estará a una distancia de unos cinco o seis metros. Todos lanzan con la misma piedra. Fuerza y maña unidas. Los puntos se otorgaran dando 3,2 y 1 piedras azules respectivamente. Dos lanzamientos o tres por indio. - Lucha India: Competición que harán tres miembros de cada tribu (uno de cada sección entre sí). La forma de luchar es juntando los pies derechos y dándose la mano intentando al oír la señal derribar o hacer mover el pie del centro del contrincante. Se puntuara con una piedra azul a cada ganador de cada pelea. Aquí iría la cosa bien con estos juegos o similares que vosotros creáis que van bien con este día. Ahora para terminar la mañana propondría dos o tres juegos en grupo (tribu) de movimiento para terminar la competición a lo grande. - Juego de la Cosa Redonda: Se trata del juego del mate pero le damos un enfoque indio. La pelota será hecha artesanalmente de una forma más o menos redonda y sea la cosa redonda. Y los indios muertos se quedaran en la pista del rival en forma de tótem saludando de forma india para estorbar los lanzamientos. Para agilizar las cosas, es mejor que solo participen uno de cada sección como equipo (5 o 6 en total) ya que tenéis que organizar tres partidos y puede hacerse pesado. Puntuación de 6,4 y 2 puntos respectivamente. - Grandes Jinetes de las praderas: Se trata de una carrera de relevos a caballo. Poner un terreno y un jinete (castor o lobato) que será siempre el mismo. El resto van haciendo relevos, evitando algún árbol u otro recorrido. Puntuación de 5,3 y 1 piedras azules respectivamente. - Prueba del Agua Purificadora: Se trata de hacer una carrera con un vaso de plástico (si hay algún vaso de madera o que parezca indio mejor) de relevos llevando agua de un sitio a otro. Algunas diferencias. Cada x tiempo podrán ir saliendo más participantes según le den la salida. Además, cada vez que se oiga un silbato, los que estén corriendo deberán dirigirse a un tronco o piedra y abrazarlo (nuestros hermanos de la naturaleza). Puntuación. Ganara quien más agua consiga llevar de un lado a otro. 5,3 y 1 piedras azules respectivamente. - Prueba de la Gran Tribu: Transporte de globos de agua de un lugar a otro (un recorrido en el que quepa toda la tribu) lanzándolo de un lado a otro y corriendo (como en una carrera de relevos de barriles) para llevar los globos de un lado a otro. Tres o cuatro globos. Si se cae, se comienza de nuevo (hay que tener 6 o 7 globos preparados por tribu) Si un equipo pierde todos los globos queda ultimo. Aquí se haría recuento y se entregaría un trofeo singular a la tribu ganadora, que lo mantendrá en su poder durante toda la ronda que viene y que será el trofeo que todos los años se pondrá en juego en el día indio (como la copa quiddick que usan en Harry Potter). Por supuesto podéis cambiar, introducir o alterar cualquier juego que veáis interesante y mejorar. Esto solo es una idea. AQUÍ PROPONDIAMOS UN BUEN BAÑO FESTEJANDO EL ESFUERZO DE TODOS EN LA COMPETICION EN LA LAGUNA O DIQUE MAS CERCANO (LO MAS NATURAL QUE HAYA CERCA) DIA INDIO: TARDE DE PRUEBAS Y CONOCIMIENTO INDIO Por la tarde se programa el trabajo individual de cada indio mediante unas pruebas, unos talleres y algunas transmisiones de la cultura india y del amor a la Naturaleza. Por lo que digamos que hay tres tipos de actividades por la tarde. Otros años se ponían pruebas y si las superabas según lo que necesitaras, nombre, primera pluma, segunda pluma, etc, podías ser candidato a lo que intentabas conseguir. Pero luego en la ceremonia al final se hacía muy monótono estar viendo prueba por prueba de un montón de candidatos. Por eso habíamos pensado en cambiar el sistema de evaluar las pruebas un poco. Ahora las pruebas que se fueran consiguiendo se irán dejando en un lugar del campamento donde estarán los nombres de todos los candidatos y allí serán los grandes y viejos indios los que irán evaluando el trabajo que van haciendo los candidatos durante toda la tarde. Agilizando luego la ceremonia y pudiendo darle a esta más movimiento y mayor variedad que revisar las pruebas. Además también evaluaríamos no poniendo más pruebas a los que aspiren a mayor rango de guerrero, sino evaluando sus ganas y su esfuerzo y su trabajo (de mayor calidad) para conseguir su meta. Así uno que quiera su segunda pluma, por ejemplo, deberá tener una muy buena arma, saber más de los indios americanos, danzar perfectamente, etc. que uno que solo quiere conseguir entrar en la tribu. EXTRA: Como se va a observar durante la tarde el esfuerzo y trabajo de cada indio y a evaluar su trabajo poco a poco, también habíamos pensado en dar a los mejores guerreros e indios unas plumas o objetos especiales durante la ceremonia nombrándolos por todo el año, hasta la siguiente ceremonia, con un titulo honorifico. Así quedaría: Jefe Guerrero: Pluma de Águila Real. Al que mejor haya luchado y mejor guerrero pueda ser. Pájaro Guía: Pluma de Búho. Al que más haya trabajado en el día indio (scouters y rovers). Gran Explorador: Pluma de Halcón. Al que más haya disfrutado del día y más atento este. Gran Hazaña: Al mejor de los nuevos de las tribu por su trabajo y por su esfuerzo. Estos son los que teníamos pensado. Las plumas las tengo ya porque durante todo el año he ido recogiéndolas por estas tierras. Podéis añadir, quitar o utilizar lo que queráis. Claro está esto lo debéis anunciar antes de hacer las pruebas para que así los niños y mayores se esfuercen lo más posible. PRUEBAS INDIAS: - Saber escuchar a la naturaleza. Una hora en silencio como mínimo. - Forjador de armas. Hacer un arma cuerpo a cuerpo con medios de aquella época. Ni tijeras, ni navajas, etc. - Recolector. Buscar alimento y agua y conseguir traerlo con medios de la época. No botellas de plástico ni cantimploras. - Gran arquero. Saber usar arco y tener una puntería correcta. Usaremos los arcos del grupo con un scouter. - Pinturas de Guerra. Ir en parejas y hacer pinturas de guerra mutuamente al otro. - Conocedor de los antepasados. Conocer el nombre de al menos tres individuos de nuestra tribu. - Hacedor de Nudos. Conocer y saber hacer 5 nudos como mínimo. - Lanza de Cazador. Crear una buena lanza con adornos y bien afilada. - Danzador de Tribu. Conocer una de las danzas indias y formar un grupo de gente para danzar juntos, delante de alguno de los viejos indios. - Contador de Historias. Contar una historia inventada, individualmente, por escrito, de una hazaña india, un cuento indio inventado, una historia de una tribu. - Gran artesano. Hacer sus cubiertos con material natural y cenar con ellos. Estos son solo unos ejemplos de las pruebas que teníamos pensadas hasta el momento. Podéis añadir, quitar o modificarlo como queráis pero siguiendo el patrón y la idea general. Además una prueba que no puede faltar es conseguir los siguientes materiales para llevar a la ceremonia: - Arma india de combate cuerpo a cuerpo (representa la defensa de la tribu) - Hierba verde (representa la defensa a la naturaleza) - Pañoleta (representan los valores scout) - Pergamino (representan los retos a superar) En este pergamino, folio, cada aspirante a nombre o pluma debería poner todo aquello que le da miedo y todo aquello que espera superar en su madurez. Trabajo de conocerse interiormente. - Elegir a un hermano/a de la tribu como su amigo de la vida o la muerte (representa la amistad eterna). Además durante la tarde entre estas pruebas individuales, para evitar que se duerman los que van muy lentos y dar más actividades a los que van demasiado rápidos, se harán dos tipos de eventos en conjunto de la tribu: talleres específicos y conocimiento de una tribu. TALLERES: Estos son posibles talleres que se pueden hacer (durante una hora pueden estar, más o menos, llevándolo dos o tres scouters. Se pueden hacer dos o tres talleres durante la tarde. Claro está, todos relacionados con el día indio y valido para este día. Aquí os dejo algunos ejemplos: 1. Taller de Escudos. Pintura y adornos. 2. Taller de Abalorios. Cuentas, conchas, dientes, etc. 3. Taller de Nudos. Que le valdrán para aprender los de las pruebas. 4. Taller de Cuero. Construyendo alguna bolsa de cuero, una cinta, un cinturón, un brazalete, etc. 5. Taller de Maquillaje de pinturas de guerra. 6. Taller de Creación de pigmentación natural. Como sacar colores naturales para pintarse. 7. Taller de Mocasines. Complicado pero sería un puntazo hacerlo algún año. 8. Taller de Atrapasueños. 9. Taller de Equitación. Cuando tengamos las posibilidades de montar a caballo. 10. Taller de Danzas indias. 11. Taller de Elaboración de arcos y flechas. 12. Etc. CONOCIMIENTO DE UNA TRIBU: Y también queríamos que cada campamento, empezando en este, se dedicara un poco específicamente a conocer la cultura india de forma más concreta. Y habíamos pensado hacerlo por tribus. Cada campamento debía hablarse de una tribu de las praderas en específico y dar poco a poco, durante el día, en pequeñas sesiones, la información que luego se puede preguntar por la noche cuando se tenga dudas de si alguien se merece su pluma. En este campamento se puede hablar de los Pies Negros. Origen del término pies negros El nombre de la tribu deriva del hecho de que pintaban sus mocasines con motivos de color negro. Los pies negros y otras tribus nómadas del continente americano vivían en los tipis, tiendas fáciles de montar, plegar y transportar que solían medir tres metros de alto por 4,5 de diámetro. Idioma El idioma era el siksiká. Los pies negros no han documentado bien los Dos-Espíritus varones, pero tienen "mujeres con corazón de hombre" (Lewis, 1941) que en muchos de los roles sociales actúan como mujeres, incluyendo la voluntad de cantar sólo, normalmente considerado "presuntuoso", y usando el estilo de canto de los hombres. (Nettl, 1989, p.84, 125). Alimentación Los pies negros se alimentaban de la carne de búfalo y de antílope; nunca de la de aves ni perros (éstos empleados como animales de carga). Pescaban ocasionalmente y cultivaban plantas (sólo el tabaco con fines rituales), sino que las recolectaban, sobre todo tubérculos. Cocinaban los alimentos asándolos en una hoguera. El caballo Su reintroducción en el siglo XVI por parte de los exploradores españoles (se había extinguido nueve siglos antes) facilitó la caza del búfalo y propició la expansión de la tribu por las praderas de América. Sociedad El curtido de la piel (al aire libre) y la elaboración de ropa, zapatos y tela para los tipis recaía en las mujeres. Ellas también se encargaban de levantar las tiendas, llevar un control sobre las reservas de agua y leña, recolectar plantas silvestres y cuidar de los más pequeños. Los hombres, además de cazar y fabricar las armas, pintaban los tipis y sus ropas. Danza del Sol Era una de las ceremonias religiosas más importantes. Celebrada en el solsticio de verano, durante cuatro u ocho días, simbolizaba la regeneración cíclica de la naturaleza y el renacimiento espiritual del hombre. Los participantes eran jóvenes que pasaban de asumir responsabilidades comunitarias y familiares. Para dar este paso, debían ausentarse unos días y practicar el ayuno. El chamán dirigía las danzas, cantos y ofrendas necesarios para que los neófitos tuvieran una visión de su espíritu guardián y recibieran de éste los poderes para curar, defender o dirigir su pueblo. La caza del bisonte Los pies negros, de vida nómada, eran expertos cazadores de búfalos. Aprovechaban su carne para alimentarse; sus pieles para comerciar, abrigarse y cubrir los tipis; su cola para elaborar cuerdas y arcos; sus cuernos para armas y utensilios varios; y su cráneo para las celebraciones de la Danza del Sol. Para capturarlo (en primavera y en verano) provocaban la estampida de la manada hacia un desfiladero en forma de uve que desembocase en un precipicio. Otro método consistía en dispararle flechas desde el caballo. OTRAS IDEAS POR LA TARDE Aquí os dejo también dos ideas para que también las barajéis por si os resultan interesantes. La primera seria la creación de alguna cosa en tribu. Por partes, haciendo cada uno un poco de trabajo, se puede construir o fabricar un tipi, o rellenar una piel de buen cuero con los nombres de la tribu grabadas, o construir una carretilla de las que usaban los indios para transportar sus cosas (travois), o la construcción de un tótem para la tribu en el lugar que se va ha hacer la ceremonia, etc. A mí la idea que más me gusta es la del tótem, ya que hace muchos años se hacia y era un esfuerzo que se recompensaba una vez se tenia hecho. Y lo dejabais todo el campamento como premio. La segunda idea, que por tribus, las tres que teníamos por la mañana, trabajen juntas, en la fabricación de algún tributo (regalo) al jefe indio y a la tribu. Algo que construyan con sus manos y que en la ceremonia le entregaran al jefe indio. Es una forma de fomentar el trabajo en equipo, en unir a la tribu y en hacer crecer el material indio de la tribu año tras año. CEREMONIA La ceremonia debe ser divertida, solemne, movida y que deje un gran sabor de boca y recuerdo. Asistentes: Todos los indios pertenecientes a la tribu (con nombre) y aquellos que quieran ser miembros adultos de la tribu (conseguir su nombre y que tengan la promesa). Los que llevaran la ceremonia serán el jefe indio, la guardiana de los secretos y los viejos indios (scouters). Aquellos que no tengan promesa no pueden asistir a la ceremonia. Ceremonia lobatos y castores: Los castores y lobatos pueden hacer una ceremonia conjunta, de índole más sencilla, para que también tengan su fiesta y sus nombramientos. La ceremonia del “Grito del Lobo hambriento solitario”. Debería hacerse un poco más temprano para acabarla pronto y que los viejos indios (scouters) puedan asistir a la ceremonia del grupo. Montaje: Debe ser un lugar oscura, dentro de la naturaleza y fuera de la vista de la gente blanca. Rodeados de arboles o algo similar. Podía recomendarse a que todos los asistentes a la ceremonia tuvieran que llevar pinturas de guerra o de ceremonia en el cuerpo. Daria mayor aspecto de ceremonia. Aquellos que no lleven disfraza de indio y no hayan trabajado para conseguir uno por la tarde no podrán asistir a la ceremonia. No es obligatoria asistir a la ceremonia, así que aquellos que no quieran asistir, se quedaran durmiendo en el campamento. Todo el grupo ira guiado por los viejos indios en fila y en silencio buscando un poco el respecto de la ceremonia. El jefe y la guardiana de los secretos aparecerán luego de que este toda la tribu en circulo en el lugar de la ceremonia. Hasta entonces nadie los habrá visto. Deberían presentar un look bastante indio y que causara impresión (penacho de plumas, pintura de guerra, bastón de mando, etc.). El lugar de la ceremonia debería estar iluminado con una hoguera en el centro (difícil ahora con el tema del fuego) o algunas antorchas. Poción Mágica: La poción mágica, primero debería estar en un recipiente acorde con la época, como una bota o darla en cuencos a tomar aunque la tengamos en botella. Además, debería estar buena y no ser tan asquerosa como siempre. Es un honor estar en la tribu y las pruebas son por la tarde. Aquí estamos para disfrutar de una gran ceremonia y no sufrir en ella. Además podéis decir que la poción está hecha de: Sangre de Bisonte Cola de Lagarto Piel de Sapo Dientes de Cocodrilo Púas de Cactus. Hedor de Pantano. Corteza de Caoba. Hojas de Abedul. Saliva de Lobo. Polvo de Estrellas. Y Luz de Luna llena. Y la tomaran todos al final, los que consigan su nombre y los que consigan una pluma. Ceremonia: La ceremonia en sí. Divertida. Danzando un montón, con las canciones indias. Invocando al gran Manitú. Con momentos para pensar y debatir del día indio, sobre lo que les ha parecido las pruebas y el día en general. Dar la palabra a los indios un poco. Con un momento para dar una charla sobre algún tema de los indios o mensaje de algún gran jefe indio. Entregando primero los nombres a los nuevos candidatos (si han cumplido más o menos con las pruebas) deberían recibirlo todos salvo alguien que haya pasado mucho del día y no se haya esforzado nada. En cuanto a la entrega de las plumas yo pondría un baremo más o menos así, ya que obtener las plumas indias debe ser un reto difícil y no entregarse a la ligera. Primera pluma: 50% de los candidatos (variable según el trabajo de cada uno). Segunda pluma: Un tercio de los aspirantes (variable según el trabajo de cada uno). Tercera Pluma: Una en cada ceremonia si ha trabajado perfectamente. Cuarta pluma: Se entrega solo a viejos indios que han trabajado mucho en el día indio. Quinta pluma: Solo se entrega honoríficamente a viejos indios por petición del gran jefe indio o de la guardiana de los secretos. Bastón de Mando: Sera el bastón que solo podrá llevar el jefe de la tribu. Bastón de ceremonias. La caza de los bisontes: Durante la ceremonia, en cualquier momento, podéis parar la ceremonia diciendo que los bisontes han llegado a las grandes praderas. Todos saldrán a una zona ya conocida y limitada anteriormente por los viejos lobos y donde habréis escondido folios con forma de bisontes. Los indios buscaran uno a uno los bisontes y los irán llevando a los viejos indios que pondrán el nombre por detrás de quien lo ha traído. Esto es una manera de cambiar la dinámica de la ceremonia, de hacerla divertida y de puntuar quizás si hay dudas al mejor guerrero o explorador. Pruebecillas graciosas: El jefe indio o cualquier otro viejo indio ira preguntando. ¿ A ti gustar humo sagrado purificador?. Pruébalo hasta que te guste. El aspirante olerá el humo de la hoguera con ademán de gustarle. ¿Tu escuchar caballo de hierro en la lejanía?. Descubre la manera de Oírlo. El aspirante pegara al suelo el oído para escuchar al caballo de hierro(tren). ¿Tu saber andar como serpiente?. Demuéstralo. El aspirante reptara por el suelo como una serpiente. ¿Tu saber andar sin piernas ni brazos?. Demuéstralo. El aspirante se sentara en el suelo y con los brazos y piernas en alto avanzará culeando. ¿Tu saber trepar tronco de árbol como ardilla?. Demuéstralo. El aspirante intentara trepar por algún árbol cercano Lo último debe ser la entrega de las plumas especiales si al final lo hacéis. Y para terminar la ceremonia dar gracias a Manitú por este año, por que el año que viene nos volvamos a ver en otra gran ceremonia y se cantara Anikuni para despedir y festejar. Bueno más o menos aquí tenéis todas nuestras ideas para un día indio genial. Es un poco largo pero creo que no tiene nada de complicado. Esto debe ser una guía de seguimiento y de ayuda. Vosotros debéis adaptar, elegir, cambiar, modificar según penséis y creáis que es mejor y según las posibilidades de cada campamento. Pero es un como un esquema a seguir este y os futuros campamentos, mejorando poco a poco nuestro día indio. Esperamos que os guste y que lo disfrutéis. Gran Jefe Kanghi Sha´pa (Cuervo Negro)