X Congreso Español de Metaheurísticas, Algoritmos Evolutivos y Bioinspirados (MAEB’15) Mérida, Almendralejo 4 a 6 de febrero de 2015 www.eweb.unex.es/eweb/maeb2015/ SESIÓN ESPECIAL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO ******************* Ámbito y objetivos: ******************* En el marco del próximo congreso MAEB’2015 estamos organizando una sesión especial centrada en el diseño, la ingeniería y la teoría de la tecnología aplicada al entretenimiento en España. En particular la sesión versará sobre las aplicaciones de las técnicas consideradas en el contexto del congreso en el desarrollo de software de entretenimiento, lo cual incluye el diseño y la programación de juegos, videojuegos y software multimedia entre otros. Se trata de presentar trabajos relacionados con cualquier área relacionada con cualquier tipo de software de entretenimiento que involucre el empleo de las metaheurísticas y algoritmos propios del congreso de alguna forma. Puesto que el principal objetivo de la sesión es el de intercambiar ideas, se admitirán igualmente propuestas que simplemente proporcionen algunas orientaciones sobre la posible aplicación de los algoritmos propios del congreso, incluso en el caso de que la propuesta no trate directamente con éstos (por ejemplo, la propuesta podría emplear otras técnicas que provengan de otras áreas). Se admitirán envíos tanto teóricos (por ejemplo discusiones sobre un tema) como prácticos e incluso en los que estén en fase de desarrollo. Las contribuciones deberán seguir el mismo formato general (disponible en la página web del congreso) y remitidas según las indicaciones de la organización. Algunas líneas posibles de interés, entre otras, son: - Inteligencia Artificial - Informática gráfica - Ingeniería del software - Satisfacción del jugador - Coevolución en juegos - Interacción persona-computador - Teoría de Juegos y juegos matemáticos - Experiencias docentes relacionadas con (video)juegos - Aprendizaje basado en juegos o aprendizaje en juegos - Modelado del comportamiento del Jugador/oponente - Sistemas de entretenimiento digital - Metodología de desarrollo de juegos - Física y simulación - Gráficos: diseño 3D, animación facial,..... - Modelado de mundos virtuales - Implementación de Juegos - Juegos de tablero y cartas. - Juegos serios (reales o comerciales) aplicados en campos tan diversos como la educación, la seguridad, la salud, la política, el marketing, ….etc. - Resultados de la aplicación de las tecnologías propias del entretenimiento digital a la enseñanza, la medicina, la comunicación o el arte - Juegos on-line. - Seguridad en juegos - Programación de juegos en dispositivos móviles - Entornos/competiciones especiales: RoboCup, FIRA,....... - Competiciones de estrategias de inteligencia artificial en (video)juegos - Software de animación - Multimedia en general **********************Fechas importantes ****************** 03/10/2014: Fecha límite para la recepción de trabajos 21/11/2014: Notificación 05/12/2014: Recepción de trabajos definitivos 17/12/2014: Inscripción reducida 04/02/2015 a 06/02/2015: celebración del congreso ********************************************************* Organizadores: Antonio J. Fernández Leiva: afdez@lcc.uma.es Universidad de Málaga Antonio Mora García: amorag@geneura.ugr.es Universidad de Granada Raúl Lara Cabrera: raul@lcc.uma.es Universidad de Málaga