La industria de los juegos y el entretenimiento y la propiedad intelectual Dra. Brenda Salas El New York Times en su sección de tecnología presentó nuevamente la importancia de la propiedad intelectual en el marco del comercio internacional. Las empresas asiáticas buscan consolidarse en el mercado norteamericano con esta clase de bienes, pues reportan para la economía norteamericana al menos 15 billones de dólares. Hace una década el desarrollador de juegos surcoreano Nexon decidió unir unas líneas de código para crear una imagen de una flor y poder regársela a su novia dando origen con ello al crecimiento de las industrias de los juegos y el entretenimiento virtuales. Justamente, este gigante de la industria decidió expandir su modelo de negocio, utilizando uno similar al practicado por Zynga creador del juego "farm ville", para ello, presenta su marca “freemium” games, es decir, gratis con la opción de compra. Esta industria se encuentra en constante crecimiento, toda vez que el desarrollo de dispositivos móviles inteligentes o smartphones, computadores personales y tablets incluye en su interior este tipo de juegos. Un ejemplo de ello es el famoso juego “angry birds” el cual se identifica como una aplicación de los iphone. Empresas japonesas como powerhouse DeNA y Gree pretenden aumentar su flujo de negocios en las redes sociales y en los móviles en los diferentes mercados entre ellos el Africano. Así, DeNA pretende crear juegos basados en los héroes de Marvel y de la franquicia de Transformers. No obstante, es necesario recordar que para esta industria el reto es grande, toda vez que deben crear juegos atractivos y originales que despierten la atracción y el deseo por parte del consumidor. De la misma manera, llama la atención que cada día se hace más evidente el uso de modelos de negocios libres, en donde, las empresas permiten utilizar por un tiempo determinado el juego de manera gratuita para que el consumidor los adquiera posteriormente. Sabemos, que en las industrias de la tecnología los modelos de negocio que se perfilan son los comerciales y los libres. Esto no quiere significar que, tratándose del mercado de los intangibles, estos esquemas sean excluyentes entre sí. Al contrario, las empresas son libres de elegir las alternativas más convenientes para ellas. Para mayor información http://www.nytimes.com/2012/10/05/technology/next-wave-of-asian-exports-tous-may-be-virtual-goods.html?ref=technology&_r=0