TREBALL FINAL

Anuncio

PIONERS DEL MITJÀ DIGITAL
CIRCUITOS INTEGRADOS, MICROPROCESADOR,
MICROELECTRÓNICA
JACK KILBY
Analógico y digital
Otl Aicher
Laia Piera i Ros
Producción y Dirección Multimedial
Arnau Gifreu
Vic, 22 de enero de 2010
1
ÍNDICE
1. Biografía del personaje
3
2. Desarrollo del tema
4
3. Desarrollo conceptos claves alrededor del personaje y tema
10
4. Breve resumen del contenido del libro
13
5. Reseña libro
15
6. Conclusiones
32
7. Biografía y webgrafía
34
2
1. Biografía del personaje
Jack St. Clair Kilby (1923 – 2005) estudió Ingeniería Eléctrica en las universidades de
Wisconsin e Illinois. En 1947 comenzó a diseñar y
desarrollar circuitos cerámicos en la empresa Globe
Union Inc. Años más tarde se incorporó en la
empresa Texas Instruments donde investigó sobre
semiconductores. En el 1970 seguía en esta
empresa como consultor independiente. En el
periodo de 1978 al 1984 empezó a impartir
docencia en la Texas A&M University como
“Distinguished Professor of Electrical Engineering”.
En 1980 se retiró como asesor de Texas Instrument, pero hasta su muerte siguió
colaborando.
En toda la carrera profesional de Jack Kilby ha patentado más de 60 inventos que se
han incorporado a la industria para el consumo, las fabricaciones militares y las
aplicaciones comerciales de la tecnología de microprocesadores.
Entre los inventos destaca la invención de los circuitos integrados, microprocesador y
microelectrónica.
Kilby fue galardonado con más de 20 reconocimientos a sus trabajos, entre los que
figuran dos de los premios más prestigiosos en ciencia e ingeniería de EEUU. En 1970
recibió el "National Medal of Science" y en 1982 el Premio "National Inventions Hall of
Fame". También fue galardonado con el Premio Nobel de Física en el año 2000.
3
2. Desarrollo del tema
•
Circuitos integrados
Un circuito integrado es una pastilla pequeña de material semiconductor (sustancia
que se comporta como conductor o como aislante dependiendo de la temperatura del
ambiente en el que se encuentre), de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la
que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y está
protegida dentro de un caja de plástico o cerámica. Este caja tiene conductores
metálicos apropiados para hacer la conexión entre la pastilla y un circuito impreso. Los
dispositivos integrados pueden ser tanto analógicos como digitales, aunque todos
tienen como base un material semiconductor, normalmente el silicio.
Silicio
Kilby en su trabajo en Texas Instruments llegó a la conclusión de que los elementos
pasivos (resistencias y condensadores) en electrónica se podían hacer del mismo
material que los elementos activos (transistores), entonces junto a Robert Noyce, uno
de los fundadores de la empresa Intel, investigaron la forma de hacer una sola pieza,
es decir, unir los electos pasivos y activos en una única pieza.
4
El 12 de septiembre de 1958 presentaron el primer circuito integrado, que consistía en
la unión de los elementos activos y pasivos (transistores, resistencias y condensadores)
con un material semiconductor, el silicio.
Primer circuito integrado
En 1961 se usó por primera vez el circuito integrado en un ordenador del ejército. Al
año siguiente se incluyeron en la electrónica de cohetes “minuteman” y en las naves
espaciales del proyecto Apollo.
Cohete “Minuteman”
Los circuitos integrados llegaron al mercado a través de las calculadoras electrónicas,
más pequeñas que las que se usaban hasta entonces.
Los avances que han hecho posible el circuito integrado han sido los desarrollos en la
fabricación de dispositivos semiconductores a mediados del siglo XX y los
descubrimientos experimentales que mostraron que estos dispositivos podían
reemplazar las funciones de las válvulas o tubos de vacío.
5
Han pasado muchos años desde que se inició el desarrollo de los circuitos integrados
(CI) y éstos se han vuelto invisibles, ya que la informática, las comunicaciones, la
manufactura, el sistema de transporte e Internet, dependen de los circuitos integrados
y pocas personas tienen conocimiento de ello ya que no se preocupan de cómo
funcionan los aparatos que tenemos en la actualidad. Los Circuitos Integrados fue un
gran descubrimiento y es poco conocido en la actualidad, y muchos expertos afirman
que la revolución digital causada por los circuitos integrados es uno de los sucesos más
significativos de la historia de la humanidad, ya que actualmente, nadie podría estarse
sin teléfono móvil u ordenador.
6
•
Microprocesador
Jack Kilby con la invención de los circuitos integrados dio paso a la creación de los
microprocesadores y dijo: “Yo creí entonces que el microprocesador sería importante,
pero no podía imaginar en qué forma crecería la industria electrónica debido a él”.
El microprocesador es un circuito integrado que
contiene algunos elementos hardware, es el cerebro
del ordenador. Es un chip, un tipo de componente
electrónico donde en su interior existen millones de
elementos llamados transistores, que su combinación
permite realizar el trabajo que tenga asociado el chip.
Los microprocesadores tienen forma de cuadrado o rectángulo negro y van sobre un
elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en una placa. A veces al
microprocesador se le llama CPU (Unidad Central de Proceso), pero es un nombre que
puede tener confusión ya que como CPU también es conocido toda la caja que
contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de componentes del ordenador.
La velocidad de los microprocesadores se mide en megahercios (MHz) o gigahercios
(1GHz = 1000 MHz.
Un microprocesador tiene diferentes partes:
1. El encapsulado  es lo que rodea la oblea del silicio (material) para dale
consistencia, impedir que se deteriore y permite el enlace con los conectores
externos.
2. La
memoria
caché

es
una
memoria
muy
rápida
que
utiliza
el
microprocesador para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán
utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM.
3. El coprocesador matemático  también conocido como FPU (Floating Point
Unit). Es una parte del microprocesador especializada en esa clase de cálculos
matemáticos.
4. El resto del microprocesador  unidad de enteros, registros…
7
•
Microelectrónica
La microelectrónica es la aplicación de la ingeniería electrónica a componentes i
circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para
producir dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente
funcionales, es decir, todo el conjunto de tecnologías orientadas a la realización de
circuitos y dispositivos electrónicos microminiaturizados.
Microelectrónica
Por ejemplo el teléfono, el microprocesador de la CPU y el ordenador de tipo Palm son
ejemplos actuales de la tecnología electrónica.
En la década de 1950 se empezó a desarrollar la microelectrónica como efecto de la
aparición del transistor en 1948, pero ésta sólo fue utilizada por el público a partir de
los años 70, cuando los progresos de la tecnología de semiconductores llevo al
desarrollo del circuito integrado.
Circuito de transistores
8
La
microelectrónica
fue
potencialmente
conocida
en
las
comunicaciones,
concretamente en los satélites, cámaras de televisión, teléfonos, y más a delante se
desarrolló en las calculadoras y relojes digitales.
Reloj digital (microelectrónica)
9
3. Desarrollo de conceptos claves alrededor del personaje o tema
•
Elementos semiconductores1
Los elementos químicos semiconductores son:
Grup
Electrones en
o
la última capa
II B
2 e-
III A
3 e-
Si, C, Ge
IV A
4 e-
P, As, Sb
VA
5 e-
VI A
6 e-
Elemento
Cd
Al, Ga, B,
In
Se, Te,
(S)
•
Silicio (material)2
El elemento semiconductor más usado es el silicio, sus propiedades son intermedias
entre las del carbono y el germanio. Tiene forma cristalina, es muy duro y poco soluble
y presenta un brillo metálico y color grisáceo.
Silicio en polvo
1
Wikipedia, La enciclopedia libre; Semiconductores, Consulta: 16 de enero de 2010,
<http://es.wikipedia.org/wiki/Semiconductor>
2
Biografías,
Consulta:
16
de
enero
<http://www.um.es/docencia/barzana/BIOGRAFIAS/Kilby_Jack.html>
o
de
2010,
LENNTECH;
Silicio,
Consulta: 16 de enero de 2010, < http://www.lenntech.es/periodica/elementos/si.htm>
10
•
Transistor3
Es un dispositivo electrónico semiconductor que tiene funciones de amplificador,
oscilador, conmutador o rectificador.
Primer transistor
•
Transistor
Fotolitografía4
Proceso empleado en la fabricación de dispositivos semiconductores o circuitos
integrados. Consiste en transferir un patrón desde una fotomáscara (retícula) a la
superficie de una oblea (Fina plancha de material semiconductor sobre la que se
construyen microcircuitos mediante técnicas de dopado, grabado químico y disposición
de varios materiales).
Obleas fotolitografiadas
3
Wikipedia, La enciclopedia libre; Microelectrónica, Consulta: 16 de enero de 2010,
<http://es.wikipedia.org/wiki/Microelectr%C3%B3nica> o Wikipedia, La enciclopedia libre;
Transistor, Consulta: 16 de enero de 2010, <http://es.wikipedia.org/wiki/Transistor>
4
Wikipedia, La enciclopedia libre; Circuitos integrados, Consulta: 16 de enero de 2010, <
http://es.wikipedia.org/wiki/Circuitos_integrados>
11
•
Circuitos integrados (CI)5
Esquema circuito integrado
•
Zócalo6
Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, que está instalado en
la placa base, que es usado para fijar y conectar un microprocesador.
Zócalo para microprocesadores Intel
5
Wikipedia, La enciclopedia libre; Circuito Integrado, Consulta: 16 de enero de 2010,
<http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado>
6
Wikipedia, La enciclopedia libre; Microprocesador, Consulta: 16 de enero de 2010,
<http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador> o Wikipedia, La enciclopedia libre; Zócalo,
Consulta: 16 de enero de 2010, <http://es.wikipedia.org/wiki/Socket_de_CPU>
12
4. Breve resumen del contenido del libro
Otl Aicher (1922 – 1991), fue diseñador gráfico y tipógrafo alemán nacido en Ulm,
donde estableció su propio estudio de diseño. También estudió escultura en la
Academia de Bellas Artes de Munich después de la Segunda Guerra Mundial.
Como diseñador fundó la Escuela de Diseño de Ulm, que se convirtió en el mejor
centro de Alemania entre 1953 – 1968.
Otl Aicher antepone lo analógico y concreto a lo
digital y abstracto, y lo hace con intención
filosófica. Le quita importancia al papel de la
razón pura y crítica el racionalismo de la
modernidad como fruto del predominio de un
simple
pensar
abstracto.
Al
anteponer
lo
abstracto a lo concreto crea una falsa jerarquía
que afecta a la cultura. Todo esto no significa
que lo digital sea mayor o mas importante que lo
analógico. Otl Aicher hace sus trabajos teniendo
en cuenta una frase: “la filosofía del hacer”. Por eso escribió el libro “Analógico y
digital”
También escribió el libro “El mundo como proyecto”, “Sistemas de signos en la
comunicación visual” y “Analógico y digital” que es el que desarrollamos a
continuación. Las tipografías que utiliza Otl Aicher es de la familia Rotis, donde
combina varias familias sans-serif, con serif y semi-serif. Otra tipografía creada por él
es la Traffic, que la utilizaron en el aeropuerto de Munich y en su transporte público.
Creó el logotipo de las Olimpiadas de Munich.
Tipografía Rotis
Logo Olimpiadas Munich 1972
13
“Analógico y digital” Otl Aicher
Aicher, en el libro “Analógico y digital” nos hace una reflexión
sobre la arquitectura, la sociología, la comunicación, y
fundamentalmente la filosofía y su relación con el diseño.
No deja de hacer metáforas con las situaciones de la vida
respecto a los temas nombrados anteriormente, y nos pone
ejemplos en los que nos podemos sentir identificados, ya que
podemos encontrar situaciones que te hayan pasado a ti. Por
ejemplo, en el capítulo “La Manzana”, va más allá de la simple manzana como fruto, ya
que explica la manzana como medida de aprendizaje con las matemáticas. Te puedes
sentir identificado por hacer uso de las manzanas como objetos, es decir, como valores
numéricos para aprender a contar (sumar, restar).
A pesar del título del libro, no tiene nada que ver con ordenadores o tecnologías. Los
capítulos hablan de los fundamentos filosóficos del diseño y de la arquitectura, de la
interdependencia de la percepción sensorial (ojo) y el pensar, de la experiencia
corporal y la inteligencia manual, y de filosofías que aportaron importantes
contribuciones a estos ámbitos temáticos. Nos hace referencia a expertos de la edad
antigua y de la edad moderna.
A continuación desglosaré uno por uno los capítulos que forman este libro.
14
5. Reseña del libro
•
Asir y comprender
Todo aquello que expresamos con el lenguaje lo describimos con el lenguaje de las
manos, es decir, nuestros gestos corporales también son parte del lenguaje.
En este capítulo nos dice lo que puede hacer la mano y el pensar, y que en cierta
manera son lo mismo, pero dentro de sus posibilidades. Por ejemplo:
1. La mano puede coger, el pensar puede entender
2. La mano puede agarrar, el pensar puede aprender
3. La mano puede colocar algo frente a nosotros, el pensar puede presentar algo
delante de la gente.
Se puede decir, que la cultura del pensar presupone una cultura de la mano como
órgano sutil y sensible, es decir, el pensar y la mano van ligados, ya que cuando
piensas, la mano actúa de manera inconsciente.
Acción, control y conclusión es un proceso que hace el cuerpo humano siempre. La
acción se hace junto el pensar y la mano actúa, el control es el impulso que se le da a
la mano y actúan otros órganos como el ojo y la conclusión es el final del proceso, es
decir, el resultado de la unión de los impulsos. Por ejemplo, enhebrar una aguja, coges
la aguja y el hilo, y piensas que has de poner el hilo dentro del agujero de la aguja,
entonces das un impulso a los ojos que se cierran para acertar en el agujero, y cuando
lo consigues es la conclusión, el resultado de haber podido meter el hilo dentro de la
aguja.
Pensamos que el pensar se liberó porque la mano también se liberó, por eso decimos
que estos dos conceptos van unidos. Todo se aprecia con la evolución de las cosas.
Todo evoluciona y va cogiendo su camino.
El cerebro. Éste consta de dos partes, y estas dos partes son debidas a la dualidad de
brazos, piernas, orejas y ojos. Cada parte de nuestro cerebro conduce una de las
dualidades., es decir, una mitad de los pares de órganos. El ser humano es un ser
dividido, no solo exteriormente si no también internamente. Esta partición se la conoce
15
como separación de cuerpo y espíritu. El cuerpo es la parte exterior y el espíritu la
parte interior.
•
Ampliaciones de yo
Tenemos 3 categorías para referirnos a la magnitud humana: el tamaño físico, la
magnitud personal-caracterológica y la magnitud del significado en la sociedad.
Respecto al tamaño físico, cada ser humano tiene diferentes medidas: grande,
mediano o pequeño, se percibe pero sin exactitud, ya que solo podemos clasificarlas
en estos aspectos. Cuando ves a una persona no puedes saber cuanto mide, pero si
clasificarla en si es pequeña, mediana o grande. La medida exacta de un hombre no es
necesaria saberla para su curriculum y no importa el tamaño de una persona para la
vida diaria.
La magnitud personal-caracterológica y moral es saber con exactitud si una persona es
un canalla, un oportunista, un buen compañero. Estas medidas se aplican,
independientemente del nivel de educación, de la categoría profesional, se aplican en
los grupos de amigos. Estas medidas las usa todo el mundo para juzgar o definir a las
personas.
La magnitud histórica es la que se refiere a magnitudes de estados, es decir, en la
época de los guerreros, el héroe es el más fuerte, en la época de la ilustración, el
filosofo y escritor son los más grandes, etc.
16
Todo en la sociedad se hace con categorías y se describe con categorías, es decir a
todo le ponemos un nombre o lo clasificamos en grupos, y en este aspecto, la
clasificación de los tamaños se hace sin pensar e inconcientemente. Por ejemplo,
cuando ves a una persona muy alta, lo englobas en la magnitud de grande, sin pensar,
pero ya lo estas clasificando y dándole una categoría.
Encontramos otra dimensión de la grandeza humana pero que no la expresamos con el
lenguaje. Es una grandeza prolongada, una longitud. Por ejemplo, el violinista alarga
sus brazos y manos para coger un artefacto: el violín y el arco. Con él hace música,
podemos decir que es una prolongación de su cuerpo, ya que con ello llega hacer
música y es la continuación de sus brazos, ya que con ello (violín y arco) hace música.
Y depende de cómo se vea podemos pensar que es una prolongación de su cuerpo o
que es un simple objeto. Otros ejemplos, serían el del escritor que necesita la pluma
para escribir, el pintor necesita de su pluma para pintar, etc. casi todo el mundo en su
profesión necesita de una prolongación para hacer su trabajo y esto es como se lo
conoce a la grandeza del ser humano. Ya que todos necesitamos de artefactos para
poder desarrollar diferentes trabajos.
•
El ojo, pensamiento visual
Introducción de la palabra comunicación7, se encontró cuando se buscaba una palabra
que reuniera los conceptos, publicidad, propaganda, lenguaje, la persuasión y
periodismo.
La palabra comunicación nos ha hecho conscientes de diferentes cosas de la sociedad
contemporánea, es decir, la comunicación abarca diferentes aspectos, que a día de
hoy son muy utilizados y son muy conocidas para la mayoría de las personas.
La comunicación se desarrolla principalmente, en el lenguaje visual, es decir, el cartel
empezó con Toulouse Lautrec, y desde entonces existe el cine, la fotografía, la revista,
etc. Cuando se descubre la imagen es cuando el ser humano se da cuenta de que ha
7
Aicher, Otl.,(2001), “El ojo, pensamiento visual”, en Analógico y digital, Editorial Gustavo Gili,
Barcelona, p. 55.
17
entrado en la era de la comunicación y la sociedad entra a formar parte del fenómeno
de la comunicación. Los animales no tienen conciencia de las imágenes, ellos se basan
en signos y señales, pero las imágenes sólo las perciben los humanos.
Otl Aicher llegó a la conclusión de que no sólo había un pesar lógico sino también,
existía un pensar visual, en imágenes. Pero esta conclusión de Aicher, en los años
cincuenta que diametralmente a la tradición científica de la edad moderna donde se
decía que percibir y pensar eran dos cosas diferentes.
Descartes nos decía que los sentidos nos engañan, y Adalbert Ames lo quiso
demostrar, y por eso colocó a dos personas en una habitación, cada uno en una
esquina, uno era pequeño y el otro grande, pero los miraba desde una mirilla, y
parecía que uno fuera la mitad de alto que el otro. Pero después de formular este
experimento, la explicación era bastante sencilla, ya que cuando una persona ve
lateralmente el dispositivo experimental, el espacio cuyo interior se miraba estaba
distorsionado, por eso hacia ese efecto. Una de las esquinas estaba cerca de la mirilla
y estaba baja, y la otra estaba más alejada y alta (imagen 1 - 2).
Imagen 1
Imagen 2
Con estas dos imágenes vemos el experimento que hizo Adalbert Ames para
demostrar, como decía Descartes, que los sentidos nos engañan.
18
Otl Aicher no estaba de acuerdo con este experimento ya que decía que si en lugar de
poner una mirilla se pusieran dos, el ojo8 no percibiría esa distorsión, y a demás, si
sólo hay una mirilla i el ojo da vueltas y mira para adelante y hacia atrás, tampoco
vería esa distorsión, entonces se entraba en el debate de ¿realmente el ojo ve así?. El
ojo no ve como una cámara, ya que la cámara solo tiene un objetivo y nosotros
tenemos dos ojos. El ojo esta en continuo movimiento y no lo considera un órgano, si
no un proceso que es el de ver.
•
Analógico y digital
Este capítulo lleva por nombre el título del libro, y nos explica que todo el mundo sabe
ir a un lugar, ya sea con un mapa de carreteras o un mapa donde esta escrita la
descripción de cómo llegar. De las dos maneras podrá llegar a su meta, aunque este
dad la información de diferente manera. Con un reloj digital puedes leer siempre con
precisión de los segundos, pero saber si es por la tarde, por la noche se entiende
mejor con un reloj de esfera, ya que esa información te la dan la manecillas del reloj.
La indicación digital da sólo un valor y la indicación analógica señala una proporción,
da información sobre una relación. Todo tiene una relación numérica (los ordinales)
que tienen un carácter analógico y establecen relaciones (el primero, el segundo, el
tercero…) nos da información de posición, por ejemplo en una carrera saber quien es
el primero te da la información que es el ganador de esa carrera. En cambio los otros
números son los neutros, los que se utilizan para una operación matemática.
La comunicación analógica produce comprensión porque esta acoplada a la percepción
sensorial, al ver.
Las primeras calculadoras fueron analógicas, pero actualmente las calculadoras son
digitales, y a partir de aquí se entro en una era digital, que ha modificado la cultura de
los humanos y actividades. Actualmente, los humanos tenemos dos escuelas, como
Aicher dice, ya que conocemos el mundo analógico y hemos trabajando en él, pero
8
Aicher, Otl.,(2001), “El ojo, pensamiento visual”, en Analógico y digital, Editorial Gustavo Gili,
Barcelona, p. 63.
19
ahora usamos el mundo digital, el de las tecnologías. Ahora pensamos en imágenes,
cosa que antes no pasaba.
•
Universales y versales
Ockham tenía una nueva visión del mundo, las ideas. Las ideas estaban en un mundo
más allá y se encontraban por encima de lo material, es decir, se dio cuenta de que las
ideas se usan en forma de nombres, conceptos, etc. Esto significaba que el hombre
tenía que explotar su cabeza y averiguar porque las cosas habían llegado a ser lo que
eran.
Wittgenstein quería desarrollar una lógica la cual todas las frases pudieran
determinarse como falsas o verdadera, pero se dio cuenta de que el lenguaje
evoluciona y va cambiando a medida que pasan los años, es decir, lo que ahora es
verdadero, con el tiempo puede ser falso. El lenguaje fluye. Éste hizo una
comparación, y comparaba el lenguaje con el deporte, ya que según él, el lenguaje
tiene reglas de juego que se modifican según las necesidades del transcurso del juego,
es decir, el lenguaje tiene unas normas que se van modificando a medida que va
pasando el tiempo o va teniendo una evolución.
El diseño gráfico es un intento de darle v Alor artístico a las publicaciones u obras.
Aplicar el arte a las publicaciones, por eso el concepto de arte aplicado. Se intenta que
la comunicación sea una cosa seria y que ella llegue a ser arte, es decir, comunicación,
hemos dicho que era la fotografía, la publicidad etc. lo que quieren es que estos
aspectos lleguen a ser arte. En la tipografía creada por Otl Aicher, la Rotis9, se dice
que es su arte es la forma que toma lo justo y lo preciso.
9
Aicher, Otl.,(2001), “Universales y versales”, en Analógico y digital, Editorial Gustavo Gili,
Barcelona,
p.
97
-
99.
o
Letrag,
“Rotis”;
Consulta:
16
de
gener
de
2010
<http://es.letrag.com/tipografia.php?id=125>
20
•
Buridán y Peirce
En este capítulo nos habla de la realidad de los conceptos, es decir, una palabra nos
conduce a su representación, pero no significa que esa palabra sea igual que la
representación. Por ejemplo cuando decimos la palabra “circulo”, esta palabra no es
redonda, pero nuestro pensamiento al decir esa palabra, se imagina una redonda, pero
no significa que se tenga que escribir en redonda.
Buridán es un filósofo que para él, la imagen, es el punto de partida de la
representación, que es más que un simple retrato. Para él, pensar es comparar
representaciones, es decir cuando piensas tu mente hace diferentes representaciones
de las imágenes, a todo lo que se piensa se le pone una imagen, una representación
ya estudiada con mucha anterioridad, porque nos la reconoce nuestro conocimiento.
Dice que la representación tiene un carácter sígnico.
En cambio para Pierce, la representación de Buridán se hace imagen mental en
contraposición a la imagen real. A la imagen mental la llama icono y dice que sólo
existe en nuestra conciencia. Pensamos mediante iconos. Estos iconos no sólo son
imágenes de lo real, también son figuras, diagramas, gráficos, etc.
Entonces el conocimiento sólo tiene lugar cuando la imagen contemplada se hace
signo y el icono pasa a signo caracterizado.
•
Lecturas de partituras
Juan Sebastián Bach veía las partituras como
imágenes, es decir, él descifraba lo que le decía la
imagen y a partir de ahí componía, hacia su música.
Una nota es un signo que nos expresa su altura y la
duración de un tono. Estas notas se leen seguidas,
tal y como el compositor o músico las tiene que
tocar y a partir de ahí sale la música, los tonos. Todas estas notas puestas en la
partitura te dicen si tocan instrumentos juntos, si la duración de las notas es mayor, si
21
se repiten, etc. todas las notas nos expresan la música, por eso se dice que son
valores digitales, pero el resultado de la lectura de las notas es una cinta analógica.
Por eso Bach, no leía las partituras como se puede leer el lenguaje, si no que él unía
todas las notas, las enlazaba como si fueran gráficos o figuras.
Oír y cantar, leer y calcular, oler y sentir están siempre relacionados con
representaciones, espacios, estructuras, paisajes, pero la música resulta más compleja
porque va más allá de la simple representación.
•
Honroso funeral para Descartes
Un fenómeno: la caída.
Galileo no se interesó por la caída como fenómeno si
no como una relación numérica, que la diferenciaba
en dos categorías:
1. la duración de una caída libre
2. el recorrido que hacía un objeto al caer
Había una tercera pero que no se le dio importancia, que era el peso de los objetos
que caían.
Galileo obtuvo unos valores para el recorrido y el tiempo, y lo expresó en forma de
fórmula: s=1/2g·t2. Esta fórmula significa que el recorrido de la caída es igual a la
mitad de la fuerza de gravedad multiplicada por el tiempo al cuadrado.
Galileo no le interesaba la idea de que una caída era un fenómeno, i que era una
simple caída. Una caída de una manzana, de nieve, etc. y que cada caída era diferente
porque dependía de otros fenómenos, como el viento, la fuerza de atracción de la
luna, etc. A Galileo le interesó el retrato de la caída como relación numérica, por eso
hizo la formula y podía calcular, aproximadamente el como y donde caía una cosa.
A partir de aquí nació la técnica y se pudo calcular el vuelo del obús, el de las bombas
y más a delante el de los cohetes, entonces todo se quedaba en una técnica y se
alejaba de fenómenos.
22
Apareció Descartes y dio un paso más, quería mejorar la calidad de los retratos con
valores numéricos, y para optimizar los valores averiguados y sus relaciones, lo que
hizo, fue crear un sistema de coordenadas, con un eje vertical y otro horizontal.
y
x
Por ejemplo, para representar la curva de un proyectil, se inscribía el tiempo en el eje
horizontal y el recorrido en el vertical. El proyectil empezaba en la intersección de los
dos ejes (valor 0) y se iba elevando en dirección a los ejes del tiempo y del recorrido.
Con este sistema la curva era calculable, sólo dependía de operaciones matemáticas.
•
Diseño y filosofía
En este capítulo nos explica el diseño dentro de la filosofía, es decir como era visto el
diseño y como es visto actualmente. La variación que puede tener un concepto dentro
de las diferentes culturas.
El diseño es un invento del siglo XX, forma parte del lifestyle10 (alegre modo de
conducta, que usa formas y colores, en una sociedad de ocio postindustrial con
marcado tono consumista).
Antes el diseño era un concepto cultural, ahora también es económico, es decir, tiene
una dimensión económica y cultural. El diseño es la producción de cosas estéticas.
10
Aicher, Otl.,(2001), “Diseño y filosofía”, en Analógico y digital, Editorial Gustavo Gili,
Barcelona, p. 131.
23
Diseño:
Inglés  Proyecto (desarrollo de un nuevo objeto o de un nuevo asunto)
Aleman  Gestaltung (se refería no tanto a la técnica de un tema como su
distribución)
El diseño a pasado a formar parte de la moda, es decir, el peinado, la ropa… El diseño
es el que elabora el producto desechable, aquello con lo que puede hacer arte
productivo y con algún fin.
Hay que tener en cuenta que el diseño siempre ha seguido siendo una actividad
cultural, es decir, obras de arte, grafismo, arquitectura, etc. En estos aspectos se
producen diferentes confrontaciones, ya que unos a partir de la técnica forman una
formula para la estética, y los otros fundamentan una estética racionalista como
geometría originaria de la apariencia estética.
En este capítulo nos habla de la filosofía, pero de la filosofía de Kant, de su libro
“Crítica de la razón pura”, quería poner limites a la razón, saber donde estaban las
fronteras. Pero Otl Aicher señala que Kant no es el filosofo de la razón, si no que es el
de la intuición, es decir, eleva la intuición y a la razón la deja fluir a partir de esta
elevación.
Kant contempla el mundo, como un mundo hecho, ya formado. Afirma: “nuestra
experiencia del mundo no nace en primer lugar por la razón, sino por nuestra
sensibilidad, y la libertad del ser humano no es encontrar la verdad sino incorporarse
en un mundo de fines y propósitos como sujeto autónomo, pero en compenetración
con perspectivas de sentido”, con esta afirmación quería decir que a través de nuestra
sensibilidad hacemos juicios de nuestra experiencia de una manera mas razonable.
El diseño y la filosofía tienen conceptos comunes y recorren un camino común, es
decir, la filosofía camina hacia el pensar y el diseño hacia el hacer.
24
•
Arquitectura y teoría del conocimiento
En este capítulo nos explica las similitudes que puede tener la arquitectura y la
filosofía. En un principio nos dice que siguen diferentes caminos, pero a la hora de la
verdad arquitectura y filosofía van bastante ligados.
Nos habla de la figura del Creador11, el que ha hecho el mundo, ya que el mundo no es
divino y ha sido creado, como son creadas las casas, pisos, museos, edificios en
general. El mundo se ha de entender como una realidad planificada.
Nunca hubiera existido una filosofía griega ni un pensar occidental ni una ilustración
europea si no existiera la imagen del arquitecto que ha creado el mundo que nosotros
le dijimos a través del descubrimiento de las leyes.
La metafísica nos ayuda a ir más allá de las cosas, a descubrir que hay más allá de lo
que estudiamos. Por eso para saber que es el mundo en el que nos encontramos, para
ir más allá del simple concepto mundo, estudiamos la metafísica que nos ayudará a ir
más allá. Hoy en día a la metafísica la conocemos como teorías de conocimiento (como
conocemos y qué conocemos).
Platón aceptó un reino propio de las ideas donde se encontraba lo verdadero, lo bueno
y lo bello. Él entendía este reino más allá del mundo, ya que decía que el mundo sólo
era una representación materializada, sin ir mas allá. Para éste el conocimiento existe
porque recordamos cada vez una idea en nuestro interior, es decir, nuestro
conocimiento almacena las ideas en nuestro interior y las recuerda.
Sólo ha habido un filosofo que también fue arquitecto, se llamaba Ludwig
Wittgenstein, el más importante del siglo XX.
11
Aicher, Otl.,(2001), “Arquitectura y teoría del conocimiento”, en Analógico y digital, Editorial
Gustavo Gili, Barcelona, p. 165.
25
•
El uso como filosofía
Éste capítulo esta dividido en diferentes apartados.
1. Wittgenstein como arquitecto
Wittgenstein construyó sólo una casa en Viena.
La casa
Wittgenstein de Viena, como se llamaba. Para describir esta casa,
nos ofrece una doble justificación. Por un lado, se habla de ella
porque demuestra la identidad de él como arquitecto y por otro
lado, pensamos en lo poco común de que un filosofo construya
una casa. Se puede considerar una casa única, ya que no es lo
normal que un filosofo construya una casa.
2. La casa Wittgenstein
La casa fue construida
entre 1926 y 1928 como vivienda para una de las
hermanas de éste. Esta construcción de la casa se sitúa en un espacio
temporal, entre las filosofías de Tractatus y la de las Investigaciones filosóficas.
La obra Tractatus es ordenada y disciplinada como los edificios de le Corbusier.
Wittgenstein dice: “una relación entre filosofía y arquitectura quizá exista”.
3. Nosotros en el mundo
Wittgenstein dice que quien piensa correctamente pude hacer enunciados
verdaderos relativos al mundo, así es como piensa este filosofo en sus primeras
filosofías.
Aicher dice que sus imágenes, son suyas, propias y intimas, es decir, todo el
mundo puede ver una imagen de algo pero cada persona la interpreta y hasta
la ve de diferente manera, por eso esa imagen es propia e intima. Cuando ves
siempre una misma imagen, por ejemplo una farola, si no la miras con
precisión no se retiene en la memoria, cuando se retiene en la memoria es
cuando esa imagen se hace tuya.
26
4. El uso
Uso  lo justo y preciso
Con el uso la palabra llega a su significado. Una palabra o un lenguaje no es
verdadero o falsa desde un principio, si no que se prueba si es verdadera o
falsa dependiendo del uso de esa palabra o lenguaje.
Wittgenstein dice que lo usual se entiende como lo desconocido, lo no
reflexionado. Es desconocido porque lo usamos
5. Escuela del hacer
Un filosofo no acostumbra a reconocer sus errores, ni que desarrolle dos
filosofías diferentes en su vida, pero para Wittgenstein la filosofía es ética, es
decir, hay que ser humano y humilde y saber cuando las cosas están bien
hechas y cuando no. Éste se llevaba el trabajo a él mismo, es decir, la filosofía
y la arquitectura eran trabajos con uno mismo, con él mismo en este caso.
6. Mirar
Wittgenstein quiere que se generen imágenes. Siempre diferenció entre lo que
se muestra, lo que se deja decir y lo que se deja conocer. Éste siempre se
guiaba de su ver, de su mirar para construir, y decía: “ cuando tengas una
frase ante ti, ¡no pienses! ¡Mira!”
•
Planificación y conducción
El mundo siempre ha estado ligado a las planificaciones, es decir, cuando se ha de
construir alguna cosa esta planificado todo lo que se ha de hacer. La planificación es
un método de proyectación concretizado, dirigido a una meta.
Una cuidad destruida llevaba a cabo una planificación, ya que se tenía que reconstruir
toda, se tenia que hacer una buena planificación para que la sociedad no quedara
afectada.
27
La conducción fue el concepto que sacudió la lógica de la planificación, ya que es el
alcance como explicación del mundo que existe desde la Segunda Guerra Mundial.
•
El desarrollo, un concepto
Desarrollo:
1. Pasivo  aquello que sucede, lo que viene a nuestro encuentro sin nuestra
intervención.
2. Activo  producción, dispersión de un nuevo producto. Una tarea y un
concepto.
Para referirnos a concepto decimos que tenemos un plan, una idea y que la realización
de éste significa su materialización. Tener un plan = tener un programa.
El plan depende del desarrollo, es decir, un medicamento no puede ser desarrollado
según un plan, ningún coche puede ser desarrollado según un plan, etc. El desarrollo
podemos decir, que es el espíritu de abajo, quiere decir que todo tiene un principio y
todo empieza desde el principio. Por ejemplo, la educación empieza desde abajo, es
decir desde los niños, y así todo, el Estado, la iglesia, la economía, etc. todo desarrollo
empieza desde un principio. Como dice en el capítulo “El desarrollo, un concepto” todo
empieza desde abajo. El mundo de hoy quiere entenderse como un mundo de abajo.
El mundo tiene que entenderse como un mundo dinámico, que se transforma, va
evolucionando a medida que pasa el tiempo. El mundo se desarrolla.
•
Una manzana
Manzana
Objeto
Cosa
Una cosa tiene individualidad si depende de sí misma. La cosa es aquello que es.
La manzana, el nombre de este capítulo, es el fruto de un árbol. El árbol la hizo crecer
y el árbol la ha producido. Ha producido estas manzanas para que las semillas del
árbol no cayeran a las ramas. Lo que importa del árbol son las semillas, que gracias a
ellas, el arbol puede producir frutas que son alimentos para los humanos y animales.
28
La manzana es una metáfora de la evolución, es decir, la manzana sólo es el resultado
de las semillas, las semillas son las que tienen importancia para el crecimiento de las
frutas, en este caso la manzana. Las semillas es la transformación.
La manzana también se puede utilizar como objeto, ya que cuando la utilizamos para
sumar, restar, etc. usamos una manzana como número 1 y así progresivamente. En
este caso, la manzana es un objeto. Ya que se esta usando para realizar cosas
diferentes que su uso natural.
Depende de cómo quieras usar la manzana puede ser:
1. Alimento comestible y sano para los animales y humanos
2. Objetos. Utilizar la manzana para aprender a contar.
Todo depende del uso que le quieras dar. Tu le das el significado que quieras, en este
caso, a la manzana.
•
Lo común y lo corriente
En este capítulo nos explica lo común y lo corriente respecto a la vida, es decir, la vida
es un proyecto, un proyecto de una forma de vida, cada uno tiene su propia vida. La
obra de arte, la historia, etc. no nos ayudaran a vivir esta vida, es decir, cada uno crea
su propia vida y le da la forma que quiere. Es la vida cotidiana no sólo de un día de la
semana, sino te todos los días, la vida del trabajo, la vida de los amigos, la vida del
propio entorno. Quien vive una verdadera vida, produce una verdadera obra creativa.
Lo común y lo corriente requiere esfuerzos, y en éstos es donde se vive la vida, ya
que en lo común esta la cultura, la forma que cada uno de nosotros le da a la vida. La
cultura que nos han inculcado y a partir de ahí, creamos nuestra propia vida y
elegimos según nuestros criterios.
•
Forma de vida e ideología
La verdad, según nuestro pensar la verdad no es siempre cierta, ya que si nos
remontamos en épocas pasadas, las verdades que habían se demostraron incorrectas,
por eso no nos podemos fiar de todas las verdades. Pero actualmente, nos tenemos
29
que fiar de lo que pensamos que es verdad y no dejar que nada la haga incorrecta o
no fiable.
La verdad es entendimiento, es decir, para explicar una cosa recurrimos a lo que
creemos que es verdad y lo defendemos. A medida que pasa el tiempo cada uno
adopta una forma de vida y cada uno tiene y conoce una verdad, una verdad que les
convenza según sus creencias o pensamientos.
Diferentes puntos de vistas, diferentes maneras de ver, diferentes filosofías han ido
saliendo durante toda la historia, cada una de ellas pensaban de una manera diferente,
y cada una de ellas, tenía su propia verdad, la verdad que ellos defendían al resto de la
población. Todos tenían una ideología que defender, y actualmente, todos tenemos
una ideología y creencias, pero todas ellas diferentes a la de los demás, y esto lleva
que cada uno lleve consigo su propia verdad. No se trata de inculcar ideologías a los
demás, es decir, cada uno puede defender lo que piensa o su propia verdad, pero no
ha de inculcar sus pensamientos a nadie, ya que, actualmente hay una libertad que te
deja escoger y pensar lo que quieras para crear tu forma de vida.
•
Culturas del pensar
Alan Turing, un joven matemático de la universidad de Cambridge, después de correr
muchos kilómetros, se planteo un problema lógico-matemático. David Hilbert,
matemático
alemán,
decía:
“Cada
pregunta
matemática
bien
definida
debía
necesariamente tener una solución exacta”, esta frase produjo que Kürt Gödel y John
von Neumann dijeran que no se podía demostrar con métodos matemáticos, que la
matemática,
con
sus
procedimientos
estuviera
en
última
instancia
libre
de
contradicción, es decir, no había ningún camino lógico para presentar los resultados.
Turing, entonces inventó una máquina que pudiera hacer las operaciones, creó una
máquina que hacia todos los procesos matemáticos, hasta los más complejos. Creó la
calculadora automatizada y universal. Estas máquinas en un futuro, se necesitaban
para calcular las trayectorias de los vuelos, también para descifrar números. Las
calculadoras eran consideradas un producto de la guerra pero también una necesidad
para la civilización.
30
Como todo evoluciona como hemos dicho en otros capítulos, la tecnología también
evolucionó, y se empezaron a crear diferentes máquinas de información, como los
ordenadores, donde se podía almacenar información y trabajar con ellos.
Turing había creado máquinas que tenían que trabajar como un cerebro, es decir, el
cerebro que saca valoraciones de su propio ser, no un órgano que saca conclusiones
mediante pasos lógicos. Era un cerebro que iba más allá de nuestro simple
conocimiento. El cerebro encontramos un hemisferio analítico y otro sintético, es decir,
uno saca conclusiones en sentido digital y el otro en sentido analógico.
Los ordenadores se hicieron los protagonistas del trabajo, de las universidades, de las
empresas, gracias ha ellos la gente empezó a conocer la tecnología y a trabajar en ella
y así poder hacer una propia valoración de ésta.
Todos tenemos una cultura, la cual la “inculcamos” a medida que vamos conociendo a
gente. Esta cultura es la que te hace actuar delante situaciones, ya que tienes unos
conocimientos básicos que te ha enseñado la cultura. La cultura, para nosotros, es una
cultura del sentir.
31
6. Conclusiones
Cuando escogí leer el libro “Analógico y digital” de Otl Aicher, no pensaba encontrarme
un libro de este estilo, es decir, pensaba que sería un libro donde hablaría acerca de
las tecnologías y del paso del analógico a lo digital, que definiría los términos, los
desarrollaría y explicaría la evolución del paso de lo analógico a lo digital.
Este libro, personalmente, tiene capítulos interesantes, otros que cuestan mucho de
entender, y otros que no son nada interesantes. La lectura de este libro tiene altibajos, por lo que el interés se refiere. Entre los capítulos interesantes, encontramos el
capítulo que lleva por nombre “La manzana”, un título singular, y que nos habla de la
fruta en si, como alimento y de la fruta, como objeto. Este capítulo me ha parecido
interesante porque, en mi opinión, todo lo que desarrolla es cierto, es decir, el hecho
de tratar la manzana como un objeto, a primera lectura, parece imposible, pensar en
una fruta como objeto, pero si le das la visión que Otl Aicher le da en el capítulo, lo ves
a la perfección. Aicher nos dice que el manzana como objeto se utiliza en la enseñanza
de las matemáticas, es decir, para aprender a sumar o restar. Una manzana, como
objeto, es un valor único que lo puedes sumar o restar con otras manzanas como
objetos. Lo veo interesante y a la vez me recuerda a mi infancia, ya que también
aprendía a contar, no con manzanas, pero si con otros elementos que los convertía en
objetos.
Otro capítulo que me ha parecido interesante es “El ojo, pensamiento visual”, en este
nos explica la llegada del concepto comunicación, y creo que es muy interesante ya
que aprendes como llego ese concepto y como afecto a la sociedad, el hecho de
introducir un concepto tan amplio y con tanta repercusión. También, el ejemplo que da
sobre los dos miembros en una habitación, uno en una esquina diferente y mirados
desde una mirilla, la perspectiva que da y la distorsión de los elementos. Creo que es
un ejemplo muy atractivo en cuanto a la distorsión que puede producir una simple
mirilla y la colocación de los objetos o personas, las sensaciones que te pueden
producir.
Estos dos capítulos, entre otros, me han parecido muy interesantes por como y el que
explican en ellos.
32
El tema a desarrollar, a parte de la reseña del libro, es un tema muy complejo, ya que
son conceptos muy técnicos, muy de física y son conceptos que he aprendido al hacer
el trabajo. Realmente, estos conceptos son muy complicados de explicar, ya que usa
términos muy técnicos, para gente entendida sobe el tema, y te has de documentar el
doble, para poder llegar a entenderlos y poder explicarlos.
Al terminar de leerme el libro, hice un balance positivo y negativo de éste, y la verdad,
por una parte, me gustó porque he aprendido conceptos nuevos y también cosas que
ya sabía, me las han explicado de una manera que me ha resultado muy interesante y
entendedora. Por la parte negativa, veo que no es un libro para personas que están
estudiando comunicación audiovisual, es verdad que hay capítulos que sí va dirigido a
ellos, pero todo depende de la rama en la que te quieras especializar.
Para terminar, si ahora pudiera escoger otra lectura, lo haría, ya que hacer un trabajo
tan complejo y de tantas horas, cuesta más si el libro no se entiende a la perfección y
si leerlo, no te resulta 100% interesante. Es un libro que lo recomendaría a las
personas que le gusta mucho el tema de la informática, física, y hasta, las
comunicaciones, pero especializadas en un ámbito en concreto.
33
7. Biografia y webgrafia
•
Biografia
- Aicher, Otl., “Analógico y digital” (2001). Ed. Ediciones: Barcelona.
- Aicher, Otl.,(2001), “El ojo, pensamiento visual”, en Analógico y digital, Editorial
Gustavo Gili, Barcelona, p. 55.
- Aicher, Otl.,(2001), “El ojo, pensamiento visual”, en Analógico y digital, Editorial
Gustavo Gili, Barcelona, p. 63.
- Aicher, Otl.,(2001), “Universales y versales”, en Analógico y digital, Editorial Gustavo
Gili, Barcelona, p. 97 - 99.
- Aicher, Otl.,(2001), “Diseño y filosofía”, en Analógico y digital, Editorial Gustavo Gili,
Barcelona, p. 131.
- Aicher, Otl.,(2001), “Arquitectura y teoría del conocimiento”, en Analógico y digital,
Editorial Gustavo Gili, Barcelona, p. 165.
•
Webgrafia
- Wikipedia, La enciclopedia libre; Semiconductores, Consulta: 16 de enero de 2010,
<http://es.wikipedia.org/wiki/Semiconductor>
-
Biografías,
Consulta:
16
de
enero
de
2010,
<http://www.um.es/docencia/barzana/BIOGRAFIAS/Kilby_Jack.html>
-
LENNTECH;
Silicio,
Consulta:
16
de
enero
de
2010,
<http://www.lenntech.es/periodica/elementos/si.htm>
- Wikipedia, La enciclopedia libre; Microelectrónica, Consulta: 16 de enero de 2010,
<http://es.wikipedia.org/wiki/Microelectr%C3%B3nica>
- Wikipedia, La enciclopedia libre; Transistor, Consulta: 16 de enero de 2010,
<http://es.wikipedia.org/wiki/Transistor>
- Wikipedia, La enciclopedia libre; Circuitos integrados, Consulta: 16 de enero de 2010,
<http://es.wikipedia.org/wiki/Circuitos_integrados>
-
1
Wikipedia, La enciclopedia libre; Circuito Integrado, Consulta: 16 de enero de 2010,
<http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado>
- Wikipedia, La enciclopedia libre; Microprocesador, Consulta: 16 de enero de 2010,
<http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador>
34
- Wikipedia, La enciclopedia libre; Zócalo, Consulta: 16 de enero de 2010,
<http://es.wikipedia.org/wiki/Socket_de_CPU>
- Letrag, “Rotis”; Consulta: 16 de gener de 2010 <http://es.letrag.com/tipografia.php?id=125>
35
Descargar