7+ 2-4 ONE RULE, WINNING THE GAME ADVANCED SCORING (Optional) Tip: If you only have two or three players, check out the Game Variations section on the next page. Once the game ends, players count the number of squares in their unplayed pieces. The player with the lowest number of squares wins! When you’re ready for more of a challenge, try advanced scoring – players are now competing for the highest score. Players take turns laying down one piece at a time. The first piece they play must cover a corner square. Game 8 Squares! YES ENDLESS POSSIBILITIES! TM 7 Squares! Green wins! Two-Player Game The One Rule of Blokus® Game! ◆ One player controls blue and red, and the other player controls yellow and green. ◆ The playing order is blue, yellow, red, green. ◆ ◆ YES CONTENTS Game board 84 pieces in four colors (21 pieces per color – red, blue, yellow, green). NO Pieces are played as described in thee four-player four play game game. At the end of the game, players calcuulate their scores by counting up the squares in both colors they control. Each player counts the number of squares in their remaining pieces: 1 square = -1 point. A player earns +15 points if all of their pieces have been placed on the board plus 5 additional bonus points if the last piece they placed on the board was the smallest piece (one square). Juego Los jugadores se turnan para colocar una pieza en cada turno. La primera pieza colocada en el tablero por cada uno de los jugadores debe ocupar una casilla de esquina. ¡Una regla de juego , Here’s an example of a completed game where the blue player has won. infinitas posibilidades! SÍ NO SÍ NO ¡LA REGLA Blokus ! ™ Cada nueva pieza colocada en el tablero debe estar en contacto con otra pieza del mismo color (una como mínimo), pero solo pueden tocarse sus esquinas. VS QUICK START ◆ ◆ Whenever a player is unable to place a piece on the board, that player must pass their turn. ◆ ◆ The game ends when no players can place any more pieces. No existe ninguna limitación sobre la ubicación de piezas de diferente color. PREPARACIÓN DEL JUEGO Three-Player Game ◆ For example: blue pieces can only touch at the corners, but it doesn’t matter how blue touches green. There’s just one rule to remember – every piece you play must touch another piecee of your color, but only at the corners! ¡Atención! Si solo participan dos o tres jugadores en lugar de cuatro, consultar en la siguiente página la mecánica de juego para estas modalidades. Tablero de juego 84 piezas de 4 colores (21 piezas de cada color). Each player chooses a color and takes that set of 21 pieces. Choose a player to go first, and play proceeds clockwise around the board. Starting from a corner space, each player takes turns placing pieces of their color on the board. MECÁNICA DEL JUEGO (cuatro jugadores) CONTENIDO There are no restrictions on how your pieces can touch pieces of different colors. SETTING UP 2-4 GAME VARIATIONS NO Each new piece you play must touch at least one other piece of the same color, but only at the corners. Cover the most squares on the board to win! 7+ PLAYING THE GAME (Four Players) The playing order is blue, yellow w, red, green. Th blue player The ha has placed all of th the blue pieces on th the board, and the sm smallest piece has be been played last. The yellow player could not place 2 four-square pieces. The red player could not place 1 three-square piece, 4 four-square pieces, and 1 five-square piece. The green player could not place 1 three-square piece, 3 four-square pieces, and 1 five-square piece. Score: +20 points Sc Score: -8 points Score: -24 points Score: -20 points Each player chooses one color color. The remaining color is shared, and is played alternately by each player when its turn comes up. Pieces are played as described in the four-player game. Players calculate their scores by counting the squares in their unplayed pieces. The score of the shared color is ignored. ©2013 Mattel. All Rights Reserved. Tous droits réservés. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052, U.S.A. Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at/ Composez sans frais le 1-800-524-8697. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline 01628500303. Mattel France, Parc de la Cerisaie, 1/3/5 allée des Fleurs, 94263 Fresnes Cedex. N° Cristal 0969 36 99 99 (Numéro non surtaxé) ou www.lesjouetsmattel.fr Mattel Belgium, Trade Mart, Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020 Brussels. Gratis nummer België: 0800 – 16 936 - Gratis nummer Luxemburg: 800 - 22 784 -Gratis nummer Nederland: 0800 - 262 88 35. Schweiz: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23. Mattel Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria. 3121.Consumer Advisory Service - 1300 135 312. Mattel East Asia Ltd., Room 503-09, North Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel Southeast Asia Pte. Ltd. , No 19-1, Tower 3 Avenue 7, Bangsar South City, No 8, Jalan Kerinchi, 59200 Kuala Lumpur, Malaysia. Tel:03-78803817, Fax:03-78803867. Cada jugador elige un color y sitúa sus 21 piezas (de ese color) delante de él//ella. Se elige al primer jugador, que coloca su pieza. El juego continúa en direcció ón antihoraria. INICIO RÁPIDO Por ejemplo: las piezas azules solo pueden tocarse por las esquinas, pero una pieza verde y una azul pueden tocarse por todos los lados. Se empieza a jugar desde una de las esquinas del tablero y se juega por turno os: los jugadores, en su turno, deben colocar en el tablero piezas de su color. Solo existe una regla: cada pieza colocada en el tablero debe tocar otra piezza del mismo color, pero siempre por la esquina. ¡Cubre el mayor número de casillas posible para ganar la partida! Si algún jugador no puede colocar ninguna pieza en el tablero, pierde su turno. La partida termina cuando ningún jugador puede colocar más piezas en el tablero. Blokus™ is based on the original concept by Bernard Tavitian. BJV44-0820G1 7+ GANADOR DEL JUEGO PUNTUACIÓN AVANZADA (opcional) En cuanto termina la partida, los jugadores cuentan el número de cuadrados de las piezas que no han podido colocar. ¡Gana el jugador que tiene el menorr número de cuadrados! Cuando estéis preparados para un desafío mayor, podéis probar con la modalidad de puntuación avanzada: se trata de intentar conseguir la puntuación más alta. ¡8 cuadrados! 2-4 Entonces, cada jugador cuenta el número de cuadrados de las piezas que no han podido colocar. 1 cuadrado = - 1 punto El jugador que haya colocado todas sus piezas en el tablero al final de la partida obtiene 15 puntos, más 5 puntos adicionales si la última pieza que colocó en el tablero era la más pequeña (la de un solo cuadrado). Jeu ¡7 cuadrados! ¡Gana el verde! VARIACIONES DE JUEGO Dos jugadores ◆ Un jugador juega con las piezas azules y rojas y el otro con las piezas amarillas y verdes. ◆ El orden de juego es azul, amarillo, rojo y verde. ◆ Las piezas se colocan en el tablero ig gual que e en el juego para cuatro jugadores. ◆ Tres jugadores ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ El dibujo muestra un ejemplo de partida ganada por el jugador azul. des possibilités infinies! El orden de juego es azul, amarrillo, rojo y verde. Plateau de jeu 84 pièces de 4 couleurs (21 pièces par couleur : rouge, bleu, jaune, vert). PRÉPARATION Puntos: +20 puntos El jugador amarillo se ha quedado con 2 piezas de cuatro cuadrados cada una. Puntos: -8 puntos El jugador rojo se ha quedado con una pieza de tres cuadrados, cuatro piezas de cuatro cuadrados y una pieza de cinco cuadrados. Puntos: -24 puntos El jugador verde se ha quedado con una pieza de tres cuadrados, tres piezas de cuatro cuadrados y una pieza de cinco cuadrados. Puntos: -20 puntos Cada jugador elige un color. El color l sobrante b t se comparte t entre t todos t d los l jugadores, es decir, cada jugador juega un turno con su color y el siguiente con el color compartido. Las piezas se colocan en el tablero igual que en el juego para cuatro jugadores. Al final de la partida, cada jugador calcula su puntuación, sumando las puntuaciones de las piezas que no han colocado. La puntuación de las piezas del color compartido no se contabiliza. ©2013 Mattel. All Rights Reserved. Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona. cservice.spain@mattel.com Tel: 902203010 http://www.service.mattel.com/es. Mattel Portugal Lda., Av. da República, nº 90/96, 2º andar Fracção 2, 1600-206 Lisboa. Tel. Número Verde: 800 10 10 71 -consumidor@mattel.com. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11, Col. Granada, Delegación Miguel Hidalgo, C.P. 11520, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Tel.: 1230-020-6213. Servicio al consumidor Venezuela: Tel.: 0-800-100-9123. Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Tel.: 0800-666-3373. Mattel Colombia, S.A., Calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Tel.: 01800-710-2069. Mattel Perú, S.A., Av. Juan de Arona # 151, Centro Empresarial Juan de Arona, Torre C, Piso 7, Oficina 704, San Isidro, Lima 27, Perú. RUC: 20425853865. Reg. Importador: 02350-12-JUE-DIGESA. Tel.: 0800-54744. E-mail Latinoamérica: servicio.clientes@mattel.com. Mattel do Brasil Ltda.- CNPJ : 54.558.002/0001-20 - Rua Verbo Divino, 1488 - 2º. Andar - 04719-904 - Chácara Santo Antônio - São Paulo - SP - Brasil. Serviço de Atendimento ao Consumidor (SAC): 0800-550780 - sac@mattel.com. Blokus™ is based on the original concept by Bernard Tavitian. Blokus™ es un juego basado en el concepto original de Bernard Tavitian. BJV44-0723G1 POINTAGE AVANCÉ (facultatif) Remarque : Si vous n'êtes que deux ou trois joueurs, consultez la section Variantes de jeu à la page suivante. Pour une partie plus difficile, les joueurs tentent d'obtenir le pointage le plus élevé. Les joueurs jouent chacun leur tour en posant une pièce à la fois. La première pièce jouée doit couvrir une case située dans un coin. 8 carrés! OUI NON L'unique règle du jeu Blokus™! Chaque joueur choisit une couleur et prend les 21 pièces de cette couleur. Les joueurs choisissent le joueur qui commence la partie, puis le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. DÉMARRAGE RAPIDE En partant d'un coin, chaque joueur place ses pièces de couleur tour à tour sur le plateau. Attention à ne pas oublier l'unique règle : chaque pièce jouée doit toucher une autre pièce de même couleur, mais seulement par un coin! Pour gagner, il faut recouvrir le plus de carrés sur le plateau! VARIANTES DE JEU ◆ Un joueur contrôle le bleu et le rouge, l'autre joueur le jaune et le vert. ◆ L'ordre de jeu est bleu, jaune, rouge et vert. ◆ ◆ OUI NON Les pièces se placent de la même façon faç çon que dans d le jeu à quatre quatre. Si un joueur ne peut placer aucune de ses pièces sur le plateau, il doit passer son tour. VS Le joueur bleu a placé tou toutes ses pièces sur le plateau, et la plus pe petite pièce a été la de dernière posée. Le joueur jaune n'a pas pu placer 2 pièces de quatre carrés. Le joueur rouge n'a pas pu placer 1 pièce de trois carrés, 4 pièces de quatre carrés et 1 pièce de cinq carrés. Le joueur vert n'a pas pu placer 1 pièce de trois carrés, 3 pièces de quatre carrés et 1 pièce de cinq carrés. Pointage : +20 points Po Pointage : -8 points Pointage : -24 points Pointage : -20 points Jeu à trois ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ La partie se termine lorsque aucun des joueurs ne peut plus poser de pièce. Voici un exemple d'une partie terminée où le joueur bleu est le gagnant. À la fin de la partie, les joueurs calculent leur p pointage en additionnant les carrés des deux x couleurs qu'ils contrôlent. Il n'y a aucune restriction quant au placement des pièces par rapport aux pièces de différentes couleurs. Par exemple : les pièces bleues ne peuvent se toucher que par les coins, mais ce n'est pas important si elles touchent le bord des pièces vertes. Chaque joueur compte le nombre de carrés des pièces qui lui restent : 1 carré = -1 point. Un joueur gagne +15 points si toutes ses pièces ont été placées sur le plateau, plus 5 points de bonus supplémentaires si la dernière pièce placée était la plus petite (un carré). 7 carrés! Le vert gagne! Jeu à deux Chaque nouvelle pièce jouée doit toucher une autre pièce de même couleur, mais seulement par les coins. CONTENU El jugador azul ha colocado todas sus piezas y además la última que ha jugado es la más pequeña. LE GAGNANT Une fois le jeu terminé, les joueurs comptent le nombre de carrés de leurs pièces non jouées. Le joueur qui possède le moins de carrés gagne la partie! Une seule règle, Al final de la partida, cada jugador caalcula su p puntuación, sumando las puntuaciones de las piezas de sus do os coloress. Gana el jugador que consiga mayor puntuación. VS COMMENT JOUER (à quatre joueurs) L'ordre de jeu est bleu, jaune, ro ouge et vert. Blokus™ a été conçu d'après l'idée originale de Bernard Tavitian. BJV44-0820G1 Chaque joueur choisit une couleeur eur. La couleur restante est partagée et est jouée par chaque joueur alternativement lorsque c'est son tour. Les pièces se placent de la même façon que dans le jeu à quatre. Les joueurs calculent leur pointage en comptant les carrés de leurs pièces non jouées. Le pointage de la couleur partagée n'est pas pris en compte. Copyright © 2014 American Girl. All rights reserved. Tous droits réservés. Made in China / Hecho en China / Fabriqué en Chine. Keep these instructions for future reference as they contain important information. Questions or comments? Call 800-845-0005, visit americangirl.com, or write to American Girl, 8400 Fairway Place, Middleton, WI 53562 Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de importancia acerca de este producto. Si tienes alguna pregunta o comentario, en los E.U.A., llama al 800-845-0005, visita americangirl.com o escríbenos a American Girl, 8400 Fairway Place, Middleton, WI 53562. Fuera de los E.U.A., consulta la guía telefónica para un listado de Mattel. Conserver ces instructions pour s’y référer en cas de besoin. Elles contiennent des renseignements importants.Questions ou commentaires? Composer le 800-845-0005, visiter le site americangirl.com ou écrire à l’adresse suivante: American Girl, 8400 Fairway Place, Middleton, WI 53562