Todo se crea – Todo se transforma – Todo permanece Estrategia: el nuevo concepto 22 varillas grandes 24 bloques-peón 22 varillas pequeñas 24 peones rojos 24 peones azules 24 peones neutros (amarillos) 2 eyectores OBJETIVO DEL JUEGO : Transformar los bloques-peón del adversario para que no le queden nada más que 7, o descubrir 7 bloques-peón neutros sobre el tablero, teniendo la ventaja numérica de tu color. La partida se termina cuando un color (azul, rojo o neutro) está representado sólo por 7 bloques-peón. Cada jugador cuenta sus bloques-peón; aquel que tenga más ha ganado. Es la regla del 7. PREPARACIÓN DEL JUEGO : Colocar 14 varillas pequeñas y 14 grandes siguiendo las figuras que se muestran debajo. Varillas pequeñas Varillas grandes Emplazamientos vacíos donde los jugadores colocarán sus 8 varillas DISTRIBUCIÓN DE LAS PIEZAS : Son los Azules contra los Rojos. Para cada uno: la caja azul o la caja roja, 12 bloques-peón, 1 eyector, 18 peones de su color, 6 peones del color contrario y 12 neutros, 4 varillas pequeñas y 4 grandes. CONSTRUCCIÓN DE LOS BLOQUES-PEÓN : Al resguardo de la caja abierta, insertar en cada bloque-peón una combinación de 3 peones: - 1 peón de tu color (azul o rojo) visible imperativamente por la ventana central. (Ver bloque-peón diseñado en el interior de la caja escogida). - Otros 2 peones, colores y emplazamiento según su elección. POSICIÓN DE SALIDA : Deslizar una varilla (pequeña o grande) en el interior de los bloques-peón construidos, y completar la zona de salida colocándolos en los lugares vacíos. De esta forma el adversario no ve dónde son colocadas las diferentes varillas. Colocar los otros 4 bloques-peón construidos para obtener la zona de salida como se muestra aquí debajo: Varillas libres DESARROLLO DEL JUEGO : Elegir quién empieza. En función del desarrollo del juego, además de los bloques-peón rojos y azules, aparecen los bloques-peón neutros. Un neutro puede aparecer como consecuencia de una captura pero también como consecuencia de un desplazamiento. DESPLAZAMIENTOS DE LOS AZULES Y DE LOS ROJOS Y CAPTURAS Para el propietario respectivo Ascendiendo: - vertical u - oblicuamente Sentido de desplazamiento a)Ya sea de 2 varillas b)O de 1 varilla con captura de un bloque-peón del adversario c)O de 1 varilla con rotación del tablero de un cuarto de vuelta (es posible únicamente si hay 1 bloque-peón neutro como mínimo en el juego). Horizontalmente Sentido de la captura DESPLAZAMIENTOS DE LOS NEUTROS Y CAPTURAS Para los dos jugadores Oblicuamente retrocediendo De una varilla con captura de un bloquepeón del adversario Verticalmente Los neutros se desplazan únicamente para una captura y no pueden ser capturados Sentido de desplazamiento Si durante un desplazamiento el bloque-peón cambia de color la jugada se detiene. Sentido de la captura NOTA: Durante las primeras partidas os aconsejamos dejar al alcance de la vista este folio para asimilar bien el sentido de desplazamiento y el sentido de la captura. DESPLAZAMIENTOS DE LOS AZULES Y LOS ROJOS, Y CAPTURAS Desplazamiento de 2 varillas Los desplazamientos se hacen directamente de dos varillas, sin pasar por encima de un bloque-peón. Los azules juegan. Los azules han elegido oblicuamente a izquierda. Los rojos juegan Los rojos han elegido oblicuamente a su izquierda. Los azules juegan Los azules han elegido verticalmente. Desplazamiento de 1 varilla con captura de un bloque-peón del adversario Los azules desplazan un bloquepeón una varilla, lo alinean horizontalmente con el bloquepeón rojo a capturar. Otras elecciones son posibles. Los azules capturan el bloque-peón rojo, lo pasan por encima de su bloque-peón azul dándole la vuelta y lo recolocan sobre la varilla opuesta libre. La combinación del bloque-peón rojo hace que éste se transforme en neutro. Bloque-peón neutro DESARROLLO DEL MOVIMENTO DE CAPTURA Neutros: movimiento longitudinal Ventana roja antes de la captura Azules: Rojos: Movimiento transversal Inversión del bloquepeón rojo. Ventana neutra después de la captura c) Desplazamiento de una varilla con rotación del tablero: es posible si hay 1 bloque-peón neutro como mínimo sobre el tablero. La rotación se hace de un cuarto de vuelta en el sentido elegido por el jugador. Los azules juegan: ellos continúan desplazando sus bloques-peón siempre con respecto a ellos mismos. Los rojos avanzan 1 varilla y giran el tablero un cuarto DESPLAZAMIENTOS DE LOS NEUTROS Y CAPTURAS - Los neutros se utilizan únicamente para capturar un bloque-peón del adversario. - Los neutros no se pueden capturar. Desplazamiento de un bloque-peón neutro retrocediendo oblicuamente y captura Después de varias jugadas les toca a los azules jugar, desplazan el bloque-peón neutro hacia atrás oblicuamente hacia ellos, 1 varilla. El bloque-peón neutro se alineará verticalmente con el bloque-peón a capturar Después los azules capturan el bloque-peón rojo. Movimiento de inversión del rojo sobre un eje vertical La combinación del bloque-peón rojo hace que éste se transforme en neutro....Y la partida se acaba, hay 7 neutros. Los azules han ganado 9 a 8 !! OBSERVACIÓN: Durante un desplazamiento de un bloque-peón de una varilla con captura de un bloque-peón del adversario o con rotación del tablero, éste puede cambiar de color. En este caso la jugada se detiene. La captura o la rotación no se pueden hacer. Bloque-peón rojo a capturar. Los azules previenen mover un bloquepeón neutro y capturar uno rojo. Desplazan el bloquepeón neutro oblicuamente hacia atrás. Cuando colocan el bloque-peón neutro se transforma en azul debido a que pasa de una varilla pequeña a una grande y según la combinación interna. La jugada se detiene. Pero los azules están satisfechos de haber recuperado un azul Al final de la partida los jugadores retiran todos los bloques-peón y los vacían con la ayuda de un eyector. Si quieren jugar una nueva partida giran el tablero un cuarto de vuelta en el sentido que ellos quieran, respecto a su estado al principio de la primera partida (ver: preparación del juego, página 2). Retiran las 8 varillas situadas delante de ellos (siempre 4 pequeñas y 4 grandes) y las recolocarán a su conveniencia y a la discreción del adversario. Las zonas laterales de la primera partida se transforman en la zonas de salida de la segunda partida. Después de la distribución de los diversos elementos, recomponen sus bloques-peón y su zona de salida. VARIANTE DE LA PREPARACIÓN DE SALIDA : Colocar 12 varillas grandes y 12 pequeñas, y coger 5 de las grandes y 5 de las pequeñas de las 20 restantes. La zona fija es ahora las 4 varillas del centro. Varillas pequeñas Varillas grandes Emplazamientos vacíos donde los jugadores colocarán sus 10 varillas Posición de salida de los bloques-peón Varillas libres