Cuarto Medio - Educarchile

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JAAR
SCL
2006
Programa
a través
un programa de
www.
Fichas
PEDAGÓGICAS
.cl
Nivel Medio 4
4° Medio
Artes visuales, Historia y Ciencias sociales
Filosofía y psicología
“Paren de hacer cosas, empiecen a pensar”
Alfredo Jaar
www.telefonicachile.cl
Sala de Arte
Fundación Telefónica Chile
10
~
anos
contribuyendo
a la educación y la cultura
Programa
a través
Este material educativo ha sido producido
por Fundación Telefónica Chile
Director Ejecutivo:
Francisco Aylwin
Director de Proyectos:
Cristián Bravo
Programa
Educación a través del Arte
Creación y Desarrollo:
Claudia Villaseca
Contenidos:
Marcela Ortíz / Carol Césped
Diseño Gráfico:
Benito Morales
Sala de Arte
Fundación Telefónica
Coordinadora:
Patricia Hasbún
Guías:
Claudia Arratia / Isabel Quiroz
Barbara Wettling / Sandra Tapia
El Programa Educación a través del Arte
presenta el material educativo de la exposición
Introducción
JAAR SCL 2006
Alfredo Jaar Santiago de Chile 2006
En virtud de la complejidad de los contenidos de esta exposición, se han preparado fichas pedagógicas con
orientaciones didácticas sólo para los niveles de Educación Media, en los que se relacionan los Objetivos
Fundamentales del Sector de Artes Visuales con otros sectores, según la pertinencia de los contenidos.
La invitación del artista: “Paren de hacer cosas, empiecen a pensar” guiará el trabajo que se propone en
estas fichas. Para ello, se han seleccionado obras del autor por nivel, que son el punto de partida para una
metodología de proyectos que orientará la reflexión de los estudiantes y la consecuente creación de obras
con sentido.
En estas fichas se presenta: una breve descripción y contextualización de la obra seleccionada; los Objetivos
Fundamentales y Contenidos Mínimos del sector de Artes Visuales y otros sectores que complementen la
actividad; una descripción de la actividad del Sector de Artes Visuales, actividades sugeridas para otros Sectores, una pauta de evaluación y un glosario.
Se invita a los docentes de los otros Sectores de Aprendizaje a descubrir, cómo pueden abordar contenidos
pertinentes a su área desde esta propuesta.
Equipo Programa Educación a través del Arte 2006
ACTIVIDAD
PROPUESTA
Actividad propuesta
para el Sector de
ARTES VISUALES
“Un logo para
el Chile contemporáneo”
PROYECTO DE
CREACIÓN ARTÍSTICA 4° Medio
Crear un concepto para un nuevo Escudo Nacional que reemplace los íconos y el lema del
escudo actual, a partir de una reflexión sobre
el fenómeno de la comunidad global y de la
identidad.
NM4-03
DE OBRA
“UN LOGO PARA AMÉRICA “,1987
En los Estados Unidos, la palabra América se usa cotidianamente para referirse sólo a los Estados Unidos, con lo que de
hecho borra del mapa el resto del continente americano. Un
logo para América propuso una corrección clara y potente en
el espacio público de Times Square, en Nueva York. Exigió,
como jugando, el uso correcto de la palabra y con ello el reconocimiento de diferentes identidades en el continente.
CONTEXTO
“... En ese año 1987, se presentó a Alfredo Jaar una oportunidad única de plasmar, a campo abierto (en medio del tráfago
de un radio urbano de arrollador cosmopolitismo), algunas de
las consideraciones estratégicas y políticas esbozadas en muchos de sus trabajos anteriores [...] pudo disponer de una pantalla lumínica maniobrada por ordenador, que trazaba, sobre
el panorama de la ciudad, un eje de visibilidad de interesante
protagonismo escénico. Poder colocarse, en un lapso de cuarenta y cinco segundos, y a intervalos de seis minutos durante
un mes, en el epicentro estridente de las arterias neoyorquinas, supone, por supuesto, una apuesta muy sugerente, pero
bastante arriesgada...
...En ese breve lapso, el artista ofrece una singular coreografía
visual: formas geométricas y enunciados que se deslizan sobre
la pantalla, girando, emergiendo y desapareciendo, como suelen hacer los avisos publicitarios cuando festejan las virtudes
impostadas de sus productos. En este caso, Jaar construye su
relato visual en torno a la palabra “América”. En torno a la
palabra, es cierto; pero lo primero que se tiene a la vista en
esta animación es un dibujo que inequívocamente alude al
país –no al continente- que se ha arrogado impetuosamente
la propiedad del nombre “América”, los Estados Unidos. En
seguida, el dibujo se vuelve caligrama: del mismo perfil del
mapa de los Estados Unidos emerge una frase directa, sencilla
y rotunda, que es detonada como resuelta imputación: “This
is not America” (“Esto no es América”). Primera fricción entre
imagen y nombre, entre representación “objetiva” y autodenominación exultante. La segunda fricción: la bandera de los
Estados Unidos, primero en colores, y luego vaciada de ellos, y
la sentencia: “This is not America’s flag” (“Ésta no es la bande1
ra de América”). En el decir de Michel Foucault , el caligrama
recupera secretamente una antigua unidad entre la imagen y
el nombre, intersectando y haciendo confluir en tensión la disposición del enunciado y el espacio de la figura1; en este caso,
se comienza por imponer la figura propiamente tal (el mapa,
la bandera), para desdecir o desautorizar lo que supondría la
juntura de su caligrama: que ese mapa, o que esa bandera, es,
representa, ‘América’...” Rodrigo Zúñiga
1 Cf. Michel Foucault, Esto no es una pipa. Ensayo sobre Magritte, Barcelona, Anagrama,
1997, p.33.
NM4-04
DESCRIPCIÓN
DE OBRA
DESCRIPCIÓN
Exposición
JAAR SCL 2006
Nombre de la Actividad:
“Un logo para el Chile contemporáneo”
ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS
Uno de los sistemas más apropiados para enseñar arte es
el método de proyectos, que consiste fundamentalmente
en ofrecer oportunidades de elección para que los estudiantes puedan abordar los contenidos mínimos, utilizando diversos enfoques y metodologías complementarias.
ETAPAS DE DESARROLLO DE UN PROYECTO
El sistema de proyectos supone distintas etapas que se
reseñan a continuación:
a. Presentación de la metodología de proyectos
Primeramente se expone el sistema de proyectos al
curso, refiriéndose a los objetivos, la metodología, las
etapas de trabajo y los procedimientos de evaluación.
Se recomienda especificar las etapas por escrito y, si
es posible, ejemplificar lo que se espera del trabajo,
destacando los aspectos planteados en la introducción (a,b,c,d,e). Se dialoga sobre lo expuesto con el
objeto de aclarar dudas y acoger sugerencias.
b. Elección del proyecto y área
Los alumnos y alumnas definen las características del
trabajo que se proponen desarrollar, lo cual implica
hacer opciones en relación con el objeto de investigación y/o el tema que se piensa abordar. Este proceso
de discernimiento y elección no es fácil y, por lo tanto,
en no pocas ocasiones requiere de la orientación del
docente. Es importante que, en lo posible, los grupos
sean pequeños y que el trabajo corresponda verdaderamente a la cantidad de integrantes que lo componen. En cualquier caso, individual o grupal, conviene
que haya autoevaluación con el objeto de obtener
mayores antecedentes sobre el trabajo personal.
NM4-05
PROYECTO
DE CREACIÓN
ARTÍSTICA
PROYECTO DE
CREACIÓN ARTÍSTICA 4° Medio
Los alumnos y alumnas, de acuerdo a los parámetros establecidos por la profesora o profesor, proponen el tema de trabajo,
el medio expresivo, las técnicas y los materiales, en otras palabras, el qué hacer, cómo, dónde y cuándo. Esta etapa, para
que realmente sea consistente, debe ser evaluada. Por lo tanto,
dependiendo de las áreas de trabajo y de las características del
proyecto, el alumnado diseña sus propuestas utilizando diversos recursos complementarios, por ejemplo: bocetos, comentarios escritos, apuntes, pequeñas maquetas, etc.
El profesor o profesora debe conversar con las alumnas y alumnos sobre los proyectos, intentando dilucidar aspectos tales
como:
• ¿Qué es lo que intentan visibilizar con el proyecto?
• ¿En qué medida los elementos escogidos para la implementación del proyecto, explicitan el concepto?
• ¿Cómo se puede acotar o mejorar la propuesta?
• ¿Qué compromiso y plazos de evaluación implica?
Es recomendable que los acuerdos y compromisos de esta conversación queden registrados.
d. Ejecución del proyecto
En esta etapa los alumnos y alumnas desarrollan sus proyectos
en los aspectos prácticos y teóricos, según corresponda a los
objetivos, el área, etc., empleando el tiempo disponible de clases y fuera del establecimiento.
Es importante revisar y evaluar los estados de avance para que
el proyecto sea realizado gradualmente, según lo establecido
en la programación.
e. Presentación y evaluación final del trabajo
Finalizado el período de ejecución del trabajo, cada grupo
comparte el trabajo que realizó. Durante esta última etapa se
muestran los procesos y productos a la comunidad escolar.
NM4-06
PROYECTO
DE CREACIÓN
ARTÍSTICA
c. Diseño y evaluación del proyecto
Aprendizaje
-
ARTES VISUALES
-
Objetivos Fundamentales Transversales
-
-
-
Explorar técnicas específicas de los lenguajes audiovisuales;
reflexionar críticamente respecto a la dimensión estética y los
contenidos de producciones audiovisuales y de televisión.
Percibir, experimentar y expresarse con imágenes visuales, por
medio de, por ejemplo, la gráfica, la fotografía, el video, sistemas computacionales, etc.
Pensar críticamente y reflexionar sobre las relaciones arte-cultura-tecnología, a partir de obras significativas del patrimonio
artístico nacional, latinoamericano y universal, considerando
movimientos relevantes, premios nacionales y grandes maestros.
Contenidos Mínimos Obligatorios
-
Investigación y creación artística, a través del diseño y la
elaboración de proyectos personales o grupales, conociendo aspectos técnicos y expresivos de algunos recursos
Contenidos
Unidad 1: Explorando lenguajes artísticos de nuestra
época
Lenguajes mecánicos y electrónicos
Lenguajes electrónicos
1. Fotografía
2. Cine
3. Video
4. Multimedios interactivos
Unidad 2: Conociendo artistas contemporáneos y recreando sus obras
NM4-07
ARTES
VISUALES
Sector de
actuales para la producción de imágenes: comics,
graffitis, murales, fotografías, fotocopias, videos,
multimedia, diseño gráfico, etc.
Expresión de sentimientos, emociones e ideas,
empleando como fuente de creación artística la
percepción y la experiencia de vida adolescente
en relación a las tecnologías emergentes: sistemas
electrónicos, automatización, robótica, etc.
Apreciación crítica y creación de mensajes audiovisuales y gráficos, considerando aspectos técnicos, estéticos y valóricos, en algunas de los siguientes medios:
video, cine, multimedia, afiches, folletos, graffitis, comics, etc.
Sector de
Aprendizaje
Objetivos Fundamentales Transversales
Contenidos Mínimos Obligatorios
-
Unidad 2: América Latina contemporánea
- América Latina en la segunda mitad del siglo XX:
sus desafíos y frustraciones; la búsqueda del desarrollo y de la equidad; masificación y urbanización
acelerada; cosmopolitismo e indigenismo; sus relaciones con Estados Unidos; revoluciones, reformas,
gobiernos autoritarios y procesos de redemocratización.
-
-
Identificar las grandes regiones geopolíticas que conforman el
mundo actual, conociendo sus principales rasgos geográficos,
demográficos, económicos, políticos y culturales.
Analizar relaciones de influencia, cooperación y conflicto entre regiones y naciones; entender el carácter transnacional de
la economía y el impacto de la tecnología en la globalización
mundial.
Conocer y analizar, desde diversas perspectivas, algunas de las
principales características de la sociedad contemporánea, comprendiendo su multicausalidad.
NM4-08
HISTORIA Y
CIENCIAS
SOCIALES
HISTORIA Y CIENCIAS SOCIALES
Descripción de la Actividad
PROYECTO DE
CREACIÓN ARTÍSTICA 4° Medio
Exposición
JAAR SCL 2006
“Un logo para el Chile Contemporáneo”
Crear un concepto para un nuevo Escudo Nacional que reemplace los íconos y el lema del escudo actual a partir de una reflexión
sobre el fenómeno de la comunidad global y de la identidad.
En el sector de Historia y Ciencias Sociales, el docente deberá
llevar a los alumnos a reflexionar sobre el Chile contemporáneo desde sus relaciones de influencia, cooperación y conflicto con otros países, desde las perspectivas económica, cultural
y tecnológica en un mundo globalizado.
A partir de las conclusiones de la reflexión anterior, los alumnos destacarán los elementos más representativos del Chile
del siglo XXI en oposición a los conceptos que llevaron
en el siglo XIX a la creación de los emblemas patrios,
en particular, el escudo nacional.
Se sugiere revisar la historia de los tres escudos chilenos, hasta llegar al actual1 , observando la evolución de
los lemas y las figuras consideradas representativas.
La actividad en el sector de Artes Visuales consistirá
en formar grupos pequeños de alumnos y alumnas
para que creen un nuevo Escudo Nacional, que represente el concepto del Chile del siglo XXI. El proyecto
de creación será presentado a través de un producto
multimedial enfatizando valores de creación artística y
calidad estética, que sean coherentes con el concepto
a transmitir.
http://www.gobiernodechile.cl/documentacion/escudo.asp#3
NM4-09
DESCRIPCIÓN
ACTIVIDAD
Nombre de la Actividad:
Actividades sugeridas
para otros Sectores
de APRENDIZAJE
Obras de referencia:
“CHILE, ANTES DE PARTIR”,1981
“FUERA DE BALANCE”, 1988
“EL SILENCIO DE NDUWAYEZU”, 1996
“SIN TITULO“ (AGUA), 1990
FILOSOFÍA Y PSICOLOGÍA
-
-
-
Comprender el carácter específico de las normas morales y valorar su importancia para el desarrollo de la
autonomía y el respeto a los demás.
Evaluar visiones alternativas sobre los fundamentos de
la moral y valorar la importancia de las normas morales
para el desarrollo espiritual.
Analizar críticamente algunos problemas éticos de la
sociedad contemporánea, confrontar visiones alternativas y desarrollar una opinión propia fundamentada.
Contenidos Mínimos Obligatorios
Unidad 4: Ética social
Subunidad 2: Derecho, justicia e igualdad
NM4-10
FILOSOFÍA Y
PSICOLOGÍA
Objetivos Fundamentales
A continuación se presenta otro conjunto de obras
de este mismo autor relacionadas con distintos Sectores de Aprendizaje, con los que se podría trabajar
en aula.
PAUTA DE EVALUACIÓN
Exposición
JAAR SCL 2006
4°
MEDIO
Asignación de porcentajes siendo el 100% el más alto
Evaluación
Valoración
Elección
del proyecto y área
- Temática a abordar
- Recopilación de datos
- Investigación desde otras áreas
- Otros aportes
20%
Diseño y evaluación
del proyecto
- Estrategia de diseño
- Factibilidad entre diseño y tema
- Reevaluación del proyecto
20%
Ejecución del proyecto
- Coherencia entre la temática abordada y la propuesta visual del proyecto
20%
Nota de autoevaluación
proceso producto
Total
- Participación grupal
- Cumplimiento compromisos acordados
- Implementación práctica y teórica del proyecto según lo propuesto en las etapas anteriores
20%
20%
100%
NM4-11
PAUTA DE
EVALUACIÓN
Presentación y evaluación - Montaje final
del trabajo final
- Presentación del trabajo ante la comunidad escolar
GLOSARIO
JAAR SCL 2006
Audiovisual
Término general para designar los métodos de información, comunicación o enseñanza, que unen imagen y sonido, como el
video, el cine o la TV.
Caligrama
Escrito, por lo general poético, en que la disposición tipográfica
procura representar el contenido del poema.
Comic
Palabra inglesa que ha sido traducida al español como “tira cómica” o historieta. Puede definirse como una historia narrada
por medio de dibujos y textos relacionados entre sí, que representan una secuencia temática progresiva de imágenes, relatando una acción cuyo desarrollo temporal se produce por medio
de una ilustración que recibe el nombre de viñeta.
El cómic es considerado una forma expresiva de arte y desde el
punto de vista de la comunicación de masas cumple funciones
tales como:
- Informativa: (dar a conocer o entregar conocimientos sobre algún tema delimitado).
4°
MEDIO
-
Recreativa (entretener).
Documental (ilustra acerca de determinados personajes, lugares, períodos históricos, etc.).
- Artística (nivel de originalidad estética y lenguaje comunicativo,
arte de la narración dibujada).
Las modalidades para representar las historietas o cómics (usaremos indistintamente ambos términos) pueden ser variadas.
Las más frecuentes corresponden a dos estilos diferentes:
• Realista: el dibujante trata de reflejar los hechos, personajes y
acontecimientos con la mayor fidelidad posible.
• Humorística: se inspira en la realidad pero la deforma o exagera para conseguir un efecto divertido o caricaturesco.
Diseño Gráfico
Su actividad fundamental consiste en realizar proyectos que
respondan a las necesidades de comunicación visual, apoyando
la publicidad, la señalización, la industria gráfica y editorial, el
cine, la televisión, los multimedia, etc., con el propósito de persuadir, educar o instruir al usuario.
NM4-12
GLOSARIO
Exposición
Como disciplina se ocupa de los aspectos, conceptos y problemas que se refieren a la contemplación de los objetos que son
percibidos a través de una experiencia sensible –que puede ser
agradable o desagradable- y que deriva en una actitud estética,
es decir, una actitud que se caracteriza por tener valor intrínseco, contrario, por lo tanto, a la actitud práctica o utilitaria.
Por ejemplo, percibir por percibir la naturaleza (para conocer y
disfrutar sus formas, colores, materiales, sonidos, etc.) sin otras
intenciones, que percibirlas estéticamente.
En consecuencia, la educación estética consiste fundamentalmente en desarrollar la habilidad para percibir con atención
imaginativa y sensible, aumentando la capacidad crítica, reflexiva y de selección respecto a lo observado.
Ética
La ética (Griego, ήθος : ‘lugar donde se habita’. Latín, mos :
‘costumbre’). Es la rama de la filosofía que estudia los fundamentos de lo que se considera bueno, debido o moralmente
correcto. También puede definirse como el saber acerca de una
adecuada gestión de la libertad, pues tiene la diferencia entre el
bien y el mal basado en los valores universales.
Es necesario diferenciar entre los términos ‘ética’ y ‘moral’.
Aunque frecuentemente son tomados como sinónimos, se prefiere el empleo del vocablo ‘moral’ para designar el conjunto de
valores, normas y costumbres de un individuo o grupo humano
determinado. Se reserva la palabra ‘ética’, en cambio, para aludir al intento racional (vale decir, filosófico) de fundamentar la
moral entendida en cuanto fenómeno de la moralidad o ethos.
Fotografía
La idea de la fotografía surge como síntesis de dos experiencias
muy antiguas: el descubrimiento de la cámara oscura y de que
algunas sustancias son sensibles a la luz. Fue Joseph- Nicephore
Niepce quien consiguió en 1816 las primeras imágenes negativas, utilizando papel tratado con cloruro de plata; las primeras
imágenes positivas directas las logró utilizando placas de peltre
(aleación de zinc, estaño y plomo) recubiertas por betún de Judea y aceite de lavanda. Utilizando además una cámara oscura
modificada y con el sistema mencionado logró en 1827 una
imagen del patio de su casa, la que se considera la primera
fotografía de la historia.
Louis Jacques Mandè Daguerre, pintor, se interesó en los descubrimientos de Niepce; investigando por su cuenta, publicó en
NM4-13
GLOSARIO
Estética
Foucault, Michel
Filósofo francés que intentó mostrar que las ideas básicas que
la gente considera verdades permanentes sobre la naturaleza
humana y la sociedad cambian a lo largo de la historia.
El pensamiento de Foucault exploró los modelos cambiantes de
poder dentro de la sociedad y cómo el poder se relaciona con
la persona. Investigó las reglas cambiantes que gobiernan las
afirmaciones que pueden ser tomadas de forma seria como ver-
daderas o falsas en distintos momentos de la historia. Estudió
también cómo las prácticas diarias permiten a la gente definir
sus identidades y sistematizar el conocimiento; los hechos pueden ser entendidos como productos de la naturaleza, del esfuerzo humano o de Dios. Foucault afirmaba que la concepción
de las cosas tiene sus ventajas y sus peligros.
Foucault anima a la gente a resistir ante el Estado del bienestar
desarrollando una ética individual en la que cada uno lleve su
vida de tal forma que los demás puedan respetarla y admirarla.
Murió en 1984 víctima del sida.
Globalización
Es un término moderno especialmente usado para describir los
cambios en las sociedades y la economía mundial que resultan
en un incremento sustancial del comercio internacional y el intercambio cultural. El término fue utilizado por primera vez en
1985, por Theodore Levitt en “The Globalization of Markets”
para describir las transformaciones que venía sufriendo la economía internacional desde mediados de la década del 60.
La globalización es el proceso por el que la creciente comunicación e interdependencia entre los distintos países del mundo
unifica mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de
NM4-14
GLOSARIO
1835 los primeros resultados del proceso que llamó “daguerrotipo”, consistente en láminas de cobre plateadas y tratadas
con vapores de yodo. William Fox Talbot acortó los tiempos de
exposición (que podían durar horas) al darse cuenta de la importancia del revelado.
En 1884, George Eastman sacó a la venta la primera película en
rollo sobre papel y cuatro años después, la primera cámara en
serie, la Kodak, lo que puso la fotografía al alcance de la gente.
Con respecto al campo del arte, la fotografía no se instauró
en un principio como autónoma, sino que estuvo al servicio de
otros medios de expresión plástica, como la pintura. Actualmente, la fotografía constituye un medio de las artes visuales
por si misma.
Graffiti
Proviene del italiano graffiare, rayar garabatear, describe generalmente, diferentes tipos de escritura y pintura mural.
Su rasgo distintivo y su origen se relaciona con el deseo de
“hacerse notar”, salir del anonimato, manifestando la propia
existencia del autor que a menudo vive en la marginalidad. En
nuestro país practican el graffiti jóvenes de diferentes estratos
sociales. Generalmente intercambian conocimientos o inventan
procedimientos que les ayudan a hacer más eficaces sus técnicas. La intención primordial sigue siendo difundir el propio
nombre, por lo tanto, el texto ( nombre, seudónimo o firma)
reviste gran importancia presentándose con una cuidadosa y
elaborada caligrafía y, a veces, con exceso de ornamentación.
Nacido a fines de los años ’60 los graffiti manifiestan dos funciones fundamentales:
- Compromiso con la realidad social que les sirve de contexto,
que se plantea en términos transgresores y que tuvo su punto de partida en las estaciones y los vagones del metro de
Nueva York, difundiéndose al resto del mundo en las décadas
siguientes. Su diseño ha ido evolucionando desde la presentación de las letras impecablemente dibujadas hasta los planos
de fondo con variados colores, dibujos y frases que acompañan a las letras. Frecuentemente se inspiran en comics, “manga” japoneses, publicidad o series animadas.
- La segunda función del graffiti aparece como una inscripción
lúdica, desprovista de su significado convencional de origen.
Gráfica
Figura, imagen o idea que sustituye a la realidad.
Gramsci, Antonio
Italia, 1891-1937. Pensador y político, uno de los fundadores
del Partido Comunista Italiano. Gramsci nació en Cerdeña en el
seno de una familia muy humilde. Inició sus estudios superiores
en la Universidad de Turín en 1911, pero la abandonó en 1914
NM4-15
GLOSARIO
transformaciones sociales, económicas y políticas que les dan
un carácter global. Así, los modos de producción y de movimientos de capital se configuran a escala planetaria, mientras
los gobiernos van perdiendo atribuciones ante lo que se ha denominado la “sociedad en red”. En éste marco se registra un
gran incremento del comercio internacional y las inversiones,
debido a la caída de las barreras arancelarias y la interdependencia de las naciones.
Jaar, Alfredo
Artista visual, nacido en Santiago en 1956 Desde 1982 vive en
Nueva York.
Ha recibido varias becas, entre las que destacan las otorgadas por
la Fundación del Pacífico (1982), la Fundación Guggenheim (1985)
y la Fundación Louis Comfort Tiffany (1987). Realizó estudios de
cine en el Instituto Chileno Norteamericano de Cultura, en 1979,
y de arquitectura en la Universidad de Chile, en 1981, pero su formación artística es netamente independiente.
Comenzó su producción hacia fines de los años setenta, formando
parte de las filas de la vanguardia chilena, asociada en ese entonces
a tendencias neo- conceptuales. Su trabajo fue pronto reconocido
por los medios especializados, y gracias a varios estímulos, pudo
afianzar su carrera en el extranjero.
Alfredo Jaar utiliza principalmente la fotografía como registro y soporte de su temática, la cual gira en las crisis geopolíticas y sociales,
las relaciones entre los países ricos y los tercermundistas, el conflicto de la inmigración, la violencia, el racismo y los refugiados.
Sello característico ya de su estilo es el uso de cajas de luz para
colocar las imágenes: de este modo, las fotos se iluminan “desde
adentro”, como ocurre con los rostros de mineros del Brasil en
“Gold in the morning” (1986).
NM4-16
GLOSARIO
debido a un problema crónico de salud. Comenzó a trabajar
como periodista en Avanti! (¡Adelante!), un periódico del partido socialista, en 1916, y poco después fundó otro diario, en
colaboración con Palmiro Togliatti y otros compañeros, llamado
Ordine Nuovo (Orden Nuevo) en 1919. Tomó parte en el movimiento de Consejos de Fábricas que intentó sin éxito desafiar a
Fiat y otras compañías de Turín y sus alrededores durante 1920.
Fue uno de los fundadores del Partido Comunista Italiano (PCI),
formado en enero de 1921 en el Congreso de Livorno, y trabajó
para la Komintern (la III Internacional comunista) en Moscú y
Viena, pero regresó a Italia en 1924 para unirse a la oposición
parlamentaria enfrentada a la dictadura de Benito Mussolini.
Fue arrestado en 1926 y encarcelado en 1928. Falleció el 27 de
abril de 1937 en el hospital de una prisión de Roma. La influencia del pensamiento de Gramsci ha continuado gracias a obras
como Cuadernos de la prisión, publicada por primera vez entre
1948 y 1951. Su análisis de las dificultades que se plantean en
las sociedades avanzadas y cambiantes, en las que la clase gobernante ejerce no sólo el poder militar y político sino también la
hegemonía intelectual y cultural, atrajo la atención de Jean Paul
Sartre, Louis Althusser y otros pensadores marxistas, algunos de
los cuales criticaron su actitud revolucionaria.
Logotipo
También llamado Logo, es una forma gráfica que se le da a un
nombre de empresa, industria, producto o servicio, con el fin
de individualizarlo y diferenciarlo de otros nombres similares a
través de características concretas de forma y color. Puede estar
compuesto por todas las letras del nombre o por una contracción. En el diseño de un logotipo la tipografía (letras) puede
sufrir alteraciones formales para reforzar la individualización del
nombre, incluso se llega a crear letras especiales.
Metáfora
1. f. Ret. Tropo que consiste en trasladar el sentido recto de las voces a otro figurado, en virtud de una comparación tácita; p. ej., Las
perlas del rocío. La primavera de la vida. Refrenar las pasiones.
2. f. Aplicación de una palabra o de una expresión a un objeto o a
un concepto, al cual no denota literalmente, con el fin de sugerir
una comparación (con otro objeto o concepto) y facilitar su comprensión; p. ej., el átomo es un sistema solar en miniatura.
Multimedia
Del inglés ‘Mixed Media’, que designa la unión de diversos medios de expresión en la producción artística.
1. Concepto genérico para una acción artística interdisciplinaria,
mezclando sonido, cine, baile, luces, música, televisión.
2. Determinación de un objeto artístico que reúne materiales heterogéneos.
NM4-17
GLOSARIO
Jaar también se interesa por la intervención del espacio público
que perturba al espectador distraído: así por ejemplo ocurrió
cuando utilizó un letrero luminoso del edificio Time Square en
New York, en el que se leía “ This is not America” (1987), denunciando el imperialismo estadounidense.
En 1994 el artista viajó a Ruanda, impactado por las noticias de la
masacre.Allí fotografió los ojos de un niño recientemente huérfano; esos ojos Jaar los reprodujo en diapositivas, en cantidad de
un millón, como el número de víctimas del genocidio en ese país
africano, y luego las apiló todas sobre una mesa de luz.
Otras fotografías de ese mismo viaje, Jaar literalmente las enterró en cajas negras, y sobre éstas escribió la descripción de lo
que se podría ver en las fotos (por ejemplo: “madre llorando
a su hijo masacrado”, etc.). Su arriesgado propósito fue despertar la conciencia adormecida de la gente, por medio de un
ocultamiento visual que devuelva la capacidad de ver el drama
humano. (Adriana Valdés)
Mural (es)
Pintura o decoración mural.
Poiesis
La “poética” se entiende aquí en su acepción más amplia posible, en relación con el origen etimológico de poiesis: producir,
“hacer”,”dar forma”: conjunto de principios o reglas, explícitos o no, conscientes o no, que observa un artista, un autor,
un artífice... “En este sentido amplio y originario de la palabra,
cualquier arte - y no solamente el que se sirve de la palabra - es
poesía, producción que tiene como resultado la presencia...”
(Giorgio Agamben, El hombre sin contenido, Barcelona, Ediciones Áltera, 2005. (Adriana Valdés, en JAAR SCL 2006)
Publicidad
1.- Conjunto de medios que se emplean para divulgar o extender la noticia de las cosas o de los hechos.
2.- Divulgación de noticias o anuncios de carácter comercial para
atraer a posibles compradores, espectadores, usuarios, etc.
Times Square
Conocido como la “encrucijada del mundo”, Times Square no
es únicamente célebre por ser el epicentro del entretenimiento
de la ciudad de Nueva York, sino que además siempre ha presumido de ser el lugar de reunión de la alta y la baja sociedad
neoyorquina. Desde vagabundos o prostitutas que deambulan
por este emblemático rincón de la Gran Manzana a altos ejecutivos que se dirigen a importantes reuniones, esta confluencia
ofrece una visión única de la multiplicidad de la ciudad de los
rascacielos.
Tráfago
1. Tráfico.
2. Conjunto de negocios, ocupaciones o faenas que ocasionan
mucha fatiga o molestia.
NM4-18
GLOSARIO
3. Concepto genérico para todo tipo de collage, material expansivo, assemblage, combine-painting, environment, etc.
4. Mezcla digital de audio, video y datos.
Sinónimo para obras y productos de soporte digital realizados
con el empleo de software diversos, y que combinan imagen,
animación, sonido con la posibilidad intrínseca de interacción y
mutabilidad.
Valdés, Adriana
Zúñiga, Rodrigo
(Santiago, 1943) Autora del libro Composición de lugar - Escritos sobre cultura (Santiago, Editorial Universitaria, 1996) y de
numerosos ensayos sobre artes visuales y literatura publicados
en Chile y en el extranjero. Miembro de número de la Academia
Chilena de la Lengua desde 1993. Ha sido profesora invitada en
el doctorado en filosofía con mención en estética y teoría del
arte, de la Universidad de Chile, en el doctorado de literatura de
la Universidad Católica de Chile y en otras universidades.
(Santiago, 1974). Doctor en filosofía con mención en estética
y teoría del arte, Universidad de Chile. Miembro del claustro
y profesor del doctorado de la Facultad de Artes de la misma
Universidad y también en la Pontificia Universidad Católica de
Valparaíso y la Universidad Tecnológica de Chile. Ha publicado
numerosos artículos y ensayos sobre filosofía, arte chileno y latinoamericano y estética contemporánea, entre ellos “Nietzsche,
Comedia y Dislocación” (2003).
Vídeo
NM4-19
GLOSARIO
Técnica que permite grabar la imagen y el sonido en un soporte
magnético mediante una cámara de video, y reproducir posteriormente esta grabación en un televisor.
Las obras de esta exposición, fichas pedagógicas para todos los
niveles del Programa Educación a través del Arte y los textos que
conforman el catálogo, están disponibles de forma gratuita en:
• www.educared.cl
• www.telefonicachile.cl/fundacion/
Programa
a través
Proyecto acogido a la
Ley de Donaciones Culturales
Santiago, octubre de 2006
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