FORMATO PROPUESTA DE DESARROLLO PROGRAMA DE CURSO CODIGO: FO-M-DC-05-01 VERSION: 2 1. IDENTIFICACIÓN. Nombre de la Asignatura: SIMULACION EMPRESARIAL Naturaleza: TEÓRICO - PRACTICA No de Créditos Semestre: VIII 3 Duración 144 FECHA: 2010-14-04 Código: 280903 TP Trabajo Presencial 32 Habilitable NO TD Trabajo Dirigido 32 Homologable NO PAGINA: 1 de 2 Área: FORMACION DISCIPLINAR TI Trabajo Independiente 80 Validable NO PRE-REQUISITO: CICLO PROFESIONAL 2. JUSTIFICACIÓN. La toma de decisiones gerenciales es una competencia inherente y específica la administración de empresas; por ello, en el campo de formación profesional debe existir un espacio académico que permita dinamizar esta capacidad para que a partir de la experiencia, los estudiantes en la aplicación de conocimientos teóricos observen los resultados y consecuencias de sus acciones y decisiones. Este ejercicio deberá ser realizado bajo condiciones de riesgo con recursos limitados y presionados por variables tanto internas como externas, para potenciar el desempeño de equipos de estudio como si se tratase de eventos reales. Este curso permite que el estudiante viva la experiencia de tomar decisiones, analizar los resultados y plantear cursos de acción en las distintas áreas funcionales de la administración. La simulación empresarial se desarrolla para que, desde las aulas de clase, se pueda hacer una aproximación a la realidad empresarial, utilizando didácticas apoyadas en vivencias y programas de computador para la enseñanza de procesos decisionales que se dan en las organizaciones. 3. COMPETENCIAS. 3.1. Competencias Generales: • Identificar y administrar los riesgos de los negocios de las organizaciones a partir de la información económica y financiera 3.2. Competencias Específicas: • Identificar los requerimientos de información financiera y de mercado que permitan construir un escenario simulado para la toma de decisiones eficaz y eficiente. • Simular las condiciones internas y externas en las que interactúa una nueva organización para mejorar la toma de decisiones gerenciales. • Plantear estrategias de decisión en condiciones de riesgo e incertidumbre para mejorar el impacto financiero de la organización. • Identificar una estrategia en equipo que será implementada en el juego. • Liderar de manera participativa el trabajo aplicado de los equipos. FORMATO PROPUESTA DE DESARROLLO PROGRAMA DE CURSO CODIGO: FO-M-DC-05-01 VERSION: 2 FECHA: 2010-14-04 PAGINA: 2 de 2 4. OBJETIVOS. 4.1 General: • Desarrollar en el estudiante la habilidad en la toma de decisiones gerenciales en un ambiente de cambio y de competencia. 4.2 Específicos: • Demostrar dominio en la construcción de la información financiera de una nueva organización. • Interpretar correctamente los datos de entrada requeridos para el juego correspondiente a la información del consumidor e indicadores sectoriales. • Utilizar la información de los resultados en cada ronda del juego para adecuar la estrategia. 5. CONTENIDO TEMÁTICO Y ANÁLISIS DE CRÉDITOS 5.1 Contenido Temático. CAPITULO 1. TOMA DE DECISIONES. 1. Conceptos relacionados a la toma de decisiones: Gerencia, gestión, estrategia, investigación operacional y ciencia administrativa, simulación empresarial y juegos gerenciales. 2. Toma de decisiones: conceptos, componentes, pasos, metodología de administración científica. 3. Decisiones con modelos bajo certidumbre: inventarios, puntos de equilibrio, programación de tiempos. 4. Decisiones con modelos bajo incertidumbre y riesgo: matriz de pagos, arboles de decisión, análisis de tendencia: teoría de pronósticos, teoría de colas, simulación montecarlo. 5. Decisiones bajo conflicto: teoría de juegos: dilema del prisionero, equilibrio de Nash, Bertrand, Cournot y Stackelberg. CAPITULO 2. GERENCIA Y GESTIÓN. 1. Desafíos de la gerencia y decisiones en las áreas de la empresa. 2. Orientación sobre la creación de empresas y razones para ser empresario 3. Incidencia de los aspectos macroeconómicos en las empresas CAPITULO 3. EL JUEGO EMPRESARIAL 1. Definición y conceptualización de los juegos empresariales y gerenciales. 2. Juego de Talento Humano (Condiciones, instrucciones, realización, retroalimentación). 3. Juego de Gerencia Estratégica (Condiciones, instrucciones, realización, retroalimentación). 4. Juego de Logística y Operaciones (Condiciones, instrucciones, realización, retroalimentación). 5. Juego de Mercadeo (Condiciones, instrucciones, realización, retroalimentación). 6. Juego de Análisis Financiero (Condiciones, instrucciones, realización, retroalimentación). 7. Juego con aplicativo en TICs. 5.2 Análisis de créditos. FORMATO PROPUESTA DE DESARROLLO PROGRAMA DE CURSO CODIGO: FO-M-DC-05-01 VERSION: 2 TEMAS 1 UNIDAD TOMA DE DECISIONES 2 UNIDAD GERENCIA Y GESTIÓN EMPRESARIAL 3. UNIDAD: EL JUEGO EMPRESARIAL TOTAL HORAS DEL CURSO TOTAL CREDITOS 6.ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS PAGINA: FECHA: 2010-14-04 Trabajo Presencial 12 9 13 32 3 de 2 Trabajo Dirigido 4 4 Trabajo independiente 24 6 24 32 50 80 3 Trabajo presencial. • Se desarrollan en clase los elementos básicos que se deberán tener en cuenta en el Juego Empresarial. Se forman los grupos, se elige el sector de la economía en la cual van a operar las empresas y los productos que se van a elaborar. • Se crean las empresas, como sucede en la realidad, llenando toda la documentación que exige el medio y poniendo en marcha la empresa, según condiciones iniciales establecidas. • Posteriormente se cambian los escenarios del juego y los grupos tomarán las decisiones. Trabajo dirigido • A los estudiantes se les orientará sobre algunas actividades permitidas y las condiciones cambiantes del entorno, obteniendo cada grupo los resultados de la gestión según las decisiones tomadas con antelación. Trabajo independiente • Los grupos crearán una empresa cada uno, realizarán el plan de negocio y se harán responsables por los resultados finales que arroje el juego gerencial, después de varias tomas de decisiones (cerca de 5) que modifican sustancialmente la empresa para tratarla de posicionar con el mejor resultado de desempeño al final del juego. 7.EVALUACION • • • • La evaluación se realiza en las diferentes rondas del juego, considerando los resultados obtenidos y la autoevaluación realizada por los equipos. Pruebas de conocimiento individual: 2 Parciales 35%. Trabajo en equipo y aprendizaje colectivo: Talleres 30%. Trabajo integral Juego Empresarial 35% 8.RECURSOS • Video beam, tablero, marcadores, sala de sistemas con el programa instalado e internet. 9. BIBLIOGRAFÍA. • EL JUEGO EMPRESARIAL. DVID E. RYE. MC GRAW HILL, COLOMBIA 1998 • EVALUACIÓN ECONÓMICA EX ANTE DE LA IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO EMPRESARIAL PARA LA REALIZACIÓN DE PRÁCTICAS EMPRESARIALES INTERDISCIPLINARIAS. YELLY YAMPARLI PARDO ROZO & MILTON CÉSAR ANDRADE, GRUPO GEMA, VICERRECTORÍA DE INVESTIGACIONES Y POSGRADOS, FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES ECONÓMICAS Y ADMINISTRATIVAS, PROGRAMA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS, FLORENCIA, 2011. FORMATO PROPUESTA DE DESARROLLO PROGRAMA DE CURSO CODIGO: FO-M-DC-05-01 VERSION: 2 FECHA: 2010-14-04 PAGINA: 4 de 2 • GESTIÓN Y GERENCIA EMPRESARIALES, APLICADAS AL SIGLO XXI (EDGAR VAN DEN BERGHE) ECOE EDICIONES, SEGUNDA EDICIÓN 2010, BOGOTÁ. • JUEGO GERENCIAL INTERACTIVO APLICABLE A LA ACTUAL ECONOMIA COLOMBIANA. EDGAR VAN DEN BERGHE R. TERCERA EDICIÓN, BOGOTÁ, 1996. • MICROECONOMÍA, ROBERT PINDYK & RUBINFELD. PRENTICE HALL, QUINTA EDICIÓN, ESPAÑA • • ORGANIZACIÓN INDUSTRIAL PARA LA ESTRATEGIA EMPRESARIAL. JORGE TARJIZAN Y RICARDO PAREDES, PEARSON PRENTICE HALL, SEGUNDA EDICIÓN, 2006 MÉXICO. • PARDO, Y.Y. (2011). PROYECTO DE LABORATORIO EMPRESARIAL. VICERRECTORIA DE INVESTIGACIONES Y POSGRADOS, GRUPO GEMA, FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES, ECONÓMICAS Y ADMINISTRATIVAS. UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA, FLORENCIA CAQUETA. • SIMULACIÓN, INTRODUCCIÓN TEÓRICA Y APLICACIONES EN ADMINISTRACIÓN, VICENTE PINILLA GARCÍA, EDICIONES UNIANDES, UNIVERSIDAD DE LOS ANDES, FACULTAD DE ADMINISTRACIÓN, 2004 BOGOTÁ • TOMA DE DECISIONES GERENCIALES: MÉTODOS CUANTITATIVOS APLICADOS A LA ADMINISTRACIÓN, (JAIRO AMAYA AMAYA), ECOE EDICIONES, SEGUNDA EDICIÓN, 2009, COLOMBIA. • OTRAS PUBLICACIONES. • RODRÍGUEZ HERRERA, WALTER. GERENCIAR. JUEGO DE SIMULACIÓN GERENCIAL. ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN DE NEGOCIOS (EAN). 9.1 Bibliografía en Ingles: • Game theory in business ethics: Bad ideology or bad press? Business Ethics Quarterly 9. 1 (Jan 1999). Disponible en Proquest.