Taller de Juegos

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Taller de Juegos
Federico Raimondo (fraimondo@dc.uba.ar)
Clase 4
3 de Junio de 2011
Federico Raimondo (4)
Taller de Juegos
3 de Junio de 2011
1 / 11
Battle City
Battle City
Federico Raimondo (4)
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3 de Junio de 2011
2 / 11
Battle City
Objetos
Un ladrillo (luego duplicamos).
Un tanque (el jugador).
Un tanque enemigo.
Una bala para el enemigo.
Una bala para el tanque.
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3 de Junio de 2011
3 / 11
Battle City
Ladrillos
Un sólo color (vamos a sensar por colores).
Va a sensar si una bala lo toca.
Si la bala lo toca, envı́a el mensaje “balaimpacto” y se esconde.
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3 de Junio de 2011
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Battle City
Jugador
Vamos a hacer el jugador sensando si las teclas correspondientes
estan presionadas.
No puede atravezar ladrillos:
Sólo se mueve si el color rojo (frente) no está tocando un ladrillo.
Federico Raimondo (4)
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3 de Junio de 2011
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Battle City
Enemigo
Objetivo: buscar el jugador.
Vamos a comparar la posición X e Y del tanque con el jugador.
1
2
Lo movemos en el eje Y.
Lo movemos en el eje X.
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Battle City
Enemigo: Paso 1
Por Siempre:
Si (posición en Y del jugador + 10) < posición en Y
Repetir hasta que (posición en Y < posicion en Y de jugador + 10)
Apuntar en dirección abajo
Mover 1 paso
Si (posición en Y del jugador - 10) > posición en Y
Repetir hasta que (posición en Y > posicion en Y de jugador - 10)
Apuntar en dirección arriba
Mover 1 paso
Si (posición en X del jugador - 10) > posición en X
Repetir hasta que (posición en X > posicion en X de jugador - 10)
Apuntar en dirección derecha
Mover 1 paso
Si (posición en X del jugador + 10) < posición en X
Repetir hasta que (posición en X < posicion en X de jugador + 10)
Apuntar en dirección izquierda
Mover 1 paso
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3 de Junio de 2011
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Battle City
Enemigo: Paso 2
No puede atravezar ladrillos:
Sólo se mueve si el color rojo (frente) no está tocando un ladrillo.
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3 de Junio de 2011
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Battle City
La bala del jugador
Cuando se presiona la barra espaciadora, se dispara.
La bala aparece donde esta el jugador 1.
Se apunta en la dirección del jugador 1.
Se va moviendo de a 10 pasos y sensando si está tocando al enemigo.
Si toca al enemigo, envı́a el mensaje “muerteenemigo” y se esconde.
Cuando recibe el mensaje “balaimpacto”, esta desaparece.
El enemigo deberá “escuchar” el mensaje “muerteenemigo”, y desaparecer.
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3 de Junio de 2011
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Battle City
La bala del enemigo
Cuando se recibe el mensaje “disparoenemigo” se dispara.
La bala aparece donde está el enemigo.
Se apunta en la dirección del enemigo.
Se va moviendo de a 5 pasos y sensando si está tocando al jugador 1.
Si toca al jugador 1, el jugador 1 pierde.
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3 de Junio de 2011
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Battle City
Enemigo: Paso 3
Objetivo: dispararle el jugador. Vamos a comparar la posición X e Y del
tanque con el jugador.
Si (posición X del jugador - 10) < posición X < (posición X del
jugador + 10)
Federico Raimondo (4)
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3 de Junio de 2011
11 / 11
Battle City
Enemigo: Paso 3
Objetivo: dispararle el jugador. Vamos a comparar la posición X e Y del
tanque con el jugador.
Si (posición X del jugador - 10) < posición X < (posición X del
jugador + 10)
Si posición Y del jugador < posición Y
Apuntamos abajo.
Enviamos el mensaje “disparoenemigo”.
Federico Raimondo (4)
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3 de Junio de 2011
11 / 11
Battle City
Enemigo: Paso 3
Objetivo: dispararle el jugador. Vamos a comparar la posición X e Y del
tanque con el jugador.
Si (posición X del jugador - 10) < posición X < (posición X del
jugador + 10)
Si posición Y del jugador < posición Y
Apuntamos abajo.
Enviamos el mensaje “disparoenemigo”.
Si no (esta arriba)
Apuntamos arriba.
Enviamos el mensaje “disparoenemigo”.
Federico Raimondo (4)
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3 de Junio de 2011
11 / 11
Battle City
Enemigo: Paso 3
Objetivo: dispararle el jugador. Vamos a comparar la posición X e Y del
tanque con el jugador.
Si (posición X del jugador - 10) < posición X < (posición X del
jugador + 10)
Si posición Y del jugador < posición Y
Apuntamos abajo.
Enviamos el mensaje “disparoenemigo”.
Si no (esta arriba)
Apuntamos arriba.
Enviamos el mensaje “disparoenemigo”.
Si (posición Y del jugador - 10) < posición Y < (posición Y del
jugador + 10)
Si posición X del jugador < posición X
Apuntamos izquierda.
Enviamos el mensaje “disparoenemigo”.
Si no (esta a la derecha)
Apuntamos derecha.
Enviamos el mensaje “disparoenemigo”.
Federico Raimondo (4)
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