Curso 3D studio MAX - Iniciación “Adquiere los conocimientos básicos para iniciarte en el software de diseño tridimensional más potente” Curso 3D studio MAX - Iniciación “Adquiere los conocimientos básicos para iniciarte en el software de diseño tridimensional más potente” Este curso de Iniciación a 3ds Max, le permitirá aprender los principios básicos del diseño de escenas tridimensionales y sus animaciones. En cada uno de los capítulos daremos una descripción detallada de los comandos más comunes y podrá experimentar cada procedimiento mediante prácticas guiadas paso a paso a modo de tutorial. Así, podrá empezar a crear a partir de primitivas y formas que, una vez editadas, le proporcionarán modelos casi reales. Sabrá aplicar luces, cámaras, materiales y mapas para dotar a las escenas de un aspecto real sobre todo si las provee de la correspondiente animación. Finalmente, con las herramientas de renderizado podrá aplicar entornos y efectos para lograr representaciones finales de una gran espectacularidad. Convocatoria Lugar Duración 30 horas / 2 semanas Horario TITULACIÓN PRIVADA Ar3D pág [ 2 ] TEMARIO 1. INTERFACE 1.1 Explicación de la interface de 3Ds Max (Situación barra de menús, panel de comandos, visores, línea de tiempo) 2. BARRA DE MENUS Herramientas útiles de la barra de menús 2.1 Selecciones (Tipos) •Filtrar una selección •Selección por nombre •por color •por región •por capas •set selecction 2.2 Mover, rotar, escalar, copiar, instanciar 2.3 Conmutadores de ajuste (snap toggle) 2.4 Simetría 2.5 Alinear 2.6 Capas •Añadir •Borrar •Seleccionar •Resaltar Selección •Ver / Ocultar 2.7 Vistas (Top, bottom, front, back, left, right...) 3. PANEL DE COMANDOS 3.1 Panel crear 3.1.1 Primitivas Standard 3.1.2 Primitivas Extended 3.1.3 Compound Objects (scatter, boolean) 3.1.4 Doors (puertas) 3.1.5 Windows (ventanas) 3.1.6 Stairs (escaleras) 3.1 Panel shapes (formas) 3.1.1 Splines 3.1.2 Editable spline pág [ 3 ] 4. EDITABLE POLY 4.1 Convertir objeto en editable poly 4.1.1 Vertex (Vertices) 4.1.2 Edges (Aristas) 4.1.3 Border (borde) 4.1.4 Polygon (Caras) 4.1.5 Elements 5. MODIFICADORES BÁSICOS 5.1 Editable Poly 5.1 Turbosmooth (suavizar maya) 5.2 Extrude (Extruir) 5.3 Bend (Curvar) 5.4 Lathe 5.5 Sweep 5.6 FFD 6. MATERIALES 6.1 Tipos de mapas 6.2 Creación de materiales • Asignar, modificar,seleccionar,cargar. 6.3 Modificador UVW map. 7. CÁMARAS 7.1 Cámaras con objetivo 7.2 Trávelin 7.3 Modificador corrección de cámara 8. LUCES 8.1 Spot 8.2 Direct 8.3 Omni 9. RENDER 9.1 Opciones Comunes 9.2 Fotogramas 9.3 Tamaño 9.4 Salida de render 9.5 Asignar Renderizador 10. ANIMACIÓN BÁSICA 10.1 Autokey pág [ 4 ] Ar3D Arquitectura Gráfica S.C. J-90100140 C/ Astronomía 1 Torre 5, planta 4, módulo 13 41015 Sevilla T. 954 065 172 ar3d@ar3d.es www.ar3d.es pág [ 5 ]