- Documento Oficial - Recopilado: Zyntia - vampTV@eresmas.com Artes Exclusivas Algunos de las Artes no están disponibles para todos los linajes. Muchos de los duendes, y algún Galain se conocen por guardar sus secretos íntimamente, y son secretos que se protegen bien comúnmente, pero en algunos casos podrían ocasionalmente ser aprendidos por forasteros. Chronos El Arte de la manipulación del tiempo, este Arte es casi exclusivamente usado por los sidhe, quienes lo aprendieron debido a su relación única con el tiempo. Los pocos plebeyos que de algún modo robaron los secretos de este Arte lo encuentran más difícil usar. Chronos se detalla en Nobles: El Anfitrión Luminoso. O Wyrd Este cantrip confunde la percepción del tiempo del objetivo, frecuentemente les produce gran desorientación. OO Ojeada hacia atrás Permite al changeling ver en el pasado de un objetivo. OOO Sueño de Tiempo Puede ocasionar a un objetivo el envejecimiento más rápido, o puede parar el proceso de envejecimiento sobre el objetivo por un tiempo. También puede acelerar un objetivo, o ralentizarlo. (o sea que le hace más veloz o lento) OOOO Durabilidad Causa otro cantrip alargando el último, pero no funciona sobre todos los cantrips. Solo funciona sobre cantrips que tengan una duración definida, y así puedes extender su duración mediante el uso de Durabilidad. OOOOO Inversión de la Fortuna Tiene el poder real de ir atrás en el tiempo. Este cantrip es costoso de lanzar, y únicamente se extiende unos minutos en el pasado, pero sin embargo es poderoso. Infusión Este Arte es conocido casi exclusivamente por los nockers, aunque unos otros (notablemente duendes, boggarts, boggans y miembros de Casa Dougal) se han conocido para aprenderlo. Permite la modificación a artículos quiméricos, y a los niveles más altos, puede crear poderosos y 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 1 - Documento Oficial - Recopilado: Zyntia - vampTV@eresmas.com permanentes sirvientes quiméricos, y regalos medios (tesoro 2 ó 3 creo yo entender) con el pensamiento independiente. La infusión se detalla en Kithbook: Nockers. O Templar Este cantrip puede volver una quimera incidental en quimera “soñada”, hacer el material suficientemente estable para ser trabajado, moldeado o forjado. OO Endurecer Esto permite al lanzador endurecer cualquier material quimérico (incluyendo el aspecto faerico de un changeling), haciendo lo más resistente al daño y a la Banalidad. OOO Generación de FUBAR FUBAR es como los nockers lo llaman, son las criaturas de energía quimérica (también llamaron “Voluntad de los Rastros”) usada por los nockers para dar energía a motores quiméricos. Este cantrip genera un FUBAR y permite al nocker tratar y atraparlo dentro de un aro de metal. No se sabe si este cantrip realmente crea el FUBAR o de algún modo lo convoca.(Vamos, que no se sabe si lo crea o lo hace visible) OOOO Animantis Este cantrip se usa para generar un golem, un sirviente o máquina quimérica personal. El nocker necesita desempeñar muchas tareas para crear realmente el golem, este cantrip únicamente lo animacuando ya está creado. OOOOO Gilgul Esto permite al lanzador dar vida sintiente en su golem. Este cantrip se restringe en su uso, y un nocker que desee usarlo legalmente debe obtener permiso del Gran Barbalarga del Jaleo (un líder entre la población nocker). (realmente es el Grand Bes Din, que es algo así como “yo-que-coño-séque-es-si-no-soy-un-nocker”) Nombramiento Este Arte trata de runas mágicas y nombres verdaderos. Es común y únicamente poseído por nobles poderosos y Sirs. Se dice que el gremio Circulo de Cristal enseña este Arte a sus miembros, y cualquier miembro debería considerarse como a un “hechicero” (5 puntos de un Arte, y por lo menos 4 puntos de otro) antes de aprenderlo. Este Arte es ineficaz contra alguien que sabe el nombre verdadero del lanzador. El nombramiento se detalla en Changeling: Guía del Jugador. O Solicitar y Deletrear Este cantrip permite al lanzador descifrar el significado de cualquier texto escrito, sin considerar el idioma o código en que está escrito, y aún cuando el significado está oculto mágicamente (aunque el oscurecimiento del hechizo opusiese el cantrip de Solicitar y Deletrear). 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 2 - Documento Oficial - Recopilado: Zyntia - vampTV@eresmas.com OO Runas Este cantrip supone inscribir una runa para mejorar otros cantrips o acciones. La runa se dibuja o inscribe sobre cualquier cosa que el lanzador desee encantar de esta manera. OOO Circulo Rúnico Esto crea protección contra facultades mágicas de todas las raleas. Es muy efectivo contra magia faerica, secundario contra las Esferas mágicas de los magos, y es más débil contra los poderes de vampiros, hombres-lobo, y parecidos. OOOO Saining Este cantrip se usa para descubrir el nombre verdadero de un blanco (y por no ser racistas diremos objetivo). El nombre verdadero se utiliza en las ceremonias de Saining (de aquí en adelante su nombre), pero tiene usos más siniestro. Las armas u objetos quiméricos que se nombran de esta manera llegan a ser más poderosos (mírese Sueños y Pesadillas ). OOOOO Entretejer Esto permite al lanzador reestructurar las runas en el nombre verdadero de un objetivo (el nombre verdadero debe conocerse con anterioridad al lanzamiento de este cantrip) para cambiarlo por otra cosa. Comúnmente, cuando es usado sobre seres sintientes, el único cambio es el de su personalidad (aunque sus cambios son, para todos los intentos y propósitos, permanentes). Cuando se usa sobre objetos inanimados estos se transforman literalmente en otra cosa para toda la eternidad. Nexo Espiritual Un Arte conocido por los Nunnehi, pues muy pocos de la Estirpe lo conocen y mucho menos lo aprenden. Este Arte permite llamar y, a largo alcance, controlar espíritus. El Nexo Espiritual se detalla en Changeling: Guía del Jugador. O Vista Mundial Este cantrip permite al Nunnehi ver en los mundos Superiores, Inferiores y Medios. También permite al lanzador ver, no exactamente a una persona u objeto, pero al espíritu que acompaña a esa persona u objeto que da a conocer su verdadera naturaleza. OO Discurso Ancestral Este cantrip permite al Nunnehi llamar un espíritus de su ascendiente para consejo e información histórica. OOO Visión Buscadora Este cantrip permite al Nunnehi una vista en el futuro, o para presagiar la solución a un problema. Requiere un ritual, y puede tomar algún tiempo. Las respuestas buscadas frecuentemente tienen que ser interpretadas desde los augurios y símbolos encontrados en la visión. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 3 - Documento Oficial - Recopilado: Zyntia - vampTV@eresmas.com OOOO Aplacar Este cantrip se usar para contratar a un espíritu inquieto que molesta a los vivos. Los espíritus no desaparecerán por nada, ya que deben apaciguarse de algún modo, además este cantrip los compromete en aceptar el pago y los términos. OOOOO Baile Fantasmal Este cantrip da al Nunnehi algún control sobre los espíritus y las criaturas sobrenaturales, permitiéndoles convocar o desterrar a voluntad. Mientras este cantrip da al lanzador control sobre aquellos que convoca, puede fallar dramáticamente, haciendo luchar al lanzador con aquellos a los que quería controlar. Artes Oscuras Desacato Una de las “Artes Oscuras” prohibidas de la Corte Sombría, el Desacato se usa para producir problemas, el descontento, y revoluciones. Se usa también para contrarrestar Soberano. El desacato se detalla en La Corte Sombría. O Burla La burla se usa para superar el cantrip de Protocolo (Soberano 1), y puede inducir a los objetivos a comportarse mal, o demostrar un comportamiento impropio. OO Desobediencia Los afectados por este cantrip tenderá a desatender la autoridad, y desobedecer ordenes que mientras estén afectados. Se usa también para contener el cantrip de Dictum (Soberano 2). OOO Insolencia Usado para provocar disturbios en grupos grandes; la Insolencia es el Recriminación a Grandeza. El resultado de este cantrip es comúnmente violento. La insolencia opone directamente a Grandeza (Soberano 3). OOOO Abogado del Diablo El lanzador usa este cantrip conjuntamente con un discurso, permitiendole convencer a un auditorio de cualquier cosa que este diciendo. Puede usarse también para aplazar el afecto de un Geas (Soberano 5), quizás para dar tiempo al lanzador del Geas de ser convencido para reconsiderar su Geas. OOOOO Condenación Este es el ritual de la Corte Sombría que se usa para traer (o atraer) nuevos miembros, y para otorgar nuevos títulos de autoridad dentro de la corte. También oscurece las actuaciones de la Corte 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 4 - Documento Oficial - Recopilado: Zyntia - vampTV@eresmas.com Sombría, haciendo más difícil para los espectadores comprender qué sucede. Únicamente a los rangos oficiales más altos, llamados “Instigadores”, se les permite el aprendizaje de este cantrip. Engaño El segundo de las “Artes Oscuras”, el Engaño mantiene alguna semejanza a Embustes a primera vista. Los miembros de Corte Sombría han aprendido usar las Neblinas como un arma, y doblarlas a su voluntad con este Arte, permitiendoles ocultar muchas de sus atrocidades. La ilusión se detalla en La Corte Sombría. O Inocencia Este cantrip permite al lanzador ocultar secretos a otras habilidades mágicas, tales como mindreading o divination (no las conozco, e igual es adivination, el Arte changeling), que pueden ser capaces de extraer la verdad sobre de actividades que al lanzador le gustaría mantener ocultas. La inocencia puede usarse para mentir a un sidhe Gwydion, sin que ellos sean capaces de verlo.(vamos que no se dan cuenta de que mientes ni que estas realizando el cantrip, pero recuerda disimular el Disparate!) OO Fachada Con un Disparate (literalmente Bunk, pero eso es litera!) que envuelve disimulando el objetivo, la Fachada hace creíble el disimulo. Toma su tiempo y esfuerzo lanzarlo, pero también dura por un largo y bonito tiempo. Fachada desvanece con el tiempo aunque, y eventualmente el disfraz degenerará a solo por su inutilidad. Exactamente la misma Fachada nunca puede se lanzar más de una vez. OOO Las Neblinas de la Memoria Parecido a Fuga (Embustes 3), permite al lanzador acceder a memorias oscuras. Diferente Fuga, este cantrip entierra esas memorias profundas suficientemente para que ellas nunca emergerán de nuevo sin ayuda. Este cantrip nunca puede superar la lealtad de una troll, la caballerosidad de un sidhe, un juramento, un geas, o amor verdadero. OOOO Las Profundidades de la Voluntad Este diabólico cantrip obligará al objetivo desempeñar un conjunto de tareas impuestas o solicitadas por el lanzador, y cuando las aya desempeñado lo olvidará. El lanzamiento debe involucrar una explicación, cierta o no, sobre por qué la actividad es importante.(el Disparate... o sea que es obligatorio hacer uno y no vale gastar glamour) OOOOO El Corazón más Oscuro Este cantrip envía sobre un objetivo anhelar una búsqueda durante un año, la conclusión de qué le causará es enterrar la memoria de algo que ellos lamentan para que no se inquiete por ello nunca 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 5 - Documento Oficial - Recopilado: Zyntia - vampTV@eresmas.com más. La conclusión de esta búsqueda es una de las pocas maneras para reducir la Banalidad permanente. Artes Denizen El camino de Otoño Este Arte permite a un Denizen interactuar más fácilmente con el mundo de humano. Mayoritariamente conocido por Denizens “Evanescente” (quien ha estado en el Mundo de Otoño con anterioridad al Verano de 1999), es ahora muy buscado después de ser conocido por muchas de la Parentela Oscura (o los Danzantes de la Espiral Negra). Camino de Otoño se detalla en Denizens del Ensueño. O Insuflación (Posesión Compleja) Permite al Denizen poseer un cuerpo humano. Más duradero que Posesión Simple (cualquier Denizen puede hacer para liberarse) y así provocando menos acumulación de Banalidad. OO Manifestación Crea un cuerpo físico para el Denizen, los dando un aspecto faerico y mortal, como la Estirpe, durante el efecto del cantrip. Ellos pueden usar cualquiera de sus Artes, artículos quiméricos y los Tesoros en esta forma y pueden Encantar humanos o llamar el Wyrd. OOO Tiempo del Duende (Zeitgeist) Este cantrip da a un Denizen conocimiento temporal del idioma local, costumbres y cultura del lugar donde están. OOOO El Beneficio de Dagda (Caminar la Senda de Plata) Esto permite al Denizens, que estaba afectado por la Prohibición de Plata, caminar la Senda de Plata libremente, sin el permiso de cualquier Hada. OOOOO Horror de Realidad Esto permite al Denizen lanzar partes del Ensueño directamente en la mente de un blanco sin necesidad de encantarlo. Esto puede usarse simplemente para asustar a un objetivo, o ocasionarle daño quimérico. Discordia Este Arte de combate es conocido mayormente por la naraka (pero, qué es la/el naraka?), pero la otra parentela Oscura puede saberlo también. Es el pensamiento enseñado a algunos Denizens en sus sueños por el Dragón, Ouroborous, al cual también se le atribuye haber dado a las hadas el poder de la Ira de Dragón. Discordia se detalla en Denizens del Ensueño. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 6 - Documento Oficial - Recopilado: Zyntia - vampTV@eresmas.com O Casa de los Espejos Este cantrip produce al objetivo ver imágenes que le distraen para que rompa su concentración en el combate. Estas imágenes pueden ser imágenes múltiples del lanzador o medio amenazadoras a la vista. OO Velocidad de Hermes Permite al blanco esquivar ataques más fácilmente.(así que lo haces sobre ti o sobre un amiguito) OOO Armilustra Permite a un arma u otro objetivo hacer daño agravado.(el otro objetivo pueden ser tus manos, pero busca algo que haga más daño que eso) OOOO Remolino Hace más fácil golpear al blanco con un ataque. OOOOO Vida y Extremidades Permite hacer daño adicional a un blanco, y puede quitar extremidades (o las partes integrales si el objetivo no tiene extremidades). (cierto, muy gore) Oneiromancy Se cree que fue creado por el fomorianos, este es el poder para afectar y crear sueños. Oneiromancy se detalla en Denizens del Ensueño. O Oneirodynia Este cantrip envía sueños al objetivo. El lanzador no controla el sueño pero puede definir qué tipo de sueño es y puede colocar algo especifico en el sueño. OO Oneirocritia Permite al lanzador “leer” sueños de un objetivo. Partes de los sueños hasta se pueden registrar y almacenar en un cristal. OOO Oneirataxia Este cantrip causa que los sueños de un objetivo seguan durante sus horas de despierto. Estos sueños son como quimera que únicamente el objetivo puede percibir. OOOO Síncopa Permite al lanzador entrar en los sueños de un objetivo, e interactuar con ellos. El lanzador controla el sueño, y puede usarlo para robar Glamour o Resistencia del objetivo. (Fredy está en mis sueños y en los tuyos también, Fredy está en mis....) OOOOO Expiación Este cantrip quema por fuera el cuerpo físico del objetivo, volviendolo en una quimera durante una cantidad de tiempo que va desde un día a permanentemente. Quienes conocieron al objetivo tienden 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 7 - Documento Oficial - Recopilado: Zyntia - vampTV@eresmas.com a olvidarlo, y hasta miembros cercanos de la familia y amigos no lo pueden recordar, dependiendo de cuantos éxitos se consiguen en el cantrip. Artes Merfolk Aphrodisia Uno de las Artes de los merfolk (imagino que son las sirenas, ya que los cantrips hacen algo como las de Ulises), Aphrodisia es capaz de crear deseo hacia alguien o algo. Algunos sátiros se han enseñado los secretos de este Arte, y cualquier Linaje puede aprenderlo si tienen un profesor dispuesto a hacerlo. Aphrodisia se detalla en Mundo de Oscuridad: Sangre Oculta Mareas . O Capricho Este cantrip hace a un objetivo perceptible de una manera positiva. Es útil para dar una buena primera impresión, o para ayudar a que la gente hagan las elecciones que tu quieres que hagan. (caes bien y por empatía te apoyan) OO Añoranza Crea una explosión súbita de deseo por algo o alguien, mientras que el objeto de deseo sea familiar para el objetivo. OOO Codicia Una versión más poderosa de “Añoranza”, el deseo es más fuerte y dura por el tiempo de un día. OOOO Súplica El deseo a este nivel es menos racional, y el objetivo hará cualquier cosa corta, de poca duración, que comprometa a sí mismo o a sus amigos más cercanos para estar cerca el objeto de su afecto. OOOOO Necesidad A este nivel, la víctima de buena gana sacrfica a sí misma o a alguien para estar cerca de su objeto de deseo. Kryos Otro Arte merfolk, Kryos se usa para generar hielo y frío. Muchos trolls desean aprender los secretos de este Arte, y cualquier Linaje puede aprenderlo si encuentran un instructor dispuesto a enseñarle. Kryos se detalla en Mundo de Oscuridad: Sangre Oculta Mareas. O Choque de Frío Ocasiona a un sujeto a llegar a congelarse repentina y amargamente. Puede ser bastante desorientador e incómodo. (no es un congelado como los pescaditos del frigorífico, sino un frío espeluznante que te recorre el cuerpo, un frío que te cuaja) 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 8 - Documento Oficial - Recopilado: Zyntia - vampTV@eresmas.com OO Halo Gélido Cubre a un objetivo en una costra delgada de hielo, comúnmente es más útil para crear súbitamente hielo deslizante, o retrasar a alguien en vez de contenerlo. OOO Copia Helada Este cantrip permite al lanzador duplicar virtualmente a cualquier artículo u objeto con el hielo. Aunque el duplicado será de hielo, y tiene sus propiedades más bien se modela después. (o eso he entendido: Frost Facsimile. This cantrip enables the caster to duplicate virtually any item with ice. The duplicate will be ice though, and have the properties of ice rather than what they are modeled after) OOOO Prisión de Cristal Este cantrip encaja a una víctima en un bloque de hielo. Si su cabeza se cubre puede provocar la asfixia. OOOOO Corazón Helado Este cantrip puede congelar a alguien desde su interior. Puede usarse para poner a alguien en un estado de animación suspendida. Skycraft (Moldeacielos) Este Arte merfolk trata del control del tiempo (atmosférico). El merfolk puede usarlo, naturalmente, sólo sobre la superficie, y no bajo el agua. Otro Linaje puede aprender Moldeacielos si encuentran un profesor dispuesto a ello. Moldeacielos se detalla en Mundo de Oscuridad: Sangre Oculta Mareas. O Aplauso de Rayos Este cantrip permite al lanzador crear una explosión súbita de truenos y destellos de relámpago. Frecuentemente se usa para intimidar, aunque hay algún otro uso. (adiós vampirejos) OO Brújula Torcida El lanzador crea un viento fuerte y lo dirige a cierto objetivo. OOO Cielo Oscuro El lanzador puede oscurecer el cielo con nubes de tormenta, y crea una niebla para oscurecer un objetivo determinado. OOOO MoldeaTormentas El changeling es capaz de convocar y controlar una tormenta. Muchas de tales tormentas suelen crecerse y quedan fuera del control del lanzador. OOOOO Llamada Relámpago El lanzador llama al relámpago desde el cielo, lo canaliza mediante su cuerpo y lo dirige a un objetivo que causándole un terrible daño. (pregúntaselo a los vampiros :P) 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 9