16. SOY… Nº DE PARTICIPANTES Todos los que se quiera. Ninguno. MATERIAL ORGANIZACIÓN Sentados todos juntos excepto uno. DESARROLLO Pondremos como sugerencias el campo de los animales y de las profesiones; saldrá a escena un participante e imitará algo relativo a uno de estos dos campos. Quien lo adivine, sale a escena. 17. GLOBO PEROLO Nº DE PARTICIPANTES Todos los que se quiera. MATERIAL 1 globo por participante. ORGANIZACIÓN Dispersos por el espacio. Cada niño se desplaza tocando un globo intentando que no se caiga al suelo. Al que se le caiga se quedará quieto con su globo y dirá la siguiente frase "quieto me quedo, globo perolo, si me tocas me voy solo". Sus compañeros podrán salvarlo tocándole en una parte de su cuerpo. DESARROLLO 18. EL TAMBOR MÁGICO Nº DE PARTICIPANTES MATERIAL ORGANIZACIÓN DESARROLLO Todos los que se quiera. Ninguno. Dispersos por el espacio. Los niños saltan al compás de los golpes de tambor de otro niño; y así pasarán todos por el tambor. 15 19. LAS PELÍCULAS POR EQUIPOS Nº DE PARTICIPANTES Todos los que se quiera. Papel y lápiz. MATERIAL Sentados en sus sillas por equipos de 5 o 6. ORGANIZACIÓN Cada equipo elige una película o serie de televisión que deben imitar con gestos y movimientos (no hay sonidos). El equipos número representará escena mientras el resto anotará en un pael cuál cree que es. Al finalizar la actuación, diran en voz alta lo que han anotado. Y a sí hasta que representen todos los equipos. Se puntúa si se desea. DESARROLLO 20. POLLITO INGLÉS Nº DE PARTICIPANTES MATERIAL Todos los que se quiera. Ninguno. ORGANIZACIÓN Todos en una línea a una distancia de 20 metros del que está en una pared de espaldas al resto. DESARROLLO El partipante que está de espaldas dice: “Un, dos, tres pollito inglés” y se la vuelta abriendo los ojos; mientras tantolos demás deben avanzar hacia delante sin que éste les vea y quedarse inmóviles cuando se da la vuelta; si ha visto moverse a lguien le dirá que vuelva a su lugar de inicio. Así sucesivamente. 16 21. PIEDRA, PAPEL, TIJERAS Nº DE PARTICIPANTES Todos los que se quiera. Ninguno. MATERIAL Por parejas uno enfrente del otro. ORGANIZACIÓN Dicen: " Uno, dos y tres...piedra, papel, tijeras" y sacan una mano. Si la saca cerrada es piedra, si abierta es papel y con los dedos índice y corazón extendidos sería tijeras. Papel gana a piedra, piedra gana a tijera y tijera gana papel. DESARROLLO 22. EL EQUILIBRISTA Nº DE PARTICIPANTES MATERIAL ORGANIZACIÓN DESARROLLO Todos los que se quiera. Ninguno. Dispersos por el espacio. Deben seguir una línea, pegarse al máximo al rodapies, seguir por el extremo de la colchoneta o moqueta o parte elevada, pero con posible ayuda...y podemos introducir a un niño que la quede. 23. EL VÍDEO Nº DE PARTICIPANTES MATERIAL ORGANIZACIÓN DESARROLLO Todos los que se quiera. Lápiz y papel. Individualmente o por pequños grupos. Eligen una actividad cotidiana y la hacen a cámara lenta, rápida, súper rápida, con pausas, … El resto de clase debe anotar en un papel que es lo que están haciendo. 17 24. TAREAS Nº DE PARTICIPANTES MATERIAL ORGANIZACIÓN Todos los que se quiera. Ninguno. Por parejas, colocados formando un círculo, uno delante y otro detrás. Deberán realizar las instrucciones que vaya diciendo el profesor/a: -El de atrás pasará delante de su compañero. DESARROLLO -El que esté detrás, pasará por debajo de las piernas de su compañero, situándose delante. -El que esté detrás, se subirá a caballo en el de delante, para bajarse al momento. -El que esté detrás, tiene que dar una vuelta alrededor del círculo formado por todos los compañerOs y volver a su sitio lo más rápido posible. 25. LAS CUEVAS DE LOS RATONES Nº DE PARTICIPANTES MATERIAL Todos los que se quiera. Ninguno. ORGANIZACIÓN Algunos niños están con las piernas separadas y cogidos de las manos formando un corro. Tienen los ojos vendados. DESARROLLO Los demás están fuera y tienen que colarse sin que lo noten los de los ojos vendados. Si lo notan deben decirlo y el ratón queda eliminado. 18 26. CUENTA CHISTES (O CUENTA ADIVINANZAS) Nº DE PARTICIPANTES MATERIAL ORGANIZACIÓN DESARROLLO Todos los que se quiera. Papel y lápiz. Sentados juntos excepto uno. Saldrá un niño a contar su chiste hasta que todos cuenten uno. Durante las actuaciones, cada uno deberá anotar cuál ha sido el chiste que más le ha gustado y se hará un recuento. 27. FIGURAS CON LAS CUERDAS Nº DE PARTICIPANTES MATERIAL Todos los que se quiera. Una cuerda para cada uno. ORGANIZACIÓN Todos dispuestos en línea y las cuerdas a unos metros más adelante. DESARROLLO Se trata de realizar la figura, animal u objeto que el maestro/-a proponga en el tiempo que se indique. Se puede realizar por grupos con más cuerdas. 28. LAS FAMÍLIAS Nº DE PARTICIPANTES MATERIAL ORGANIZACIÓN DESARROLLO Todos los que se quiera. Ninguno En círculo y de pie. Se pasan una pelota señalando elementos de una misma familia, por ejemplo la de los animales, y cuando alguien repita un mismo nombre, tarde demasiado, o diga algún nombre incorrecto que no pertenezca a la familia, deberá realizar una actividad, por ej. bailar o hacer algo que "les de corte" para que se impliquen en el juego, por ejemplo el baile debe ser con un compañero. 19 29. EL GUSANO DE LAS SORPRESAS Nº DE PARTICIPANTES Todos los que se quiera. MATERIAL Jaquetas o sábanas, las mesas de la clase y 25 0 30 objetos que hay en ella. ORGANIZACIÓN Por parejas o individualmente, todos en un extremo de la clase. DESARROLLO Con las mesas haremos una fila o dos (según sea por parejas o de uno en uno) a modo de puente para que ellos puedan pasar por debajo; colocaremos las sábanas o jaquetas encima de las mesas para que no se vea nada de lo que hay debajo; el mestro/-a pondrá en el interior del túnel los objetos y la pareja o niño que pase primero elegirá uno; cuando salga deberá definir lo que es. Quien lo acierte es el siguiente en pasar y quien ya haya pasado puede ayuda a definir el objeto. 30. EL CONEJITO DE LA SUERTE Nº DE PARTICIPANTES MATERIAL ORGANIZACIÓN DESARROLLO Todos los que se quiera. Ninguno. Sentados en el suelo con la mano derecha sobre la izquierda del compañero de la derecha y la izquierda sobre la mano derecha del compañero de la izquierda. Empezando uno, golpea suavemente la mano del compañero de la derecha y éste seguidamente al de su derecha y sucesivamente; mientras se canta: “el conejito de la suerte ha salido esta mañana a la hora de partir; oh, sí! Ya está a quí; haciendo reverencia con cara de vergüenza; tú besarás la chico do a la chica que te guste más”. Él último que recibe la palmada és quien da un beso a quien quiera y éste es quien empiza el nuevo juego. 20