La robòtica educativa impulsora de la millora competencial: disseny i desenvolupament d’una experiència en el primer cicle de Primària La robótica educativa impulsora de la mejora competencial: diseño y desarrollo de una experiencia en el primer ciclo de Primaria Educational robotics driving the skills improvement: design and development experience in the first cycle of Primary education Oriol Soler Butxaca (responsable de correspondència) Universitat Rovira i Virgili / Tarragona oriol.soler@estudiants.urv.cat / ORCID: 0000-0002-9529-7526 Francesc M. Esteve-Mon Universitat Rovira i Virgili / Tarragona francescmarc.esteve@urv.cat / ORCID: 0000-0003-4884-1485 Resum: Aquesta comunicació presenta una experiència en el primer cicle d’Educació Primària on s’ha utilitzat la robòtica educativa juntament amb l’ABP per tal de millorar la competència digital i tractament de la informació, la d’aprendre a aprendre i la d’autonomia i iniciativa personal. A partir de la metodologia bassada en el disseny (DBR) i un procés d’iteracions i per fases, s’han elaborat diferents prototips potenciadors del treball autònom, responsable i eficaç, la motivació, la participación activa, i en especial la millora competencial d’un total de 43 alumnes. L’ús de robots ha facilitat que l’alumnat desenvolupés aprenentatges significatius, a partir de l’exploració i experimentació, allunyant-se així de l’antiga passivitat a les aules. Els resultats evidencien millores en tots aquests àmbits i han permès elaborar un seguit de directrius essencials per a la creació d’un model d’ensenyament-aprenentatge que tot i tenir limitacions pròpies de l’estudi, és un bon inici per a futures investigacions. Paraules clau: pensament computacional, educació tecnològica, innovació pedagògica, programació, competències Resumen: Esta comunicación presenta una experiencia en el primer ciclo de Educación Primaria donde se utilizó la robótica educativa junto al ABP para mejorar la competencia digital y el tratamiento de la información, la de aprender a aprender y la de autonomía y iniciativa personal. A partir de la metodología basada en el diseño (DBR) y un proceso de iteraciones y por fases, se han elaborado distintos prototipos potenciadores del trabajo autónomo, responsable y eficaz, la motivación, la participación activa, y en especial la mejora competencial de un total de 43 alumnos. El uso de robots ha facilitado que el alumnado desarrolle aprendizajes significativos, a partir de la exploración y experimentación, alejándose de la antigua pasividad en las aulas. Los resultados evidencian mejoras en todos estos ámbitos y han permitido elaborar directrices esenciales para a la creación de un modelo de enseñanza-aprendizaje que pese a tener las limitaciones propias del estudio, es un buen inicio para futuras investigaciones. Palabras clave: pensamiento computacional, educación tecnológica, innovación pedagógica, programación, competencias Abstract: This paper presents a design to be applied along the first cycle of Primary Education where educational robotics together with the ABP had been used with the aim of improving the digital competence and treatment of information, the learning to learn competence and also the autonomy and personal initiative ability. Different prototypes of self-employment enhancers had been developed using a methodology based on design (DBR) and by means of a process of interactions and phases on 43 students to strengthen their responsible and motivating work, the active participation and especially, their competential improvement. The use of robots has helped the students to develop a meaningful learning process, based on the exploration and the experimentation, getting away from the traditional passivity in the classroom. The results demonstrate that there are improvements in all these areas and also allowed us to develop a set of basic guidelines to create a teaching - learning model. It is a positive beginning for future research despite having limitations of the study. Keywords: computational thinking, technology education, pedagogical innovation, programming, skills