Operación Saturno Esta operación intentaba atrapar a las fuerzas ítalo-alemanas que estaban luchando para llegar a Stalingrado y al mismo tiempo, al llegar a Rostov del Don, atrapar al Grupo de Ejércitos A en el Cáucaso. De esta manera, un rápido ataque desde el norte, ejecutado por el 1.er Ejército de Guardias y el 2.º Ejército de Guardias del General, chocaría frontalmente con el 8.º Ejército Italiano de 130.000 soldados intentando empujarlo hacia el este, donde estaba el cerco de Stalingrado. El general von Manstein envió a la 6.ª División Panzer en su ayuda, logrando establecer contacto con 45.000 italianos el 17 de enero, perdiéndose el resto. Por el sur, el 28.º Ejército Soviético intentó atrapar a las fuerzas alemanas que se acercaban desde el sur, mientras que el 51.º Ejército atacó a estas fuerzas directamente. El 17 de diciembre, los tanques soviéticos llegaron a Tatsinskaya, que era la base aérea de donde salían la mayoría de los aviones hacia Stalingrado. El aeródromo de Tatsinskaya era una importante base logística para la Wehrmacht, pues los aviones que partían de allí estaban encargados del puente aéreo destinado a sostener la resistencia del Sexto Ejército Alemán atrapado en Stalingrado. Ante el fracaso de la Operación Wintergewitter, la Luftwaffe alemana continuaba con el puente aéreo suministrando armas, municiones, combustible y alimentos a las tropas de Stalingrado. Para la Stavka soviética, la anulación de este aeródoromo era de gran importancia, pese a que Tatsinskaya se encontraba a casi 110 kilómetros de las líneas más cercanas del Ejército Rojo. El 24º Cuerpo de Tanques pertenecía al 3º Ejército de Guardias mandado por el general Dmitry Lelyushenko y a su vez esta fuerza dependía del Frente del Suroeste liderado por el general Nikolai Vatutin. En el marco de la Operación Saturno, la Stavka había determinado cortar no sólo los intentos alemanes de socorrer al kessel de Stalingrado sino también eliminar todas las posiciones que servían para mantener los suministros al kessel, penetrando en las líneas alemanas y aprovechar al máximo la debilidad de éstas. Ansioso de impedir todo intento de la Wehrmacht por romper el cerco soviético sobre Stalingrado, Vatutin había ordenado a otros dos Cuerpos de Tanques (el 17º y el 25º) atacar a las fuerzas italianas y alemanas desplegadas en los flancos de la principal fuerza de socorro alemana. Cumplida esta misión el 16 de diciembre de 1942, Vatutin ordenó al general Baranov lanzar al 24º Cuerpo de Tanques hacia la localidad de Tatsinskaia, aprovechando el boquete dejado en las líneas de la Wehrmacht, fijando el inicio del avance para el 17 de diciembre a las 11.30 horas. La Batalla La batalla tendrá lugar en las afueras del aeródromo, situado a unos 300 km de Stalingrado, la zona está cuidada y en mucho mejor estado que la ciudad sitiada. Desde el aeródromo despegan constantemente aviones hacia y desde el kessel, su toma es prioritaria para las fuerzas aliadas, para tratar de impedir el acceso a la ciudad de refuerzos y equipos. Las Fuerzas Se enfrentarán dos fuerzas acorazadas con un máximo de 3000 puntos por bando. Trataremos de primar la movilidad ya que son una fuerza de asalto y los refuerzos enviados por el OKW para defender la zona. Las fuerzas se escogerán de los libros Eastern Front y North Afrika sin ninguna limitación de material. Es una pachanga para coger ritmillo y hay que pasárselo bien. Dadle a la furia sin límite. La Misión La misión va a ser un Total War (ver a continuación), modificada de la siguiente manera: Habrá 2 objetivos adicionales en la mesa, cada uno colocado por uno de los bandos en cualquier lugar de la tierra de nadie, al menos a 20 cm de cualquier otro objetivo. Si todos los ejércitos de un bando tienen aviación, cada jugador mantendrá su reserva de dados por separado y jugará sus aviones por separado. Moral: A diferencia de las partidas normales, en Total War la perdida de una compañía no destruye la fuerza de un grupo de ejército. Solamente cuando se hayan perdido más de la mitad de compañías de un bando se dará por terminada la partida por fallo de moral. Nota del Diseñador: Había pensado disputar esta partida sobre una mesa con poca nieve (solo en el llamado off-road o fuera pista), ya que en el aeródromo y sus alrededores se ha limpiado para facilitar el despegue y la carga de los aviones. Quizás sobre uno de los tapetes nuevos, habría que verlo. (Este estaría muy bien con varios edificios en las zonas urbanas y bosques a las afueras) Órdenes de la misión Se aplicarán las reglas Fair Fight, Prepared Positions y Total War Reserves. Preparar la batalla 1. Acordar la duración de la batalla. Se recomienda disponer de 2h30min o bien jugar al menos 8 turnos. 2. Divide la mesa en dos partes, con la línea central discurriendo desde uno de los lados cortos de la mesa hasta el otro. 3. Empezando por el atacante, ambos bandos colocan un objetivo en la zona de despliegue del atacante. Los objetivos deben estar al menos a 30 cm de la línea central de la mesa, al menos a 20 cm de ambos lados cortos de la mesa y al menos a 10 cm del lado largo del atacante. 4. Empezando por el defensor, ambos bandos colocan un objetivo en la zona de despliegue del defensor. Los objetivos deben estar al menos a 30 cm de la línea central de la mesa, al menos a 20 cm de ambos lados cortos de la mesa y al menos a 10 cm del lado largo del defensor. 5. Empezando por el atacante, ambos bandos colocan un objetivo a menos de 10 cm de la línea central de la mesa y al menos a 20 cm de ambos lados cortos de la mesa. 6. Empezando por el defensor, ambos bandos colocan el último de los objetivos en cualquier lugar en tierra de nadie, al menos a 20 cm de cualquier otro objetivo. 7. El atacante despliega su ejército. Puede elegir dejar cualquier pelotón que quiera en reservas (Total War Reserves). A continuación despliega los pelotones restantes y equipos independientes, excepto pelotones de reconocimiento, en su zona de despliegue a más de 30 cm de la línea central. 8. El defensor despliega su ejército. Puede elegir dejar cualquier pelotón que quiera en reservas (Total War Reserves). A continuación despliega los pelotones restantes (incluyendo todos los pelotones de reconocimiento que no haya dejado en reservas) y equipos independientes en su zona de despliegue a más de 30 cm de la línea central. 9. Ahora el atacante despliega los pelotones de reconocimiento que no haya dejado en reservas en cualquier parte de su mitad de la mesa siempre que estén a más de 40 cm de cualquier equipo enemigo. Empezar la batalla 1. Ambos jugadores empiezan en posiciones preparadas, así que sus pelotones comienzan la batalla atrincherados (Dug-in) y cuerpo a tierra (Gone to ground). 2. El atacante tiene el primer turno. Terminar la batalla La batalla termina en el turno que se haya acordado, o bien cuando acabe el tiempo y ambos jugadores hayan jugado el mismo número de turnos. Determinar el vencedor Al principio del turno cada jugador recibe un Punto de Objetivo (PO) por cada objetivo controlado. Los PO obtenidos cada turno se acumulan durante la batalla. Un mismo objetivo controlado proporciona 1 PO cada turno que esté bajo el control de un jugador. Al principio de la batalla cada jugador controla todos los objetivos situados en su zona de despliegue. Los objetivos siguen bajo control de un jugador aunque sus tropas se alejen de él en turnos posteriores y a menos que tropas enemigas los disputen al acercarse a 10 cm de ellos. El jugador que al finalizar la batalla haya obtenido el mayor número de PO es el ganador. Determinar los puntos de victoria mediante el reglamento. En caso de empate, aplicar la regla Fair Fight. Reglas especiales Total War Reserves: Se aplica la regla Reserves del reglamento, con la salvedad de que cualquiera de los siguientes tipos de pelotón que lleguen de reservas pueden entrar desde cualquier lado de la mesa siempre que no haya equipos enemigos a 20cm (sin tener en cuenta equipos independientes o guerreros): Pelotones de reconocimiento (Reconnaissance), Fallschirmjäger, Parachute, Airlanding, Glider, Commando, Ranger, SSF, o caballería montada (Horsed cavalry).