Instituto Investigación Enseñanza de las Matemáticas. Rennes, Francia “Matemática da dolor de cabeza”; “Costa Rica tiene una gran asignatura pendiente con la matemática” son unas de las reflexiones que se han podido leer recientemente en la prensa nacional: las matemáticas preocupan, tanto por los resultados en los exámenes como por la motivación de los estudiantes hacia ellas y la capacitación de los docentes. Frente a esta situación, y basándose en la experiencia francesa en el tema, la Embajada de Francia, por medio del Centro Cultural y de Cooperación para América Central, ha creado, a partir de noviembre del 2007, el Programa Francés para la Enseñanza de las Matemáticas en Centro América (PFEM). Con el objetivo de generar proyectos conjuntos para el mejoramiento de las matemáticas en Costa Rica y que se puedan trasladar al resto de Centroamérica, se ha firmado un convenio académico entre la Universidad Americana de Costa Rica (UAM), el Centro Nacional de Enseñanza a Distancia de Francia, (CNED) y el Instituto de Investigación en Enseñanza de las Matemáticas de Rennes (IREM de Rennes). El primer logro de este convenio es el nacimiento de la revista Variables. Diseñada por y para docentes de matemáticas, Variables les presenta un material atractivo, concreto, listo para el uso en las aulas. El objetivo es demostrar que las matemáticas pueden involucrar el juego, la creatividad, y que pueden ser interesantes! La revista, producida bajo la coordinación de las tres instituciones citadas con el apoyo del Instituto de Investigación de Tecnología Educativa de México (INITE), se beneficia del material producido por ellas, así como por los docentes de matemáticas del Liceo Franco-Costarricense. Esta abierta a recibir las contribuciones de los docentes que quieren proponer su material: estamos a la espera de sus reacciones y propuestas, así que no duden en contactarnos para unirse a nosotros en el afán de mejoramiento de la enseñanza de las matemáticas en Costa Rica y Centro América. Contáctenos: variables@uam.ac.cr EDITORIAL ..................................................1 TEMAS Y ENFOQUES .................................... 2 ● Geometría por placer .............................2 ● El principio de Dirichlet ............................4 ● Rally matemático en Liceo Franco .........7 ● La calculadora en el aula ayuda o peligro..........................................10 APORTES ...................................................14 ● Mnemotecnia para áreas de polígonos ...14 LECTURAS.................................................17 ● La herencia de la inteligencia ..............17 GOTAS HISTÓRICAS ..................................19 ●Peter Gustav Dirichlet ............................19 JUEGOS Y PASATIEMPOS........................20 ● El Maratón .............................................20 ●Viendo a través de un libro....................22 ANEXOS Y SOLUCIONES ............................23 Consejo Editorial: Andrés Márquez, Dir. Departamento Matemáticas UAM. Annia Espeleta. prof. Facultad Educación UCR. Fernando Gutiérrez Moreno, Universidad Tecnológica México. INITE. Francoise Guimier, directora IREM Rennes, Francia. Jean Michel Le Laouenan,CNED, Francia. Jean-Pierre Escofier, Université Rennes I, Francia. Marie-Christine Petitdemange, Liceo Franco Costarricense. Luis Valverde, Universidad Americana. William Castillo, exdirector de Escuela Matemáticas UCR. Publicación impresa: Universidad Americana. Portal Digital: Embajada de Francia y Universidad Americana. Diagramación, Diseño y Levantado de Texto: Jonathan Carpio R. INITE. ISSN 1659-3391 I Edición, Marzo 2008. 2. Circunferencia inscrita a un triángulo isósceles GEOMETRÍA POR PLACER Contenidos: Bisectriz de un ángulo Círculo inscrito a un triángulo isósceles 1. Bisectriz de un ángulo. La bisectriz de un ángulo lo divide en dos ángulos de igual magnitud. Circunferencia inscrita a un triángulo es aquella que está en el interior del triángulo de tal forma que es tangente a sus tres lados. Construcción. a. Construya un triángulo isósceles ABC -véase anexos página 23 – de tal manera que el lado AB sea el de mayor magnitud. Construcción a. Trace el ángulo ABC de vértice B. b. Determine la bisectriz de los ángulos A y B respectivamente, de tal manera que se corten en el punto O: b. Con una misma abertura del compás, haga centro en B y trace dos arcos que corten los segmentos BA y BC en O1 y O2 respectivamente: c. Trace el segmento de recta CO, prolongue dicho segmento de tal manera que corte el lado AB en el punto M: c. Haciendo centro en O1 y O2, manteniendo la misma abertura del compás –puede ser otra-, trace dos segmentos de arco que se corten en el punto O3: d. Haga centro en el punto O y trace una circunferencia que pase por M. Dicha circunferencia está inscrita en el triángulo ABC. d. La semirrecta BO3 es bisectriz del ángulo ABC. AHORA A DISFRUTAR!!! Con lo expuesto anteriormente, construiremos la siguiente figura: d. Haciendo centro en dé una abertura al compás hasta O y construya la circunferencia inscrita al triángulo ABD. Construcción. Tome una hoja en blanco y realice la construcción según se detalla. a. Construya un cuadrado ABCD. Sugerimos una medida de 15 cm.- (Véase anexo pág. 23 ) e. Realice un procedimiento similar al anterior en el triángulo CBD calculando las bisectrices de los ángulos BDC y CBD respectivamente de tal manera que se corten en el punto : b. Trace las diagonales AC y BD del cuadrado de tal manera que su intersección sea el punto O. Los triángulos ABD y CBD generados son isósceles respectivamente. f. Ahora borre con cuidado los trazos necesarios para que la figura requerida quede formada y disfrute coloreando a su gusto. Práctica asignada: Construya la figura que se adjunta. c. Determine las bisectrices de los ángulos ABD y ADB respectivamente y prolongue dichas semirrectas de tal forma que se intersequen en el punto : Jean Michel Le Laouénan Director del departamento de Ciencias Coordinador de la revista « Diagonales » Instituto de Rennes, CNED, France Jean Pierre Escofier Profesor Universidad de Rennes I, Francia En este artículo, nos vamos a interesar en un principio muy sencillo que lleva varios nombres: se conoce bajo el nombre de principio de Dirichlet, principio de las gavetas o también pigeon-hole principle, en los países anglófonos. Lo llamaremos aquí principio de Dirichlet. Las situaciones que vamos a evocar aquí son variadas y sencillas y las pueden estudiar alumnos jóvenes sin más requisitos que conocimientos básicos de cálculo y geometría. El principio de Dirichlet es útil en muchas áreas de la matemática y es de gran ayuda que nuestros alumnos aprendan a manipularlo desde temprana edad. « ¿Cuál es el menor número de canicas que tengo que sacar de la bolsa para estar seguro de tener al menos dos canicas del mismo color? Por supuesto, voy a cerrar los ojos antes de sacarlas... » Priscila, que no se tomó el tiempo de pensar, contesta muy rápidamente: « Dos canicas…» Entonces, Luis explica a las niñas que la respuesta es incorrecta por que, si saca únicamente dos canicas de la bolsa, corre el riesgo de obtener una canica azul y una canica roja y por ende no necesariamente dos canicas del mismo color. Entonces, María dice, muy segura de sí misma: « Pienso que basta con sacar tres canicas… » Las canicas de Luis Luis tiene 100 canicas en una bolsa: 50 canicas rojas, 50 canicas azules. Le pregunta a María y Priscila: ¡Es la respuesta correcta! En efecto, si Luis saca tres canicas del bolso, estas tres canicas no pueden ser todas de diferente color ya que sólo dos colores son posibles. Habrá pues entre las tres canicas sacadas por Luis forzosamente dos canicas del mismo color. Como las dos niñas comprendieron bien el primer problema, Luis decide plantearles un segundo, un poco más complicado. Les cuenta que en la Selva Negra, hay un millón de cipreses y que cada uno de estos cipreses lleva a lo sumo 600 000 púas -hojas del ciprés-. María y Priscila protestan simultáneamente: « Pero hay 1 000 000 cipreses en la Selva Negra! » Luis concluye entonces sonriendo: « Pero hay 1 000 000 cipreses en la Selva Negra ! » Los dos ejemplos que acabamos de presentar parecen diferentes a primera vista pero en realidad son del mismo tipo: se trata, en cada caso, de demostrar que existe por lo menos dos objetos de la misma « categoría» en una familia dada de objetos. Dirichlet enunció un principio que permite resolver los problemas de este tipo. Para explicar este principio, consideremos varios conejos y varias jaulas ; se colocan los conejos « 600 000 púas! » exclaman las dos niñas « Es en las jaulas, uno o varios conejos en cada una. Si el número de jaulas es mayor o igual al número realmente mucho para un ciprés ». de conejos, se pueden colocar los conejos en las « Si, es enorme » contesta Luis y añade: « Sin jaulas, poniendo a lo sumo un conejo en cada una embargo, estoy seguro que, en la Selva Negra, se de ellas. Si el número de jaulas es menor que el puede encontrar por lo menos dos cipreses que llevan número de conejos, entonces en al menos una jaula habrá varios conejos, por lo menos dos. exactamente el mismo número de púas. » Las dos niñas se quedan perplejas y Luis está obligado a plantearles un razonamiento para convencerlas que lo que dice es verdad. Este razonamiento es por contradicción: « Supongamos que en la Selva Negra, dos cipreses no tienen nunca el mismo número de púas. Esto significa que hay a lo sumo un ciprés que lleva 0 púa, a lo sumo un ciprés que lleva 1 púa, a lo sumo un ciprés que lleva 2 púas etc. y a lo sumo un ciprés que lleva 600 000 púas. Así que hay a lo sumo 600 001 cipreses en la Selva Negra… » Este principio es realmente de una sencillez desconcertante y se puede enunciar de la siguiente manera: Si n+1 conejos están repartidos en n jaulas, entonces por lo menos una de las jaulas contiene por lo menos dos conejos Según los países, este principio se enuncia sustituyendo los conejos y las jaulas por medias y gavetas o por palomas y palomares. Volvamos rápidamente a los dos ejemplos introductorios y veamos en que forma se aplica completamente el principio de Dirichlet. Caso « las canicas de Luis » : Si Luis sólo saca 2 canicas, es obvio que corre el riesgo de obtener dos canicas de colores diferentes. Si saca 3, dispone de 3 « conejoscanicas » que debe repartir en 2 « jaulas-colores », una roja y una azul. Así que hay por lo menos una jaula que contiene dos conejos, es decir un color común a las dos canicas. Por lo tanto, Luis tiene que sacar por lo menos 3 canicas para asegurarse de obtener dos canicas del mismo color. Caso « la Selva Negra » : Hay 1 000 000 de « conejos-cipreses » y solamente 600 001 « jaulas-números de púas » numeradas de 0 a 600 000. Se introduce un « conejo-ciprés » en la « jaula-número de púas » cuyo número es igual al número de púas que lleva. Los conejos son en este caso mucho más numerosos que las jaulas. Por lo tanto, existe por lo menos una jaula que alberga dos conejos. En otras palabras, en la Selva Negra, hay por lo menos dos cipreses que llevan exactamente el mismo número de púas. Divide en dos partes, con un sólo corte, la figura A, para formar con ellas la Figura B. Para resolver estos dos primeros problemas, se ve muy rápidamente que se puede aplicar el principio de Dirichlet. En otros casos, no es tan evidente aplicar este principio por que a veces, cuesta identificar los conejos y las jaulas. En la próxima edición de la revista Variables, estudiaremos situaciones de este tipo. Mientras tanto, para esperar, les proponemos el problema siguiente: Pablo posee un jardín de forma circular de 30 m de radio. En la orilla de este jardín, siembra cuatro estacas A, B, C y D de tal manera que ABCD sea un cuadrado, materializando este cuadrado tensando un mecate entre las cuatro estacas. Pablo quisiera ahora sembrar cinco árboles en el interior de este cuadrado (no en los bordes), de tal manera que la distancia entre dos cualesquiera de estos árboles sea por lo menos de 30 m. Realiza varios intentos pero ninguno lo satisface: Hay siempre, en sus ensayos, por lo menos dos árboles distantes en menos de 30 m. ¿Es posible realizar lo que se propone Pablo? En el año 2007 se organizó en el Liceo Franco Costarricense un rally de matemáticas con el objetivo de ganar cada vez más la simpatía hacia esta disciplina. Seguidamente se ofrece información de dicha actividad con los respectivos ejercicios utilizados. Objetivos de la actividad: • Interesar a los alumnos en la actividad matemática • Darles la oportunidad de resolver problemas, justificando sus resultados y discutiendo entre ellos para proponer una solución común. • Establecer una estrategia motivadora de aprendizaje. La competencia constó de tres etapas en las cuales compitieron cuatro clases, dos de 5º grado y dos de 6º grado de primaria. Pautas para el desarrollo de la actividad. Las cuatro clases compiten al mismo tiempo en sus respectivas aulas. La clase dispone de 80 minutos para organizarse, resolver los problemas, discutir y finalmente presentar para cada problema una solución única con explicaciones y procesos. Los alumnos pueden usar los documentos y materiales que quieran (libros, juego de geometría, calculadora etc.). La clase es completamente responsable de las respuestas dadas, no hay ninguna intervención del docente. Al final del tiempo establecido las respuestas son recibidas en las hojas que para tal fin se ofrecieron. Balance de la experiencia: Hubo un gran entusiasmo hacia la actividad por parte de los alumnos. Desde el inicio tomaron el reto tenazmente, produciendo una gran cantidad de respuestas posibles, anotándolas en sus cuadernos. Ciertos alumnos experimentaron dificultades, particularmente en las primeras pruebas: • El hecho que el profesor no interviniera pareció desorientarlos ya que generalmente se les da algún tipo de retroalimentación sobre el trabajo que está siendo realizado. • El alto nivel de organización que se les pide a los alumnos debe ser tomado en cuenta. Los estudiantes hablan al mismo tiempo y no escuchan a sus compañeros, lo cual dificulta la discusión. En una de las clases, una alumna líder se encargó de ser la portavoz del grupo, lo cual facilitó la comunicación. Esta actividad presenta un balance positivo dado que generó un gran ambiente motivador de trabajo, el tiempo utilizado no genera problemas para el curso,(3 períodos de 80 minutos en el año) y además, podría ser un paso para que los alumnos cambien su visión negativa hacia la matemática, desarrollando también técnicas grupales e individuales importantes para la resolución de problemas. Problema N° 1 CAJA DE FICHAS 7 puntos Problema N° 4 ¡RECORTEN! 7 puntos Cómo recortar estas figuras para obtener : - Dos partes congruentes (1era figura) - Tres partes congruentes a la original (2da figura) - Cuatro partes congruentes (3era figura) En una caja, hay fichas. Fermat toma una, Pascal toma dos, Fermat toma tres, Pascal toma cuatro, Fermat toma cinco…. Y así sucesivamente, cada uno tomando uno más que el otro. Cuando la caja está vacía, Pascal tiene 10 fichas ¿Cuántas fichas había en la caja? Explique como encontró la solución. Problema N° 2 JUEGO EN PISTA Problema N°5 CARROS EN EL PARQUEO O 5 puntos 7 puntos En un parqueo, hay tantos carros franceses como extranjeros. Tres amigos, Pitágoras, Descartes y Galois hacen las observaciones siguientes: - Hay cinco carros pequeños y tres medianos, dice Pitágoras. Gauss juega en una pista con un dado. Inventa la regla siguiente :« Lanzo el dado: si el número es mayor que 3, avanzo 5 casillas, si el número es menor que 3, retrocedo 3 casillas. Si el número es 3, no me muevo. » Después de lanzar 12 veces el dado, nunca se obtuvo un 3 y Gauss avanzó 28 casillas. ¿Cuántas veces obtuvo más de 3? Explique como encontró la solución. - Hay dos carros pequeños de marca extranjera, dice Descartes. - No hay carros medianos de marca extranjera ni tampoco carros grandes franceses, dice Galois. ¿Cuántos carros grandes hay en el parqueo ? Problema N° 6 CUENTA EXACTA 5 puntos Problema N° 3 FACIL A ENCONTRAR R 7 puntos Se trata de obtener 42 haciendo operaciones con los números: Para que este anuncio sea exacto, ¿por cuál número, escrito en letras, se debe completar ? Encuentre por lo menos una solución. Estos se pueden usar sólo una vez y no hay obligación de usarlos todos. Buscar cinco soluciones posibles. Problema N° 7. EL PUNTAJE DE LAS TABLAS S 7 puntos s Problema N°8 MASTER NÚMERO 5 puntos Busque el número. Representa una cifra bien colocada, que pertenece al número. Representa una cifra mal colocada pero que pertenece al número. Valor asignado a cada casilla : Suma en cada caso la misma cantidad de puntos. No da ni tampoco quita puntos Resta en cada caso la misma cantidad de puntos. Si: ●La tabla N°1 vale 14 puntos ●La tabla N°2 vale 43 puntos ¿ Cuál es el valor de la tabla N°3 ? Explique cómo encontró la solución. Nota : Soluciones en la próxima edición de la revista VARIABLES. El 01 de noviembre del 2007, en la Alianza Francesa en Costa Rica, se presentó por parte de la embajada francesa el Programa Francés para la Enseñanza de las Matemáticas en Centro América (PFEM) en un acto que culminó con la mesa redonda “La calculadora en el aula: un peligro o una ayuda”. En esta actividad participaron especialistas franceses y de las diferentes universidades de Costa Rica. Los participantes fueron: MSc. Luis Valverde, UAM. Moderador. Dr. Jean-Michel Le Laouenan, IREM de Rennes y CNED, Francia. a. Lic. Anabelle Castro , Instituto Tecnológico de C.R. Prof. Marie-Christine Lara, Liceo Franco Costarricense. Dr. Edisson de Faria, Universidad de Costa Rica. Lic. Ricardo Poveda, Universidad Nacional. Este artículo resume algunas ideas ofrecidas en esta oportunidad. Las calculadoras en la enseñanza de la matemática en Francia. Prof. Marie-Christine Lara La calculadora es una herramienta que se hizo común en nuestra sociedad: los niños están en contacto con ella desde temprana edad y se va a hacer cada vez más presente, al lado de otras herramientas informáticas. Los profesores en su gran mayoría han presenciado su entrada al aula sin cambiar sus prácticas ni recibir una formación acerca de cómo enseñar a los alumnos a usarla de manera adecuada. . El uso de la calculadora no es innato, se aprende y el profesor tiene que integrar este aprendizaje en su clase. Es obvio que los alumnos y alumnas deben desarrollar habilidades de cálculo con independencia de las máquinas. Es muy importante que hayan asimilado y automatizado los algoritmos de las operaciones. En este sentido, la calculadora no debe sustituir las capacidades de cálculo o de razonamiento de los alumnos. Pero, esto no nos puede hacer pensar que la calculadora es nefasta. Lo será, si no se usa de la forma adecuada. De 6º a 9º se usa la calculadora científica Los programas distinguen 3 modos de cálculo: el cálculo por escrito, el cálculo mental y el cálculo con máquina. El alumno tiene que manipular los números, sus propiedades y las técnicas operatorias, para apropiarse de ellos poco a poco. A partir de décimo, se usan calculadoras programables graficadoras. • Todas las observaciones ya hechas siguen válidas. • La calculadora se usa en Física, Biología, Geografía y Economía, entre otras para calcular. En la clase de matemática, es también una herramienta de aprendizaje: visualización de gráficos de funciones o de sucesiones, conjeturas, verificaciones El uso de calculadoras graficadoras permite ligar muy fácilmente y de forma casi instantánea los dominios numérico y gráfico y, enriquecer así considerablemente el acercamiento a las funciones. Una reflexión sobre las curvas obtenidas en ventanas distintas se puede desarrollar y contribuir a una mejor comprensión de las propiedades de las funciones. Por otra parte, las calculadoras constituyen la primera herramienta de simulación sencilla en el tema estadístico. Ejemplos de actividades posibles con calculadoras científicas. 1. Cambiar los dígitos (sirve para tomar conciencia del sistema de numeración) (6º) 2. Cambio de escritura. ” (sirve para tomar conciencia de las reglas de prioridad y su necesidad)(7º) 1) A cuál expresión corresponden las secuencias siguientes? 2) Realizar estos cálculos a mano con calculadora 3. Cualquier natural es la suma de 4 cuadrados de naturales. (Sirve para manipular la tecla X² , experimentar organizando los pasos a seguir)( octavo año) Mostrar que 30 es la suma de 4 cuadrados perfectos menores que 10. Mostrar que 2001 es la suma de cuatro cuadrados perfectos. • Elevar al cuadrado la mejor aproximación para obtener 8. • Comparar las aproximaciones con el resultado obtenido usando la secuencia de la calculadora. • 4. Conjeturar, mostrar la necesidad del cálculo literal para demostrar.(Noveno año) • • • • • • Escoger 2 naturales a y b. a +b es el tercer número de una sucesión de números, cada número siendo igual a la suma de los 2 anteriores. Determinar los 10 primeros números de la sucesión. Comparar la suma de los 6 primeros términos al quinto. Comparar su observación con la de sus compañeros. ¿Cómo podemos estar seguros del resultado obtenido? Como conclusión. La calculadora constituye un complemento interesante en la enseñanza de la matemática, porque incrementa las habilidades de resolución de problemas por medio de múltiples técnicas de solución. Sin embargo, hay que controlar su uso, no reemplaza las habilidades mentales ni las actividades de papel y lápiz y no debe sustituir nunca el razonamiento del alumno. La Calculadora es una herramienta no un artefacto Dr. Edisson de Faria. U.C.R. Vivimos cambios de tiempos y la tecnología influye en todos los aspectos de nuestra vida modificando los modos de pensar, conocer, aprender y actuar del ser humano, brindando nuevos y ricos ambientes de aprendizaje dentro de los que los estudiantes encuentren, representen, experimenten y razonen sobre ideas matemáticas. El principio de tecnología en los estándares para matemática del NCTM afirma que la tecnología es esencial en la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas, tiene influencia en la matemática que se enseña y mejora el aprendizaje de los estudiantes. Tecnologías digitales, como las calculadoras graficadoras, potencializan nuevas maneras de representar y manipular información matemática, experimentar con ideas matemáticas, conjeturar, buscar contraejemplos, visualizar, construir simulaciones y modelos matemáticos con datos reales, realizar construcciones geométricas en forma dinámica, utilizar pruebas estadísticas y programar. Según el reporte del Servicio de Evaluación Educativa (ETS, siglas en Inglés), utilizar la tecnología para enseñar habilidades de pensamiento de orden superior como interpretar, razonar y resolver problemas se relaciona positivamente con el logro académico en matemáticas, mientras que usarla para promover habilidades de orden inferior (como aprender hechos y datos) se relaciona negativamente con las mismas variables. La experiencia nos confirma que no debemos utilizar las calculadoras como un sustituto de habilidades básicas y de la intuición, sino para enriquecer el proceso de aprendizaje matemático de los estudiantes. Para utilizarla, el docente debe de tener claro cuáles son los objetivos de su lección y cuáles son las necesidades particulares de sus estudiantes. La calculadora debe de ser un apoyo y no un distractor, no puede reemplazar una capacidad que el estudiante debería de alguna manera desarrollar. El uso superficial de calculadoras, como ocurre actualmente en la enseñanza secundaria y en las pruebas nacionales, puede producir más daño que beneficios. Una breve conclusión es que la calculadora tiene que ser utilizada como una herramienta de aprendizaje (y no como un artefacto), abre espacios para experiencias matemáticas de alto nivel cognitivo, pero no es la solución para todos los problemas de enseñanza aprendizaje que enfrentamos no pudiendo, tampoco, reemplazar al docente. Existe un mal uso de las Calculadoras Lic. Ricardo Poveda Vásquez. UNA La enseñanza de las Matemáticas se ha visto repercutida por los efectos de las llamadas “tecnologías modernas”. El costo y la accesibilidad de las calculadoras, computadoras, software y acceso a Internet a una gran masa de la población permiten que tanto estudiantes como docentes tengan más recursos tecnológicos e información actualizada a su disposición. Varios estudios nacionales e internacionales resguardan la importancia del uso de la calculadora (sencilla, científica y algebraica) en la clase de matemáticas. Sin embargo en Costa Rica, el mal uso de las calculadoras (principalmente la científica) a nivel de secundaria ha ocasionado distintos problemas de aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes. Debe existir una directriz clara de parte del Ministerio de Educación Pública con respecto al uso de la calculadora, particularmente dando capacitaciones a los profesores de matemáticas en servicio. Además las Universidades que imparten la carrera de Enseñanza de la Matemática, deben comprometerse a dar una formación en el uso correcto de las tecnologías digitales a los futuros docentes de matemáticas. ¿Es la calculadora un peligro o una ayuda? Lic. Anabelle Castro, Instituto Tecnológico de Costa Rica Mi intervención se basará en la experiencia generada durante la ejecución de varios proyectos que desde 1998 he tenido la oportunidad de coordinar y a la vez de trabajar con estudiantes. En primera instancia yo asocio la pregunta: ¿es la calculadora un peligro o una ayuda? a la interrogante: ¿Es el libro de texto en el aula: un peligro o una ayuda?; porque aún cuando nos resulte increíble, la realidad es que todavía existe una posición dividida al respecto. ¡EL MALETERO! ¿Serías capaz de colocar el equipaje dentro del maletero del coche? Una posible respuesta a ambos cuestionamiento es que tanto a la calculadora y el libro de texto pueden ser un peligro o pueden ser una ayuda dependiendo de la metodología que se utilice en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Citemos algunas características que hacen de la calculadora un peligro en el proceso de enseñanza aprendizaje: - Es utilizada como una herramienta para “entrenar” a los estudiantes para pruebas nacionales. - Cuando es utilizada para resolver n ejercicios rutinarios denominados en muchos casos como “problemas”, pero que no lo son. - Cuando los contenidos se continúan enseñando de manera descontextualizada y abstracta. - Cuando el estudiante observa los procedimientos, que el profesor hace para luego repetirlos. - Cuando la evaluación no considera el proceso como tal: actividades de aula. Para obtener el puesto de dependiente de almacén, Mario debe pasar esta prueba: deberá reordenar estas pesas de modo que ambas balanzas queden equilibradas. ¿ Cómo lo hizo? Mnemotecnia para áreas de polígonos¹ polígonos¹ William Castillo E. Mediante un procedimiento geométrico e intuitivo, se deduce una fórmula para calcular áreas de polígonos. La fórmula se establece primero para triángulos y cuadriláteros, luego dicha fórmula se puede inducir para cualquier polígono. Caso del triángulo Consideremos un sistema coordenado y un triángulo OAB con vértices O = (0,0), A = (x1, y1) y B = (x2,y2) con x1 > 0, x2 < 0, y1 > 0, y2 > 0. Este triángulo está orientado positivamente.Es decir, el recorrido O-A-B-O sobre sus lados, corresponde al movimiento en sentido opuesto al de las agujas del reloj (ver Figura 1). A partir de la Figura 2, se ve que el área del triángulo OAB se descompone así: a(∆OAB) = a(ABCD) - a(∆ODA) - a(∆OBC) ¹ Esta nota se basa en el artículo A mnemotecnic for areas of polygons de M. G. Stone, publicado en American Mathematical Monthly, Vol. 93, No. 6, 1986. donde a(ABCD) es el área del trapecio ABCD, C = (x2, 0) y D = (x1, 0). Es claro que a(ABCD) = ½ ( x1 – x2 ) ( y1 + y2 ), a(∆ODA) = ½ x1 y1 y a(∆OBC) = - ½ x2 y2. Haciendo las operaciones y simplificaciones necesarias se obtiene: a(∆OAB) = ½ (x1 y2 - x2 y1). El número x1 y2 - x2 y1 positivo, se llama determinante de los vértices A = (x1, y1) y B = (x2,y2) y se denota por det(A,B). Finalmente, el área del triángulo OAB se escribe como: a(∆OAB) = ½ det(A,B) = ½ (x1 y2 - x2 y1). Como det(A, B) = - det(B, A) y a(∆OBA) = a(∆OAB), entonces se tiene que el área del triángulo OBA, orientado negativamente, es a(∆OBA) = - ½ det(B,A). Observación Este resultado no depende de las posiciones de los vértices A y B con respecto a los cuadrantes. Para ver esto, basta fijar, por ejemplo, el vértice A y “mover” B a todas las 5 posiciones posibles, como se ilustra en la Figura 3. El resto de las posiciones del triángulo se generan moviendo el vértice A a otros cuadrantes, pero estas posiciones son iguales a las ya consideradas, si se rota el sistema coordenado apropiadamente. Si ninguno de los vértices del triángulo ABC coincide con el origen de coordenadas, entonces el área del triángulo ABC se expresa en términos de las áreas de los triángulos OAB, OBC y OCA donde algunos de estos pueden estar orientados negativamente, como se indica en la Figura 4. Se tiene entonces, para el caso de la Figura 4: a(∆ABC) = a(∆OAB) + a(∆OBC) - a(∆OAC) = ½ {det(A,B) + det(B,C) + det(C,A)}. Esta identidad se explica porque ½ det(C,A) = -½ det(A,C) = - a(∆OAC). Escribimos abreviadamente det(A,B,C) = det(A,B) + det(B,C) + det(C,A), con lo que se obtiene la fórmula final: a(∆ABC) = ½ det(A,B,C). Caso del cuadrilátero Para un cuadrilátero ABCD se observa en la Figura 5 que la suma a(∆OAB) + a(∆OBC) + a(∆OCD) incluye el área del triángulo OAD, por lo que el área de dicho cuadrilátero será: a(ABCD) = a(∆OAB) + a(∆OBC) + a(∆OCD) - a(∆OAD) = ½ {det(A,B) + det(B,C) + det(C,D) + det(D,A)}. En esta última suma el término ½ det(D,A) = - a(∆ODA) anula el área a(∆ODA) contabilizada por exceso en los otros sumandos, lo que concuerda con lo observado en la Figura 5. Caso de un polígono con más de cuatro lados En la Figura 6 se ilustra el caso de un pentágono ABCDE, donde los triángulos OAB, ODE y OEA están orientados negativamente. Procediendo de manera similar al caso anterior, se ve que el área de este pentágono es: a(ABCDE) = a(∆OBC) + a(∆OCD) - a(OAB) - a(∆ODE) - a(OEA). = ½ {det(A,B) + det(B,C) + det(C,D) + det(D,E) + det(E,A)}. Es decir, a(ABCDE) = ½ det(A, B, C, D, E). Para un polígono de n lados A1A2 a(A1A2 ... ... An se tiene: An) = ½ {det(A1, A2) + . . . + det(An-1, An) + det(An, A1)} = ½ det(A1, A2, … , An). Comentarios Con los conceptos básicos de coordenadas y de geometría involucrados en estas notas, los alumnos, incluso de primaria, pueden trabajar con algunas de las ideas que hemos presentado en el artículo. Por ejemplo, usando papel cuadriculado los alumnos pueden realizar las siguientes actividades: 1. Conociendo los vértices: dibujar triángulos, cuadriláteros, etc. 2. Reconocer visualmente la orientación de los triángulos y verificar la concordancia con el signo del determinante de los vértices. 3. Conociendo los vértices: calcular el área de algunos polígonos descomponiendo su área en suma de áreas de triángulos, como se hizo en esta nota y verificar la fórmula general. 4. Para casos especiales de polígonos se pueden hacer traslaciones y rotaciones, y verificar que estas operaciones dejan invariantes el área y el perimétro. La Herencia de la Inteligencia: El silogismo de Richard Herrnstein En los primeros estudios del tema realizado por Francis Galton, primo de Darwin, ya llevaban implícitos algunos conceptos de que la inteligencia tenía relación directa con la herencia. Finalmente, él defendió dicha teoría en su libro Hereditary Genius (1869). Galton señalaba que a lo largo de la historia de Inglaterra había familias que habían producido un número considerable de personas destacadas en distintos ámbitos de la vida social, número muy superior a la media. Esto le llevo a suponer que ello se debía a factores hereditarios, sin considerar la influencia que podía tener el ambiente. A partir de estos estudios, aparece un grupo de estudiosos del tema los cuales no necesariamente llegaron a resultados acertados. El famoso silogismo de Herrnstein es uno de ellos. La primera década del siglo XX se caracterizó por mantenerse una creencia general de que las diferencias mentales en los individuos se debían a situaciones hereditarias generándose una serie de estudios y experiencias que, si bien no tenían la solidez requerida ni el respaldo científico, generaron una gran influencia en la época y con ello en estudios posteriores. Posiblemente uno de los estudios más sonados fue el realizado por Goddard en 1912 llamado “La familia Kallikak” que da seguimiento a la descendencia de un soldado de la revolución americana. El soldado Kallikak, nombre ficticio, proveniente de lo que se llamaría una buena familia, en plena actividad bélica, tuvo una relación ocasional con una empleada de una taberna cuyo linaje era de los más bajos y a la cual se le achacan tener problemas mentales. De dicha relación nació un hijo con problemas mentales. De los 480 descendientes de Kallikak, por este lado, 143 también tuvieron problemas mentales, 24 se detectaron alcohólicos, 3 criminales y 8 se decían frecuentar tabernas de muy mala reputación. Al terminar la guerra, Kallikak se casó con una mujer de buen linaje y, según los estudios de Goddar, se determinaron 496 descendientes por este lado de la relación, de los cuales ninguno se reportó con problemas mentales y sólo se determinaron 2 alcohólicos. La debilidad mayor de esta experiencia estriba en la escasa preparación técnica con que se contaba y lo difícil de determinar el nivel mental de la gente que había muerto hacia más de un siglo y, con particular dificultad, el saber o determinar con exactitud, si el hijo de la trabajadora de la taberna lo era también de Kallikak, lo cual era base para el estudio. No pocos autores sostuvieron que la influencia del medio es muy inferior a la de la herencia, algunos como Arthur Jensen o Richard Herrnstein defendieron la idea de que entre el 80 ó el 85 por ciento de la variación del C. I. se debía a los genes. En los años sesenta, bajo el influjo de corrientes que atribuían importancia al ambiente, se pusieron en marcha programas de educación “compensatoria” que trataban de proporcionar un ambiente más rico en estímulos a los hijos de las clases bajas y de las minorías raciales, que obtenían resultados escolares inferiores a los de las clases medias y altas. Sin embargo, esos programas tuvieron pocos efectos y en realidad puede decirse que la educación compensatoria fracasó. Este fracaso dio nuevas armas a los hereditaristas y, por ejemplo, Arthur Jensen sostuvo que existen dos tipos de capacidades intelectuales. La de nivel I que se relaciona, según su criterio, con el aprendizaje asociativo y memorístico y el recuerdo del material almacenado; estaría extendida por igual en todas las clases sociales y razas. La del nivel II, por su parte, más ligada a lo que normalmente entendemos por inteligencia en sus formas superiores de manipulación y transformación de la información (capacidades conceptuales, razonamiento, solución de problemas, etc.), se encontraría menos en las clases bajas y marginadas. Ambos niveles estarían determinados por la herencia.Esto explicaría el fracaso de los programas de educación compensatoria, pues los individuos a los cuales se les había aplicado poseían una inteligencia de nivel I y no podían pasar a la inteligencia de nivel II que sería la que les permitiría el éxito escolar. Con respecto a las diferencias raciales, Jensen sostiene que entre el 50 y el 75 por ciento de las diferencias de C.I. son debidas a diferencias genéticas. Herrnstein popularizó e insistió en sus consecuencias sociales. Resume sus ideas en el siguiente “silogismo”: 1. Si las diferencias en la capacidad mental son heredadas, y 2. si el éxito requiere esas capacidades , y 3. si las ganancias y el prestigio dependen del éxito, 4. entonces el nivel social (que refleja las ganancias y el prestigio) estará basado, en alguna medida, en diferencias heredadas entre los individuos. A partir de aquí, y teniendo presente la democratización que ha tenido lugar en la sociedad, Herrnstein concluye que “al eliminar las barreras arbitrarias entre las clases, la sociedad ha estimulado la creación de barreras biológicas. Cuando la gente pueda ocupar libremente su nivel natural en la sociedad, las clases superiores tendrán, virtualmente por definición mayor capacidad que las inferiores”. Todas estas ideas han dado lugar a grandes polémicas, y diversos autores han mostrado que el éxito económico depende más de la educación y de la clase social que del C.I. El C.I. tiene, pues, una escasa importancia en la producción de la estructura de clases. La conclusión del silogismo de Herrnstein sería cierta si lo fueran las tres premisas, pero las tres son falsas, para lo cual, como lo es, basta con que la primera lo sea. Peter Gustav Lejeune Dirichlet (1805-1859) Jean-Pierre Escofier UFR mathématique Campus de Beaulieu Universidad de Rennes I, Francia En este número de Variables vamos a hablar del matemático alemán Peter Gustav Lejeune Dirichlet quien utilizó varias veces un principio muy elemental que lleva su nombre y el cual será tratado en esta y la próxima edición de la revista. Haremos un breve esbozo de la vida de Dirichlet en ambas ediciones. El apellido Dirichlet tiene su origen en un pueblo de Bélgica, Richelle, cerca de la ciudad de Lieja, donde vivió su abuelo. Lejeune significa el joven. Cuando tenia 12 años, Dirichlet estaba apasionado por las matemáticas; cada vez que podía recoger un poco de dinero, compraba libros de su ciencia preferida. Fue un alumno brillantísimo. Tuvo la suerte de seguir los cursos, en el Colegio de Colonia, con el físico Georg Ohm (1789-1854), autor de la ley de proporcionalidad entre tensión e intensidad en electricidad. Dirichlet viaja a París, capital de las matemáticas en su época, buscando la excelencia en su formación. París contaba con la prestigiosa Escuela Politécnica, donde se albergaron grandes matemáticos como Cauchy, Fourier, Laplace, Legendre, Poisson, etc. Lleva consigo las Disquisitiones arthmeticæ (Investigaciones aritméticas), el famoso libro escrito por Karl Friedrich Gauss (1777-1855) en 1800, libro que va a conservar sobre su escritorio durante toda su vida. En 1822, contrae la viruela, con la suerte que, después de verse muy afectado, pudo rápidamente volver a trabajar. Su primer gran resultado, en 1825, es un caso del gran teorema de Fermat (1601 o 1607-1665) planteado en los años 1640 y donde se cita que una potencia n-ésima, n≥3, de un número entero no podía ser la suma de dos potencias n-ésimas de números no nulos. La conjetura ya estaba demostrada para n=3 y n=4 por Fermat y Euler. Dirichlet toma el caso n=5, presenta una prueba a Legendre ; la prueba no está completa pero Legendre descubre como hacerlo. La teoría de números siempre fue una de las partes preferidas por Dirichlet. En 1828, Dirichlet vuelve a Alemania y obtiene un puesto de profesor en la Universidad de Berlín. Se casa con una hermana del compositor Felix Mendelsohn (autor de la marcha nupcial) hombre muy afable a quien le gusta mucho la vida de la sociedad berlinesa. Es en Berlín que Dirichlet va a producir la mayor parte de su obra matemática y va a contribuir, con su amigo Jacobi y otros, a hacer de Berlín, un gran centro de investigación matemática. Terminaremos esta historia en el próximo número de Variables. EL MARATÓN Práctica de la sustracción. ● 2 jugadores o más ● 5 a 15 minutos Material ● 5 dados ● Papel y lápiz. Objetivo del juego: Obtener de primero exactamente los 42195 metros que corresponden a la distancia del maratón olímpico. Reglas: 1.Cada jugador escribe el número 42195 en su hoja. 2. El jugador cuenta con 5 dados, una vez lanzados definirá cuantos de ellos desea utilizar, usando una sola vez cada cifra. Con las cifras seleccionadas, el jugador forma, según su interés, un número que utilizará como una distancia recorrida en la competencia. Ejemplo: Si al lanzar los 5 dados se obtiene 6,1,4,1,2 y decide usar los 5 resultados podría formar el número 26141, si decide usar solo las cifras 6, 4, 2,1 podría formar el número 6124, si decide usar las tres cifras 1,1,4 podría formar el número 141 y así sucesivamente. 3. Cada jugador, por turno, lanza los 5 dados; dependiendo si decide avanzar o quedarse en su lugar. Si decide quedarse en su lugar, cede el turno al jugador siguiente quien puede usar los resultados numéricos obtenidos por él o hacer su propio tiraje. Si el jugador decide avanzar, debe indicar cuál es el número natural que forma y lo reduce de su meta 42195. Posteriormente debe anunciar el resultado obtenido como la distancia que le queda por recorrer. 4. El número natural formado en cada caso, al tirar los dados, debe ser inferior o igual a la distancia que falte por recorrer; para lo cual el jugador decide si usa 5, 4, 3 ,2 o 1 dados de los lanzados. Si no es posible formar un número igual o menor que la distancia que le falte, el jugador debe mantenerse en su posición actual y ceder turno. 5. El ganador será quien complete de primero la distancia exacta de 42195 metros, o sea obtener 0 en sus restas. Los demás jugadores pueden verificar los cálculos del que se enuncia como ganador y si se detecta un error queda descalificado del juego. Se puede continuar para determinar el segundo y tercer lugar. Observaciones: 1. Al tirar los dados el jugador separa los dados que usará y, a la vista de los demás jugadores, formará el número que utilizará. Una vez determinado no puede cambiar de combinación. 2. Se recomienda que cada jugada y número seleccionado, sea colocado por turno en la hoja de cotejo que se adjunta. 3. La idea del juego es ganar en la menor cantidad de tiradas posibles por lo que la estrategia que se utilice es importante. Para esto se recomienda que antes de hacer pública la selección del número de dados a utilizar y de la combinación de los mismos, el jugador se tome su tiempo para analizar su estrategia. Observación : Es claro que al no tener los resultados obtenidos por cada jugador en los dados, no podemos asegurar que ha jugado óptimamente, sin embargo, la colocación de los números parece adecuada. Versión traducida y adaptada de «Jeux et Activités Numériques» Publication de L´A.P.M.E.P. Francia. EJEMPLO: Supongamos fueron seleccionadas las siguientes cantidades: 85: Página 4: Líneas 6: Palabra El algoritmo con estos números sería: Invite a una persona a abrir un libro en la página que guste; que seleccione de entre las nueve primeras líneas una de ellas y por último que en ésta línea seleccione una de entre las nueve primeras palabras. Seguidamente solicite realizar el siguiente algoritmo: 1) 85 X 10 = 850 2) 850 + 5 = 855 3) 855 + 4 = 859 4) 859 X 10 = 8590 5) 8590 + 6 = 8596 Resultado final: 8596 - 50 = 8546 85: Página 4: Línea 6: Palabra 1) Multiplique por 10 el número de página. 2) Agrege 5 al resultado anterior. 3) Agrege, al resultado anterior, el número de línea selseleccionado 4) Multiplique por 10 el último resultado. 5) Agrege al producto anterior el número de palabra selseleccionado. Una vez realizado lo anterior se solicita el resultado. CÍRCULO Y CIRCUNFERENCIA, UN PROBLEMA Un perro guardián está amarrado por una correa de 8m al exterior de una granja -punto A- que está cercada por una malla que no permite el ingreso del perro a ella. La granja tiene forma rectangular con 6m de largo por 4 m de ancho según gún se muestra el la figura adjunta: Seguidamente reste 50 en “secreto” de dicho resultado. Del resultado final se obtiene: ● Palabra seleccionada: Cifra de las unidades. ● Línea seleccionada: Cifra de las decenas. ● Página seleccionada: Las demás cifras del resultado. Con esto, usted se dirige al libro y con gran seguridad lo abre y lee la palabra seleccionada. 1 .Determinar, con el uso del compás, la trayectoria que sigue el perro con la correa extendida al máximo. 2 .Calcular la longitud de la trayectoria. 3. Se ha optado por colocar arena en la zona a la que podría tener acceso el perro. Calcule el área de dicha zona. Anexo pág. 2 Construir un triángulo isóceles de base a y lado b. Dibuje un segmento de recta que servirá de base para el triángulo y determine en ella un segmento con extremos A y B y cuya magnitud sea “a”. Con una abertura del compás de igual magnitud que “b”, haga centro en A y B respectivamente, trazando dos arcos que se corten en el punto C. El triángulo ABC es isóceles. Anexo pág. 3 Dibujar un cuadrado dada la longitud de sus lados Se traza el segmento de longitud determinado AB, lado del cuadrado. Se traza un segmento perpendicular a uno de los puntos A o B que contenga el punto M. Con abertura de compás igual a la longitud del lado AB se traza un arco de tal forma que la prolongación de AM corte al arco en el punto C. (Véase figura). Haciendo centro en B y C respectivamente y manteniendo la abertura AB, trazamos dos arcos que se cortaran en D. La figura ABCD es un cuadrado de lado AB. Solución pág. 22 Viendo a través de un libro. Utilicemos tres variables para indicar los números buscados. x= número de página y= número de línea z= número de palabra Por las regla de truco tenemos que 1 y 9, 1 z 9. Recordemos que el número x y z se presenta en el sistema decimal como x.10²+y.10+z. Realicemos con “x”,”y” y “z” el algoritmo establecido en el truco: 1) x.10 + 5 2) x.10 + 5 + y 3) (x.10 + 5 + y).10 = x.10² + 50 + y.10 4) x.10² + 50 + y.10 + z Si finalmente restamos 50 tenemos x.10² + 10y + z que se representa xyz. Como vemos, al restar 50 del resultado final nos queda al descubierto qué página, línea y palabra fueron seleccionados. EMBLEMA UNIVERSAL pág. 6 CUADRIRRECTANGULITIS pág. 9 Solución... Hay 16 retángulos y 6 cuadrados EL MALETERO pág. 13 DESAFÍO PESADO pág. 13 Baja la pesa de 4 kg. y así nivela la balanza de abajo, pero desnivela la de arriba, la que vuelve a equilibrar pasando la pesa de 2 kg. del platillo de la izquierda al de la derecha Solución pág.22 Círculo y circunferencia, un problema. ÁREA TOTAL: A1+A2+A3+A4+A5= 144,44m² RECORRIDO TOTAL: P1+P2+P3+P4+P5=43,96m Utilizando el valor π=3,14 tenemos: ZONA 1: Perímetro (2x3,14x8) / 4 Área: (3,14x8²)/4 ZONA 2: Perímetro (2x3,14x4) / 4 Área: (3,14x4²)/4 ZONA 3: Perímetro (2x3,14x2) / 4 Área: (3,14x2²)/4 ZONA 4: Perímetro (2x3,14x6) / 4 Área: (3,14x6²)/4 ZONA 5: Perímetro (2x3,14x8) / 4 Área: (3,14x8²)/4