Propósito general del curso: Proporcionar al alumno las bases

Anuncio
GRAFICACIÓN
Propósito general del curso:
Proporcionar al alumno las bases teóricas y prácticas de la graficación por computadora en dos y tres
dimensiones para la formación completaría del estudiante en ingeniería en computación, desarrollando un
sentido de respeto, responsabilidad, crítico y creativo para expresar ideas correctamente y obtener
soluciones de graficación interactiva
Competencias del curso
Generar imágenes por medio de programas de computadoras para representar información en sistemas de
computo
Evidencias de desempeño
Un programa de computadora que utilice los elementos, algoritmos, técnicas y herramientas para el
desarrollo de aplicaciones gráficas, haciendo énfasis en las imágenes de síntesis con características naturales
(iluminación, sombreado, texturas, animación).
Desarrollo por unidades
Unidad I.
Conocer y entender el panorama de los elementos que forman a la graficación por computadora..
1.
Introducción
1.1. Conceptos fundamentales
1.2. Primitivas de salida
Unidad II.
Conocer y aplicar los elementos básicos que constituyen a cualquier imagen desarrollada en computadora, así
como los métodos para su generación.
2.
Rastreo y funciones básicas de graficación
2.1. Rastreo
2.2. Primitivas de salida
Unidad III.
Conocer y aplicar las técnicas de transformación bidimensional sobre los primitivos gráficos.
3.
Transformaciones geométricas y visualización en 2D
3.1. Transformaciones geométricas básicas
3.1.1. Translación, escalación, rotación.
3.2. Coordenadas homogéneas y transformaciones compuestas
3.3. Transformaciones de visualización.
3.4. Recorte de líneas
Unidad IV.
Conocer y aplicar los conceptos fundamentales de la graficación en tres dimensiones e iniciar la explotación
de las técnicas de mapeo de las imágenes generadas en un espacio del mundo a espacios de video y resolver
el problema de recorte de información.
4.
Visualización en 3D
4.1. Transformaciones geométricas 3D
4.2. Representación de cuerpos 3D
4.3. Proyecciones
4.3.1. Proyección en paralelo y perspectiva.
4.4. Cámara sintética
4.4.1. Transformación de la visión
Periodo 2008-1
Unidad V.
Conocer y aplicar la teoría del color y su aprovechamiento en la graficación por computadora, usando las
técnicas que le permitan lograr un grado de realismo en las imágenes mediante la eliminación de la
información que no es visible al observador.
5.
Realismo en visualización 3D
5.1. Vectores, luz y aspectos de realismo
5.2. Detección de superficies ocultas
5.3. Modelos y algoritmos de sombreado
5.4. Trazado de rayos
Unidad VI.
Aplicar las técnicas de graficación para el almacenamiento de imágenes mediante el tratamiento de los
formatos gráficos, implementación de primitivas gráficas y para el diseño y desarrollo de sistemas de
graficación interactiva.
6.
Bibliotecas para graficado y animación
6.1. Elementos de una biblioteca para graficado
6.2. Principales bibliotecas para graficado
6.3. Modelado interactivo
6.4. Animación por computadora
Evaluación
Exámenes ………
Taller ………..…
Tareas …………
Proyecto Final …
30%
30%
20%
20%
Bibliografia
1.
Donald Hearn / M. Pauline Baker. Gráficas por Computadora. Prentice Hall, 1988.
2.
James D. Foley / Andries Van Dam / Steven K. Feiner. Computer Graphics: Principles and Practice.
Addison Wesley,1990
Periodo 2008-1
Descargar