CAPÍTULO II DESARROLLO 10 10 CAPÍTULO II DESARROLLO 1. BASES TEÓRICAS Con el objetivo de diseñar piezas publicitarias a fin de promover la Feria Internacional de Arte y Antigüedades de Maracaibo (FIAAM), se hace necesario la compilación y el análisis del diseño gráfico de los fundamentos básicos del lenguaje . 1.1. PIEZAS PUBLICITARIAS Son los distintos avisos que componen la campaña o conjunto de herramientas que se utilizan para promocionar un producto ó evento. Estas son realizadas por diseñadores gráficos o publicitas profesionales con conocimientos sobre el tratamiento de la imagen, video, audio, gráficos, etc. Existe una amplia gama de piezas publicitarias y el experto debe seleccionar cuales son las más adecuadas, para de esta manera obtener los resultados esperados. 1.2. DISEÑO El diseño ilustra la filosofía técnica y económica de una empresa, y la imagen de la empresa revela el carácter de la misma, define su mentalidad. 10 11 Por otra parte, Frascara (2005, p.19), establece que diseño es el “proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de factores y elementos con miras a la realización de objetos destinados a producir comunicaciones visuales.” El diseñador es el filósofo de la empresa, el que, sea cual sea dicha mentalidad, la hace perceptible". La calidad de una buena comunicación y de una buena pieza de diseño, es de una gran importancia dentro del mercado donde actúa la empresa, ya que este mensaje identificará a la institución y la diferenciará de la competencia. De allí que la comunicación visual de la empresa deberá tener atributos diferenciadores, resaltando las características de la misma, dentro de un sistema de ordenamiento visual homogéneo. Es decir, que toda la comunicación tenga una unidad formal y funcional, potenciando los efectos de la comunicación. 1.3 . COMUNICACIÓN. La palabra comunicar significa "poner en común", es decir, compartir con los demás. Cuando se comunica se comparte información de todo tipo: emociones, ideas, conceptos, advertencias, necesidades, órdenes, etc. Se entiende como comunicación el intercambio de significados entre individuos mediante un sistema de símbolos. Implica, por un lado, dar a conocer una cosa, por ejemplo, un pensamiento y, por otro, aprender algo. 12 Esta relación es común a los animales de todas las especies, desde los mamíferos hasta los insectos, que poseen órganos especiales de transmisión y de recepción. Según Jennings (1995, p.47) en la teoría de la comunicación se tiene un emisor que determina el mensaje y un receptor que recibe el mensaje, el mensaje en si mismo siempre contiene algún tipo de información codificada, la cual llegará al receptor decodificada dependiendo del canal que se utilice. Si bien, la comunicación es indispensable para la sociedad, entonces cuál es la posición del diseño gráfico con la comunicación, cua l es el propósito del diseño gráfico con la comunicación. 1.3.1. COMUNICACIÓN VISUAL (DISEÑO GRÁFICO). Afirma Jennings (1995, p.58) que tanto la publicidad, las entidades corporativas, las revistas, el envase, el cine, la televisión, entre otros tienen como objetivo comunicar algo a cierta audiencia o a un público determinado. Como ya se definió antes, la comunicación consta de un emisor, el cliente, que transmite un mensaje al recepto r, el publico. El diseñador se ubica entre los dos para codificar el mensaje, el código del mensaje, si el recepto no es capaz de decodificarlo entonces el mensaje se pierde. No obstante, la habilidad y el ingenio del diseñador para crear códigos 13 (capacidad de diseño) pueden verse perjudicada si este no conoce ni entiende las características y peculiaridades de un público determinado. 1.4. PUBLICIDAD. Según Kottler y Armstrong (1991); la publicidad consiste en todas las actividades que comprenden la presentación a un grupo de un mensaje no personal para la promoción de ideas, bienes, servicios u organizaciones para informar los beneficios de los mismos y posicionarlo en la mente del cliente. La publicidad, es una comunicación masiva cuya finalidad es transmitir información y/o incidir sobre las actitudes (creándolas, modificándolas o reforzándolas) para impulsar a los destinatarios de la misma a un comportamiento favorable a los intereses del anunciante, a través de medios de comunicación tales como la televisión, el cine, la radio, el internet, las vallas , etc. Según Kleppner (1994, p.33), la publicidad es parte integral del sistema económico y está relacionado en forma directa con la fabricación, distribución, comercialización y venta de productos y servicios. La publicidad es en cierta forma, una parte inevitable de la vida diaria. 14 1.4.1. OBJETIVOS DE LA PUBLICIDAD. La publicidad tiene sus objetivos y se clasifican en generales y específicos. Philip Kotler (2000) en su libro “Dirección de Marketing, conceptos esenciales”. 1.4.1.1. INFORMAR. Este es un objetivo que planea alcanzar en la etapa pionera de una categoría de productos, en la que el objetivo es crear demanda primaria. Por ejemplo: los fabricantes de DVD tuvieron que informar en un principio a los consumidores cuales eran los beneficios de su tecnología. 1.4.1.2. PERSUADIR. Este objetivo se planifica en la etapa competitiva, en la que el objetivo es crear demanda selectiva por una marca específica para llamar la atención. 1.4.1.3. RECORDAR. Este objetivo es aplicable cuando se tienen productos maduros. Por ejemplo los anuncios de Coca-Cola tienen la intención primordial de recordar a la gente que compre Coca-Cola. Los Objetivos específicos de la publicidad son mucho más puntuales. Stanton, Etzel y Walker, autores del libro "Fundamentos de Marketing", proponen lo siguiente: 15 1.4.1.4. RESPALDO A LAS VENTAS PERSONALES. El objetivo es facilitar el trabajo de la fuerza de ventas dando a conocer a los clientes potenciales la compañía y los productos que presenta n los vendedores. 1.4.1.5. MEJORAR LAS RELACIONES CON LOS DISTRIBUIDORES. El objetivo es satisfacer a los canales mayoristas y/o minoristas al apoyarlos con la publicidad. 1.4.1.6. INTRODUCIR UN PRODUCTO NUEVO. El objetivo es informar a los consumidores acerca de los nuevos productos o de las extensiones en línea. 1.4.1.7. EXPANDIR EL USO DEL PRODUCTO. El objetivo puede ser alguno de los siguientes: a) Extender la temporada de un producto, b) Aumentar la frecuencia de un producto, c) incrementar la variedad de usos del producto. 1.4.1.8. CONTRARRESTAR LA SUSTITUCIÓN. El objetivo es reforzar las decisiones de los clientes actuales y reducir la 16 probabilidad de que opten por otras marcas. 1.5 . CLASES DE PUBLICIDAD. Para Wells (1996, p. 543), existen ocho tipos básicos de publicidad, cada uno de los tipos de publicidad explican cómo va enfocada, dónde se desarrolla, para así mantener una línea que ayudará a toda la promoción y dirección de la campaña. 1.5.1. ABIERTA. La destinada al público en general por medio de impresos o pinturas: Anuncios en paredes, vallas, vehículos, carteles, octavillas, entre otros. 1.5.2. COLECTIVA. La destinada a conocer una industria o servicio en conjunto, sin mención de una marca o de una unidad de lo ofrecido. 1.5.3. COMERCIAL. La realizada a través de anuncios comerciales. Para dar a conocer sus productos de la mejor forma, a los clientes y potenciales clientes. 1.5.4. DEMOSTRATIVA. Consiste en demostrar cómo funciona o que ventajas prácticas tiene un 17 producto, por medio de vendedores domiciliarios, viajantes, etc. 1.5.5. GRÁFICA. La publicidad utiliza formas y colores atractivos para recordarnos una marca, anunciar un producto o persuadirnos para comprar o utilizar un servicio. Para ello, utiliza las claves de la comunicación visual: letras, colores, texturas, composición centros de atención, etc. en definitiva, formas atractivas que capten la atención del espectador e identifiquen al producto o servicio, diferenciándolo de la competencia. 1.5.6. INSTITUCIONALES. La que no produce ingresos pero conduce al bien común. Y beneficia de gran manera a la comunidad. 1.5.7. DE MARCA. Aquella que, procedente de una empresa o grupo de ellas, no pretende tanto colocar un producto concreto cuando ofrecen una imagen de la firma que lo ofrece. 1.5.8. PERIODÍSTICA La que se realiza a través de una publicación periodística a diferencia de los restantes medios. 18 1.5.9. PRIVADA. La que se dirige a un público definido, o la que emplea un comerciante particular. 1.5.10. SUBLIMINAL . Utilización en los filmes de imágenes publicitarias que son percibidas pero no vistas por el sujeto receptor, debido a sus gran rapidez de exposición. 1.6. CAMPAÑA PUBLICITARIA. Dice www.gulupaweb.com.ar/ (17/09/2012, 01:15 pm) "Las campañas publicitarias tienen el objetivo de dar a conocer un producto o un servicio. Para trabajar en la elaboración de campañas publicitarias eficientes, es necesaria la definición de los objetivos y el diseño de las estrategias de comunicación. En un segundo momentos hay que definir el concepto de la campaña, el cual se verá plasmado y será transmitido a través de cada una de las piezas". Se deben diseñar las diferentes piezas para los soportes de la campaña, según los medios que se incluirán en la misma (diarios, revistas, tele visión, 19 internet, vía pública). Posteriormente se realiza la producción de las piezas y su Impresión y colocación para gráfico.. El objetivo de realizar una campaña publicitaria es el de construir una vía de comunicación de mayor duración con los actuales potenciales clientes, con esto ya completado, se consigue tener una posición mental ganada en el pensamiento de los potenciales clientes. 1.6.1. CAMPAÑAS POSTERIORES A LA CAMPAÑA DE LANZAMIENTO. Pueden ser avisos de la campaña de lanzamiento que fueron cortados y arreglados o bien filmados de manera tal que se pueda hacer un corte lógico en el tiempo de duración para mantener la comunicación. Esto se hace para dar presencia de marca, y para recordar el concepto principal. También se puede generar un comercial distinto al de lanzamiento, que mantenga el concepto principal para que el público recuerde el comercial original. 1.6.1.1. CAMPAÑA DE MANTENIMIENTO. Se realiza en la etapa competitiva y en la retentiva. Lo que se busca es lograr una relación con el consumidor, y la inversión de capital es mucho menor que en la campaña de lanzamiento. La continuidad se puede lograr utilizando, por ejemplo, el mismo personaje. 20 1.6.1.2. CAMPAÑA DE VUELO. Es la campaña que sigue con el mismo comercial, pero no aparece de manera continua, sino que de forma interrumpida. Se sigue con el mismo comercial, pero esta vez aparece en el aire una semana, y desaparece durante dos. 1.6.1.3. CAMPAÑA DE INCÓGNITA. Puede ser una incógnita to tal o parcial. Comienza mostrando algo que genere al interés del producto, sin mostrar el producto final. (a) INCÓGNITA TOTAL. La incógnita es absoluta. El público no conoce nada acerca del producto, ni siquiera la categoría. (b) INCÓGNITA PARCIAL. El público tiene algunos datos acerca del producto. Este tipo de campaña crea demasiadas expectativas, y es posible que el producto no pueda satisfacerlas. Si la campaña es muy extensa, se puede tornar cansadora para el público. 1.7. ESTRATEGIAS DE LA CAMPAÑA PUBLICITARIA. Es la manera en la que se resuelve la publicidad para obtener un objetivo . 21 1.7.1. PUBLICIDAD RACIONAL . Se hace hincapié en la razón. Esta publicidad muestra atributos del producto, es un mensaje lógico que contiene información, y se da más que nada en la publicidad gráfica. No se utiliza el slogan, y su característica principal es la información. La mejor manera de lograr una buena imagen es llegando al sentimiento del público. 1.7.2. PUBLICIDAD MOTIVACIONAL. Apela a los sentimientos y emociones del público. El 80% de la publicidad en general es de este tipo. Lo que logra que una persona adquiera un producto es más la motivación que la razón. No siempre logra sus propósitos. Su inconveniente es que no hay manera confiable de medir su efectividad, y está prohibida porque afecta a la libertad de elección del individuo . 1.7.3. PUBLICIDAD SUBLIMINAL. Está por debajo de la percepción sensorial consciente. El inconsciente lleva a tomar decisiones sin poder decidir. Logra que al ver el aviso, en consiente no perciba lo que el inconsciente puede percibir. 22 1.7.4. PUBLICIDAD COMPARATIVA. En la Argentina está prohibido nombrar a la competencia o a otras marcas en una publicidad sin el consentimiento. 1.7.5. PUBLICIDAD COOPERATIVA. Es cuando se unen dos o más empresas para realizar un mismo comercial que favorezca a ambas. 1.7.6. PUBLICIDAD DIRECTA. es una forma de publicidad que fue diseñada con el propósito de incitar una acción de un consumidor que se pueda medir. Este tipo de publicidad pretende enviarle un mensaje al consumidor y hacer que éste tome una acción, como por ejemplo: ordenar el producto en el momento, llamar y pedir más información sobre el producto, etc. Se diferencia a la publicidad tradicional porque los resultados y la efectividad de estas campañas se pueden calcular y medir con el número de acciones que la campaña publicitaria genero. 1.7.7. PUBLICIDAD INDIRECTA. Es la PNT (Publicidad No Tradicional); tendencia en alza como herramienta publicitaria, donde el anuncio se incorpora dentro del contenido argumental del programa televiso, la película de cine, la conversación 23 radial, etc. 1.8. CREACIÓN DE UNA CAMPAÑA PUBLICITARIA. VERIFICACIÓN. Comprobar conceptualmente que la solución es la correcta, si es la que se encuadra en los condicionamientos. INFORMACIÓN. El director creativo recibe el brief y todo lo que necesita sobre la empresa que quiere pautar. PROPUESTA DE COMUNICACIÓN. Es lo primero que deben determinar los creativos. Que es lo que se quiere comunicar, quienes son el público y a quien se dirige la comunicación. EXPRESIÓN CREATIVA. Es el enfoque creativo de la campaña, es lo que se quiere resaltar del producto a comunicación. De acá es de donde sale el slogan, la palabra clave. Es un eje de la campaña. No existe un proceso de creación específico, cada creativo lo hace como quiere. 1.8.1. CLASIFICACIÓN DE UNA CAMPAÑA PUBLICITARIA. PIEZAS. Son los distintos avisos que componen la campaña. INMEDIATOS. Cupones de ofertas, respuesta postal paga. Son avisos 24 con fecha de vencimiento, tienen un plazo. MEDIATOS. Intenta motivar la compra, pero no en un tiempo determinado. 1.8.1.1. SEGÚN EL TIEMPO DE ACCIÓN. (a) DE LANZAMIENTO. Para poner un producto nuevo en el mercado. (b) DE MANTENIMIENTO. En normal. Muestra el marco o el producto que ya está posicionado en el mercado. (c) DE RECORDACIÓN. Dentro del mantenimiento, se recuerda algún hecho o aviso anterior. 1.8.1.2. SEGÚN LA NOVEDAD DEL CONTENIDO (a) INCÓGNITA. No muestra en totalidad el producto, ínsita a averiguar que es. Es un inicio y se tiene que resolver. (b) DE REITERACIÓN. Se insiste con la información. Se da la misma que se daba en otro momento. (c) PRESENCIA DE MARCA. El centro del aviso es la marca. 25 1.8.1.3. SEGÚN SU INFORMACIÓN. (a) INSTITUCIONAL. El sujeto es la empresa. Imagen de la empresa, tiene que ver con las Relaciones Publicas. (b) DE PRODUCTO. Todas las demás. Según el sujeto. (c) INFORMATIVO. Se dedica a transmisor información. Se limita solo a eso. (d) ARGUMENTAL. Transcurre una temática elocuente. (e) TESTIMONIAL. Es el testimonio de las personas. Tanto público que utiliza el producto, el público se siente identificado, como un referente. 1.8.1.4. SEGÚN SU CONTENIDO. (a) REFLEXIVO. Cuando el que habla es la empresa misma sobre sus productos, no solo institucionales. (b) IMPERSONAL. Cuando el receptor no distingue quien es el interlocutor, quien vende el producto. No habla en nombre de la empresa. (c) COLOQUIAL. Cuando la pieza publicitaria se desarrolla siguiendo la línea de una conversación de persona a persona. 26 1.8.1.5. SEGÚN EL MODO. (a) EXPOSITIVAS. Da las razones del producto, las bondades, y se limita a eso. Expone las ventajas. (b) RACIONADAS. Cuando emplea el racionamiento. Razonar porque el producto es bueno. (c) SUGERENTES. Emplean la sugestión. Sugieren bondades del producto, calidad, status. Avisos de imagen. (d) DEMOSTRATIVAS. Cuando se hacen demostraciones de las ventajas del producto. (e) COERCITIVAS. Intenta vender por la fuerza . 1.8.1.6. SEGÚN LA FORMA. (a) SEGÚN SU CROMATISMO. Segundos, centímetro, cortes de pagina, etc. (b) SEGÚN EL TAMAÑO O DURACIÓN. Tipográficos. Solamente texto. Fotográficos. Solamente con fotos. 27 Con ilustración. Solamente con dibujos. En vivo (con actores). Animado (dibujos animados 2D o animación 3D). 1.8.1.7. SEGÚN EL TIPO DE TÉCNICA CINEMATOGRÁFICA. (a) AISLADO. Cuando los avisos de una misma marca son diferentes, sin relación entre sí. (b) UNITARIO. A pesar de ser diferente, mantiene un punto de unión con otros avisos de la misma empresa, como puede ser el personaje, el slogan, el final. (c) SERIADO. Cuando cada uno de los avisos es la continuación del anterior. 1.9. MEDIOS IMPRESOS. La pagina www.slideshare.net (16/07/2012, 4:10 pm) refiere que "La Publicidad impresa incluye anuncios impresos en periódicos, revistas, folletos y en otras superficies, tales como carteles y espectaculares. Los lectores encuentran que leer una publicación es más flexible que mirar o escuchar la transmisión porque pueden detenerse y releer, leer las secciones en desorden o revisar la publicación a su propia velocidad. Los 28 impresos brindan una información más detallada, rica en imaginería, y una larga duración del mensaje". 1.9.1. PUBLICIDAD Y PRENSA. La publicidad, es una comunicación masiva cuya finalidad es transmitir información y/o incidir sobre las actitudes (creándolas, modificándolas o reforzándolas) para impulsar a los destinatarios de la misma a un comportamiento favorable a los intereses del anunciante. Los periódicos constituyen el medio de comunicación más frecuentemente utilizado por las pequeñas empresas. Ofrecen una amplia variedad de opciones de costo, dependiendo del tamaño del anuncio y al presupuesto del cliente este puede ubicar su anuncio de la manera que más le acomode, sea en blanco y negro, monocromático, full color, primera plana, etc. Esta constituye una ventaja definitiva cuando se desean resultados rápidos. 1.9.2. REVISTA. Las revistas tradicionales impresas constituyen un medio eficiente de llegar al público. Existen algunas que cubren prácticamente todos los mercados. Hay revistas para gourmets, jugadores de ajedrez, niños entre otros. Los anuncios en revistas son el mejor medio para explicar un mensaje extenso del producto. El atractivo de las revistas es que se adaptan mejor a un texto largo que 29 cualquier otro medio de comunicación. Esto se debe a que la gente compra las revistas para dedicar tiempo a su lectura, a diferencia de los periódicos que se leen para conocer las noticias. Las revistas atraen a su público lector. Y cualquier anuncio en revistas logrará lo mismo. Los periódicos y revistas constituyen un medio pasivo. Anunciarse en ellos presupone que el lector tiene un interés intrínseco en el producto. Los lectores a menudo pasan por alto un anuncio si no tienen conciencia que necesitan el producto. Para eso, es necesario contar con medios masivos de información que tengan una mayor penetración. 1.9.3. PUNTO DE VENTA. Es un refuerzo muy importante es allí donde se decide la compra. Generalmente, se utilizan como BTL o complemento a campañas publicitarias y promociones en marcha. 1.9.4. ATL (ABOVETHE LINE). En español, sobre la línea. Es una técnica publicitaria, que consiste en usar publicidad tradicional e impactante para campañas de productos o servicios, enfocándose por lo general en medios de comunicación costosa y masiva, tal como televisión, radio, cine, vía pública, diarios y revistas entre otros. Suele reforzarse con campañas BTL. 30 1.9.5. BTL (BELLOWTHE LINE) . Traducido al castellano, debajo de la línea. Es una técnica de marketing consistente en el empleo de formas de comunicación no masivas dirigidas a segmentos específicos desarrollada para impulsar productos y/o servicios mediante acciones cuya concepción se caracteriza por el empleo de altas dosis de creatividad, sorpresa y sentido de oportunidad, creándose novedoso canales para comunicar mensajes publicitarios. Emplea medios tales como el merchandising, eventos, anfitrionajes, impulsaciones, medios de difusión no convencionales, promociones marketing directo, entre otros. 1.10. PUBLICIDAD EXTERIOR. Dice www.Gestiópolis.com (17/09/2012, 01:43 pm) La publicidad exterior es un medio altamente eficaz y rentable, con el más bajo costo por milla (CPM). Un medio masivo y versátil a la vez, ideal para campañas con amplia cobertura o para cubrir mercados segmentados geográficamente. Un medio capaz de alcanzar al consumidor más veces, incluso mientras se traslada al punto de venta. 1.10.1. PLANIFICACIÓN DE LA PUBLICIDAD EXTERIOR. Según Liderazgo y Mercado (2006) expone que es necesario planificar la publicidad exterior dentro del plan de marketing y estrategia global de la 31 empresa. Para ello, primero se debe definir el objetivo de dicha publicidad que nunca debe ser estratégico dentro de la campaña sino que debe actuar como soporte de otras acciones publicitarias. También es necesario determinar el público objetivo al que va dirigido y conocer sus hábitos para optimizar la ubicación de los mensajes. Los pasos a dar son: (a) Definir el público objetivo de la campaña (b) Establecer el lugar más apropiado para el público escogido (c) Establecer el objetivo cuantitativo de la campaña: aumento de ventas, aumento de la notoriedad de marca, entre otras. (d) Comprobar el éxito de la misma mediante mediciones posteriores. 1.10.2. TIPOS DE PUBLICIDAD EXTERIOR. Los soportes en que se muestra la publicidad exterior son variados se podría decir que son todos aquellos que se pueden exhibir en lugares públicos abiertos/ vía públicas/ polideportivos/ recintos feriales. 1.10.3. VALLAS. Se entiende por valla toda publicidad en forma de cartel o anuncio de ubicación o estructura física fija, con producciones pintadas o impresas en papel, autoadhesivo o no, con o sin iluminación - interna externa, o neones que muestran letras, textos, figuras, objetos, símbolos y logotiposdestinados a permanecer a la vista del público en ambientes exteriores para promover por medio de la publicidad el conocimiento, la venta de productos, 32 de bienes de consumo y de servicio. En Venezuela las dimensiones de las vallas no están definidas estrictamente; es decir cada empresa tiene formatos diferentes y cada una de ella satisface las necesidades específicas en un momento dado de un cliente en particular; se pueden entonces clasificar las vallas tomando en cuenta sus características más resaltantes en: (a) Vallas instaladas en estructuras propias sobre el suelo. (b) Vallas en edificaciones las cuales pueden ser con estructuras propias, sobre azoteas o adosadas a las fachadas. (c) Vallas iluminadas con luz proveniente del exterior (sistema Front Light). (d) Vallas iluminadas con luz proveniente de su estructura interior (sistema Back Light). (e) Vallas o avisos luminosos elaborados con neones de colores que podían simular un objeto corpóreo. (f) Vallas electrónicas que anuncian anuncios intercambiables con o sin iluminación interna o externa. (g) Vallas que ofrecen tres motivos en un mismo espacio en intervalos de tiempo programables. (h) Vallas que combinan dos o más de estas características. 33 1.10.4. DISEÑO DE LA PUBLICIDAD EXTERIOR. Se estima que siete segundos es el tiempo máximo en que el consumidor debe verse impactado por el mensaje. Así, un mensaje efectivo debe ser: (a) IMPACTANTE. Que se destaque del entorno, inteligible y relacionado directamente con la imagen. (b) SENCILLO, FÁCIL DE COMPRENDER. Fácilmente relacionable con el producto. Aquí es donde mejor papel juegan las imágenes. La historia no debe ser elaborada sino comprensible de un solo vistazo. La historia no debe ser elaborada sino comprensible de un solo vistazo. 1.10.5. MERCHANDISING. Atendiendo al concepto de www.Gestiopolís .com (27/09/2012, 02:33 pm) "Operación comunicacional de la promoción que tiene una tarea específica que cumplir en el punto de venta, en pro del minorista, aunque siempre involucra al consumidor." El material merchandising es una operación comunicacional de la promoción que tiene una tarea específica, cumplir en el punto de venta en pro del minorista, aunque siempre involucra al consumidor. 34 Así mismo, se puede afirmar que es comunicación puesto que a través del merchandising el producto habla y transmite un mensaje a un número de personas, que si bien es más reducido que el de la publicidad es más efectivo por que está muy cerca del producto, tocándolo , viéndolo, escuchándolo, percibiendo su aroma y tal vez saboreándolo; El material puede ser cualquier objetivo creativo o común, como lo son: gorras, chapas, vasos bolígrafos, entre otro. 1.11. MEDIOS AUDIOVISUALES. Son todos éstos que empleados en la publicidad pueden comunicar por medio de mensajes en forma de audio, imágenes o video, que son enviados al público ya sea por televisión por cable, por satélite o por antena, en caso de ser una transmisión de radio, abarcan un gran campo de difusión. Los precios para los mensajes publicitarios varían de la programación y frecuencia en el horario en que son transmitidos, al igual que su efectividad. 1.11.1. PUBLICIDAD TELEVISIVA. Solo emplearla para productos o servicios de amplio consumo. El medio de comunicación que tiene mayor penetración es la televisión. Ofrece la mejor oportunidad de crear presencia al producto o servicio, en la mente del cliente. Sin embargo el precio de los anuncios por televisión es alto. Por ejemplo, el costo promedio de producir un buen comercial de televisión de 35 30 segundos asciende a varios millones de bolívares. Se han introducido nuevas fórmulas como el patrocinio de programas o recomendación de presentadores (placement). Forma parte importante en el ATL por llegar a un alto número de espectadores. 1.11.2. PUBLICIDAD RADIOFÓNICA. La radio ofrece un campo muy para la mente creativa. A través del oído le hacen creer que oye un barco ( efecto especial: bocina niebla) lleno de gente (efecto especial: ruido de multitud), que está a punto de estrellarse contra las rocas ( efecto especial: fragor de las olas) y hundirse en aguas infestadas de tiburones (música: tema de la película Tiburón). Es posible dirigir las transmisiones por radio a un auditorio específico. Cada estación de radio atrae a un grupo selecto de oyentes, dependiendo del tipo de programación que maneje. Además, las compañías que miden los índices de auditorio realizan estudios para conocer con exactitud quién escucha ese programa de radio y porqué. 1.11.3. PRODUCT PLACEMENT. Es la presentación de marcas y productos de manera discreta en películas de cine, programas de tv, series, noticieros y similares en donde puede verse la aparición de un sinnúmero de marcas que no afectan la 36 trama y tornan agradables al consumidor. Esta te ndencia está comenzando a tomar el nombre de advertisement. 1.12. MEDIOS ELECTRÓNICOS. Por computadores, teléfonos inteligentes ó tabletas estos medios son muy efectivos en el público joven y todo el que esta actualizado con la tecnología o tienen un contacto frecuente con uno de ellos y cuenta con una conexión a internet, Pero no sólo se queda allí la información también puede ser transmitida por medios como CD/DVD o artefactos de almacenamiento masivo de datos, pero este método es poco efectivo por que es difícil de difundir y amerita mas costo. Con el surgimiento de las redes sociales y lo que trae su gran auge, la opción de informar sobre un evento ó producto y permite tener un contacto más íntimo con el público, capaz se solventar todas sus dudas, de informarse de forma rápida y concisa, además que puede hacerse de forma gratuita y ahorrar costos como creación de páginas web y alojamiento de servidores para obtener resultados peores. 1.12.1. PUBLICIDAD INTERACTIVA. También, publicidad online en internet a través de microsites, banners, emailings y otros formatos. Se encuentra en pleno proceso de expansión y está cada vez más posicionada como un componente de medios 37 prometedor en el área de publicidad, especialmente en determinados productos o servicios, y target. Sus posibilidades creativas son muy profundas y en el área de publicidad, especialmente en determinados productos o servicios, sus posibilidades creativas son muy profundas y extensas. 1.13. MATERIAL POP. Explica www.gestiopolis.com (27/09/2012) que el material de publicidad en el punto de venta, se ha ido reconociendo y utilizando cada vez en más cantidad especialmente durante la última década. Esto se debe indiscutiblemente a la necesidad de proporcionar al cliente ayuda y conseguir cerrar ventas. 1.13.1. VENTAJAS (a) INCREMENTA LA IMAGEN DEL PRODUCTO. Con la falta de ayuda sólida en la venta, el fabricante puede enviar mensajes completos y claros al consumidor sobre las características y ventajas de su producto o de su marca. (b) INCREMENTA VENTAS. La publicidad en el Punto de Venta, en la forma de material P.O.P. ha demostrado tener impacto positivo en el comportamiento de compra de los clientes. 38 (c) REDUCE GASTOS DE PUBLICIDAD. Es posible que ningún comerciante puede anunciar todos los artículos de su tienda por medio de anuncios en periódicos, radio , y menos en televisión. Empleando Material P.O.P. dentro de la tienda se anuncia con eficacia las líneas de productos que se vende en la tienda para obtener resultados positivos. 1.13.2. TIPOS DE MATERIAL P.O.P. Existe una gran cantidad de material P.O.P. Algunos que han demostrado ser exitosas en toda clase de comercio y para los distintos mercados, solo los siguientes. 1.13.2.1. MESONES. A menudo usados en los auto-servicio, son presentaciones en las cuales también puede promoverse artículos especiales o eventos futuro. Tiene mayor efecto cuando están cerca de las salidas de la tienda. 1.13.2.2. ESTANTERÍAS. Es un display corrientemente suministrado por los fabricantes. Son una buena forma para organizar las mercaderías por categorías en las tiendas. Algunos tienen gráficos a todo color, para resaltar marcas o productos. 39 1.13.2.3. BANNERS. Estos elementos son eficaces para promocionar marcas o productos en las tiendas. La utilización de demasiados de este tipo de material POP no es conveniente, Debe tenerse siempre un buen balance entre la presentación de las mercaderías y el material de publicidad en el punto de venta. 1.14. TARGET. Es el público al que va dirigido el mensaje, hay algunas determinantes que se deben tomar para escoger el target de forma adecuada, nacionalidad, la edad, el sexo, creencias, cultura, el publicista profesional debe conocer bien al consumidor al que quiere ofrecer dicho producto ó mensaje, ya que si no toma estas precauciones es posible que el mensaje no impacte como lo esperado o incluso pueda llegar a molestar al público, un ejemplo de esto sería que: “no en todos los lugares del mundo las expresiones/palabras significan lo mismo”. 1.15. ELEMENTOS GRÁFICOS. Refiere www.desarrolloweb.com (17/07/2012, 07:15pm) que "los elementos gráficos son una parte fundamental del diseño en todas sus modalidades, introduciendo en las composiciones información visual que complementa en gran medida el mensaje que se desea transmitir, y que a 40 veces es tan importante en el diseño como los contenidos textuales del mismo. 1.15.1. IMAGEN. Es una representación mental. Interviene el receptor. Es la representación mental en la memoria colectiva, de un conjunto significativo de atributos configurando, a través de la percepción, un estereotipo que es capaz de influir o determinar comportamientos. Es la suma de los mensajes de la institución más los condicionantes del receptor. La imagen, de todas formas, necesita tener un concepto válido como contenido. 1.15.2. FORMA. Según el autor Robert Gillam Scott (2006 p.18), la forma se refiere a la cualidad de cosa individual que surge de los contrastes de las cualidades visuales. Es lo que distingue cada cosa y sus partes perceptibles, consiste en una relación particular entre tres factores: configuración, tamaño y posición. La forma concierne a la composición del campo. 1.15.3. CONTORNO. El autor D.A. Dondis, del libro “Sintaxis de la imagen” (2007, p.59), define el contorno como el objeto gráfico creado cuando el trazo de una línea se une en un mismo punto, es decir, cuando una línea continua empieza y 41 acaba en un mismo punto. Todo contorno delimita dos zonas, una acotada que sería el contorno y su interior, y otra infinita que abarcaría el fondo, creándose un gráfico particular definido por la forma de cada contorno. 1.15.4. CONTRASTE. Para el libro “Fundamentos del Diseño” Robert Gillam Scott, (2006, p.10), “el contraste es un fenómeno con el que se pueden diferenciar los colores atendiendo a la luminosidad”, es decir, al color de fondo sobre el que se proyectan. El contraste entre elementos es un aspecto importante a la hora de crear una composición gráfica y existen diferentes formas de lograrlo, como por ejemplo, utilizando un contraste entre colores, valores y saturación. 1.15.5. UBICACIÓN. Según Bernal y Bautista, (2004, p.31), define como ubicación a toda colocación o situación estratégica de los elementos dentro una composición, de manera que ésta exprese armonía. Dentro de la ubicación, los ejes de simetría que dividen al campo gráfico juegan un papel importante ya que estos determinan si un objeto se encuentra a la derecha o izquierda, arriba o abajo; sirviendo de ayuda para que el espectador pueda descifrar con mayor facilidad el contexto representado. 42 1.15.6. TAMAÑO. Según Bernal y Bautista , (2004, p.30) expone que el tamaño es considerado como el volumen o dimensión de un elemento, el cual puede ser relativo a cada gráfico que lo rodea. Si un componente se encuentra rodeado por otro objeto de mayor volumen, se clasificaría como un cuerpo pequeño, de esta manera se comprueba que para determinar el tamaño de un elemento, se necesita la referencia de otros. 1.15.7. COLOR. Según D.A. Dondis (2007, p.64) expresa que el color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. Esta herramienta resulta ser muy eficaz cuando se desea resaltar o destacar un elemento dentro de cierta composición, puesto que está cargado de información y es una de las experiencias visuales más penetrantes. Algo que cabe destacar acerca del color, es que posee ciertas variaciones, como por ejemplo, existen los matices y los tonos. Este elemento juega un papel fundamental en la vida de todos los seres humano ya que transmite sensaciones que le permiten al individuo vivir o recordar experiencias. 1.15.8. SIMETRÍA. Según Scott (2007, p46), “simetría es la forma más simple de este tipo de 43 organización del equilibrio. En un esquema simétrico, los elementos se repiten como imágenes reflejadas en un espejo a ambos lados del eje o ejes”. 1.15.9. EQUILIBRIO. Según Bernal y Bautista (2004, p.34), como su propio nombre lo indica, “el equilibrio es el balance de los elementos de tal manera que su peso visual sea estable”. Al igual que los elementos definidos anteriormente, este instrumento resulta útil al momento de diseñar, convirtiéndose en uno indispensable si se desea alcanzar un perfecto balance en la composición. 1.16. LA FOTOGRAFÍA. Según Boulton (2006, p.12) expresa que la fotografía es aquella que tiene como disposición reproducir verazmente un objeto permitiendo concluir que lo capturado en una imagen a través del lente de una cámara es la realidad, sin embargo pueden existir discrepancias con dicho concepto puesto que las imágenes pueden ser manipuladas para aparentar la realidad. 1.17. LA ILUSTRACIÓN. El verbo ilustrar puede utilizarse como sinónimo de dar luz al entendimiento, con esto podemos decir que la ilustración no es otra cosa 44 que un medio artístico por el cual podemos mostrar un mensaje, sin la necesidad de utilizar texto a través del dibujo manual, digital, pintura, técnicas mixtas, etc. y que aun así pueda entenderse, preferiblemente sin importar el idioma del espectador. 1.18. SÍMBOLO. Los signos son representaciones visuales, auditivas o gestuales que dependen de aspectos culturales, sociales y religiosos. Cada signo se caracteriza por la presencia de un elemento perceptible, que está en lugar del objeto y lo evoca. Los símbolos a diferencia de los signos, que son un hecho físico y estético, son un hecho sicológico que conectan al hombre con su significado. Los símbolos son signos artificiales que dependen de alguna convención construida por el hombre y pertenecen al plano de la imaginación y del inconsciente (por ejemplo la cruz, para el cristianismo o los alfabetos, etc). 1.19. TIPOGRAFÍA. Según (Woolman y Bellantoni, 2007, p.8) “tipo” es aquel que incluye el diseño y función de símbolos alfabéticos y no alfabéticos para representar el lenguaje, mientras que, la tipografía “es el arte y la técnica de crear y componer tipos a fin de comunicar un mensaje”; esto quiere decir que se pueden utilizar elementos que el diseñador tal vez no le encuentre algún 45 sentido, sin embargo pueden comunicar un mensaje de manera creativa. Esto ha permitido que la tipografía, desde hace varios años atrás, sea utilizada como imagen y no sólo como un texto que acompañe al diseño. 1.20. TIPOS DE PUBLICIDAD. Dice www.slideshare.net (17/07/2012, 07:15pm) "Son solo el resultado de una o más clasificaciones hechas que ayudan a identificar y determinar, el alcance de la publicidad, los usos que se le pueden dar, las situaciones en las que pueden ser utilizadas y los medios que se usarán para comunicar". 1.20.1. PUBLICIDAD DE MARCA. También conocida como publicidad del consumidor nacional, la cual se enfoca en el desarrollo de la identidad o la imagen de la marca a largo plazo se trata de lograr una imagen distintiva de la marca o del producto. 1.20.2. PUBLICIDAD POLÍTICA. Es utilizada por políticos con el propósito de persuadir a la gente para que vote por ellos, por eso es una parte importante del proceso político en varios países democráticos. 46 1.20.3. PUBLICIDAD POR DIRECTORIO. Otro tipo de publicidad se denomina direccional porque la gente se dirige a ella para averiguar cómo comprar un producto o solicitar un servicio, la forma más conocida de publicidad por directorio es la sección amarilla, sin embargo, hay una gran diversidad de directorios cuya función es la misma. 1.20.4. PUBLICIDAD DE RESPUESTA DIRECTA. Este tipo de publicidad puede utilizar cualquier medio, incluyendo el correo directo, pero el mensaje es diferente al de la publicidad nacional y local, ya que en este se trata de estimular una venta directa. El consumidor puede contesta por teléfono o correo y el producto es entregado al consumidor directamente por correo u otro conducto. 1.20.5. PUBLICIDAD DE SERVICIO PÚBLICO Comunica un mensaje a favor de una causa con un fin positivo para la comunidad como por ejemplo disminuir el consumo de drogas, promover valores, ayudar contra atentados y catástrofes. Esta tipo de publicidad se hace por voluntad propia sin costo alguno por profesionales en el ámbito y los medios de comunicación y donado de forma gratuita. 1.21. ARTE Por otra parte Noriega (2007, p.25), establece que durante siglos se 47 creyó que el arte era la imitación del mundo exterior, sin embargo con el pasar el tiempo se puedo determinar que era mucho más que eso y que ésta es una forma de expresión fundamental para el crecimiento y aprendizaje de individuos pues a través de él se fomentan técnicas de comunicación y desenvolvimiento humano. En el libro “Maracaibo saludas al arte de la III feria internacional del arte y antigüedades de Maracaibo” (FIAM) la curadora Anabilí Vera-Marin, expresa que el arte contemporáneo es reflexión intuitiva y sensible de la realidad. En todas sus manifestaciones desde las tradicionales como el dibujo, la estampa, la pintura, y la escultura, hasta las más recientes como la fotografía, el video y las instalaciones. 1.22. PINTURA. La pintura es el arte que enseña a representar en una superficie plana cualquier objeto visible o imaginario, o a sumergirlo, por medio de la línea y el color. 2. BASES LEGALES. Comprenden el conjunto de documentos de naturaleza legal que sirven de testimonio referencial y de soporte a la investigación que se realiza. Se presentan a continuación las bases legales las cuales se utilizarán para crear un establecimiento sobre las leyes que se presentan a lo largo 48 de este trabajo de investigación. 2.1. LEY SOBRE DERECHO DE AUTOR Y PROPIEDAD INTELECTUAL. El artículo 4 de la Ley Resorte se habla que en los programas de radio y tv es necesario que el idioma sea español salvo algunas excepciones que no aplican en este caso. El artículo 9 mantiene en claro que las obras audiovisuales siempre tienen una protección. El Artículo 16 declara que los autores de la obra radiofónica han cedido al productor en forma ilimitada y por toda su duración el derecho exclusivo de explotar la obra radiofónica, definido en el artículo 23 y contenido en el Título II, inclusive la autorización para ejercer los derechos a que se refieren los artículos 21 y 24 de esta Ley, y el consentimiento para decidir acerca de la divulgación de la obra. El artículo 17 declara que en el momento de fallecer el autor de una obra corresponderá a sus derechohabientes. En el artículo 39 de la ley se plante que se debe indicar el nombre, nacionalidad, domicilio, cédula de identidad y seudónimo, si fuere el caso, del autor o del titular de los derechos. El título de la obra, en idioma original 49 y en castellano, si la obra ya ha sido realizada hay colocar una información que facilite la identificación de la obra, el país y el año en que fue realizada la obra e n su primera publicación y una breve descripción de la obra. El artículo 66 muestra que al llevar la obra ya a finalizar las entidades autorales fijarán un plazo de 90 días para que inscriban en el Registro de la Producción Intelectual los documentos a que se refiere la Ley. 2.3. REGULACIONES DE LA PUBLICIDAD. Publicado en gaceta oficial (extraordinario) N1478, de fecha 15 de abril de 2001, por la ASOCIACION DE USUARIOS DE LA COMUNICACION (medios audiovisuales e impresos). Expresa lo siguiente: En cualquier forma de mensaje emitido, mediante contra presentación y por encargo de una persona física o jurídica, pública o privada, en relación con la actividad comercial, industrial, artesanal o profesional, con el fin de promover la contratación de bienes, muebles o inmuebles o de servicios de cualquier tipo. Quiere decir, que se debe diseñar con cuidado evitando afectar al espectador para recibir una respuesta rápida y satisfactoria. 50 GACETA OFICIAL Nº 21.503 DE FECHA 06 DE SEPTIEMBRE DE 1944. Articulo 1º.- Queda prohibida, en cuanto contrarié las disposiciones de esta Ley, toda propaganda comercial con el fin de establecer competencia para otros productores o distribuidores de mercancías o efectos de igual o similar naturaleza. Quiere decir, que el primer artículo de la ley de propaganda comercial, informa que está prohibida la competencia entre 2 productos por un medio. 2.4. CODIGO DE ETICA DE ANUNCIANTES DE PUBLICIDAD IMPRESA. Este código señala: "Todo aviso (dentro de su especifica actividad económica, cultural, social o política) debe integrar una unidad de comunicación cuyo efecto inmediato puede constituir un motivo de orientación sana y noble; y que su tesis o su mensaje sea, en lo posible, de signo constructivo y orientador". Es decir, el diseño de piezas publicitarias debe mantener un mensaje positivo que no afecte el entorno, y que se adapte a la necesidad establecida. 3. CASOS DE ESTUDIO Para el desarrollo de un proyecto el diseñador, intentando aprender de los errores del y tomando como inspiración proyectos ya realizados, realiza un análisis de casos previamente publicados. 51 3.1. CASO 1 Análisis de medios utilizados para la octogésima cuarta entrega de los Premios Oscar (ver gráfico 1). Soporte Gráfico (Gráfico 1). 52 Caso 1 Análisis de medios utilizados para la octogésima cuarta entrega de los Oscar Público dirigido Está dirigido a un público adulto contemporáneo, entre los 30 a 60 años, personas amantes del cine, del glamur, Concepto Gráfico El concepto esta enfatizado en promover la Figura de la Estatuilla, premio otorgado al ganador aparece en todas sus promociones, junto a brillos y destellos de luces, siempre evocando elegancia, el mensaje es conciso y directo, se utiliza de buena manera el espacio para no sobrecargar el diseño. Las luces indican por donde empieza el recorrido visual. Color El color predominante en todas las piezas es el amarillo, junto con sombras y reflejos genera un aspecto de oro, existe un alto contraste con los fondos negros y un mediano con los neutros 53 azulados, provocando sensaciones de calma, lujo, satisfacción. Tipografía Graphik, de Kris Sowersby , Arial . siempre utilizado Sans Serif para facilitar la legibilidad, a excepción del nombre del evento OSCARS que si posee Serif, estas en algunos casos con sombras para hacerlas resaltar del fondo. Imagen Destacando la imagen de la estatuilla con una forma estilizada y suave, con abundante utilización de reflejos y bisel. en cuando al fondo en sus mayorías oscuros, sin robar mucho protagonismo, se utilizan una especie de esferas de luz simulando reflectores, para evocar en el espectador un escenario. Productos Los Premios de la Academia, también conocidos como Premios Oscar, son los premios cinematográficos otorgados 54 anualmente cada mes de febrero o marzo, en este caso las piezas fueron hechas para celebrar la octogésima cuarta entrega. Realizado por: Berrueta, López (2012). Fuente: http://www.oscars.org/academy/posters-books/index.html. (Cuadro 1). 55 3.2. CASO 2 Análisis de medios utilizados para la campaña del 65 Festival de Cine de Cannes. (Ver gráfico 2). Soporte Gráfico (Gráfico 2). 56 Caso 2 Análisis de medios utilizados para la Campaña del 65 Festival de Cine de Cannes Público dirigido Está dirigido a un público, maduro mayor de 30 años, amantes del séptimo arte, personas que aprecian el cine clásico y el contemporáneo. La temática utilizada fue para conmemorar los 50 años de muerte de la famosa actriz Marilyn Monroe. Concepto Gráfico En los anuncios siempre fue utilizada la imagen de la difunta actriz, esta fue restaurada digitalmente y trabajada en escala de grises, el poster posee un recorrido visual, comenzando por la torta, luego desviando la mirada al título del evento y luego al número de este, existe también un alto contraste. Color Imagen en escala de gris con alto contraste en los tonos, el negro aquí 57 genera elegancia y a pesar de que la imagen tiene un aspecto un poco antiguo, se ve moderno gracias a la tipografía utilizada. Toma color solo en el Banner, con la tipografía en un tono muy positivo diferenciándose de poco amarillo, del blanco, generando el mismo efecto sofisticado con ambos. Tipografía Foundry Monoline bold, utilizada con anterioridad por el festival en anteriores ocasiones, expresa elegancia, sutileza, calidad, rectitud, sin perder en ningún momento su aspecto moderno. Posee excelente legibilidad. Imagen La fotografía tomada por Otto L. Bettmann, y trabajada por los diseñadores y publicistas de la agencia Bronx, el color negro además de ser usado con motivo de luto, es también 58 utilizado por su capacidad de generar elegancia, se utilizan pocas palabras y mayormente se centra en la imagen. Productos Es un festival de cine categoría "A", celebrado en la ciudad francesa de Cannes, en el mes de mayo de cada año, desde su fundación en 1939 Realizado por: Berrueta, López (2012). Fuente: www.festival-cannes.fr/. (Cuadro 2). 59 3.3. CASO 3 Análisis utilizado para la Oncena Bienal de la Habana. (Ver gráfico 3). Soporte Gráfico (Gráfico 3). 60 Caso 3 Análisis de medios utilizados para la oncena Bienal de la Habana. Público dirigido Está dirigido a un público , personas mayores con un buen status y adquisición económica, interesados en el arte. Concepto Gráfico No establecen un único concepto gráfico, a pesar de que en su mayoría utilizan la misma paleta cromática, en otras piezas se cambia radicalmente conservando solo el Identificador del evento. El fondo siempre es un color plano que contrasta la tipografía. Color Se utiliza en mayor parte de las piezas el rojo, como punto focal, por ser el elemento más llamativo, a excepción del volante todos los diseños trabajan con una restricción cromática, el valor blanco aparece en todas las piezas para crear un fuerte contraste. Es el factor que une al diseño de la mayoría de las 61 piezas. Tipografía La tipografía utilizada en el Identificador es una modificación de “Kalinga”, la cual es Sans serif, muy curveada expresando libertad y falta de rigidez, esto se debe a querer evocar una de las características del arte. Es de buena visibilidad y no sobrecarga el diseño, a excepción del volante. Imagen A excepción del volante, no se utiliza ninguna tipo de fotografía, las imágenes son vectoriales y no se repiten en otras piezas. El Isologo cumple la función de imagen. Productos Es una muestra de arte contemporáneo que se lleva a cabo en La Habana, Cuba, cada dos años desde 1984, La muestra reúne un grupo de obras y artistas de distintas nacionalidades bajo un criterio curatorial que 62 tradicionalmente se ha enfocado en temas latinoamericanos y del tercer mundo. Realizado por: Berrueta, López (2012). Fuente: http://www.bienalhabana.cult.cu/. (Cuadro 3). 63 3.4. CASO 4 Análisis de medios utilizados para la Velada en Santa Lucia. (Ver gráfico 4). Soporte Gráfico (Gráfico 4). 64 Caso 4 Análisis de medios utilizados para la Velada en Santa Lucía Público dirigido Está dirigido a un público maduro entre 18 a 30 años, en este evento se pasean por las calles de Santa Lucia, admirando la arquitectura y las obras de arte. Utilizan en su mayoría publicidad web, para así llegar más rápido a este Concepto Gráfico Carece de un concepto gráfico definido, en algunas piezas utiliza la fotografías de piezas de arte, arquitectura ó paisajes, sin embargo, la única relación que tienen es la tipografía y el manejo del color. Color Gran uso de tonos planos, alta saturación, alto contraste, los colores son muy vivos, el rojo es el color más llamativo a la vista, los tonos positivos de azul se mantienen en todas las piezas junto con el valor blanco. Tipografía La tipografía utilizada es “Calibri”, muy 65 fácil para el ojo leerla por su forma estilizada y simple, la programación como el volante son elementos que deben poseer mucha información pero estos no se ve sobrecargados. Imagen Casi carente de gráficos vectoriales, la imagen en la mayoría de las piezas son diferentes, fotografías de obras de arte que se exponen en el evento o de escenarios en los cuales se ubican estos. Productos Evento sin fines de lucro, donde las obras de arte son expuestas al público en una zona residencial con gran contenido cultural para la región. Realizado por: Berrueta, López. Fuente: http://www.facebook.com/VeladaSantaLuciaMaracaibo. (Cuadro 4). 66 3.5. CASO 5 Análisis de medios utilizados para la Feria Iberoamericana de Arte. (Ver gráfico 5). Soporte Gráfico (Gráfico 5) 67 Caso 5 Análisis de medios utilizados para la Feria Iberoamericana de Arte Público dirigido Está dirigido a un público adulto entre 40 a 70 años o más con alto poder adquisitivo, amantes de las artes, espectáculos, capaces de costearse obras de alto valor económico. Concepto Gráfico Concepto cargado de texto, carente en casí todas las piezas de ilustraciones, normalmente acompañado de franjas de colores o unicolores. Color Uso de tonos muy saturados, posee una paleta de fuerte contraste de colores con una gran variedad de tonalidades dominando siempre el amarillo. Solo se usaron colores planos. Tipografía La tipografía utilizada es una versión modificada de “Century Gothic”, posee alta legibilidad, pero existe exceso de texto en el diseño de las piezas, lo que 68 provoca un poco de ruido visual, pero no el suficiente como para disentir de leerlo. Imagen Imagen recurrente en las piezas es el Isologo y unas franjas de colores. En una de las piezas (Periódico) se coloco una imagen escaneada de un dibujo hecho a mano. Productos Evento iberoamericano de Arte donde se venden obras, donde cierto porcentaje del dinero es donado a una fundación, otra parte va hacia los artistas y para el comité del evento. Realizado por: Berrueta, López (2012). Fuente: http://www.facebook.com/VeladaSantaLuciaMaracaibo. (Cuadro 5). 69 3.6. CUADRO COMPARATIVO DE CASOS DE ESTUDIO (Gráfico 6) 70 4. METODOS DE DISEÑO. Al momento del desarrollo de un proyecto gráfico el diseñador se enfrenta a un conflicto entre sí, los métodos de estudio son muy variados. 4.1. SEGUN BBRUNO MUNARI (1996). ENUNCIACION DEL PROBLEMA. El problema a abordar puede ser indicado al diseñador por la industria, de acuerdo con un análisis de las necesidades o bien puede ser propuesto por el diseñador de la industria. Hacer una definición exacta del mismo, ya que si tiene un principio equivocado todo trabajo se resalta. IDENTIFICACION DE LOS ASPECTOS Y DE LAS FUNCIONES. El problema se analiza bajo dos componentes principales: el físico y el psicológico. el componente físico se refiere a la forma que ha de tener el objeto que se ha de proyectar, y el psicológico se refiere a la relación entre el objeto y su usuario. Limites de acuerdo con otros datos que pueden deducirse de una investigación sobre el tiempo de duración del objeto. DISPONIBILIDAD DE TECNOLOGÍAS. Se ha de tener en cuenta que el proyecto se ha de realizar con materias técnicas determinadas, con el fin de obtener el menor resultado. 71 CREATIVIDAD. Aquí entra la escena la creatividad del diseñador. se sabe que una creatividad de tipo artístico, lirico, fantástico, no sirve para una buena proyección, precisamente porque chocaría con los limites antes propuestos. MODELOS DE SINTESIS CREATIVA. Hacen los modelos tamaño real o a escala según los casos. Estos modelos se someten a un examen de selección por parte de algunos tipos de usuarios y de los que quedan, el diseñador elige el más sencillo y pasa a proyectar los detalles para llegar al prototipo (ver gráfico 7). 72 Realizado por: Berrueta, López (2012). Fuente: Munari, Diseño y comunicación visual, 1996. (Gráfico 7). 73 4.2. SEGUN JORGE FRASCARA (2000). Normalmente el artista proyecta sus obras utilizando técnicas clásicas o bien, ya experimentadas; por lo que no necesita un método de proyección. pro el diseñador, por lo que ha de utilizar toda clase de materias y toda clase de técnicas sin perjuicios artísticos, hade disponer de un método que le permita realizar su proyecto con la materia adecuada, las técnicas precisas y con la forma que corresponda a la función. El diseño es un pequeño universo donde el conte xto operativo, la estructura de la totalidad de un diseño y cada una de sus partes y detalles son importantes e independientes. Se plantea un listado de los pasos a seguir en una primera etapa de todo proceso de diseño, que corresponde con lo referido al análisis y definición de un problema. Donde, lo que se visualiza no es más que una descomposición de un problema en sus distintas facetas o subproblemas, cada uno con características particulares y con gran variedad de posibles soluciones. Por esto la recopilación de datos y el análisis de los mismos deben hacerse de la manera más exhaustiva posible, encontrando la solución óptima para cada uno de ellos. Finalmente, existen otra etapa que tiene suma importancia y que es la de evaluación, no es una simple verificación del resultado final, sino que por el contrario este presente a lo largo de todo el desarrollo del trabajo, puesto 74 que cada una de las diferentes etapas debe ser verificada, volviendo cada vez a la raíz y al paso anterior como para no perder de vista la intención inicial (ver gráfico 8). Realizado por: Berrueta, López. Fuente: Frascara, Diseño Gráfico para la gente 2000. (Gráfico 8). 75 4.3. SEGUN JOAN COSTA (2003). Para resolver un problema de diseño gráfico y encontrar la solución adecuada es necesario tomar en consideración: estrategias, conceptos y todos los componentes fundamentales en la creación de una solución grafica de diseño, así lo cita Joan Costa (2003). (a) Información, documentación, recopilación de datos y elaborar una lista de lo que se debe tener escrito. (b) Digestión de los datos, incubación del problema, maduración de ideas. (c) Ideas creativas; iluminación, formas de soluciones posibles. (d) Verificación; desarrollo de las diferentes hipótesis creativas. (Ver gráfico 9). Realizado por: Berrueta, López (2012). Fuente: Costa, 2003. (Gráfico 9). 76 4.4. SEGUN ROSS OLSON (2000). Como puede notarse, en todo trabajo de diseño existe una infinidad de variables que siempre deben ser tomadas en cuenta. en realidad, lo que se está haciendo no es de otra cosa que descomponer un problema en sus distintas facetas o sub problemas, cada uno como características particulares y con una gran variedad de posibles soluciones. por esto, la recopilación de datos y el análisis de los mismos deben hacerse de la manera más exhaustiva posible. Así, la tarea más difícil, que es la de encontrar la solución optima para cada uno de los sub problemas y su posterior coordinación, tomara un camino que ira delineando la configuración final (ver gráfico 10). 77 Realizado por: Berrueta, López(2012). Fuente: Olson, Un método de diseño, 2000. (Gráfico 10). 78 4.5. SEGÚN CROSS Y ROY (1999). Describe 15 métodos de recolección de informaciones sumamente operativas y más relevantes para la práctica del diseño, que la mayoría de los que se e ncuentran en la biografía especializada procedente. Una de las mayores ventajas de los métodos es que, no restringen la actividad del diseñador sino que promueven la posibilidad de romper los hábitos personales del pensamiento y reflexión, al mismo tiempo que abre las posibilidades de adopción de estrategias diferentes para la recolección y análisis de información. Luego de realizar estos pasos, es importante tomar en cuenta otras tareas, como la producción técnica del producto o del mensaje, su producción seriada y la difusión a través de otros canales de transmisión y distribución. Los métodos citados se refieren, en general, al diseño de productos, estos son: JUGAR AL USUARIO. Búsqueda de problemas, revelaciones e ideas, basadas en el uso atento de un producto o sistema existente. ESTUDIO DEL CONSUMIDOR. Búsqueda de problemas, basada en entrevistas y observaciones de usuario de un producto dado. 79 BÚSQUEDA DE INFORMACION. Métodos y estrategias para encontrar información relevante en relación con un proyecto o problema. ÁRBOL DE OBJETOS. Construcción de un diagrama en forma de árbol organizando las secuencias de objetos principales y secundarios. CONTRA LA PLANIFICACIÓN. Creación de una estrategia drásticamente diferente de la adoptada para solucionar un problema de diseño. MATRIZ DE INTERACCIONES. Cuadro de doble entrada desarrollo para analizar las interacciones entre los objetos del proyecto. RED DE INTERACCIONES. Diagrama que conecta cada objeto del proyecto con todo los objetivos pertinentes (en lugar de la relación binaria propuesta por el método anterior), para así analizar la manera en que se afectan unos a otros. BRAINSTORMIN. Herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado. 80 CLASIFICACIÓN. Agrupamiento de los factores de un diseño en diferentes grupos y clases. CONEXIONES innovaciones FORZADAS. mediante la Estrategia búsqueda de empleada posibles para generar conexiones que normalmente no existen entre componentes de un producto o sistema. NUEVAS COMBINACIONES. Búsqueda de la posibilidad de agregar extender las funciones de un producto integrado normalmente provista por otros o más productos. EXTENSION DEL ESPACIO DE BÚSQUEDA. Colección de estrategias para incrementar la creatividad sobre la base de buscar inspiración en fuentes no habituales. INNOVACION FUNCIONAL. Análisis de las funciones de un producto existente y búsqueda de nuevos componentes a los cuales estas funciones puedan ser transferidas. ESPECIFICACION DE DESEMPEÑO. Descripción escrita y detallada del desempeño esperado por una solución de diseño para su evaluación. LISTA DE CHEQUEO. Listado de los criterios básicos a los que debe responder una solución de diseño. (Ver gráfico 11). 81 Realizado por: Berrueta, López.(2012). Fuente: Cross y Roy, Métodos de diseño, 1999. (Gráfico 11).