Old Gab`s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Año 2011 Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Introducción Este programa está orientado al aprendizaje del Rugby en las categorías menores (M7 a M13), las cuales se norman por un Reglamento especialmente diseñado para facilitar este proceso, introduciendo gradualmente las destrezas y habilidades del jugador en un ambiente seguro. En estas categorías los niños desempeñan su vida rugbística mediante torneos o festivales en los cuales lo más importante es la participación del menor para introducirlo en el ámbito del Rugby y del deporte en general. La competencia en niños menores los expone a presiones inadecuadas para esas edades y proporciona mayoritariamente momentos de frustración, fomentando el abandono del deporte a temprana edad. El niño que se desenvuelve en un ambiente deportivo, como en este caso el Rugby, recibe una formación integral, donde se destaca el crecimiento valórico, llámese compañerismo, lealtad, honorabilidad y trabajo en equipo. El Rugby es una forma de vida. Cuerpo Técnico Old Gab’s Rugby Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Objetivos Los objetivos de este trabajo son de carácter formativo, educativo y recreativo, siendo el Rugby el deporte elegido para llevar a cabo estos desafíos con los niños que son parte del club. • Promover el Rugby y un estilo de vida saludable. • Desarrollo de actitudes personales y sociales. Los niños deben ser orientados a observar y cumplir con las convenciones de buena conducta deportiva, a manejar adecuadamente los éxitos y limitaciones en sus desempeños y a valorar el trabajo en equipo y sus aspectos de colaboración, lealtad, dedicación y responsabilidad en la tarea deportiva encomendada. • Desarrollo de los criterios de seguridad y la importancia de reconocer y seguir reglas y procedimientos. • Que el niño se sienta a gusto realizando la actividad deportiva e identificado con la institución. • Desarrollar el dominio técnico-táctico-físico y psicológico, acorde con la edad del niño. Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Programa A continuación se detallan las destrezas individuales que nuestros niños deben manejar a lo largo de un año de entrenamiento, para que durante los partidos puedan tomar decisiones adecuadas. Lo anterior se debe realizar en los horarios de entrenamientos que están establecidos por un calendario anual. Categoría Menores de 7 años Lo principal en esta categoría es motivas a los menores a jugar Rugby. Nuestros alumnos deberían manejar conceptos tales como: try, entrega de pase, recibir el mismo y recoger el balón desde el suelo. En cuanto al ataque, estos deben manejar el concepto de cambio de direcciones en la carrera y el apoyo a los compañeros. A esto se debe sumar que en esta categoría las canchas son de medidas entre los 20x25 mts y 30x35 mts como tope. Con un máximo de 7 jugadores por equipo en cancha. El tiempo estipulado de juego es de 8 minutos por lado, considerando dos tiempos por partido. Categoría Técnica Gesto Técnico en la Cancha 7 Manejo de balón Try Entregar un pase Recibir un pase Recoger balón Llevar la pelota en dos manos Cambio de direcciones Apoyo al portador del balón Iniciación al tackle Movimiento del jugador (Carrera) Contacto Práctica: Frecuencia Horario Lugar x x x x x x x x : 1 práctica semanal. : Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs. : Campo Deportivo Colegio San Gabriel Coach: Sr. Eduardo López 8 9 10 11 12 Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Categoría Menores de 8 años En esta categoría se busca enseñar las reglas principales del juego, dentro de ellas el concepto de un knock on y el pase para adelante (faltas más comunes) ya que estas serán sancionadas en los partidos. Pero lejos lo más importante de esta categoría es que los niños jueguen la mayor cantidad de partidos posible. Para todo lo anteriormente nombrado es de suma importancia que se trabaje en reiteradas ocasiones o entrenamientos, la recepción del pase, para que el sistema motriz del alumno esté acostumbrado a tomar la pelota cuando esta venga hacia él. Se le suma a lo anterior que esta categoría juega en una cancha que varía entre los 20 x 25 mts y 30 x 35 mts como máximo, con 7 jugadores por equipo en cancha. El tiempo de juego estipulado son dos tiempos de 8 a 10 minutos por lado. Categoría Técnica Gesto Técnico en la Cancha 7 Manejo de balón Try Entregar un pase Recibir un pase Llevar la pelota en dos manos Pase hacia atrás o hacia el lado Cambio de direcciones Apoyo al portador del balón El portador se debe poner por delante del receptor Desarrollo del tackle Movimiento del jugador (Carrera) Contacto Práctica: Frecuencia Horario Lugar x x x x x x : 1 práctica semanal. : Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs. : Campo Deportivo Colegio San Gabriel Coach: Sr. Rubén Valdebenito 8 x x x x x x x x x 9 10 11 12 Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Categoría Menores de 9 años Los niños deben conocer los conceptos de las categorías anteriores, como lo son: la recepción de un pase, levantar el balón del piso priorizando el control por sobre la velocidad, cambios de dirección en la carrera, apoyo al portador del balón y tackle. Se amplían los conceptos de contacto, siendo estos el tackle desde diferentes posiciones, enseñando que lo principal es derribar al contrario de alguna forma natural tomándolo con las manos y el caer con la pelota abrazada y presentarla en el suelo. Esta categoría adquiere un detalle en el levantamiento del balón desde el piso, privilegiando el control por sobre la velocidad de recuperación de la pelota cuando ésta se encuentra en el piso. A lo anterior se debe agregar que en esta categoría la cancha es de 25 x 30 mts y 30 x 35 mts como tope, con 7 jugadores como máximo en cancha por cada equipo. El tiempo de juego estipulado son dos tiempos de 10 minutos. Categoría Técnica Gesto Técnico en la Cancha 7 Manejo de balón Try Entregar un pase Recibir un pase Llevar la pelota en dos manos Pase hacia atrás o hacia el lado Cambio de direcciones Apoyo al portador del balón El portador se debe poner por delante del receptor Tackle por diferentes lados Caer con la pelota abrazada Presentación de la pelota al caer Hand-off Iniciación del ruck y maul Movimiento del jugador (Carrera) Contacto Formaciones (Subunidad) Práctica: Frecuencia Horario Lugar x x x x x x : 2 prácticas semanales. : Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs. Sábado de 10:30 a 12:00 hrs. : Campo Deportivo Colegio San Gabriel Coach: Sr. Hugo Palacios. 8 x x x x x x x x 9 x x x x x x x x x x x x x 10 11 12 Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Categoría Menores de 10 años En esta categoría, debido al contacto se agregan al reglamento las formaciones del juego, sean estas maul, ruck, el scrum y el line out. Los niños deben saber como armarlo y su función, es decir con un par de veces que se haga, el alumno queda familiarizado con la formación. Los alumnos deberían manejar a esta edad, habilidades como: lanzar un line out, saltar y tomar el balón, pase desde el piso, tomar la pelota desde el aire, apoyo al jugador que porta la pelota. En defensa es importante que tengan claridad que tienen que salir planos a la marca sin dejar espacios y patada defensiva. Son conceptos que permite el reglamento dentro de esta categoría y debemos entrenarlos y ejercitarlos todos durante el año. A lo anterior se le agrega que en esta categoría la cancha en que los niños desarrollan su juego son de 35 x 40 mts y 40 x 45 mts como tope y con un máximo de 9 jugadores por equipo en cancha. Y el tiempo estimado de juego son dos tiempos de 12 a 15 minutos por lado. Considerando dos tiempos en el partido. Categoría Técnica Gesto Técnico en la Cancha 7 Manejo de balón Try Entregar un pase Recibir un pase Llevar la pelota en dos manos Pase hacia atrás o hacia el lado Pase desde el piso Tomar la pelota de aire Cambio de direcciones Apoyo al portador del balón El portador se debe poner por delante del receptor Redoble en apoyo Cruces en cualquier parte de la cancha Tackle por diferentes lados Caer con la pelota abrazada Presentación de la pelota al caer Hand-off Defensa plana o pareja Patada defensiva Drop kick Movimiento del jugador (Carrera) Contacto Kick o patada x x x x x x 8 x x x x x 9 x x x x x x x x x x x 10 11 x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x 12 Old Gab’s Rugby Formaciones (Subunidad) Formaciones (Unidades) Práctica: Frecuencia Horario Lugar Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Desarrollo ruck y maul x Iniciación scrum y line out x : 2 prácticas semanales. : Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs. Sábado de 10:30 a 12:00 hrs. : Campo Deportivo Colegio San Gabriel Coach: Sr. Leonardo Fagetti. Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Categoría Menores de 11 años A esta edad, el alumno debe manejar con plenitud y sin ninguna duda, todos los conceptos enseñados en las categorías anteriores. Se remarca el conocer las reglas de ingreso a una formación como el ruck: por sus canales de acceso; y las reglas que hay cuando el atacante es tackleado: tiene que soltar el balón, mientras que el tackleador tiene que soltar al tackleado en el suelo y salir o demostrar esa intención en el post tackle. En tanto en el maul, se permite el empuje sólo de un metro, ingresando a este por el lado que corresponde y sin poder derrumbarlo. Las habilidades individuales nuevas e importantes en esta categoría son: Formar una plataforma de maul y continuidad del juego después de un ruck. A esto se agrega que la categoría juega reglamentariamente en canchas de 30 x 40 mts y 40 x 45 mts como tope. Y con un máximo de 10 jugadores en cancha por equipo. Con un tiempo de juego de 15 minutos por lado si se incluyen dos tiempos en el partido. Categoría Técnica Gesto Técnico en la Cancha 7 Manejo de balón Try Entregar un pase Recibir un pase Llevar la pelota en dos manos Pase hacia atrás o hacia el lado Pase desde el piso Tomar la pelota de aire Cambio de direcciones Apoyo al portador del balón El portador se debe poner por delante del receptor Redoble en apoyo Cruces en cualquier parte de la cancha Tackle por diferentes lados Caer con la pelota abrazada Presentación de la pelota al caer Hand-off Defensa plana o pareja Jalar y dar vuelta al portador del balón Movimiento del jugador (Carrera) Contacto x x x x x x 8 x x x x x 9 x x x x x x x x x x x x x x x 10 11 x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x 12 Old Gab’s Rugby Kick o patada Patada defensiva Drop kick Empujar o desplazar un maul Asirse a un compañero y pasar en ruck Lanzar el line out Tomar la pelota en el aire y pasar Scrum y su formación Drop out Kick off Formaciones (Subunidad) Formaciones (Unidades) Formación colectiva Práctica: Frecuencia Horario Lugar Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil : 2 prácticas semanales. : Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs. Viernes de 17:00 a 18:30 hrs. : Martes, Campo Deportivo Colegio San Gabriel. Viernes, Campo Deportivo PWCC. Coach: Sr. Carlos Risso. x x x x x x x x x x x Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Categoría Menores de 12 años Existen algunos cambios importantes dentro de esta categoría en cuanto a la cantidad de jugadores en campo lo cual influye en el reglamento de las posiciones fijas como el scrum, se incorpora la segunda línea. Esta categoría permite la disputa en el ruck y en el scrum, para lo cual el niño debe tener la habilidad de tomarse con un compañero y pasar en ruck limpiando la pelota de los contrarios, sin embargo en el scrum no es necesario dedicar tanto tiempo ya que se necesita el hookeo simplemente y se toma en cuenta que tienen un metro para empujar en caso de que lo requieran. Los alumnos deben manejar la recepción y la ejecución del Kick (patada) ya que este recurso puede ser utilizado en el sector defensivo de la cancha. Es importantísimo que sepan las reglas después de patear una pelota, como por ejemplo que no puede correr un jugador que esté delante del que patea, etc. En tanto los fordwards deben saber que hacer en diferentes situaciones del juego, como el ruck, el maul, o el juego abierto. Además de su función en las formaciones fijas del juego. Para lo cual sería fundamental al menos una vez al mes dedicar un tiempo del entrenamiento a hacer la parte técnica, de forma teórica en una pizarra. A lo anterior se agrega que esta categoría juega en canchas de 60 x 45 mts hasta los 55 x 70 mts como máximo. Con un margen de 13 jugadores por lado y un tiempo que fluctúa entre los 15 a 20 minutos por lado si se consideran dos tiempos en el partido. Categoría Técnica Gesto Técnico en la Cancha 7 Manejo de balón Try Entregar un pase Recibir un pase Llevar la pelota en dos manos Pase hacia atrás o hacia el lado Pase desde el piso Tomar la pelota de aire Cambio de direcciones Apoyo al portador del balón El portador se debe poner por delante del receptor Redoble en apoyo Cruces en cualquier parte de la cancha Tackle por diferentes lados Caer con la pelota abrazada Movimiento del jugador (Carrera) Contacto x x x x x x 8 x x x x x 9 x x x x x x x x x x x x x 10 11 x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x 12 x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x Old Gab’s Rugby Kick o patada Formaciones (Subunidad) Formaciones (Unidades) Formación colectiva Práctica: Frecuencia Horario Lugar Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Presentación de la pelota al caer Hand-off Defensa plana o pareja Jalar y dar vuelta al portador del balón Patada defensiva Drop kick Empujar o desplazar un maul Asirse a un compañero y pasar en ruck Pase protegido desde un ruck Plataforma de ruck Contraruck Lanzar el line out Tomar la pelota en el aire y pasar Scrum y su formación Echar la pelota al scrum Hookeo en el scrum Iniciación al juego con 3ra. línea Drop out Kick off x x : 2 prácticas semanales. : Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs. Viernes de 17:00 a 18:30 hrs. : Martes, Campo Deportivo Colegio San Gabriel. Viernes, Campo Deportivo PWCC. Coach: Sr. Diego Sepúlveda. x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Categoría Menores de 13 años En esta categoría se permite el Kick o patada táctica en cualquier parte del terreno de juego. En muchos festivales esta categoría se juega con 15 jugadores en cancha. Por lo que es necesario que los alumnos tengan claro sus puestos y su función dentro del terreno de juego. Para ello se debe explicar a los niños por lo menos una vez en forma teórica y por medio de una pizarra, las misiones de cada uno en el juego. A lo anterior se le agrega que las canchas para esta categoría varían entre los 50x70 mts y los 60x80 mts. Con un máximo de 15 jugadores por lado, aun que la mayoría juega con 13 jugadores. Los tiempos de juego son de 25 a 30 minutos por lado, considerando dos tiempos. Es importante que los niños a esta edad tengan entre dos a tres estímulos a la semana, más el partido del fin de semana. El roce y la continuidad a esta edad producen que el niño crezca en lo rugbístico. De la misma forma es bueno recomendarle que en lo posible vea partidos y documentales de Rugby en la televisión. Categoría Técnica Gesto Técnico en la Cancha 7 Manejo de balón Try Entregar un pase Recibir un pase Llevar la pelota en dos manos Pase hacia atrás o hacia el lado Pase desde el piso Tomar la pelota de aire Cambio de direcciones Apoyo al portador del balón El portador se debe poner por delante del receptor Redoble en apoyo Cruces en cualquier parte de la cancha Entrada en profundidad de un apoyo Posiciones off-side después de un kick Tackle por diferentes lados Caer con la pelota abrazada Movimiento del jugador Contacto x x x x x x 8 x x x x x 9 x x x x x x x x x x x 10 11 x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x 12 x x x x x x x x x x 13 x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x Old Gab’s Rugby Kick o patada Formaciones (Subunidad) Formaciones (Unidades) Formación colectiva Práctica: Frecuencia Horario Lugar Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Presentación de la pelota al caer Hand-off Defensa plana o pareja Jalar y dar vuelta al portador del balón Patada defensiva Drop kick Patada táctica Empujar o desplazar un maul Asirse a un compañero y pasar en ruck Pase protegido desde un ruck Plataforma de ruck Contraruck Lanzar el line out Tomar la pelota en el aire y pasar Scrum y su formación Echar la pelota al scrum Hookeo en el scrum Juego con 3ra. línea Iniciación levantamiento del line out Drop out Kick off x x : 2 prácticas semanales. : Martes de 18:00 hrs. a 19:00 hrs. Viernes de 17:00 a 18:30 hrs. : Martes, Campo Deportivo Colegio San Gabriel. Viernes, Campo Deportivo PWCC. Coach: Sr. Fernando Ugás. x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Glosario de Términos Este glosario está elaborado con los términos más utilizados por los entrenadores del club durante los entrenamientos y festivales. El objetivo de este glosario es entregar a los padres una información clara de los términos que emplean los entrenadores y los árbitros y que deben manejar los niños del club. • Terreno: El Terreno es toda la superficie mostrada en el plano. El Terreno incluye: o Campo de Juego: es el área (como se muestra en el plano) entre las líneas de goal y las líneas de touch. Estas líneas no son parte del campo de juego. o Área de Juego: es el campo de juego y las áreas de in-goal (como se muestra en el plano). Las líneas de touch, líneas de touch-in-goal, y líneas de pelota muerta no son parte del área de juego. o Perímetro de Juego: es el área de juego y un espacio que la rodea, no menor a 5 metros cuando sea posible, el cual se denomina área perimetral. o In-goal: es el área donde se marcan los try, existen dos en la cancha (uno propio y el del rival). Está delimitada por la línea de goal y la línea de pelota muerta, entre las líneas de touch-in-goal. Incluye la línea de goal pero no incluye la línea de pelota muerta o las líneas de touch-in-goal. o ‘Los 22’: es el área entre la línea de goal y la línea de 22 metros, incluyendo la línea de 22 metros pero excluyendo la línea de goal. Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil • Modo de marcar los Puntos: o Try ó ensayo: se le denomina a la manera de marcar puntos dentro del in-goal contrario. Se ha marcado un try cuando un jugador atacante es el primero en apoyar la pelota en el in-goal de los oponentes. Valor: 5 puntos. Hay dos formas en que un jugador puede apoyar la pelota: Jugador que toca el suelo con la pelota. Un jugador apoya la pelota sosteniéndola y tocando el suelo con ella en el in-goal. “Sosteniéndola” significa sujetándola con la mano o manos o con el brazo o brazos. No se requiere presionar hacia abajo. Jugador que presiona sobre la pelota. Un jugador apoya la pelota cuando ella está en el suelo en el in-goal y el jugador presiona sobre ella con una mano o manos, brazo o brazos, o con la parte frontal del cuerpo del jugador desde la cintura hasta el cuello inclusive. o Try Penal: Se otorga un try penal entre los postes si, de no mediar juego sucio de un oponente, un jugador probablemente hubiera marcado un try. Valor: 5 puntos. o Conversión: Un try marcado por un jugador le da a su equipo el derecho de intentar obtener un goal ejecutando un puntapié al goal. Esto también se aplica al try penal. Este puntapié es una conversión que puede ejecutarse mediante un place kick o un drop kick. Valor 2 puntos. o Goal de Penal: Un jugador marca un goal de un penal convirtiendo un goal de un puntapié penal. Valor 3 puntos. o Drop Goal: Un jugador marca un drop goal convirtiendo un goal de un drop kick en el juego general. Valor 3 puntos. Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil • Formaciones: o Line out: Cuando el balón sale del campo, se vuelve a poner en juego mediante un saque de banda que debe arrojarse recto entre dos hileras de jugadores, donde estos disputan el balón saltando hacia arriba. (esta formación cambia de número de participantes y reglas según la categoría que se dispute). Jugadores en el lineout. Los jugadores en el lineout son los jugadores que forman las dos hileras que hacen un lineout. Receptor. El receptor es el jugador en posición de agarrar la pelota cuando los jugadores en el lineout pasen o golpeen la pelota hacia atrás desde el lineout. Cualquier jugador puede ser receptor pero cada equipo puede tener un solo receptor en un lineout. Jugadores que forman parte del lineout. Los jugadores que forman parte del lineout son: el lanzador y un oponente inmediato; los dos jugadores que están esperando para recibir la pelota del lineout; y los jugadores en el lineout. Todos los otros jugadores. Todos los otros jugadores que no participan del lineout deben estar a por lo menos 10 metros detrás de la línea del lineout. Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil o Maul: Un maul comienza cuando un jugador portando la pelota es agarrado por uno o más oponentes, y hay uno o más compañeros del portador de la pelota asidos al portador de la pelota. Por lo tanto un maul consiste, cuando comienza, en por lo menos tres jugadores, todos sobre sus pies: el portador de la pelota y un jugador de cada equipo. Todos los jugadores involucrados deben estar atrapados o asidos al maul y deben estar sobre sus pies y avanzando hacia una línea de goal. o Ruck: Un ruck es una fase del juego donde uno o más jugadores de cada equipo, que están sobre sus pies, en contacto físico, se agrupan alrededor de la pelota que está en el suelo. El juego general ha terminado. Los jugadores están ruckeando cuando están en un ruck y utilizan sus pies para intentar ganar o mantener la posesión de la pelota, sin ser culpables de juego sucio. Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil o Scrum: El propósito del scrum es reiniciar el juego tras una falta menor (un pase adelantado o una caída involuntaria de la pelota hacia adelante, por ejemplo), o luego de una formación donde la pelota no salió para ninguno de los dos equipos. Consiste en formar, al menos, tres jugadores asidos que (a las marcas del árbitro) entran en contacto con tres jugadores asidos del equipo rival de modo que sus cabezas quedan intercaladas. Así se forma un túnel al cual el medio scrum introduce la pelota para que los jugadores de las primeras líneas puedan disputar la posesión hookeando la pelota con cualquier pie. Esta formación puede ser con 1 línea (tres jugadores), 2 líneas (cinco jugadores) o tres líneas (seis u ocho jugadores) dependiendo de la categoría que se juegue. El túnel es el espacio entre las dos primeras líneas. El jugador que introduce la pelota en el scrum es el medio scrum. El jugador del medio de cada primera línea es el hooker. Los jugadores de cada lado del hooker son los pilares. Los dos jugadores de la segunda línea que empujan sobre los pilares y el hooker son los segundas líneas. Los jugadores exteriores que se toman al segunda o tercera línea son los alas. El jugador de la tercera línea que generalmente empuja sobre ambos segunda línea es el Nº 8. Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil • Posiciones: o Forwards: Los jugadores del 1 al 8 forman el pack de fowards, son los jugadores que realizan el scrum, la mayoría de las veces también el line out, por lo general deben jugar juntos apoyándose y guidados por el medio scrum. Primera línea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que están en el choque; su función en los scrum es mantenerlo estable, los pilares (números 1 y 3) suelen ser los más fuertes y pesados de entre todos los jugadores 1 - Prop 2 - Hooker 3 - Prop - Pilar izquierdo - Hooker - Pilar derecho Segunda línea: generalmente los jugadores más altos del equipo. Se encargan de empujar en los scrums y de ganar la pelota en los line out. 4 - 2nd row 5 - 2nd row - Segunda línea - Segunda línea Tercera línea: los jugadores que mantienen el scrum equilibrado para que no se desarme cometiendo una falta. (Estas posiciones se comienzan a utilizar en categorías que conforman el rugby juvenil). 6 - Flanker 7 - Flanker 8 - Number 8 - Ala - Ala - Octavo, número 8 o Línea de tres cuartos o "backs": 9 - Scrum-half - Medio Scrum Encargado de dirigir a los forwards y enlazar con la línea de tres cuartos 10 - Fly-half - Apertura o medio Arma y genera juego a apertura los tres cuartos 11 - Left wing - Wing izquierdo 12 - Inside center - Primer centro 13 - Outside center - Segundo centro 14 - Right wing - Wing derecho 15 - Full back Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil • Definiciones: o Ala: Un forward que normalmente utiliza la camiseta Nº 6 o Nº 7 o Capitán: El capitán es un jugador designado por el equipo. Solo el capitán está autorizado a consultar al árbitro durante el partido y es el único responsable de la elección de opciones relativas a las decisiones del árbitro. o Conversión: Modo de marcar los Puntos o Convertido: Una conversión que tuvo éxito o Drop Goal: Modo de marcar los Puntos o Drop Kick: Se deja caer la pelota de la mano, o manos, al suelo pateándola no bien asciende del primer bote o Forward Pass: Un pase forward se produce cuando un jugador tira o pasa la pelota hacia adelante. “Hacia adelante” significa hacia la línea de pelota muerta del equipo oponente. EXCEPCIÓN: Bote hacia adelante. Si la pelota no es arrojada hacia adelante pero pega en un jugador o en el suelo y bota hacia adelante, no es un pase forward. o Free Kick: Un kick otorgado al equipo no infractor luego de una infracción cometida por sus ponentes. Salvo que una Ley establezca lo contrario, un free kick otorgado a causa de una infracción, se otorga en el lugar de la infracción o Fuera de juego: Esto ocurre cuando la pelota o el portador de la pelota ha salido al touch o touch-in-goal, o ha tocado o cruzado la línea de pelota muerta o Goal: Un jugador marca un goal pateando la pelota por encima del travesaño y entre los postes de goal de sus oponentes desde el campo de juego, mediante un place kick o drop kick. No se puede marcar un goal mediante un kick off, salida de 22 metros o free kick. o Goal de Penal: Modo de marcar los Puntos o Hand-off: Acción efectuada por el portador de la pelota para alejar a un oponente usando la palma de la mano. o Hooker: El jugador del medio en la primera línea de un scrum que normalmente utiliza la camiseta Nº 2 o Jugadores de la Primera Línea: Los siguientes jugadores forwards: pilar izquierdo, hooker y pilar derecho. Estos jugadores normalmente utilizan la camiseta Nº 1, 2 y 3 respectivamente o Kick: Un kick se efectúa golpeando la pelota con cualquier parte de la pierna o el pie excepto el talón, desde la punta del pie hasta la rodilla, pero sin incluir la rodilla; un kick debe impulsar la pelota a una distancia visible fuera de las manos o a lo largo del suelo Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil o Kick-off: La salida de mitad de cancha (kick off) se efectúa al comienzo de cada tiempo del partido y al comienzo de cada tiempo suplementario. Los kicks de reinicio se efectúan después que se haya marcado un punto. o Knock on: se produce cuando un jugador pierde posesión de la pelota y ésta va hacia adelante, o cuando un jugador golpea la pelota hacia adelante con la mano o el brazo, o cuando la pelota pega en la mano o el brazo y va hacia adelante, y la pelota toca el suelo o a otro jugador, antes que el primer jugador pueda agarrarla. “Hacia adelante” significa hacia la línea de pelota muerta del equipo oponente. EXCEPCIÓN: Carga. Si un jugador carga la pelota cuando un oponente la patea, o inmediatamente después del puntapié y la pelota rebota en él, no es un knock on aun cuando la pelota vaya hacia adelante. o Medio Scrum: Jugador designado para introducir la pelota en el scrum que normalmente utiliza la camiseta Nº 9 Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil o Muerta: La pelota está fuera de juego. Esto ocurre cuando la pelota ha salido del área de juego y permanecido allí, o cuando el árbitro haya hecho sonar el silbato para indicar una detención del juego o cuando se ha pateado una conversión o Offside: En el juego general un jugador está offside si el jugador está delante de un compañero que porta la pelota o delante de un compañero que fue el último en jugar la pelota. Offside significa que un jugador está temporariamente fuera de juego. Tales jugadores están expuestos a ser sancionados si participan del juego. o Pase: Un jugador arroja la pelota a otro jugador; si un jugador entrega la pelota con la mano a otro jugador sin arrojarla, también es un pase o Penal: Un kick otorgado al equipo no infractor luego de una infracción cometida por sus oponentes. Salvo que una Ley establezca lo contrario el penal se otorga en el lugar de la infracción o Pilar: Jugador de la primera línea a la izquierda o a la derecha del hooker en un scrum. Estos jugadores normalmente utilizan la camiseta Nº 1 y 3 o Pilar Izquierdo (Cabeza libre): El jugador de la izquierda en la primera línea de un scrum que normalmente utiliza la camiseta Nº 1 o Pilar Derecho (Cabeza adentro): El jugador de la derecha en la primera línea de un scrum que normalmente utiliza la camiseta Nº 3 o Portador de la Pelota: Un jugador que porta la pelota o Posesión: Esto ocurre cuando un jugador porta la pelota o un equipo tiene la pelota bajo su control; por ejemplo: la pelota de un lado de un scrum o ruck está en posesión de ese equipo o Tackle: Forma de detener al portador de la pelota, impactando con el hombro y amarrándole las piernas a éste. Debe ser por bajo del pectoral. Un tackle ocurre cuando el portador de la pelota es agarrado por uno o más oponentes y derribado al suelo. Un portador de la pelota que no está agarrado no es un jugador tackleado y no ha habido tackle. A los jugadores oponentes que tengan agarrado al portador de la pelota y lo derriben al suelo, y que también vayan al suelo, se los denomina tackleadores. Los jugadores oponentes que tengan agarrado al portador de la pelota y no vayan al suelo no son tackleadores. Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil o Último Pie: El pie del último jugador en un scrum, ruck o maul, que es el que está más cerca de la línea de goal de ese jugador o Ventaja: La Ley de ventaja prevalece sobre la mayoría de las Leyes y su objetivo es hacer el juego más continuo con menos detenciones por infracciones. Los jugadores son alentados a jugar mientras no suene el silbato a pesar de las infracciones de sus oponentes. Cuando la consecuencia de una infracción de un equipo es que el equipo oponente puede obtener una ventaja, el árbitro no hará sonar el silbato por la infracción en forma inmediata. Old Gab’s Rugby Principales Señales del Árbitro Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Old Gab’s Rugby Señales del Juez de Touch Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Old Gab’s Rugby Aprendizaje y Desarrollo del Rugby Infantil Bibliografía • Leyes del Juego del Rugby. IRB International Rugby Board 2011, ISBN: 978-1-907506-11-6 www.irb.com/laws