seminario 3d studio max avanzado - Pontificia Universidad Javeriana

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CONTENIDO ACADÉMICO DIPLOMADOS Y
CURSOS
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PROGRAMA DE EDUCACIÓN CONTINUA ARQUITECTURA Y DISEÑO
LÍNEA DE DISEÑO DIGITAL
CURSO
“3DS Max avanzado y renders
(3DS Max, Mental Ray y V-Ray)”
Fecha realización:
Intensidad:
Horario:
Cupo máximo:
Cierre de inscripciones:
Agosto 15 a septiembre 5 de 2012
42 horas
Lunes a viernes de 6:00 a 9:00 p.m.
15 personas.
Agosto 8 de 2012
PRESENTACIÓN
3DS MAX para Windows es el programa para modelado tridimensional, visualización de diseños y animación
profesional de mayor uso a nivel mundial. Especial para la creación de efectos visuales para cine y televisión,
animación de personajes y desarrollo de video juegos de última generación, 3DS MAX provee una completa
plataforma para el desarrollo 3D en todos los campos y en las versiones recientes ha incrementado el poder
del motor de render mental ray® integrado al programa tanto en calidad como en velocidad.
OBJETIVO GENERAL
Incrementar el conocimiento de los usuarios actuales del software 3DS Max, con el uso de herramientas de
modelado más sofisticadas, así como la incursión a sistemas de iluminación, animación y render de mayor
nivel, que le permitirá al participante elevar en corto tiempo su nivel de profesionalismo y competitividad en
la industria de la visualización de diseño y animación tridimensional.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Al finalizar el curso, el participante estará en capacidad de:
- Desarrollar desde cero un proyecto en tres dimensiones.
- Modelar a partir de importaciones de cualquier fuente gráfica bidimensional, elementos de geometría
orgánica e inorgánica.
- Abordar cualquier tipo de modelado técnico, arquitectónico o artístico comprendiendo la filosofía de las
herramientas de modelado y esculpido avanzadas del programa.
- Dominar el uso de superficies y mallas poligonales.
- Mejorar notoriamente la calidad de sus presentaciones virtuales en 3D
- Usar convenientemente sistemas de efectos visuales VFX de postproducción nativos de 3DS Max en sus
proyectos.
- Vincular y animar sistemas de objetos de mediana complejidad mediante el uso del editor gráfico de
curvas.
- Estructura y administrar mejor sus escenas virtuales para el proceso de animación.
- Introducirse en el campo de la iluminación avanzada, con métodos de iluminación global GI
- Identificar los distintos tipos de escenas 3D interiores y exteriores para su correcta iluminación y la
generación de renders de alta calidad visual.
- Emplear técnicas de iluminación fotométrica e iluminación de alto rango dinámico HDRI
Profundizar en la práctica del texturizado e iluminación digital con mental ray®
DIRIGIDO A
Arquitectos, ingenieros, diseñadores, publicistas, o personas relacionadas con las artes visuales y carreras
afines.
Pontificia Universidad Javeriana - Facultad de Arquitectura y Diseño – Programa de Educación Continua
Carrera 7 No 40-62 Edif. 19 – José Celestino Andrade – Piso 2 PBX: (57-1) 3208320 ext: 2412 - 2413 Fax (57-1) 3208320 ext: 2736
Bogotá - Colombia
www.javeriana.edu.co/continua
e- mail: educoarquidiseno@javeriana.edu.co
REQUISITOS MÍNIMOS
Manejo de Windows. Conocimiento básico de 3DS Max; conocimientos de dibujo técnico o gráficas en
computador.
METODOLOGÍA
Curso taller donde cada participante cuenta con un computador; el conferencista presenta los objetivos,
contenidos y ejercicios a desarrollar, creados para adquirir destreza con el programa; estos se elaboran con la
asesoría personalizada del conferencista. Así mismo se plantean algunos ejercicios para elaboración
individual fuera del aula, con el fin de lograr que el participante plantee inquietudes y afiance conocimientos.
Tema 1 – Modelado avanzado
En este tema se introduce al participante en los conceptos de modelado low-res high-res; se afianzan los
conocimientos básicos y se incursiona en nuevas técnicas de modelado.
Tema 2 – Materiales texturas y mapeado
El editor de materiales y las técnicas de mapeado serán expuestos con mayor profundidad, para obtener de
estos el máximo provecho en la creación de materiales y texturas avanzadas.
Tema 3 – Efectos visuales
3D Max es una herramienta que permite la postproducción de imágenes para la obtención directa de efectos
especiales, en este módulo el estudiante integrará estos efectos a sus escenas elevando el nivel realista de las
imágenes.
Tema 4 – Animación
En este ciclo se comprenderá mejor cómo piensa 3DMAX y cómo se pueden crear animaciones de mayor
complejidad, desde la correcta utilización de una cámara hasta la sistematización de modelos con los paneles
de jerarquía, movimiento y editor de curvas.
Tema 5 – Iluminación avanzada
Principios de iluminación, propiedades de la luz, fuentes de iluminación, intensidad lumínica, luminancia e
iluminancia, temperaturas de color, luz natural y artificial, comportamiento de la luz sobre diversos materiales
y texturas.
Tema 6 – Iluminación fotométrica
Conceptos de iluminación avanzada mediante el uso de sistemas especializados.
Tema 7 – Mental Ray
Conceptos y tratamientos de imagen con técnicas de iluminación global con este poderoso motor de render
tanto para escenas exteriores, como interiores y producto.
Este temario puede tener variaciones, siendo una propuesta de capacitación flexible, que busque el máximo
desempeño de los participantes, de acuerdo con las necesidades específicas de los mismos.
CONFERENCISTA
Darwin Niño Torres: Autodesk Certified Instructor. Estudios de Diseño Industrial, Universidad Jorge
Tadeo Lozano; talleres de producción de televisión y animación profesional 3D. Experiencia en empresas de
producción industrial, arquitectura, productoras de televisión y diseño gráfico y publicitario.
Profesor de diplomados en universidades y centros educativos con reconocimiento de Autodesk con 13 años
de experiencia en la capacitación de 3D Max y software gráfico para animación, composición de video
digital y multimedia.
Pontificia Universidad Javeriana - Facultad de Arquitectura y Diseño – Programa de Educación Continua
Asesor en empresas de arquitectura, diseño en el área de visualización de proyectos.
Director de Animósfera Studio, empresa dedicada a la producción visual con énfasis en animación 3D, video,
composición digital, juegos interactivos y multimedia.
DIPLOMA
Se otorgará diploma a quién haya asistido por lo menos al 80% de las horas programadas.
Nota: Las personas que se inscriban a través de cuenta de cobro recibirán este diploma de asistencia una vez
la empresa haya realizado el pago.
INVERSION:
4% dcto.
5% dcto.
10% dcto.
15% dcto.
20% dcto.
$ 1.050.000.oo
$ 1.008.000.oo
$ 997.500.oo
$ 945.000.oo
$ 892.500.oo
$ 840.000.oo
NOTA:
4% - Pronto pago, para quienes cancelan antes del 25 de julio de 2012. Acumulable con los otros descuentos
10% - Estudiantes y egresados PUJ. Afiliados a Anepsi, Suratep, Cafam, Colsubsidio, Porvenir, Sodexho
Pass, Sociedad Colombiana de Arquitectos.
15% - Grupos entre 3 y 5 participantes de una misma entidad.
20% - Grupos de 6 en delante de una misma entidad.
Profesores Pontificia Universidad Javeriana, mediante convenio con Vicerrectoría Académica; empleados
Pontificia Universidad Javeriana, mediante la oficina de Recursos Humanos.
Los descuentos no son acumulables, salvo el 4%. Aplican únicamente para pago en efectivo, tarjeta de crédito
y cheques de gerencia.
FORMAS DE PAGO
Efectivo, cheque de gerencia, tarjeta de crédito (recibimos todas las tarjetas), cuenta de cobro.
INFORMES E INSCRIPCIONES
Pontificia Universidad Javeriana - Programa de Educación Continua - Cra. 7ª Nº 40 – 62 Edificio 19 José
Celestino Andrade – Piso 2
Teléfonos: Conmutador 3208320 Ext. 2413 / 2412 | Fax 3208320 Ext. 2736
educoarquidiseno@javeriana.edu.co
http://www.javeriana.edu.co/educacioncontinua/arquidiseno/
La asignación de cupo se hará en el estricto orden en que:
A- Diligencie el formulario de inscripción en el cual se reserva el cupo para el curso. Para entidades oficiales,
si la Universidad recibe con una semana de antelación al inicio del curso (como mínimo) una carta de
compromiso firmada por el responsable directo en la cual se asegure el pago total de la inscripción a la
presentación de la factura, adjuntando número de Nit, certificado de disponibilidad presupuestal y los
documentos que la entidad requiera.
B- El participante realice el pago en la Universidad y presente el recibo cancelado en el Programa de
Educación Continua.
Anulación de la inscripción
El participante inscrito podrá cancelar su cupo sólo si lo hace ocho días antes del inicio, de lo contrario la
inscripción queda confirmada. Los pagos hechos con tarjeta de crédito tendrán un descuento al momento de la
devolución por concepto de comisión. Si el participante no logra anular el cupo dentro del plazo establecido,
puede endosar su cupo a otra persona solicitándolo por escrito al Programa.
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Cancelación o prórroga del Curso
La Pontificia Universidad Javeriana podrá cancelar el curso cuando no haya un número mínimo de
participantes, y procederá a tramitar la devolución del valor recibido dentro de los treinta días siguientes.
Igualmente la Universidad podrá posponer la realización del curso por razones de fuerza mayor (caso fortuito,
ausencia de conferencista, etc.); en este caso se dará aviso a los participantes con suficiente antelación, a los
teléfonos suministrados en el formulario de inscripción, sobre una nueva fecha.
Devolución de pagos y abonos
Por concepto de inscripciones a cursos o diplomados de educación continua, no se realizarán devoluciones de
dinero recaudado por la Universidad. Solamente, se podrá solicitar el abono del valor pagado por la
inscripción cuando se solicite por escrito con al menos 3 días de anticipación al inicio de un curso o
diplomado; este valor se podrá abonar a la inscripción de otro programa y en caso de ser este de menor valor,
no se realizará devolución de la diferencia. Igualmente, si la nueva inscripción tiene un valor mayor al abono,
se procederá a facturar la diferencia. Una vez iniciadas las actividades académicas, no se realizarán abonos ni
devoluciones de dinero. Ningún abono tendrá vigencia superior a 1 año. Se podrá pedir abono a nombre de un
tercero.
En caso de que un curso o diplomado no se pueda abrir, debido a una circunstancia de fuerza mayor, se
procederá a devolver el dinero recaudado por concepto de inscripción; en esta circunstancia, será posible
solicitar abono de la inscripción a otro programa de educación continua.
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