Animacion Digital Arquitectonica - Pontificia Universidad Católica

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Pontificia Universidad Católica del Ecuador
Facultad o Escuela de Arquitectura Diseño y Artes
E-MAIL: dga@puce.edu.ec
Av. 12 de Octubre 1076 y Roca
Apartado postal 17-01-2184
Fax: 593 – 2 – 299 16 56
Telf: 593 – 2 – 299 15 35
Quito - Ecuador
1. DATOS INFORMATIVOS:
MATERIA O MÓDULO:
ANIMACION DIGITAL
ARQUITECTONICA
CÓDIGO:
13568
CARRERA:
ARQUITECTURA
NIVEL:
OPTATIVA
No. CRÉDITOS:
3
CRÉDITOS TEORÍA:
CRÉDITOS PRÁCTICA:
3
SEMESTRE / AÑO ACADÉMICO:
PRIMER SEMSTRE / AÑO LECTIVO 2010 –
2011
PROFESOR:
Nombre:
ARQ. MYRIAN CHAVEZ V.
Grado académico o título profesional:
Arquitecto
Breve indicación de la línea de
actividad académica:
medios de expresión del espacio
arquitectónico con instrumentos digitales
(computador)
Indicación de horario de atención a
estudiantes:
jueves de 14:00 a 16:00
Correo electrónico:
mjchavezv@puce.edu.ec
Teléfono:
2251778 - 095026474
2. DESCRIPCIÓN DE LA MATERIA:
Este curso está destinado a incorporar en el aprendizaje del estudiante de Arquitectura, las
herramientas que proporciona la computación en el campo del diseño Arquitectónico a
través del 3D studio MAX, que es un programa completo de diseño asistido por
computador mediante el cual se puede crear rápidamente modelos en 3D, reales y precisos
con calidad profesional, y a su vez conseguir imágenes fijas y animadas.
3. OBJETIVO GENERAL:
Establecer las bases sobre las que se desarrollará el aprendizaje y manejo de 3D
Studio MAX, utilizando todas las herramientas que ofrece el programa para que el
alumno pueda generar con facilidad y rapidez modelos e imágenes en 3D con
características lo más reales posible.
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4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
•
•
•
Reconocer el entorno del software (programa) para crear aplicaciones y
modelos en 3D para la creación de imágenes y animación.
Lograr tener conocimiento de los diferentes materiales existentes y sus
características propias para ser utilizadas en combinación con luces y
sombreados para la generación de modelos en 3D.
Hacer que el estudiante aplique estos conocimientos y los utilice en las materias
afines y en su vida profesional.
5. CONTENIDOS
I
ENTORNO GRAFICO
1.1 El espacio de construcción
•
•
•
•
•
•
•
El interfaz
Unidades y medidas
Controles de movimiento
Modificadores básicos
Control de navegadores
Panel de comandos
Vistas
1.2 Objetos 3D básicos
•
•
Creación de geometrías
Creación de superficies
1.3 Creaciones básicas de otros objetos
•
•
Luces
Cámaras
II OTROS PROGRAMAS DE DIBUJO DIGITAL
2.1 La Arquitectura y el 3d
•
•
•
•
•
Importar archivos Cad
Exportar archivos max
Importar archivos cad con vínculos
Pegado de archivos max
Los proyectos
2.2 Aplicaciones en 3d max de objetos arquitectónicos AEC
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Puertas
Ventanas
Pasamanos
Escaleras
Paredes
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Vegetación
Terrenos
III EL COLOR Y LOS MATERIALES
3.1 Visualizar materiales
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•
Editor de materiales
Materiales plásticos o metálicos
Materiales transparentes
Librerías de materiales
Creación de materiales nuevos
Tipos de materiales
Los mapas y mascaras
Tipos de mapas
3.2 Escoger materiales
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•
•
•
•
•
Asignar materiales
Copiado de materiales
Coordenadas y efectos
Escalar materiales
Mapeado de materiales (UVW map)
Materiales luminosos
IV LUCES EN ESCENAS ARQUITECTONICAS
4.1 Tipos de luces
•
•
•
•
Luces estándar
Luces fotométricas
Luz global
Luz solar
4.2 Trabajo con luces
•
•
•
•
Persiana de control de luces
Iluminación con tres punto de luz
Iluminación en escenas exteriores
Iluminación en escenas interiores
4.3 Efectos de iluminación
•
•
•
Volumen de Luz
Efectos de niebla
Proyección de luz
4.4 Crear escenas utilizando luz global
4.5 Crear escenas utilizando metal ray
4.6 Crear escenas utilizando radiosidad
V TRABAJO CON CAMARAS
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5.1 Tipos de cámaras
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•
Cámara libre
Cámara con objetivo
Parámetros de cámara
Efectos de cámara
Crear escenas fijas con cámaras
5.2 Animación con cámaras
•
•
•
•
Controles de animación
Animar con cámara libre
Animar con cámara con objetivo
Crear video
VI EL RENDER
6.1 Renderizado
•
•
•
•
Crear entornos (Environments)
Añadir fondos de entorno
Cambiar el mapeado de entorno
Configurar la iluminación global
6.2 Crear atmosferas
•
•
•
•
Niebla
Volumen de niebla (Fog)
Volumen luminoso
Efectos de fuego
6.3 Representación preliminar
•
Representaciones Producciones y borrador
6.4 Producción de video
•
Salida de video
6. METODOLOGÍA, RECURSOS:
•
Se trabaja en base a sesiones de clases las aulas del centro de cómputo de la PUCE, de
manera que la clase a la vez que muestra la operación del programa se lo va practicando
simultáneamente.
•
Se realizan tareas individuales las que se entregan en la clase siguiente al profesor para su
corrección y calificación.
7. EVALUACIÓN:
Se evalúa cada trabajo individual clase a clase, lo que conforma la nota de presentación,
además se presenta una carpeta con el trabajo digitalizado del dibujo de taller del alumno y
al término del curso se realiza un examen final.
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CRONOGRAMA DE EVALUACIONES:
Fecha
Día a día
Tema
Entrega trabajos realizados en
clases :
Peso
30%
Final del modulo
Entrega de
trabajos de taller
en la FADA
Examen práctico
Entrega del trabajo final de
proyecto de taller
40%
30%
Observaciones
Trabajos realizados
en clases se califican
el 30%
FECHA DE ENTREGA DE CALIFICACIONES EN SECRETARÍA:
Las calificaciones se entregaran a secretaria cinco días calendario después de haber
tomado el examen final o de la entrega de trabajos.
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Asignatura: Computación III
ORGANIZACIÓN DOCENTE SESIÓN
SESIÓN
ACTIVIDADES DE INTERACCIÓN
DOCENTE – ESTUDIANTES
(HORAS PRESENCIALES)
N° de
horas de
clases
teóricas
1° sesión
2° sesión
3° sesión
4° sesión
5° sesión
6° sesión
7° sesión
8° sesión
9° sesión
10° sesión
11° sesión
12° sesión
13° sesión
14° sesión
15° sesión
N° de horas de
clases prácticas,
laboratorios, talleres
17° sesión
18° sesión
19° sesión
20° sesión
21°sesión
22° sesión
23° sesión
24° sesión
25° sesión
EVALUA
CIONES
(HORAS NO PRESENCIALES)
TEMAS A TRATAR (N° del
tema, unidad, o capítulo descritos
en Contenidos)
ACTIVIDADES (Descripción)
N° de
horas
3
Ejercicio práctico
3
Capítulo I
3
Ejercicio práctico
3
Capítulo II
3
Ejercicio práctico
3
Capítulo III
3
Ejercicio práctico
3
Capítulo IV
16° sesión
N° de horas
de tutorías
especializad
as
TRABAJO AUTÓNOMO DEL ESTUDIANTE
Examen primera parte
3
Ejercicio práctico
3
Ejercicio práctico
3
Examen
Capítulo V
3
Capítulo VI
3
Entrega trabajo final
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8. BIBLIOGRAFÍA:
Textos de Referencia:
Autocad 2000 avanzado
j. López Fernández
J.A. Tajadura Zapirain.
Autocad Versión 2010
Manual del usuario
Autodesk
Textos Recomendados:
Autocad 2007Ing. Wilson Quezada Cerna
Grupo Editorial Megabyte
2. DATOS DEL PROFESOR (indicación de horario de atención a estudiantes, correo
Electrónico, teléfono)
Arq. Myrian Chávez V.
Teléfono 2251-778 095026474
mjchavezv@puce.edu.ec
Aprobado:
Por el Consejo de Escuela
__________________________
f) Director de Escuela
fecha: ______________________
Por el Consejo de Facultad
__________________________
f) Decano
fecha: ______________________
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