Pontificia Universidad Católica del Ecuador Facultad o Escuela de Arquitectura Diseño y Artes E-MAIL: dga@puce.edu.ec Av. 12 de Octubre 1076 y Roca Apartado postal 17-01-2184 Fax: 593 – 2 – 299 16 56 Telf: 593 – 2 – 299 15 35 Quito - Ecuador 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: ANIMACION DIGITAL ARQUITECTONICA CÓDIGO: 13568 CARRERA: ARQUITECTURA NIVEL: OPTATIVA No. CRÉDITOS: 3 CRÉDITOS TEORÍA: CRÉDITOS PRÁCTICA: 3 SEMESTRE / AÑO ACADÉMICO: PRIMER SEMSTRE / AÑO LECTIVO 2010 – 2011 PROFESOR: Nombre: ARQ. MYRIAN CHAVEZ V. Grado académico o título profesional: Arquitecto Breve indicación de la línea de actividad académica: medios de expresión del espacio arquitectónico con instrumentos digitales (computador) Indicación de horario de atención a estudiantes: jueves de 14:00 a 16:00 Correo electrónico: mjchavezv@puce.edu.ec Teléfono: 2251778 - 095026474 2. DESCRIPCIÓN DE LA MATERIA: Este curso está destinado a incorporar en el aprendizaje del estudiante de Arquitectura, las herramientas que proporciona la computación en el campo del diseño Arquitectónico a través del 3D studio MAX, que es un programa completo de diseño asistido por computador mediante el cual se puede crear rápidamente modelos en 3D, reales y precisos con calidad profesional, y a su vez conseguir imágenes fijas y animadas. 3. OBJETIVO GENERAL: Establecer las bases sobre las que se desarrollará el aprendizaje y manejo de 3D Studio MAX, utilizando todas las herramientas que ofrece el programa para que el alumno pueda generar con facilidad y rapidez modelos e imágenes en 3D con características lo más reales posible. 1 Pontificia Universidad Católica del Ecuador Facultad o Escuela de Arquitectura Diseño y Artes E-MAIL: dga@puce.edu.ec Av. 12 de Octubre 1076 y Roca Apartado postal 17-01-2184 Fax: 593 – 2 – 299 16 56 Telf: 593 – 2 – 299 15 35 Quito - Ecuador 4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: • • • Reconocer el entorno del software (programa) para crear aplicaciones y modelos en 3D para la creación de imágenes y animación. Lograr tener conocimiento de los diferentes materiales existentes y sus características propias para ser utilizadas en combinación con luces y sombreados para la generación de modelos en 3D. Hacer que el estudiante aplique estos conocimientos y los utilice en las materias afines y en su vida profesional. 5. CONTENIDOS I ENTORNO GRAFICO 1.1 El espacio de construcción • • • • • • • El interfaz Unidades y medidas Controles de movimiento Modificadores básicos Control de navegadores Panel de comandos Vistas 1.2 Objetos 3D básicos • • Creación de geometrías Creación de superficies 1.3 Creaciones básicas de otros objetos • • Luces Cámaras II OTROS PROGRAMAS DE DIBUJO DIGITAL 2.1 La Arquitectura y el 3d • • • • • Importar archivos Cad Exportar archivos max Importar archivos cad con vínculos Pegado de archivos max Los proyectos 2.2 Aplicaciones en 3d max de objetos arquitectónicos AEC • • • • • Puertas Ventanas Pasamanos Escaleras Paredes 2 Pontificia Universidad Católica del Ecuador Facultad o Escuela de Arquitectura Diseño y Artes • • E-MAIL: dga@puce.edu.ec Av. 12 de Octubre 1076 y Roca Apartado postal 17-01-2184 Fax: 593 – 2 – 299 16 56 Telf: 593 – 2 – 299 15 35 Quito - Ecuador Vegetación Terrenos III EL COLOR Y LOS MATERIALES 3.1 Visualizar materiales • • • • • • • • Editor de materiales Materiales plásticos o metálicos Materiales transparentes Librerías de materiales Creación de materiales nuevos Tipos de materiales Los mapas y mascaras Tipos de mapas 3.2 Escoger materiales • • • • • • Asignar materiales Copiado de materiales Coordenadas y efectos Escalar materiales Mapeado de materiales (UVW map) Materiales luminosos IV LUCES EN ESCENAS ARQUITECTONICAS 4.1 Tipos de luces • • • • Luces estándar Luces fotométricas Luz global Luz solar 4.2 Trabajo con luces • • • • Persiana de control de luces Iluminación con tres punto de luz Iluminación en escenas exteriores Iluminación en escenas interiores 4.3 Efectos de iluminación • • • Volumen de Luz Efectos de niebla Proyección de luz 4.4 Crear escenas utilizando luz global 4.5 Crear escenas utilizando metal ray 4.6 Crear escenas utilizando radiosidad V TRABAJO CON CAMARAS 3 Pontificia Universidad Católica del Ecuador Facultad o Escuela de Arquitectura Diseño y Artes E-MAIL: dga@puce.edu.ec Av. 12 de Octubre 1076 y Roca Apartado postal 17-01-2184 Fax: 593 – 2 – 299 16 56 Telf: 593 – 2 – 299 15 35 Quito - Ecuador 5.1 Tipos de cámaras • • • • • Cámara libre Cámara con objetivo Parámetros de cámara Efectos de cámara Crear escenas fijas con cámaras 5.2 Animación con cámaras • • • • Controles de animación Animar con cámara libre Animar con cámara con objetivo Crear video VI EL RENDER 6.1 Renderizado • • • • Crear entornos (Environments) Añadir fondos de entorno Cambiar el mapeado de entorno Configurar la iluminación global 6.2 Crear atmosferas • • • • Niebla Volumen de niebla (Fog) Volumen luminoso Efectos de fuego 6.3 Representación preliminar • Representaciones Producciones y borrador 6.4 Producción de video • Salida de video 6. METODOLOGÍA, RECURSOS: • Se trabaja en base a sesiones de clases las aulas del centro de cómputo de la PUCE, de manera que la clase a la vez que muestra la operación del programa se lo va practicando simultáneamente. • Se realizan tareas individuales las que se entregan en la clase siguiente al profesor para su corrección y calificación. 7. EVALUACIÓN: Se evalúa cada trabajo individual clase a clase, lo que conforma la nota de presentación, además se presenta una carpeta con el trabajo digitalizado del dibujo de taller del alumno y al término del curso se realiza un examen final. 4 Pontificia Universidad Católica del Ecuador Facultad o Escuela de Arquitectura Diseño y Artes E-MAIL: dga@puce.edu.ec Av. 12 de Octubre 1076 y Roca Apartado postal 17-01-2184 Fax: 593 – 2 – 299 16 56 Telf: 593 – 2 – 299 15 35 Quito - Ecuador CRONOGRAMA DE EVALUACIONES: Fecha Día a día Tema Entrega trabajos realizados en clases : Peso 30% Final del modulo Entrega de trabajos de taller en la FADA Examen práctico Entrega del trabajo final de proyecto de taller 40% 30% Observaciones Trabajos realizados en clases se califican el 30% FECHA DE ENTREGA DE CALIFICACIONES EN SECRETARÍA: Las calificaciones se entregaran a secretaria cinco días calendario después de haber tomado el examen final o de la entrega de trabajos. 5 Asignatura: Computación III ORGANIZACIÓN DOCENTE SESIÓN SESIÓN ACTIVIDADES DE INTERACCIÓN DOCENTE – ESTUDIANTES (HORAS PRESENCIALES) N° de horas de clases teóricas 1° sesión 2° sesión 3° sesión 4° sesión 5° sesión 6° sesión 7° sesión 8° sesión 9° sesión 10° sesión 11° sesión 12° sesión 13° sesión 14° sesión 15° sesión N° de horas de clases prácticas, laboratorios, talleres 17° sesión 18° sesión 19° sesión 20° sesión 21°sesión 22° sesión 23° sesión 24° sesión 25° sesión EVALUA CIONES (HORAS NO PRESENCIALES) TEMAS A TRATAR (N° del tema, unidad, o capítulo descritos en Contenidos) ACTIVIDADES (Descripción) N° de horas 3 Ejercicio práctico 3 Capítulo I 3 Ejercicio práctico 3 Capítulo II 3 Ejercicio práctico 3 Capítulo III 3 Ejercicio práctico 3 Capítulo IV 16° sesión N° de horas de tutorías especializad as TRABAJO AUTÓNOMO DEL ESTUDIANTE Examen primera parte 3 Ejercicio práctico 3 Ejercicio práctico 3 Examen Capítulo V 3 Capítulo VI 3 Entrega trabajo final 6 8. BIBLIOGRAFÍA: Textos de Referencia: Autocad 2000 avanzado j. López Fernández J.A. Tajadura Zapirain. Autocad Versión 2010 Manual del usuario Autodesk Textos Recomendados: Autocad 2007Ing. Wilson Quezada Cerna Grupo Editorial Megabyte 2. DATOS DEL PROFESOR (indicación de horario de atención a estudiantes, correo Electrónico, teléfono) Arq. Myrian Chávez V. Teléfono 2251-778 095026474 mjchavezv@puce.edu.ec Aprobado: Por el Consejo de Escuela __________________________ f) Director de Escuela fecha: ______________________ Por el Consejo de Facultad __________________________ f) Decano fecha: ______________________ 7