Texto y efectos especiales en el cómic

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¿Dibujamos un cómic?
TEXTO Y EFECTOS ESPECIALES EN EL CÓMIC
En el cómic, al no incluir movimiento ni sonido, se han desarrollado diferentes maneras
de representarlos para ofrecerle una “banda sonora” propia.
METÁFORAS VISUALES
Las metáforas visuales son representaciones gráficas de aquello que no se puede
dibujar, como sentimientos, dolor, sueño, etc. y se les atribuye un objeto o idea
relacionada con ese sentimiento o estado.
Por ejemplo:
Un personaje durmiendo se representa con un tronco que está siendo serrado. El tronco
representa el dicho “duerme como un tronco” y el serrucho y el sonido que produce
(“ZZZZ”) serían los ronquidos:
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Dos enamorados que se declaran su amor. Podemos dibujar que de ellos salen corazones
e incluso en algún caso podemos poner sus ojos con forma de corazón.
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LÍNEAS CINÉTICAS
Este tema ya lo hemos visto cuando hemos hablado del movimiento de los personajes,
pero lo destacamos aquí como efectos especiales. Las líneas cinéticas se emplean en los
cómics para representar el movimiento.
En el siguiente ejemplo, estas líneas describen el movimiento del personaje u objeto
desde su inicio hasta el final, y luego, en el impacto, intervienen de nuevo esas líneas
para describir la trayectoria de caída del personaje. Las estrellas que salen del lugar
donde se ha dado el golpe representan el dolor; responde al dicho que se utiliza al darse
un golpe; “ver las estrellas”.
ONOMATOPEYAS
Las onomatopeyas representan el sonido en los cómics. Cuando hay algún ruido, se
representa con alguna palabra que no tiene que significar nada o simplemente describe
el sonido que hace el objeto en cuestión.
Hay que decir que, en sus orígenes, la mayoría de las onomatopeyas eran términos en
inglés, ya que fue en América donde más avanzó este tipo de expresión artística.
Debéis tener en cuenta la intensidad del sonido, pues, cuanto más fuerte, más grande y
potente será la letra. Eso sí, siempre en mayúsculas.
Vamos a ver algunos ejemplos:
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BOCADILLOS
Ahora sólo faltaría hacer hablar a nuestros personajes. El texto de diálogo se pone en lo
que llamamos bocadillo, que suele ser de forma ovalada y tiene un rabito que debe estar
orientado hacia el personaje que habla. El texto de los bocadillos debe estar escrito en
mayúscula.
Nos podemos ayudar trazando unas líneas rectas dentro de él a modo de guías para
escribir recto el texto.
Existen distintos tipos de bocadillos, dependiendo del efecto que queramos dar al
diálogo de los personajes:
Bocadillo normal: nuestro personaje habla normal.
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Bocadillo de chillido: se hace de una manera estrellada para que dé la sensación de que
el sonido es más alto y estridente.
Bocadillo de susurro: tiene una línea discontinua que nos hace pensar que es un sonido
bajo, un susurro. También puede escribirse en minúscula. Sería el único al que se le
permite.
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Bocadillo de pensamiento: sólo es propio del comic. Nos permite leer qué es lo que está
pensando el personaje, pero el resto de personajes de la escena no pueden verlo.
Bocadillo especial: podemos inventar nuestros propios bocadillos si tenemos un
personaje especial —como un monstruo, un extraterrestre o un robot (como en el
ejemplo). Aquí le hemos puesto un bocadillo cuadrado y el rabito en forma de rayo para
ofrecer idea de sonido metálico, no humano. Podéis experimentar y diseñar nuevos
bocadillos para otros personajes.
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