Llenguatges de Programació GRAM – 2 Curso 03-04 Práctica Final RULETA DE DOCE NUMEROS Una empresa de juegos desea lanzar una versión interactiva de la ruleta de 12 números. En el programa que se ha de implementar el jugador, en el inicio, ha de ingresar sus datos personales: nombre y número de tarjeta (VISA o DINERS). Seguidamente ingresara la cantidad inicial en euros que quiere depositar para jugar. Las opciones de apuestas que tiene esta ruleta son: • Número (entre 0 y 12). Si acierta gana el valor apostado x 12 • Par/Impar. Si acierta gana el doble del valor apostado • (menor o igual / mayor) que 6. Si acierta gana el doble del valor apostado Una vez ingresadas las cantidades que se quieren apostar en cada opció n el programa informará la cantidad que resta depositada y a continuación simulará la ruleta escogiendo un número entre 0 y 12 al azar. Como resultado de la jugada informará cuanto se ha ganado y el valor actualizado que resta en el deposito. El jugador puede continuar jugando tantas veces como lo desee teniendo la posibilidad de ingresar má s dinero en el deposito antes de cada jugada. Al terminar el juego el programa emitirá un cheque nominal por el valor final del deposito del jugador y un resumen que indique la ganancia liquida o perdida que tuvo el jugador en toda la jornada. Nota: Recordar que, en la ruleta, jugando al 0 todas las opciones de chance pierden (mayor/menor, par/impar), solo se gana si se apuesta al propio número Comentarios: § Diseñar una estructura de datos adecuada (con taulas y tuplas) para el planteamiento del problema § Utilizar acciones o funciones para: pedir datos, las jugadas, imprimir resultados, etc. § Para la entrega de la practica adjuntar: o Memoria comentando la estructura de datos utilizada y el análisis descendiente (acciones y funciones) o Código fuente en Pascal o Ejemplos de ejecuciones o Disquete con el programa (.pas y .exe)