Movistar TLP Open Cup CC Las Arenas 2016 Pokémon ROZA (Rubí Omega/Zafiro Alfa) DOBLES Normativa Específica 1. La organización NO proveerá de consolas ni de juegos de Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa. 2. Los jugadores deberán mostrar el equipo a los árbitros antes del comienzo de cada partida. 3. El formato jugado será VGC 2016. 4. Los jugadores deberán aportar a la organización del torneo su ID de jugador de Play! Pokémon en el momento de la validación, si lo tuvieran. Este ID puede obtenerse en https://www.pokemon.com/es/club-de-entrenadores-pokemon/play-pokemon/eventos 5. El equipo pokémon compuesto por 6 pokémon será el mismo durante todo el torneo. 6. El formato de la batalla será doble eligiendo 4 Pokémon de los 6 para cada combate. 7. Los pokémon que se usen deben tener un pentágono azul en la pantalla de resumen en el menú del pokémon. Esto indica que el Pokémon fue capturado durante el juego regular, nacido de un huevo , que se obtiene en el juego, o estaba dotado oficialmente en cualquiera de Pokémon X/Y, Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa. 8. No se permitirá que los pokémon elegidos tengan repetidos nicks ni objetos. Así como tampoco se permiten nicks ofensivos ni pertenecientes a otro pokémon existente. 9. Los pokémon de nivel superior a 50 están permitidos pero serán bajados a nivel 50 durante los combates. Pokémon prohibidos: 10. ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 151 – Mew 251 – Celebi 385 – Jirachi 386 – Deoxys 489 – Phione 490 – Manaphy 491 – Darkrai 492 – Shaymin 493 – Arceus 494 – Victini 647 – Keldeo 648 – Meloetta 649 – Genesect 719 – Diancie 720 – Hoopa 721 – Volcanion Los jugadores podrán tener en sus equipos hasta dos p okémon legendarios no míticos, a saber: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 150 – Mewtwo 249 – Lugia 250 – Ho-Oh 382 – Kyogre 383 – Groudon 384 – Rayquaza 483 – Dialga 484 – Palkia 487 – Giratina 643 – Reshiram 644 – Zekrom 646 – Kyurem 716 – Xerneas 717 – Yveltal 718 – Zygarde 11. 12. Objetos prohibidos: ● Rocío Bondad 13. Si el último Pokémon de un jugador usa Autodestrucción, Explosión, Mismo Destino o Sacrificio y como resultado el último Pokémon de ambos jugadores resulta debilitado, el jugador que usó este movimiento pierde el combate. 14. Si el último Pokémon usa Doble Filo, Placaje Eléctrico, Envite Ígneo, Derribo, Sumisión, Pájaro Osado, Mazazo, Testarazo, Combate, Ariete o Voltio Cruel, o está equipado con Vidasfera y como resultado el último Pokémon de ambos jugadores resulta debilitado, el jugador que usó el movimiento gana el combate. 15. Si los últimos Pokémon de cada jugador mueren por una condición climática como Granizo o Tormenta de Arena, el jugador cuyo Pokémon sea debilitado el último ganará el combate. Aquí se incluyen los efectos de Canto Mortal. 16. Si la habilidad de un Pokémon (como Piel Tosca, Resquicio, Lodo Líquido, o Punta Acero) o un objeto equipado (como Casco Dentado) hace que el último Pokémon de cada jugador sea debilitado, el jugador cuyo Pokémon tenga esta habilidad u objeto equipado gana el combate. 17. Si un combate se termina por falta de tiempo, ganará el jugador que más número de Pokémon con vida posea. En caso de empate, ganará el que más porcentaje de puntos de vida entre los pokémon restantes tenga y en caso de nuevo de haber empate, ganará el jugador con más puntos de vida sumados entre los Pokémon supervivientes que tenga. En caso de empate, se jugará una muerte súbita. 18. En la muerte súbita, ambos rivales vuelven a escoger un equipo de 4 Pokémon entre los 6 que llevan en el equipo. Una vez que uno de los dos jugadores tenga más Pokémon que el rival en combate tras un turno, este jugador ganará el combate. Formato de torneo 1. El torneo contará con un límite de 64 participantes. 2. El torneo consistirá en un bracket por eliminación simple al mejor de 3 (Bo3). 3. Número de miembros por equipo: Individual. 4. Modo de juego: Dobles. Desconexiones En caso de producirse una desconexión no intencional reconocida por la organización se tomarán los pokémon derrotados hasta el momento como eliminados de cada participante y se reiniciará la batalla en la que se estaba cuando se produjo la desconexión. La organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia. Participar en el torneo implica aceptar estas normas.