LOS LENGUAJES VISUALES. LENGUAJE VISUAL Y COMUNICACIÓN. Para que se produzca la comunicación es necesario que tanto el emisor como el receptor del mensaje conozcan los códigos utilizados. Con el lenguaje visual podemos emitir y recibir mensajes percibidos mediante el sentido de la vista. IMAGEN Y REALIDAD. • • • • En este proceso intervienen, por un lado, la realidad, y por otro lado la imagen. La realidad es todo aquello que es y que existe realmente, mientras que una imagen es una apariencia realizada mediante el lenguaje visual. Para comunicarse, el emisor crea una imagen que sustituye a la realidad, transformándola con el fin de darle un significado concreto y aportando su conocimiento personal. El espectador a su vez, a su vez, asocia lo que sabe a la imagen percibida, por lo que la imagen no es la realidad sino la apariencia de una realidad representada en un soporte físico Foto: Damon Winter. CÓDIGOS Y CONTEXTOS. • • La utilización de una imagen por personas de diferentes culturas, implica una serie de intereses comunes que se definen en sus elementos gráficos y su significado. Para la transformación de la realidad o creación de una imagen, se deben tener en cuenta los códigos y el tipo de signos utilizados. PINTURA. • • La pintura constituye uno de los fenómenos culturales más importantes del entorno humano, y cumple diferentes funciones en relación directa con las normas sociales, políticas,…, de una sociedad. Se ha asociado a pinturas con personajes con distintos oficios y también a hechos históricos . Figura Goya: “Fusilamiento del 2 de mayo” Dalí: “Barco de mariposas” Goya: “Las lavanderas” Rembrandt Pablo Picasso : Guernica LA PERCEPCIÓN VISUAL Y EFECTOS VISUALES. • La percepción visual es la que organiza las formas que aparecen en una imagen. En ocasiones nuestro cerebro puede falsear la información percibida produciendo efectos visuales: ASPECTOS DENOTATIVOS Y CONNOTATIVOS DE LAS IMÁGENES. • Aspecto denotativo: hacen referencia al significante, es decir, a lo que literalmente muestra una imagen y • es similar para todas las personas que lo observan. Aspecto connotativo: hace referencia al valor que le puede dar los convencionalismos sociales y personales. Se trata de una mujer joven, reflejada en un espejo roto. El cielo se refleja también en éste, por lo que la mujer se encuentra en la calle. • En este tiempo en el que nos encontramos ante tantos caso de violencia de género, la imagen refleja un cierto maltrato. En cuanto a los fragmentos rotos de la fotografía, nos muestra una ruptura de la identidad de la persona. MEDIOS DE COMUNICACIÓN DE MASAS . • • • Son aquellos que no tienen un receptor concreto sino que difunden los mensajes de manera masiva a una gran parte de la población. 4.1- CARACTERÍSTICAS: ANUNCIANTE: son las empresas que organizan la campaña de comunicación para vender sus productos EMISOR: suelen ser agencias o entidades formadas por varios profesionales. RECEPTOR: el mensaje suele ser recibido por un gran número de receptores que no tienen porque conocerse entre si, ni recibir la información de manera simultánea. MENSAJE: van dirigidos a la difusión, campaña y comercialización de productos y servicios, y que llegan a cualquier persona que tenga acceso a ellos. CÓDIGO: de carácter masivo, utiliza normas claras y asequibles para una amplia audiencia. CANAL: utilizan todos los lenguajes tanto impreso como sonoro, visual y audiovisual. EJEMPLOS DE MEDIOS DE COMUNICACIÓN DE MASAS. d Anuncios Publicitarios Prensa Series de Televisión Revistas Carteles de Fiestas Películas Películas ÚLTIMAS TENDECIAS DEL SIGLO XX. Este tipo de manifestaciones artísticas del siglo XX han utilizado la interacción de diferentes lenguajes para expresar las ideas y sentimientos de sus creadores: a, “Happening” o “arte de acción”: no pretendía ser una representación, sino una vivencia sin un comienzo o final claramente estructurados. El publico es parte de el espectáculo, y juega papel en la acción. Natalie Bruins: “ Moments” John Cage b, Arte Conceptual: En esta corriente artistica lo esencial es la idea que da lugar a la obra de arte. El artista emplea fotos, peliculas,… Isabel Muñoz: Isabel Muñoz: “Ballet Nacional de Cuba” Federico Uribe: “ Esculturas con Lapices” Marcel Duchamp- “Bicycle Wheel.” c, “Body Art”: en esta corriente el cuerpo es el elemento central que se manifiesta en procesos rituales o en acciones que pretenden romper las normas establecidas por la sociedad. Cándida Hofer Ouka Leele Hermann Nitsch d, “Land Art”: parte de las reflexiones y propuestas de los ecologistas, en las que se plantean las influencias del hombre sobre la naturaleza . Jim Denevan : “ Sand Drawings” Andy Goldsworthy – “Touching North” Christo y Jean Claude Chema Madoz e, Instalaciones y Videoarte: “Cabina telefónica” - Banksy “El túnel” - Havel Nam June Paik Nam June Paik “Hombres de hielo” - Azevedo Nam June Paik FOTOGRAFÍA. • • La imagen fija se basa en una escena inmóvil realizada con soportes visuales como la fotografía y comic entre otros Encuadre: denominado plano, es la manera de seleccionar el tamaño y la distancia desde la cual se muestra la escena tomando como referencia la figura humana Plano general Plano americano Gran plano general Plano medio Primer plano Plano detalle Fotografia de Damon Winter Punto de Vista: es el ángulo de visión con que el autor fotografía, graba o dibuja la secuencia, y también toma como referencia la figura humana, es decir, la altura adoptada con respecto a la mirada del espectador, estos pueden ser: Cenital Contrapicado.: Toby Keller Picado: Denis Darzacq Nadir Central: Isabel Muñoz EL CÓMIC. 1- LAS VIÑETAS: el lenguaje del comic utiliza una serie de viñetas para estructurar el relato compuesto por texto e imagen. La viñeta representa el tiempo y el espacio en el que sucede la acción. Las líneas que delimitan las viñetas pueden tener distintos significados. 2- GESTOS: son símbolos faciales en los que se manejan el pelo, las cejas, la mirada y la boca. Iván Reis Greg Capullo Grant Morrison 3- POSTURAS: Son símbolos corporales establecidos. Grant Morrison Francisco Ibañez – “ Mortadelo y Filemon” 4. ELEMENTOS CINÉTICOS: son signos que utilizan para representar el movimiento y reforzar la expresión de los personajes. René Goscinn y Albert Uderzo: “ Asterix y Obelix” Francisco Ibañez: “Mortadelo y Filemon “ 5. MONTAJE: primero se hace un guión y se determinan todos los aspectos que se han de tener en cuenta como diálogos, encuadres, ángulos y elementos. René Goscinn y Albert Uderzo: “ Asterix y Obelix” LA IMAGEN EN MOVIMIENTO. 7.1 LA NARRATIVA AUDIOVISUAL: A, FOTOGRAMA: unidad mínima en la que se divide una filmación, se trata de una imagen fija que al sucederse de otras, produce una imagen en movimiento. B, SECUENCIA: narración completa de una acción concreta, en la cual se mantiene la línea argumental. C, ESCENA: relata una acción que transcurre en un mismo tiempo y lugar. Para pasar de una escena a otra se realizan cortes. La escena esta compuesta por tomas D, TOMA: es la grabación obtenida en el tiempo transcurrido desde el momento en que la camara empieza a funcionar hasta que se detiene . EL CINE. Es la grabación de imágenes fijas proyectadas sobre una pantalla. Consta de el argumento de la película que empieza por el punto de arranque, para a continuación, empezar el desarrollo de la narración hasta llegar al momento clímax con mayor tensión conocido como culminación, para terminar con el desenlace de la historia. Existen varios géneros : aventuras: Eric Brevig Andrew Adamson Gore Verbinski. Andrew Niccol comedia: Javier Ruiz Caldera Daniel Sánchez Arévalo Emilio Martínez-Lázaro Philip Lord, Chris Miller drama: Lasse Hallström Sarah Polley Allen Hughes Francis Lawrence acción: Nicolas Winding Refn Shane Black Gary Ross D.J. Caruso Terror: Marcus Nispel Suspense: Mikael Håfström Ciencia-ficción : James Cameron Serie B: Jack Arnold Cine Negro: David Fincher LA TELEVISIÓN. • • • • • • • La televisión analógica a sido sustituida poco a poco por la digital que codifica señales en forma vinaria posibilitando comunicación entre el consumidor y productor de contenidos la imagen y el sonido de la tv digital se registra combinando dos señales , presencia y ausencia de corriente, estas señales se codifican en sistema numérico con dos números el cero y el uno. Características narrativas: Las características de la televisión so especificas: Angulo de visión menor que en el cine, para producir el mismo efecto las figuras deberán de ser captadas en planos mas amplios. La televisión es capaz de grabar y emitir al mismo tiempo por eso es un lenguaje visual inmediato . La duración de la lectura de la imagen es menor que en el cine, para conseguir el mismo efecto se requiere menos tiempo de cambio de plano. El ritmo de las frecuencias no es mediante montaje de la edición sino por conmutación de plano . DISEÑO GRÁFICO. • • • • Todo diseño ha de cumplir los siguientes requisitos: Funcionalidad: para cumplir con el uso concreto al que va destinado. Seriabilidad: para poder fabricarse mediante un proceso industrial estandarizado. Estética: para atraer al usuario creando formas bellas y armoniosas David Casón Paul Rand Milton Glaser ARQUITECTURA. La arquitectura es el arte y técnica de proyectar y diseñar edificios, estructuras y espacios. Peter Eisenman Zaha Hadid Renzo Piano Steven Holl GRABADOS. El grabado es una disciplina artística en la que el artista utiliza diferentes técnicas de impresión, que tienen en común el dibujar una imagen sobre una superficie rígida, llamada matriz, dejando una huella que después alojará tinta y será transferida por presión a otra superficie como papel o tela, lo que permite obtener varias reproducciones de la estampa. Shiko Munakata Durero: “El hurgador” Escher: “reflexiones de Azathoth” FIN.