Revista TELOS (Cuadernos de Comunicación e Innovación) - www.telos.es Perspectivas Autor/es: Oliver Pérez El valor del juego ?Ludificación? en la narrativa audiovisual contemporánea The Importance of Games ?Game-ifying?, Part of the Narrative of Contemporary Media RESUMEN: Se propone un análisis acerca del fenómeno del gamification o ludificación en la narrativa audiovisual popular contemporánea. Se examinan las conexiones entre algunas características fundamentales del juego y diversas obras de la narrativa audiovisual popular contemporánea, abarcando dos vertientes: ficción y publicidad. Palabras clave: Juego, Gamification, Ludificación, Ludología, Narrativa, Audiovisual ABSTRACT: This paper proposes an analysis on the impact of gamification on the popular narrative audiovisual. The author examines of the connections between the features of game/play and several contemporary popular audiovisual narratives basic focusing specifically on fiction and advertising. Keywords: Game, Gamification, Ludology, Narrative, Audiovisual Revista TELOS (Cuadernos de Comunicación e Innovación) | ISSN: 0213-084X | pp. 1/1 |Octubre - Diciembre 2012 | www.telos.es Editada por Fundación Telefónica - Gran Vía, 28 - 28013 Madrid