ÍNDICE DESCRIPCIÓN GENERAL [02] CONCEPTOS [04] LA SUBJETIVIDAD DE LA REALIDAD [04] PUNTOS DE VISTA DE NARRACIÓN. [04] DIMENSIONES DEL DIÁLOGO / LA RELATIVIDAD DEL LENGUAJE. [09] LA UNIDAD VÍA LA ABSTRACCIÓN HACIA LA DIRECCION COLECTIVA [12] [14] DESCRIPCIÓN TÉCNICA [17] HERRAMIENTAS USADAS-MONTAJE [17] FUNCIONAMIENTO / INTERFAZ / INTERACCIÓN CREACIÓN VISUAL [23] PROPUESTA DEL GUIÓN VIDEOS [25] FUTURO DEL PROYECTO REFERENTES [19] [22] [26] [28] 1 DESCRIPCIÓN GENERAL Serially killed es una vídeo instalación participativa – interactiva. Pretende investigar la manera en la que la mirada personal, única de cada individuo, es decir, el modo con que interpreta el mundo puede cambiar el desenlace de un relato. Como una narración depende de las experiencias, las referencias, la manera en la que piensa y percibe la realidad el narrador. Qué pasa cuando un diálogo sale de su contexto, cuándo uno de los participantes en el diálogo se encuentra de repente hablando con un nuevo interlocutor o se sitúa en un nuevo entorno? Por este objetivo una historia, un boceto de guión fue propuesto a varios autores. Cada uno grabó la historia según su propio punto de vista y cada personaje de la historia fue grabado por separado. A la hora de la visualización las versiones de la historia se mezclan en tiempo real. Los vídeos que corresponden a cada personaje pueden cambiar por separado dando así la oportunidad al espectador de establecer un diálogo entre las personas de varias versiones al mismo tiempo. La participación de muchos autores tiene como objetivo la suspensión del papel convencional del director. El poder concentrativo del director convencional en denir el estilo y el punto de vista de la narración, pasa a las manos de muchas personas, y cada uno contribuye en el resultado final, pero ninguno puede predeterminarlo. El pluralismo, el factor de lo imprevisible, la combinación de ideas, opiniones y estilos es lo que forma la obra. 2 El espectador, puede interactuar con la obra, cambiando en tiempo real las versiones distintas o mezclarlas. Al principio se encuentra entre dos pantallas donde aparecen los personajes de la primera versión de la historia. Las versiones siguientes se guardan como capas que se sitúan virtualmente debajo de la primera. El espectador usando la luz de una linterna puede descubrir las otras versiones y elegir cuales quiere visualizar. La obra nal se crea en tiempo real y tiene el carácter de diálogo entre los varios creadores y los espectadores, un collage de opiniones, puntos de vista y estilos videográcos. 3 CONCEPTOS SUBJETIVIDAD DE LA REALIDAD PUNTOS DE VISTA La narración de la misma historia desde puntos de vista diferentes contribuye al mismo tiempo a la deconstrucción y construcción de la realidad. Construcción vista como una síntesis de los aspectos de la realidad que ofrece cada narración de tal modo que su combinación equivale a la unión de las piezas de un puzzle para revelar la imagen nal. Igual como en la película Rashomon de Akira Kurosawa la interpretación de un evento por cuatro narradores, ayuda al espectador a acercarse al hecho sucedido. La deconstrucción de la realidad sucede por la subjetividad del narrador. Como si 4 cada pieza del puzzle fuese transformada en tal punto que la combinación de las piezas nalmente resulta imposible. El punto de vista del narrador, su lenguaje, la manera que interpreta la realidad captada por los sentidos se inuye consciente o inconscientemente por sus experiencias, su manera individual de pensar, su grado de implicación en los sucesos o sus intenciones hacia los interlocutores. En todos los casos de estructuras sociales jerárquicas la imposición de un punto de vista concreto es un objetivo que se logra por el empleo de las herramientas diversas de propaganda. El acceso restringido en la información, la censura, la alteración de la memoria histórica, el cambio del signicado de palabras y términos, son sólo unas de las prácticas empleadas. Estos procesos que son más obvios en casos de regímenes dictatoriales y menos obvios en otros tipos de estructuras jerárquicas fueron descritos en varias obras de literatura y de cine. El ´1984´ y el ´Animal Farm´ de George Orwell, el ´Allphaville´ de Jean-Luc Godard, ´La antena´ de Esteban Sapir o el comic ´V for Ventetta´ de Allan Moore David Lloyd son sólo algunos ejemplos. George Orwell reflexionando sobre el ´Homage a Catalonia´ a su regreso a Inglaterra explica como la historia siempre es escrita por los ganadores de las guerras y por lo tanto nunca somos capaces de conocer ningún evento aparte de los que participamos. Pero incluso en este caso cada persona que participa en un evento lo percibe de manera diferente, pues la información que ofrece el universo es innita y siempre ltrada por nuestro consciente o inconsciente. 5 Jacques Lacan en su ‘Seminar on the Purloined Letter of Edgard Alan Poe’ ve ambas posibilidades de narración, su aportación en sacar a la luz o esconder a la oscuridad un evento: “The narration, in fact, doubles the drama [event] with a commentary without which no mise en scene would be possible.” y añade: “nothing of the drama could be grasped, neither seen nor heard, without, dare we say, the twilighting which the narration, in each scene casts on the point of view that one of the actors had while performing it.” [1] Andrea Hurst comentando este posicionamiento de Lacan dice que la narración de un evento sucedido necesita una cierta perspectiva, una construcción lingüística concreta fruto del imaginario del sujeto narrador. Una perspectiva que al mismo tiempo oculta o aclarece lo sucedido: ¨ There is no event without it’s narration from a particular point of view, but as the word ‘twilighting’ suggests, it is precisely because narration must occur from a point of view that the event is both illuminated and obscured (framed and missed) by means of the narration¨ Something happens, but 6 to establish what happened requires a retrospective, linguistic construction, a necessary fiction that is the product of the imaginary order, whose nature is such that the event is covered over the moment it is disclosed, or enclosed within certain boundaries, which means that what happened remains undisclosed and ever open to interpretation. So far, then, the relation between the Real and the Imaginary may be understood in terms of the relation between the so-called pure signier (event) and the aporetic dis/order imposed upon it by the necessity of it’s narration from a particular point of view. [2] En el mundo cinematográco hay varias obras que se estructuran empleando la narración desde distintos puntos de vista. Algunos cuentan la historia desde los ojos de personajes diferentes siguiendo el ejemplar de ‘Rashomon’ como el ´ Rosencrantz and Guildenstern Are Dead´ de Tom Stoppard que cuenta el relato del ´Amlet´ de Shakespeare, visto por la prespectiva de dos personajes secundarios. Los dos cortesanos se convierten en protagonistas y Amlet tiene sólo un papel pequeño en la nueva obra. 7 Otros ejemplares usan el recurso de diversas narraciones de modos distintos. La película ‘Lola rennt’ de Tom Tykwer propone diferentes posibles desenlaces de la misma situación, cada una con su posible nal. Luis Buñuel, por otro lado en su ‘Cet obscure objet du desir’, escoge para representar el papel de la protagonista a dos actrices distintas, que una substituye a la otra en ciertos momentos del relato. Peter Greenaway en su ´Tulse Luper Suitcases´ intercambia en ciertos momentos los actores que dan vida al mismo personaje en el medio de un diálogo o una escena. Slavoj Zizek en su texto ‘Es posible atravesar la fantasía en el ciberespacio?’ propone unas de las estrategias mencionadas anteriormente y unas más, para aprovechar los diferentes relatos que pueden derivar de la narración del mismo guión desde diferentes puntos de vista en el ámbito video-cinematográco. Concretamente, propone una nueva lectura de las historias canónicas conocidas desde el punto de vista de un personaje secundario del mismo relato o cambiando el personaje por uno nuevo con un carácter totalmente distinto o inventando un guión para los momentos “vacíos” entre una escena y la siguiente. “Esta clase de cambios … presuponen una suspensión de la función del director en virtud de la cua l-al menos tendencialmente - deja de haber una “versión denitiva”. Tan pronto aceptamos esta fractura en el funcionamiento del orden simbólico, se abre ante nosotros una perspectiva enteramente nueva ..¿ por qué no habríamos de ensayar versiones de las obras maestras canónicas 8 que no modicaran para nada su contenido ”explícito“ , pero en cambio añadieran detalladas descripciones de actividades sexuales, relaciones de poder subyacentes, etcétera, o simplemente contaran la historia desde una perspectiva diferente..?..¿Y no resultaría iluminador también reescribir los textos amorosos canónicos desde una perspectiva feminista? .. Mas interesante aún sería tomar una novela escrita por una mujer desde una perspectiva romántica, y reescribirla desde la perspectiva de otra mujer.. ¿no resultaría iluminador también reescribir obras sacando a la luz su contenido político y sus tensiones sexuales latentes? Otra variante de la misma estrategia es el intento de llenar el vacío alrededor del cual se estructura una obra canónica.” [3] DIMENSIONES DEL DIÁLOGO. LA RELATIVIDAD DEL LENGUAJE “Ir avanzando en tu vida sin ser denido por palabras porque ninguna palabra fue inventada para ti, por lo tanto ninguna palabra te puede describir perfectamente, ni aproximadamente, ni mas o menos aproximadamente” [9] Variaciones de la misma historia e interpretaciones distintas pueden surgir partiendo del mismo texto, de un relato idéntico y posicionándolo en otro contexto. Las características espacio-temporales de la narración y los interlocutores son unos de los parámetros que pueden modicar radicalmente una narración o un diálogo. En su ‘Veritable Report on the Last Chance to Save Capitalism in Italy’ Gianfranco Sanguinetti de la Situasioniste Internacional, logra que se pongan de acuerdo con sus ideas miembros destacados de la clase capitalista italiana, solo escribiendo su libro desde los ojos de un capitalista y rmándolo con un apodo. 9 10 Según Derrida el contexto es una cadena de Incluso en el mismo idioma la denición de posibles sustituciones y sólo dentro de una una palabra parece imposible de ser única y exacta para todos los narradores ya que de las cuales una palabra cobra sentido. depende del signicado de otras palabras “The word ‘deconstruction’, like all other y así hay una cadena eterna de deniciones words, acquires its value only from its que es imposible que cada humano siga con inscription in a chain of possible substitutions, el mismo modo: in what is too blithely called a ‘context’.” [4] La traducción de un texto de un idioma a otro también implica alteraciones del contenido. Incluso si suponemos que la traducción de una palabra es exacta a su connotación en cada idioma, el cargo sentimental e histórico suponen diferentes matices de su signicado, diferentes connotaciones o afecciones. “The difculty of dening an therefore also of translating the word ‘deconstruction’ stems from the fact that all the predicates, all the dening concepts, all the lexical significations, and even the syntactic articulations, which seem at one moment to lend themselves to this denition or to that translation, are also deconstructed or deconstructible, directly or otherwise, etc. And that goes for the word deconstruction, as for every word.” [4] 11 LA UNIDAD VÍA LA ABSTRACCIÓN Igual como pasa con la pluralidad, en la lectura de los hechos, que puede ser vista como una aportación a la síntesis de la realidad o un obstáculo, la elección de muchos actores que dan vida al mismo personaje del guión puede ser vista como un elogio de la individualidad de cada persona o de la suspensión del yo al benecio de la percepción de cada persona como una molécula del universo. La elevación de la individualidad es obvia dado que la interpretación de cada hecho por cada persona puede cambiar el desenlace de la narración. De otro lado, el cambio constante de la persona que da vida a un personaje conduce a la abstracción de este personaje. Las mismas palabras pueden ser dichas por personas de edad, sexo, nacionalidad o personalidad diferente. Así el personaje nal que percibe el espectador se conforma por una combinación de características de todas las personas que han interpretado el papel correspondiente en cada vídeo. Por esta variedad de personas y entornos, el diálogo se conduce a la abstracción. La narración puede nalmente librarse de su contexto espacio temporal. Puede suceder en cualquier lugar, en cualquier momento, y las personas implicadas pueden ser cualquier sujeto de este universo. Igual como la protagonista peligrosa del poema siguiente de Katerina Gogou. Se ubica en varios lugares, tiene muchos nombres, en realidad podría ser cualquier persona de este mundo. Lo único concreto que surge después de la abstracción de su descripción es su característica principal, es decir que es peligrosa: La última vez se ubicó el mismo dia y hora en tres lugares distintos. Según información confirmada el estallo de puente en Manhattan, la suministración de armas a movimientos anarco-comunistas y la deriva de información estatal top secret son culpa de esta misma persona… Lugar de nacimiento: desconocido. Sexo: desconocido. Dirección: desconocida. Profesión: desconocido. 12 Religión: desconocido. Color de ojos: desconocido. Nombre: Sofía, Vicky, María, Olia, Nicky, Anna, E, Argyro SOS. Aviso hacia todos los policías: Cuidado, es peligrosa, cuidado esta armada. peligrosa..armada..peligrosa.[Katerina Gogou, ‘Idionymo’ [5] La persona deja de ser un individuo y se convierte en una molécula, una parte pequeña de un conjunto. Pero su papel no pierde importancia pues sin su aportación dicho conjunto no puede funcionar. ¨No eres tú, él que habla. Ni procede solo de tu raza la voz, que estás oyendo dentro de ti. Dentro de ti, viven las innumerables generaciones humanas. Luchan y gritan¨ …”partimos de un caos poderoso, un abismo, una mezcla indistinguible de luz y oscuridad. Y luchamos todos juntos: humanos, ideas, animales y plantas durante el camino corto de nuestra vida individual. Luchamos para controlar el caos, vencer el abismo y convertir la mayor cantidad de oscuridad posible en luz¨ (´Askitiki´, Nikos Kazantzakis). [6] 13 La persona que resulta de la unión de las moléculas del mundo que describe Kazantzakis reaparece en el ´ Siddhartha ´ de Herman Hesse: ´He no longer saw the face of his friend Siddhartha, instead he saw other faces, many, a long sequence, a owing river of faces, of hundreds, of thousands, which all came and disappeared, and yet all seemed to be there simultaneously, which all constantly changed and renewed themselves, and which were still all Siddhartha. He saw the face of a sh, a carp, with an innitely painfully opened mouth, the face of a dying sh, with fading eyes, he saw the face of a new!born child, red and full of wrinkles, distorted from crying, he saw the face of a murderer……and all of these gures and faces rested, owed, generated themselves, oated along and merged with each other, and they were all constantly covered by something thin, without individuality of its own, but yet existing, like a thin glass or ice, like a transparent skin, a shell or mold or mask of water, and this mask was smiling, and this mask was Siddhartha’s smiling face. [7] HACIA UNA DIRECCIÓN COLECTIVA Este proyecto pretende crear una obra colectiva a partir de la combinación del trabajo de varios autores. El guión propuesto está muy lejos de un guión cinematográco convencional. Es más un boceto, un esquema general, que una lista de indicaciones detalladas y estrictas para la realización de la obra. Las instrucciones sobre el proceso de la grabación y el texto son inexistentes, tanto la narración como los diálogos, están abiertos a todo tipo de cambios. Los autores que participan tienen la libertad de adaptar este guión según sus intenciones, referencias y su imaginación. El resultado tiene un carácter imprevisible y polifacético, que advierte la suspensión del papel convencional del director. “El modelo vertical de la comunicación mediática se desliza hacia un modelo horizontal no centralizado en el que una cantidad elevada de datos se genera y difunde fuera del control de los profesionales de la pantalla, el mercado y la política.”[8] 14 Las pantallas que en una época fueron símbolo de imposición de opiniones de pocos hacia muchos, un instrumento de control de las masas, se convierten en ventanas de expresión, de pluralidad o de igualdad de oportunidades. “ Ya no hay enajenación del individuo de la pantalla espectáculo, sino una voluntad de los sujetos de reapropiarse de las pantallas y los instrumentos de comunicación”. [8] El acceso fácil a los medios de realización del vídeo dieron la oportunidad a la gente, que hace unos años empeñaba el papel de espectador pasivo de las obras de los ‘especialistas’ de arte, a experimentar y empezar a crear sus propias obras, reivindicando justamente un espacio entre los creadores. Según Gilles Lipovetzky en los últimos años se puede reconocer una democratización de los deseos de expresión individual, un deseo de actividad personal que se advierte también en otras prácticas (aparte del vídeo) -literatura, blog, baile, grupos, artes plásticas- y que reejan la necesidad de escapar de la monolítica condición de Homo consommator: “El individualismo hipermoderno no es sólo comunista: quiere reconquistar espacios de autonomía personal, construirse apropiándose el exterior, poner en imágenes y en escena el mundo, un poco a la manera del reportero, un fotógrafo, un cineasta.. En cada ciudadano ocioso late un anhelo ‘artístico’ y en cada individuo un ‘cineasta’, dado que la relación con el mundo es crecientemente estética”.[8] La participación y los primeros resultados abrieron el camino hacia nuevos experimentos. Pero además, y eso es lo más importante, plantearon en cada individuo una visión critica, una postura activa y una evaluación del mundo. Una mirada que cuenta con un nivel de estética mas elevado. Naciendo la necesitad de lmar, enfocar, visionar o registrar los movimientos de la vida. “Todos estamos a un paso de ser directores y actores de cine, casi a un nivel profesional..Ya no queremos solo ver grandes películas queremos ver también la película nuestra y de los que estamos viviendo. No es un retroceso del cine, sino expansión del espíritu de cine hasta alcanzar una cinevisión globalizada.”[8] 15 La imposición absoluta del estilo y lenguaje de los grandes directores se substituye por la democracia directa y la participación de una gran cantidad de personas en el proceso creativo. “De un arte, asunto de especialistas, hemos pasado a un arte de todos para todos. A ser coheredero del mundo informático, el vídeo se abre a la aventura de la difusión de masas al mismo tiempo que a la red planetaria. Mira por dónde, este arte considerado ‘cargante’ y ‘dicil’ alterna ahora con creaciones-ocio, algunas de las cuales siguen la senda de vanguardismo, pero la mayor parte se presenta con un talante menos ambicioso, mas espontáneo y mas lúdico, mas cercano al cine.”[8] Cada día en Youtube se ven 100 millones de vídeos y todos los días se cuelgan 65.000 vídeos nuevos. Los nuevos creadores no tienen sólo acceso a las herramientas de realización videográca sino a los medios de difusión de su obra. La cantidad de producción y difusión de secuencias lmadas se multiplicó en los últimos años, jamás se han visto tantas vídeo-expresiones de ”arte y ensayo” que consiguen tener un público mundial con tanta rapidez. “La época que comienza consagra la cinevisión sin fronteras, la cinemanía democrática de todos para todos. Lejos de la proclamada muerte del cine, un naciente espíritu del cine recorre el mundo”.[8] La visión de estos ‘nuevos creadores’ que experimentan, que proponen su propio estilo, que niegan seguir las escuelas convencionales del vídeo, pretende incorporar este proyecto. Estos nuevos creadores a veces crean obras de calidad comparable a producciones de alto presupuesto y a veces pequeños experimentos sin éxito ( para recordarnos que somos personas humanas), pero siempre son imprevisibles e innovadoras. 16 DESCRIPCIÓN TÉCNICA HERRAMIENTAS UTILIZADAS / MONTAJE La aplicación es desarrollada en el lenguaje C++ usando las librerías OpenFrameworks y OpenCV. Las versiones distintas de los vídeos grabados son guardados en una base de datos MySQL, con toda la información necesaria. La comunicación entre la base de datos y la aplicación se realiza usando el lenguaje PHP. Para la installación se usó el material siguiente: // 2 ordenadores // 2 cámaras web // 2 proyectores // 2 pantallas de retroproyección. // 2 liternas 17 Dos ordenadores están conectados entre sí y se comunican vía el protocolo OSC. Los ordenadores se comunican con la base de datos común donde se guarda la información sobre los vídeos. Cada uno de los ordenadores es responsable de una proyección y controla un proyector y una camara web. El software programado en openFrameworks se encarga de elegir el vídeo que corresponde cada vez a la escena y personaje corriente. El mismo software lee la entrada de datos de la función de detección del luz. 18 FUNCIONAMIENTO / INTERACCIÓN / INTERFAZ ‘INTER-FAZ signica precisamente que mi relación con el otro nunca es FAZ-AFAZ que siempre se halla mediatizada por una maquinaria digital interpuesta que ocupa el lugar del “gran Otro” lacaniano, un orden simbólico anónimo cuya estructura es de un laberinto, mientras que el Todo permanece siempre más allá de mi compresión’ [3] El espectador se encuentra en un espacio donde se sitúan tantas pantallas como el número de los personajes del guión. Cada personaje del guión se proyecta en una pantalla y la historia empieza a desarrollarse. Al principio en todas las pantallas aparecen los vídeos de la primera versión. El espectador apuntando con una linterna hacia una de las pantallas crea un especie de máscara que le permite visualizar áreas del vídeo que se esconde abajo. Aumentando la intensidad de la luz de la linterna se ilumina toda la pantalla y así se pasa a la siguiente versión. Una vez que empieza la proyección de la segunda versión, la luz de la linterna crea una máscara que revela la tercera versión. El espectador tiene la posibilidad de interactuar con cualquiera de las pantallas, y la interacción afecta sólo a esta misma 19 pantalla. De este modo los otros personajes del guión de repente se encontrarán interactuando con una nueva persona que sigue dando vida al mismo personaje. La detección de la luz, se logró usando la librería openCV de C++. La cámara capta toda la supercie de la pantalla y detecta que parte de la pantalla esta iluminado por la linterna y en dicha parte reemplaza los pixeles del vídeo corriente con los pixeles correspondientes del vídeo siguiente, creando la sensación que la luz crea una máscara hacia el video siguiente. La linterna tiene dos posiciones de intensidad. Cuando el usuario elige la posición de intensidad más baja el sistema corresponde como fue descrito anteriormente. Cuando el usuario elige la posición de intensidad más alta, la mayor parte de la pantalla se ilumina y el programa pasa a la versión siguiente. Entonces, si está proyectado el vídeo de la versión n y el espectador elige cambio de versión la proyección pasa al vídeo n+1. El usuario ya puede -usando la luz de la posición de baja intensidad de la linterna- crear una máscara que le permite descubrir partes del vídeo de la versión n+2. Crish O´Shea en su proyecto ´Out of bounds´ usa la luz de una linterna como una interfaz que permite a los visitantes del Museo de Diseño de Londres, descubrir las obras que se esconden en las paredes del museo. Describiendo esta interfaz arma que es una curiosidad infantil la que crea el deseo de usar la luz para descubrir lo que hay debajo de las paredes. La estructura multipantallas que propone este proyecto tiene muchos antecedentes. De las proyecciones de Charles and Ray Eames, PeterGreenaway y de Studio Azurro, hasta los más recientes grupos teatrales como la Compagnie DCA de Philippe Decoué o los espectáculos de WHS Group de Ville Walo, Kalle Hakkarainen y Anne Jämsä. Éstos últimos usan el recurso de multiples pantallas para conseguir varios resultados como la construcción de escenarios teatrales. En su obra ´Keskusteluja´ aparecen personajes virtuales en las pantallas que interactúan con los actores. 20 21 CREACIÓN VISUAL PROPUESTA DE GUIÓN La historia elegida como boceto de guión es texto adaptado del blogger http://oldboy.blogspot.com/. La elección de un texto inédito del mundo de los blogs no es casual. Los blogs son un ejemplo más de creación y distribución libre de obras, por la net. Es una historia de una persona asesinada en serie. Una reexión sobre la muerte, la vida y su carácter circular, el azar, el caos, los números y su signicado secreto. Es un texto que habla de principios genéricos, inquietudes que desde siempre preocupaban el pensamiento humano. Ideas que fueron y pueden ser interpretadas desde varios puntos de vista. La muerte, tema que inspiró a muchos artistas, 22 es un tema abierto en varias interpretaciones. Según Zizek es el impulso de muerte lo que más curiosidad provoca. El espacio que separa los dominios de la vida y de la muerte es el espacio propio del freudiano Todestrieb (impulso de muerte). Es la falta de noción o representación de la muerte en el inconsciente, lo que intriga la curiosidad acerca de este asunto. Así el tema de la muerte fue un tema muy común a veces representado como algo temido, terroríco, triste o a veces algo natural o irónico, y fue analizado desde distintos puntos de vista: losócos, religiosos incluso artísticos como en ‘El asesinato considerado como una de las bellas artes’ de Thomas de Quincey. El tiempo circular y la interpretación matemática del mundo es un tema que también inquietó a lósofos y cientícos desde la antigüedad. Pitágoras creía en la estructura aritmética y geométrica del universo. Consideraba el mundo una obra sólo descifrable a través de las matemáticas y creía en la transmigración del alma inmortal como en las civilizaciones de India y Egipto. 23 Una idea de tiempo circular diferente de la reencarnación de las almas es la idea de la innita repetición del universo. Como explica Borges en su ‘Doctrina de los ciclos’ de la ‘Historia de la eternidad’: “La doctrina de los ciclos se basa en un axioma sobre la estructura misma de universo: El número de todos los átomos que componen el mundo es, aunque desmesurado, nito, y sólo capaz como tal de un número nito (aunque desmesurado también) de permutaciones. En un tiempo innito, el número de las permutaciones posibles debe ser alcanzado, y el universo tiene que repetirse. De nuevo nacerás de un vientre, de nuevo crecerá tu esqueleto, de nuevo llegará esta misma página a tus manos iguales, de nuevo cursarás todas las horas hasta la de tu muerte increíble.” [10] Platon en su ‘Timeo’, afirma que los siete planetas, equilibrados sus diversas velocidades, regresarán al punto inicial de partida: revolución que constituye el año perfecto. Cicerón admite que no es fácil el cómputo de ese vasto período celestial, pero que ciertamente no se trata de un plazo ilimitado; en una de sus obras perdidas, le ja doce mil novecientos cincuenta y cuatro “de los que nosotros llamamos años”. Al cabo de cada año platónico renacerán los mismos individuos y cumplirán el mismo destino. Nietzsche en su libro ´Also sprach Zarathustra´ repite la idea del eterno retorno, la idea que la vida que vivimos se repetirá idéntica en el futuro innumerables veces. Viviremos de nuevo cada dolor, cada placer y cada pensamiento, cada suspiro y todo lo indeciblemente grande y pequeño de la vida. Un principio algebraico justica la eterna repetición: la observación de que un número n de objetos —átomos en la hipótesis de Le Bon, fuerzas en la de Nietzsche, cuerpos simples en la del comunista Blanqui— es incapaz de un número innito de variaciones. 24 VÍDEOS Los vídeos grabados por autores distintos emplean varias técnicas, como recopilación de material de archivo, animación stopmotion, grabaciones gurativas o abstractas. Los varios estilos en la hora de visualización se intercambian y se combinan creando un especie de collage. Las versiones usadas en el proyecto son las siguientes: Jesus Coll Actuan: Tamara Barreto, Rachel Panunzio, Jesus Coll. Material recopilado de la pelicula Pi Voces: Michael Mueller, Luis Ushirobira, Carlos Castro. Material recopilado de los videos de ‘Flying Puppet’ de Nicolas Clauss. Material recopilado del documental “Leros Psychiatric Hospital” de Andreas Loukakos. Animacion Daphne Polyzos, Rodrigo Carvallo. Voz: Chef Fred. Caterina Antonopoulou Actuan: Miquel Terre, Maria Donoso Sanchez, Josep R Segurado. 25 FUTURO DEL PROYECTO Tres direcciones distintas entre sí podrían ser direcciones de futura experimentación para este proyecto: // Usar las proyecciones como un recurso escenográfico. Experimentar con varias proyecciones encima de objetos y diferentes superficies. Hacer una performance, o espectáculo teatral donde actores en vivo puedan interactuar con los personajes proyectados // Mejorar la interfaz, haciendo pruebas con luz infrarroja, láser o diferentes tipos de linternas y supercies para proyección. // Crear una base de datos en la red y hacer una aplicación para Internet, donde los usuarios puedan proponer un guión y varios autores tengan la posibilidad de grabar y guardar en la base los vídeos grabados. La aplicación se recargará al visualizar los vídeos mezclando las versiones disponibles. 26 27 REFERENTES [1] Jacques Lacan, ”Seminar on the Purloined Letter of Edgard Alan” [2] Andrea Hurst, “Lacan vis a vis Derrida” [3] Slavoj Zizek, “Lacrimae Rerum” [4] Jacques Derrida, “Letter to a Japanese Friend” [5] Katerina Gogou,”Idionymon” [6] Nikos Kazatzakis, “Askitiki” [7] Herman Hesse, “Siddhartha ” [8] Gilles Lipovetsy & Jean Serroy, “La pantalla global” [9] http://old-boy.blogspot.com/ [10] Jorge Luis Borges, “La doctrina de los Ciclos” // BIBLIOGRAFIA Jorge Luis Borges, “El tiempo Circular” Gianfranco Sanguinetti , “Veritable Report on the Last Chance to Save Capitalism in Italy” Thomas de Quincey, “El asesinato considerado como una de las bellas artes” Platon, “Timeo” Frederick Nietzsche, “Also sprach Zarathustra” George Orwell, “1984” George Orwell, “Animals Farm” George Orwell, “Homage to Catalonia” Edgard Allan Poe, “Purloined Letter” Allan Moore & David Lloyd, “V for Ventetta” // FILMOGRAFIA Akira Kurosawa, “Rashomon” Esteban Sapir, “La antena” Peter Greenaway, “Tulse Luper Suitcases” Luis Buñuel, “Cet obscur objet du désir” Luis Buñuel, “Ensayo de un crimen” Tom Stoppard, “Rosencrantz and Guildenstern Are Dead” Tom Tykwer, “Lola rennt” Jan Svankmajer, “Dimensions of Dialogue” Darren Aronowski, “Pi” Jim Jarmusch, “Coffee and cigarettes” Andreas Loukakos, “Leros Psychiatric Hospital” // AUDIO/VISUALES Peter Tscherkassky,”Outer Space” Charles and Ray Eames Dave Mckean Studio Azurro WHS Group (Ville Walo, Kalle Hakkarainen , Anne Jämsä), http://www.w-h-s./ Compagnie DCA (Philippe Decoué ), http://www. cie-dca.com/ Nicolas Clauss, “Flying puppet”, http://www. nicolasclauss.com/ Crish O’Shea, http://www.chrisoshea.org OpenFrameworks, http://www.openframeworks.cc 28