La reglas en juegos tradicionales

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La reglas en juegos tradicionales
Super LL será quien logre que Braulio deje de hacer trampa en el juego de
escondite, porque Santiago y Anita están muy molestos, ya que Braulio no ha
sentido en carne propia que los demás jueguen sucio para ganar.
Resumen del capítulo
Las trampas de Braulio en el juego de escondite han despertado la ira de Anita y
Santiago. Aunque enojada, Anita no hace nada por detener a Braulio. No ocurre lo mismo con
Santiago, que pondrá a Súper LL a usar todos sus súper poderes mientras juega con su
hermano para que Braulio sienta en carne propia lo que es ser víctima de la trampa.
Pregunta o enunciado detonante
¡No cambiemos las reglas cada rato! Las reglas o las normas son una creación de la
cultura con el fin de darle coherencia, sentido y ordenamiento a la sociedad, para que el
egoismo y los intereses de cada uno de nosotros no se conviertan en un obstáculo para la
convivencia y terminen produciendo el caos.
Sugerencias de uso
Por supuesto que las reglas y las normas significan una constricción a nuestros antojos y
deseos, pero si resultan del acuerdo y aprendemos a respetarlas, nos generan estabilidad,
seguridad y tranquilidad, inclusive para evaluarlas y considerar si son pertinentes, sin son
justas y, de no ser así, considerar cambiarlas en procura del interés general. Hagamos el
ejercicio de revisar el manual de convivencia del colegio. Reflexionemos acerca de cómo ha
sido el proceso para fijar esas reglas y qué grados de participación y consenso ha habido para
fijar ese manual. Luego, elaboremos una propuesta para extender ese ejercicio en todo el
colegio. Finalmente, presentemos los resultados a directivos y profesores con el fin de
mostrarles nuestro interés en conocer y respetar las reglas sin que tengamos que ocultar
nuestros desacuerdos con el manual.
Aspectos pedagógicos
Reconocimiento de la importancia del juego como espacio de formación de los niños
para desenvolverse en la sociedad.
Actividad de aplicación
Planteamiento de un problema.
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