Programa Intel® Educar Diseño de proyectos efectivos Manejo de tecnología Administración de recursos y acceso a la tecnología en el aula La tecnología puede jugar un gran papel en las unidades basadas en proyectos. La utilización de tecnología mejora la experiencia de aprendizaje y permite a los estudiantes realizar conexiones con el mundo exterior. Les ofrece un lugar adonde encontrar recursos y crear proyectos. La eficiente administración de la tecnología disponible durante los proyectos, requiere de planificación y organización. El aula de una sola computadora Uno de los más grandes retos que enfrentan muchos docentes es la carencia de computadoras. Aun con solo una computadora en el aula, hay varias maneras de utilizar la tecnología de manera efectiva para mejorar el aprendizaje del estudiante. Agrupe a los estudiantes por parejas y fije un horario para el uso diario de la computadora. Intente hallar tiempo para disponer de bloques de horarios abiertos, para el uso individual del estudiante. Utilice un cronómetro para mantener a los estudiantes dentro de los límites de los tiempos asignados. Verifique que el tiempo dedicado al uso de la computadora se está empleando en la creación de productos y en investigación. Todos los demás trabajos, planeados previamente, deben efectuarse con tiempo anticipado (los guiones gráficos constituyen una buena manera de hacerlo). Utilice plantillas para que los estudiantes las llenen y así poder economizar tiempo. Exhiba afiches para el empleo de términos y órdenes de computación. Asegúrese de haber modelado los lineamientos y las normas de etiqueta para el uso de la computadora. En un aula que dispone de solo una computadora, los estudiantes pueden llevar a cabo investigaciones en pequeños espacios de tiempo, crear productos en pequeños lapsos sucesivos, y enviar y recibir correos electrónicos a expertos en el exterior. El tiempo es probablemente el problema más grande en un aula de una sola computadora; pero, con una planificación horaria creativa, puede lograrse el uso eficiente de la computadora. Por ejemplo, permitir a los estudiantes que trabajen en la computadora cuando hayan terminado las tareas de otras asignaturas, representa una ingeniosa solución. Otra forma es agrupar a los estudiantes y asignarles un día a la semana como su día de computación. Durante los días designados, tendrían acceso a la computadora grupos particulares de estudiantes. Pueden trabajar de forma independiente o en parejas, dependiendo del trabajo que deban efectuar. Si una computadora se encuentra desocupada y ningún miembro del grupo asignado la está utilizado, entonces cualquiera pueda usarla mientras sea necesario. Estaciones de aprendizaje Las estaciones de aprendizaje proporcionan, tanto a docentes como a estudiantes, una forma estructurada de rotación entre un pequeño número de computadoras durante las horas de clase. Con acceso a dos o tres computadoras, los estudiantes obtienen más tiempo, así como oportunidades ampliadas para trabajar con la tecnología en la creación de proyectos. Las estaciones deben estar conectadas unas a otras, de forma tal que tenga sentido para los estudiantes el alternarse entre ellas, sin pérdida de tiempo. Estas estaciones pueden Derechos de autor ©Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Página 1 de 3 Programa Intel® Educar Diseño de proyectos efectivos disponerse de modo tal que el contenido que están aprendiendo y el trabajo que están produciendo los estudiantes, se relacionen entre sí. Por ejemplo: Estación uno: planificación de guiones gráficos Estación dos: revisión por parte de los compañeros y realimentación Estación tres: revisión y borrador Estación cuatro: empleo de la computadora para la creación de productos Estación cinco: empleo de la computadora para investigación, trabajo con expertos y publicaciones. La cantidad de tiempo dedicado a las estaciones de trabajo depende del tiempo disponible y de la cantidad de trabajo que se espere de los estudiantes. La parte importante del empleo eficiente de las estaciones de aprendizaje consiste en lograr, por medio del modelado y monitoreo de parte del docente, que los estudiantes tengan presente qué hacer en cada estación. Los estudiantes deben hacerse responsables de su trabajo, mediante el uso listas de comprobación o reuniones con el docente, y tener un espacio para almacenar su trabajo en progreso para el día siguiente. Laboratorios de computación Los laboratorios de computación constituyen otra forma de que los estudiantes utilicen la tecnología. En estos laboratorios, a los estudiantes se les asignan pequeños espacios de tiempo durante el transcurso de la semana, para el uso de la computadora. Ellos deben traer preparado el trabajo que necesitan realizar con la computadora. Dado que el tiempo siempre es el factor limitante, los estudiantes deben estar en capacidad de trabajar de manera independiente y eficiente. Dependiendo del número de computadoras, los estudiantes pueden trabajar individualmente o en parejas. Puede efectuarse antes el aprendizaje en el aula, sin el uso de estaciones de trabajo, y reservarlas para las visitas al laboratorio. Derechos de autor ©Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Página 2 de 3 Programa Intel® Educar Diseño de proyectos efectivos Recursos Vea en la web (en inglés) algunos recursos e ideas para la administración de tecnologías. El aula de un solo computador www.remc11.k12.mi.us/bcisd/classres/onecomp.htm* Temas de administración www.stemnet.nf.ca/~jscaplen/integration/english/prep1.html* Técnicas de administración de aulas www.stemnet.nf.ca/~jscaplen/integration/english/prep2.html* Enseñanza/aprendizaje, estrategias/abordajes www.stemnet.nf.ca/~jscaplen/integration/english/approach.html* Estrategias para permitir un trabajo más independiente con el computador www.stemnet.nf.ca/~jscaplen/integration/english/independent.html* Consejos varios www.stemnet.nf.ca/~jscaplen/integration/english/advice.html* Derechos de autor ©Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Intel, el logo de la Iniciativa Intel Educación y el Programa Intel Educar son marcas registradas de Intel Corporation en los Estados Unidos y otros países. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamadas como propiedad de terceros. Página 3 de 3