Discu&endo con Diego Capítulo 58: pixels y coordenadas de textura • Cogamos una imagen de 4 pixels, ubicada en el sector 0º -­‐ 1º de longitud • Según la hipótesis de Diego, – el pixel amarillo representa el color promedio centrado en la longitud 0º, – El pixel verde representa el color promedio centrado en la longitud 1º 0 0,33 0,66 1 • Por lo tanto, se deducen varias conclusiones: – El pixel azul representa el color promedio centrado en la longitud 0,33º – El pixel rojo representa el color promedio centrado en la longitud 0,66º • Y se deducen aún más cosas: – La frontera entre los pixels amarillo y azul estarían en la longitud 0,166º – La frontera entre los pixels azul y rojo estarían en la longitud 0,5º – La frontera entre los pixels rojo y verde estarían en la longitud 0,0,833º 0 0,33 0,66 1 • Y se deduce también otra conclusión más restric&va: – La imagen vecina a la izquierda de 0º tendrá que acabar en un pixel amarillo – La imagen vecina a la derecha de 1º tendrá que comenzar en un pixel verde • Lo anterior además significa que al pintar un polígono entre dos vér&ces, pasándole de coordenadas de textura 0 y 1, se debería ver con los pixels extremos ocupando un área más reducida: 0 0,33 0,66 1 • Y sin embargo, al pintar en opengl vemos los cuatro colores como áreas de igual tamaño: 0 0,25 0,5 0,75 1 • Lo cual se explica mejor con la hipótesis de AgusWn: – El pixel amarillo es el promedio entre las longitudes 0º y 0,25º – El pixel azul es el promedio entre las longitudes 0,25º y 0,5º – Etc. 0 0,25 0,5 0,75 1 • Y lo más importante: esto no exige que la imagen vecina tenga que tener el mismo color en los pixels frontera