Programa de Asignatura Diseño Gráfico Managua, Diciembre, 2013 1. DATOS GENERALES Nombre de la asignatura: Diseño Gráfico Código: Requisito /Correquisito: Ninguno Carrera (s): Informática Educativa Modalidad: Regular/Profesionalización/Mixta Turno: Vespertino , Sabatino, nocturno Semestre: III Número total de horas: 225 horas, 75 horas presenciales y 150 horas de estudio independiente. Frecuencia Semanal: 5 horas por semana. Número de Créditos: 5 Área de formación a la que pertenece: Profesionalizante. 1 2. INTRODUCCIÓN La asignatura de Diseño Gráfico es del área de Formación Profesionalizante, ya que es una disciplina que tiene como proceso ordenar unconjunto de elementos para producir objetos visuales y asícomunicar mensajes específicos. Los mensajes pueden sertransmitidos a través de muchos medios de comunicacióntanto impresos como digitales. El Diseño Gráfico es una de las áreas más requeridas en la actualidad ya que mediante el mismo se crea buena parte del entorno que nos rodea La asignatura de Diseño Gráfico se encuentra clasificada en el Área de Recursos Educativos Digitales, en el III semestre del plan de estudio de la carrera. Esta asignatura, no tiene requisitos, sin embargo tiene la asignatura de Informática Básica como predecesora en habilidades básicas del manejo del computador. Además sirve de gran apoyo para el desarrollo de las asignaturas de Diseño Web Estático y Dinámico, Ingeniería del Software Educativo I y II, Sistema de Autor y Diseño Multimedial, en la creación de interfaces gráficas y tratamiento de imágenes. Esta asignatura tiene como objetivo estimular y desarrollar la creatividad del futuro diseñador mediante un proceso que le faculte para elaborar soluciones de comunicación visual personales, únicas y originales. Para el desarrollo de la asignatura, se utilizarán las herramientas informáticas de diseño gráfico de última generación. En este documento encontramos la descripción general de la asignatura. La introducción que describe los propósitos de la misma en la formación profesional. Se encuentra señalado el descriptor de la asignatura en una síntesis de las capacidades y habilidades a desarrollar en los futuros profesionales, fundamentación de la asignatura, objetivos generales, plan temático por modalidad, objetivos, contenidos y recomendaciones metodológicas, los recursos didácticos a utilizar, el sistema de evaluación que se implementará y la bibliografía que será empleada en el desarrollo de la asignatura. 2 3. DESCRIPTOR DE LA ASIGNATURA La asignatura de Diseño Gráfico desarrolla habilidades para la creación de productos de comunicación visual, mediante el uso del ordenador y software específicos de alto nivel. También ayuda al estudiante en el desarrollo demateriales visuales atractivos y profesionales por medio de distintas plataformas de desarrollo. Los principales contenidos son Unidad 1. Introducción al Diseño Gráfico (Concepto generales del Diseño, Elementos del diseño, Color, Diseño gráfico en la educación). Unidad 2.Imagen Digital (Conceptos generales, Software Editor de imágenes Mapa de Bit, Herramientas de diseño, Optimización de imágenes para impresión y para web, Retoque y modificaciones de fotografías. Unidad 3. Diseño vectorial (Conceptos generales, Software para diseño vectorial, Elementos y características de dibujos vectoriales, Creación de Formas vectoriales, Diseño Publicitario. Unidad 4. Diseño Editorial (Conceptos generales, Diagramación, Software para diseño editorial, Herramientas de Diseño, Creación de Documentos). Tiene un total de 225 horas, organizado en 75 horas presenciales y 150 horas de trabajo independiente para un total de 5 créditos. 3 4. PLAN TEMÁTICO Modalidad Presencial N° Total de horas presenciales Nombre de la unidad 1 2 3 4 Horas de estudio Independiente Total de horas Teóricas 4 Prácticas 1 10 15 3 17 40 60 3 20 46 69 5 20 50 75 Examen 0 2 4 6 Total 15 60 150 225 Horas de estudio Independiente Total de horas Introducción al Diseño Gráfico Imagen Digital Diseño vectorial Diseño Editorial Modalidad Profesionalización N° Nombre de la unidad 1 2 3 4 Total de horas presenciales Teóricas 4 Prácticas 1 10 15 7 13 40 60 13 10 46 69 6 19 50 75 Examen 0 2 4 6 Total 30 45 150 225 Introducción al Diseño Gráfico Imagen Digital Diseño vectorial Diseño Editorial Modalidad Mixta N° Nombre de la unidad 1 2 3 4 Total de horas presenciales Horas en Línea Horas de estudio Independiente Total de horas 2 Teóricas 2 Prácticas 2 12 18 6 2 12 40 60 10 2 10 44 66 6 4 15 50 75 Examen 0 0 2 4 6 Total 24 10 41 150 225 Introducción al Diseño Gráfico Imagen Digital Diseño vectorial Diseño Editorial 5 5. SISTEMA DE EVALUACIÓN Modalidad Regular, Profesionalización y Mixta La evaluación se establece según el régimen académico estudiantil aprobado en el consejo universitario en sesión ordinaria No. 03-2013 del 8 de febrero 2013 que consiste en lo siguiente: 1. El estudiante debe cumplir un 75% de asistencia a clases para poder presentarse a las evaluaciones, 60% para el caso de embarazo con riesgo o enfermedades. 2. Se acumulará un 60% de la nota final a través de: a. 4 Trabajos (Asignación de ejercicios) b. 4 Pruebas cortas (Cuestionarios en aula virtual, sistemáticos) 3. Se realizará un examen de 40% y se deberá considerar los objetivos generales de la asignatura desarrollados hasta esa fecha: a. Para modalidad regular deberá realizarse en las semanas 11 o 12 b. Para modalidad profesionalización deberá realizarse entre las semanas 9 y 13 4. Después de realizados los exámenes, se continuará con las evaluaciones acumulativas que aún falten por desarrollar. 5. La calificación mínima para tener derecho a examen especial es de 30 puntos 6 6. BIBLIOGRAFÍA Para Docentes Ambrose, Harris. (2006) Bases del Diseño, Ed. Páramon, Barcelona Joly, Martine, (2003) La interpretación de la imagen : entre memoria, estereotipo y seducción, Barcelona : Paidós Caplin, Steve. (2001) Diseño de Íconos: íconos Gráficos para el diseño de Interfaces, Ed. Gustavo Gili, México. Taute, Michelle. (2008) Claves del Diseño, Ed.Gustavo Gili, Barcelona. Orihuela, J. L. y Santos, M. L., (2000).Introducción al diseño digital. Anaya Multimedia Ambrose, G. y Harris, P., (2007) Fundamentos de la tipografía. Parramón Gustavo, Gili. (2006). Principios del Diseño en Color. Barcelona Para Estudiantes Ambrose, Harris. (2006) Bases del Diseño, Ed. Páramon, Barcelona Joly, Martine, (2003) La interpretación de la imagen : entre memoria, estereotipo y seducción, Barcelona : Paidós Caplin, Steve. (2001) Diseño de Íconos: íconos Gráficos para el diseño de Interfaces, Ed. Gustavo Gili, México. Taute, Michelle. (2008) Claves del Diseño, Ed.Gustavo Gili, Barcelona. Orihuela, J. L. y Santos, M. L., (2000).Introducción al diseño digital. Anaya Multimedia Ambrose, G. y Harris, P., (2007) Fundamentos de la tipografía. Parramón Gustavo, Gili. (2006). Principios del Diseño en Color. Barcelona 7