OFICINA DEL DIRECTOR DE ARBITRAJE Modificación a las reglas de competición y los criterios de su aplicación (Vigente a partir del 01 de enero de 2009) LOS KUMIKATAS 1. ESTRICTA APLICACIÓN DE LOS CRITERIOS USADOS PARA EVALUAR LOS KUMIKATAS (AGARRES): Durante la reunión de la Comisión de Arbitraje realizada en el año 2001 en Budapest, Hungría la comisión de arbitraje definió los criterios a seguir sobre los agarres, para ese momento publicamos este mismo Sitio Web, la información teórica que le mostraría a los árbitros los aspectos importantes sobre los kumikatas de forma tal de servir de guía para su identificación y valoración. Nuevamente se hace hincapiés en retomar estos aspectos del judo negativo que deslucen los combates rompiendo con el dinamismo del judo competitivo. Por lo general, las acciones defensivas en las cuales se usan los kumikatas, están acompañadas de actitudes y posturas corporales negativas, que deben ser identificadas claramente por el arbitro y los jueces y que se caracterizan porque quien la ejecuta evita ser atacado y también atacar. Con respecto a los agarres, es importante indicar que hay tres tipos de agarres, de forma general y como una guía, los agarres será clasificados en prohibidos, normales y reglamentados. Agarres prohibidos: como su nombre lo indica son aquellos que no se pueden realizar como es el caso de los agarres “Tipo Pistola”, Agarrar dentro del boca manga del oponente y el agarre en el borde externo del oponente hacia adentro. Su penalidad es “SHIDO”. Agarres Reglamentados: son aquellos que solo se podrán utilizar durante un tiempo de 3 a 5 segundos solo dos veces como máximo sin producir un ataque, tomando como línea de acción la división del cuerpo en dos mitades, donde los agarres se realizaran a ambos lados del cuerpo del competidor, de forma tal que todo agarre que se produzca de un solo lado del competidor será considerado como un agarre no normal y en consecuencia el competidor que lo hace deberá atacar en un lapso de tiempo comprendido entre 3 a 5 segundo, transcurrido este tiempo si producirse un ataque deberá ser amonestado con “SHIDO”. El árbitro debe entender claramente que estos agarres no están prohibidos, pero están supeditados a los ataques de quien los realiza. Agarres normales: Son aquellos donde el /los competidor (es) toman el judogi de su oponente a ambos lados del cuerpo. Las actuales reglas establecen en la sección dedicada a las penalizaciones de shido por Kumikatas lo siguiente numerales: SHIDO (Grupo de faltas leves) (a) Shido se dará a cualquier competidor que ha cometido una falta leve: 1) Evitar intencionadamente el Kumikata a fin de impedir la acción en el combate. 5) En posición de pie, agarrar continuamente la bocamanga(s) del adversario con propósito defensivo (Generalmente más de 5 segundos) o agarrar su manga en “torniquete”. 6) En posición de pie, mantener entrelazados continuamente los dedos de una o ambas manos de su adversario, a fin de impedir la acción en el combate. (Generalmente más de 5 segundos). 9) Introducir un dedo o dedos dentro de la manga del adversario o en los bajos de su pantalón. Artículo 27 - Actos Prohibidos y penalizaciones (continuación) SHIDO (Grupo de faltas leves) 10) En posición de pie, aplicar cualquier otro agarre que no sea el “normal”, sin atacar. (Generalmente más de 5 segundos). 12) Agarrar la parte frontal de la bocamanga del oponente entre el pulgar y los cuatro dedos conocido por “agarre de pistola”. 13) Agarrar la bocamanga del oponente doblando el borde hacia dentro.“Agarre de bolsillo” 23) Retorcer el/los dedo(s) del adversario a fin de romper su agarre. APÉNDICE Artículo 27 -Actos Prohibidos y penalizaciones (continuación) 10) El Kumikata “normal” es agarrar con la mano izquierda el lado derecho de su oponente por la manga, solapa, zona pectoral, por encima del hombro derecho o espalda y con la mano derecha la parte izquierda de su oponente por la manga, solapa, zona pectoral, por encima del hombro izquierdo o espalda por encima del cinturón. Un competidor no debería ser penalizado por aplicar un agarre anormal si la situación ha sido provocada por su adversario agachando su cabeza por debajo del brazo del que le agarra. Sin embargo, si un competidor está continuamente “agachando” su cabeza de esta forma, el ÁRBITRO deberá tomar en consideración el que esté adoptando una “excesiva postura defensiva” (2). Si un competidor continúa agarrando con Kumikata anormal, el tiempo permitido se reducirá progresivamente, incluso hasta “sanción directa” de Shido. Enganchar una pierna entre las piernas de su adversario a menos que simultáneamente intente una técnica de proyección, no se considera un Kumikata normal por lo que el competidor debe atacar dentro de los 5 segundos o será penalizado con “Shido”. Se le solicita a los árbitros la aplicación estricta de los numerales tipificados en las reglas, haciéndose énfasis en algunas situaciones que se aprecian en muchos combates y en las cuales no se están aplicando las reglas, permitiéndose que los competidores no A. NO PERMITIR EL AGARRE, BLOQUEÁNDOLO, O RECHAZÁNDOLO CONTINUAMENTE El competidor AZUL tiene una actitud positiva, busca agarrar a BLANCO, por su parte, BLANCO muestra una actitud negativa, evita el agarre de AZUL, bloquea constantemente las manos - brazos de AZUL evitando o impidiendo que AZUL agarre, se debe valorar la acción del agarre y esto se demostrar por la actitud positiva (en este caso) de AZUL. ESte tipo de acción no debe ser permitida y BLANCO debe ser penalizado con shido. B. UTILIZAR EL AGARRE PARA BLOQUEAR AL OPONENTE EMPUJANDO O RECHAZÁNDOLO Por lo general este tipo de acción generalmente esta acompañada por una postura defensiva, en este ejemplo AZUL agarra a BLANCO empujándolo, evitando que pueda atacar. Este tipo de accione denotan la actitud defensiva del AZUL, que usa el agarre para bloquear a BLANCO. C. BLOQUEAR CON EL KUMIKATA APRETANDO AL OPONENTE El competidor AZUL usa el agarre para detener las acciones de BLANCO, empujándole hacia abajo evitando que BLANCO pueda atacar, aunque parezca que AZUL se encuentra dominando la situación, no ataca y evita que BLANCO pueda atacar, para conseguir esto AZUL empuja hacia abajo y tranca con su cuerpo a BLANCO En todas estas acciones que tiene que ver con el bloqueo del oponente usando los agarres normales, el arbitro deberá evaluar la siempre además de la acción, la intención del competidor que usa su agarre para impedir el ataque de su oponente, la actitud negativa del competidor se aprecia claramente cuando su intención después de tener el agarre, es bloquear a su oponente sin realizar ningún ataque. Modificación a las reglas de competición (Vigente a partir del 01 de enero de 2009) DIMENSIONES o MEDIDAS REGLAMENTARIAS DEL JUDOGI En la reunión de la Comisión de Arbitraje realizada en la ciudad de Munich en el año 2002 se acordó. que para evitar que los competidores siguieran cometiendo infracciones con las dimensiones de los judogis, aquellos competidores que no cumplieran con las reglas en cuanto a sus dimensiones serian penalizados directamente. Si el arbitro consideraba que el atleta no cumplía con los requisitos estipulados en las reglas, le seria aplicado Hansoku-make y perdería su combate, después que el arbitro verificara las dimensiones del Judogi. Esto se debía, a que se estaba notando que muchos competidores estaban compitiendo con judogis que no permitían el agarre, ya fuera porque eran demasiado pequeños o porque sus solapas y bufanda habían sido confeccionadas mucho mas gruesas de lo normal para evitar el agarre, esto representaba una forma "no valida" y muy evidente de tomar la ventaja sobre su oponente. Despues del congreso de Munich, esta regla no se llegó a aplicar nunca en los eventos de la FIJ, y ahora se ha decidido "desempolvarla" para su aplicación a partir del 01 de enero de 2009. En el año 2004 el Sr. Yasuhiro Yamashita, quien en ese entonces fungía como Director de Educación de la Federación Internacional de Judo, comenzó a hacer hincapiés sobre este tema, para lo cual propuso la utilización de un aparato que permitiera medir la densidad (grosor) de los judogis, de forma tal que no se cometieran abusos, en los cuales, algunos competidores pudieran tener la ventaja de una forma "ilegal" sobre su oponente", parte de esto debería ser corregido exigiéndole a las fabricas de judogis el establecimiento de similares densidades y grosores de solapa y bufanda de las telas en la confección de los judogis. Con respecto a las reglas de competición de la FIJ, en cuanto a los judogis y sus dimensiones señalan lo siguiente: Artículo 3 - Uniforme de Judo (Judogi) (continuación) d)- La chaqueta será lo suficientemente larga para cubrir los muslos y alcanzará como mínimo a los puños estando los brazos completamente extendidos hacia abajo en ambos lados del cuerpo. La chaqueta del Judogi se cerrará con el lado izquierdo cruzado por encima del lado derecho siendo lo suficientemente ancha para cubrir un solapado mínimo de 20cm a la altura de la parte inferior de la caja torácica. Las mangas de la chaqueta deberán alcanzar como máximo la articulación de la muñeca y como mínimo 5cm por encima de la articulación de la muñeca. Deberá existir un espacio de 10 a 15cm entre la manga y el brazo (vendajes incluidos), a lo largo de toda la manga. La solapa y el cuello del Judogi deben tener un máximo de 1cm de grosor y 5cm de ancho. e)- Los pantalones, libres de cualquier marca excepto en los apartados. c3 y c7, serán lo suficientemente largos para cubrir las piernas, alcanzarán como máximo la articulación del tobillo y como mínimo 5cm por encima de la articulación del tobillo. Deberá existir un espacio de 10 a 15cm entre la pierna del pantalón y la pierna (vendajes incluidos) a lo largo de toda la pierna del pantalón. f)- Un cinturón resistente, de 4 a 5cm de ancho, cuyo color corresponde al grado, se llevará sobre la chaqueta con dos vueltas alrededor de la cintura con ambas capas superpuestas y atado con un nudo cuadrado, lo suficientemente apretado para impedir que se salga la chaqueta y lo suficientemente largo para colgar de 20 a 30cm a cada lado del nudo una vez atado. Con el fin de hacer cumplir las medidas correctas del Judogi según define el Reglamento de Competición así como el juego limpio entre los competidores, la FIJ ha aprobado el uso de un dispositivo especial que recibe el nombre de "SOKUTEIKI", que proveerá un nuevo procedimiento de mensura del Judogi a partir del 1º de enero de 2009. A continuación mostraremos el nuevo artefacto diseñado para comprobar las dimensiones reglamentarias del Judogi: Con la implementación del Sokuteiki a partir del 01 de Enero de 2009, también entrara en vigencia la siguiente regla: 1.En todos los eventos FIJ habrá dispositivos Sokuteiki en número suficiente en las áreas de calentamiento de los competidores a fin de que comprueben las medidas de su propio Judogi antes de entrar al área de combate para iniciar el combate. Al entrar en el área de combate cada competidor asumirá plena responsabilidad de que su Judogi cumple totalmente con lo estipulado en el Reglamento de Competición. 2.En caso de duda, el árbitro sobre el tatami puede comprobar el Judogi del competidor usando el dispositivo Sokuteiki. Caso de que el Judogi no cumpla con las Reglas, el arbitro, luego de consultar con los Jueces, sancionará al competidor con Hansoku-make declarando vencedor al oponente. La recomendación general para todas la federaciones nacionales, entrenadores y competidores de la Unión Panamericana de judo es la de extender esta información a todos los niveles del judo sobre esta nueva regla, la cual entrara en vigencia a partir del 01 de enero de 2009 Modificación a las reglas de competición y los criterios de su aplicación (Vigente a partir del 01 de enero de 2009) Tras realizarse las pruebas en los campeonatos mundiales de Judo Juveniles realizados en Bangkok, Tailandia, la Comisión de Arbitraje de la Federación Internacional de Judo ha enviado a los países las modificaciones a las reglas de arbitraje que entraran en vigencia a partir de 01 de enero de 2009. A continuación mostramos los cambios que se han realizado, tanto en la modificación de las puntuaciones como en las penalizaciones, los tiempos de las Inmovilizaciones y el Golden Score, el Judo negativo, y los nuevos criterios de las acciones al borde del área, así como la aplicación estricta de los criterios de kumikatas (agarres). 1. ELIMINACIÓN DE LA KOKA: Se elimina la puntuación de Koka, que se daba a aquellos competidores que al ser proyectados caían al tatami con sus nalgas o con la parte posterior del hombro, su equivalente en penalizaciones era Shido (Falta Leve) En conclusión: Las nuevas puntuaciones en los combates de Judo para proyecciones, o por efecto del tiempo en el cual tory logra controlar "inmovilizando" a uke en ne-waza será: Yuko Waza-ari Ippon 2. ELIMINACIÓN DEL SHIDO COMO EQUIVALENTE A KOKA Como todos recordaran, las penalizaciones habían sido modificadas con la eliminación del Chui y de Keikoku, los cuales fueron sustituidos por números acumulados de shidos, así se tenia que un (1) shido seria equivalente a Koka, dos (2) Shidos serian equivalentes a Yuko, tres (3) shidos serian equivalentes a Waza-ari, y cuatros (4) shidos serian HansokuMake equivaldrían a Ippon. Con la nueva regla donde desaparece la Koka, el primer shido pasaría a ser una "Advertencia", recordando a lo que antiguamente se conocía como gratis, el cual no tendrán ningún valor de equivalencia en puntuación, pero si contara como un valor acumulado. En conclusión: 1 Shido = "Advertencia", será una amonestación gratuita, sin ningún valor, pero es acumulativa 2 Shidos = Equivale a un Yuko para el oponente 3 Shidos = Equivalen a un Waza-ari para el oponente 4 Shidos (Hansoku-make) = equivale a Ippon para el oponente Como nota importante hay que destacar el el Shido gratuito (Primer Shido) no es una puntuación que por si sola permita que un competidor gane un combaten en Golden Score o Puntuación de Oro. 3. TIEMPOS DE OSAE-KOMI (INMOVILIZACIÓN) Al no existir el KOKA como puntuación, fue eliminada su equivalencia en el tiempo de inmovilización que era de 10 segundos a menos de 15 segundos, por lo que los nuevos tiempos necesarios para obtener puntuaciones con la aplicación de técnicas de control (Osae-Waza) en el suelo ha quedado de la siguiente forma: desde 15 segundos a menos de 20 segundos = Yuko desde 20 segundos a menos de 25 segundos = Waza-ari 25 segundo = Ippon 4. TIEMPO DEL COMBATE A DECIDIR POR GOLDEN SCORE (PUNTUACIÓN DE ORO) Se baja el tiempo del combate a decidir por Golden Score (en aquellos casos donde los competidores finalizan su combate empatados) de 5 minutos a 3 minutos, este tiempo será igual tanto para los Combates de Juveniles, Juniors y adultos, y en Panamerica será de un minuto y medio (1´30" ) para todas las categorías infantiles. En conclusión: Golden Score Campeonatos Adultos: 3 minutos (3´) Golden Score Campeonatos Juveniles y Juniors: 3 minutos (3´) Golden Score Campeonatos Infantiles: 1 minuto 20 segundos (1´30") Recordatorio: un Shido no tienen ningún valor de puntuación, por lo tanto no es suficiente para ganar un combate de Golden Score. 5. ACCIONES AL BORDE DEL ÁREA DE COMBATE: Con respecto a las acciones al borde del área de combate, se modifica totalmente el criterio utilizado hasta el momento, donde las acciones eran consideradas como validad para efectos de puntuación, cuando el competidor que proyectaba pisaba "FUERA" del área de combate siempre y cuando la "acción de proyección" comenzara dentro del área de combate. El criterio descrito anteriormente no se usara mas, pues la modificación de la aplicación de la regla establece que siempre y cuando alguno de los competidores estén tocando con alguna parte de su cuerpo el área de combate, las acciones que se produzcan deberán ser consideradas por el árbitro y los jueces como validas para efectos de puntuación para ambos competidores ya sea atacando o contraatacando. Se usara el mismo criterio del trabajo en Ne-Waza. NO HAY MATE!!! El juez de esquina no deberá bajo ningún concepto agitar su mano hacia ambos lados (señal de JOGAI) para indicar que un competidor esta fuera, siempre y cuando se cumpla la premisa que algunos de los competidores esta tocando el área de combate", sin embargo, si ambos competidores están "TOTALMENTE" fuera del área de combate el juez de esquina deberá indicar agitando su mano (señal de JOGAI) que ambos competidores están fuera del área de combate. En Conclusión: Todas las acciones realizadas al borde del área de combate serán consideras validas y por lo tanto puntuables, siempre y cuando alguno de los competidores estén tocando con cualquier parte del cuerpo el área de combate (zona interna de diferente color) El arbitro no deberá anunciar Matte!! si solo un competidor pisa afuera o sale por completo del área de combate, siempre y cuando el otro competidor aun este tocando el área interna o área de combate. 6. NUEVOS CRITERIOS DEL JUDO NEGATIVO Con respecto al judo negativo, se ha decidido fortalecer la postura del judoka, para evitar que se usen técnicas que no son propias del judo. En los últimos años se han venido incrementando la aplicación de presas de pierna en los eventos del judo lo cual a provocado que el judo se asemeje mas a deportes como el sambo y la lucha. Dentro del judo negativo las reglas contemplan penalizaciones a las posturas excesivamente defensivas, los continuos agarres de piernas sin efectividad, la no combatividad, los falsos ataques, y la aplicación estricta de los criterios para la realización de los agarres, pues estas son las acciones de judo negativo mas comunes. Estas acciones aunque están contempladas en las reglas muchas veces no son penalizadas por los árbitros, por lo cual para tratar de conservar las diferencias entre el judo y el resto de los deportes de combate con ciertas similitudes al judo (sambo, lucha, y otros estilos de lucha cuerpo a cuerpo propias de algunos países asiáticos y europeos) se valorara mas eficientemente estas acciones del judo negativo que deslucen los combates y deforman el judo competitivo. Es así como se penalizara todas estas acciones, usando los siguientes criterios: 1. ASUMIR UNA POSICIÓN EXTREMADAMENTE DEFENSIVA: La Regla Indica: Artículo 27 - Actos Prohibidos y penalizaciones (a) Shido se dará a cualquier competidor que ha cometido una falta leve: 2) Adoptar en posición de pie, después del Kumikata, una excesiva postura defensiva. (Generalmente más de 5 segundos). 1. ASUMIR UNA POSICIÓN EXTREMADAMENTE DEFENSIVA: Esta imagen muestra claramente como el competidor azul asume una posición extremadamente defensiva, lo que imposibilita que el competidor BLANCO pueda realizar algún tipo de ataque. En la imagen también se muestra como AZUL, agarra ambas manos del competidor dobla su cuerpo hacia adelante evitando de esta forma las posibles acciones de BLANCO, si embargo es posible que AZUL realice un agarre normal, pero también asuma una postura defensiva, lo cual también deberá ser penalizada. 2. AGARRAR CON UNA MANO EL PANTALÓN DEL OPONENTE: La regla indicaba: Artículo 27 - Actos Prohibidos y penalizaciones (continuación) SHIDO (Grupo de faltas leves) 14) En posición de pie, agarrar el pie(s) la pierna(s), o la pierna(s) del pantalón del adversario con la mano(s), a menos que simultáneamente intente una técnica de proyección. 2. AGARRAR CON UNA MANO EL PANTALÓN DEL OPONENTE: El competidor BLANCO agarra el pantalón del competidor AZUL con una sola mano para bloquear o para atacar, por lo cual el competidor blanco deberá ser penalizado con Shido 3.FALSO ATAQUE: La regla indica: SHIDO (Grupo de faltas leves) (a) Shido se dará a cualquier competidor que ha cometido una falta leve: 3) Realizar una acción adrede para dar la impresión de un ataque pero en la que se aprecia claramente que no había intención de proyectar al oponente.(Falso ataque). En la actualidad uno de los puntos mas débiles del arbitraje son los falsos ataque, quizás por el temor de los árbitros a cometer errores, o por la semejanza que se puede presentar entre un falso ataque y un ataque no efectivo, para lo cual el arbitro debe saber reconocer los elementos básicos que identifican un falso ataque, que en definitiva es la realización de una acción que no busca proyectar al oponente, y donde claramente se aprecia que no se produce el desequilibrio; generalmente los competidores ejecutan estas acciones lo hacen para engañar a los árbitros simulando que están atacando al oponente. A. FALSO ATAQUE CON SUTEMI-WAZA El competidor BLANCO realiza una acción sin la intención de proyecta a AZUL, BLANCO se lanza al tatami de espaldas, simulando que hace un sutemiwaza, pero no desequilibra a AZUL, este tipo de acción es muy usado por los competidores para llevar a su oponente a newaza, el arbitro debe observar que BLANCO no tiene ninguna intención de proyectar a AZUL, y deberá ser amonestado. ESte tipo de acción se estaba haciendo muy común y era obviada por los árbitros. B. FALSO ATAQUE LANZÁNDOSE DE RODILLAS El competidor AZUL realiza una acción donde simula la ejecución de una técnica como Seoi-nage, lanzándose de rodillas al tatami, sin desequilibrar a BLANCO, y sin intensiones de proyectar a su oponente. Este tipo de acción también es muy común en los eventos, por lo tanto arbitro y jueces deberán aplicar estos criterios y penalizar al infractor, cuando se comete este tipo de acción para de esta forma desalentar su aplicación y tener un judo mas dinámico y técnico. Cualquier duda o consulta, puede hacerla a través de los corres siguientes: