Hay tres tipos de calidad: técnica, funcional y corporativa. Metas

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1. La clasificación de los recursos humanos son dos:
En personal en la gestión de recursos humanos se divide en dos grupos:
Personal con experiencia
Personal nuevo sin experiencia (novatos)
2. Cual son las ventajas y desventajas sobre esta clasificación
Ventajas: cuanta gente novata está contratada y así es más fácil colocarlos en departamentos y
asignación de tareas acorde su conocimiento.
Desventajas : al contratar a personal nuevo se debe gastar dinero en su capacitación,
orientación técnica y valores que propone la empresa, mientras que con empleados
experimentados éste gasto no existe.
3. Como podemos clasificar a la calidad y describir sus tres partes.
Hay tres tipos de calidad: técnica, funcional y corporativa.
Planificación de calidad: se decide como se va obtener la calidad
Control de calidad: se decide como se mantendrá la calidad
Garantía de calidad: se decide los parámetros para que sea de calidad el producto
4. Describe de forma compacta como quedaría un plan de calidad con respecto al libro de
MOPROSOFT.
Calidad.
Objetivos.
Indicadores.
Metas cuantitativas
5. Cuáles son las actividades primarias de la producción de software
Existen 4 actividades para la producción del Software:
1.-Desarrollo de Software
2.-Aseguramiento de calidad y reanudación.
3. Reetrabajo
4. Pruebas del sistema.
6. Explica los cuatro sectores de calidad
Planificación de Calidad: identificar qué normas de calidad son relevantes para el proyecto y
determinando cómo satisfacerlas.
Realizar Aseguramiento de Calidad: aplicar las actividades planificadas y sistemáticas relativas a la
calidad, para asegurar que el proyecto utilice todos los procesos necesarios para cumplir con los
requisitos.
Realizar Control de Calidad: supervisar los resultados específicos del proyecto, para determinar si
cumplen con las normas de calidad relevantes e identificar modos de eliminar las causas de un
rendimiento insatisfactorio.
7. Cuáles son los dos procesos de desarrollo de software (cap7 lib)
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Diseño y la codificación.
8. Que es estimación de costos de software
Consiste en determinar los recursos de hardware y software, costo, tiempo y esfuerzo necesarios
para el desarrollo de un proyecto.
9. Que significa Cocomo
Modelo Constructivo de Costes (por su acrónimo del inglés COnstructive COst MOdel)
10. Menciona los estimaciones de costos que existen de manera general
Juicio de Expertos
Analogía
Parkinson
Tasar para ganar
Estimación top-down
Estimación bottom-up
Modelos Algorítmicos
11. Cuáles son las tres estimaciones de costo de cocomoll. Presenta ecuación y que se requiere
de forma general.
Modelo Composición de Aplicación
La fórmula propuesta en este modelo es la siguiente:
PM = NOP / PROD
Donde:
NOP (Nuevos Puntos Objeto): Tamaño del nuevo software a desarrollar expresado en
Puntos Objeto y se calcula de la siguiente manera:
NOP = OP x (100 - %reuso)/100
OP (Puntos Objeto): Tamaño del software a desarrollar expresado en Puntos Objeto
%reuso: Porcentaje de reuso que se espera lograr en el proyecto
PROD: Es la productividad promedio determinada a partir del análisis de datos de
proyectos en [Banker 1994], mostrada en Tabla 6.
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Modelo Diseño Temprano
Este modelo se usa en las etapas tempranas de un proyecto de software, cuando se conoce muy
poco del tamaño del producto a ser desarrollado, de la naturaleza de la plataforma, del personal a
ser incorporado al proyecto o detalles específicos del proceso a utilizar. Este modelo podría
emplearse tanto en productos desarrollados en sectores de Generadores de Aplicación, Sistemas
Integrados o Infraestructura.
El modelo de Diseño Temprano ajusta el esfuerzo nominal usando siete factores de costo. La
fórmula para el cálculo del esfuerzo es la siguiente:
Donde:
PMEstimado es el esfuerzo Nominal ajustado por 7 factores, que reflejan otros aspectos propios
del proyecto que afectan al esfuerzo necesario para la ejecución del mismo.
KSLOC es el tamaño del software a desarrollar expresado en miles de líneas de código fuente.
A es una constante que captura los efectos lineales sobre el esfuerzo de acuerdo a la variación del
tamaño, (A=2.94).
B es el factor exponencial de escala, toma en cuenta las características relacionadas con las
economías y deseconomías de escala producidas cuando un proyecto de software incrementa su
tamaño. Ver sección 4.5, página 42.
EMi corresponde a los factores de costo que tienen un efecto multiplicativo sobre el esfuerzo,
llamados Multiplicadores de Esfuerzo (Effort Multipliers). Cada factor se puede clasificar en seis
niveles diferentes que expresan el impacto del multiplicador sobre el esfuerzo de desarrollo.
Modelo Post-Arquitectura
Es el modelo de estimación más detallado y se aplica cuando la arquitectura del proyecto
está completamente definida. Este modelo se aplica durante el desarrollo y
mantenimiento de productos de software incluidos en las áreas de Sistemas Integrados,
Infraestructura y Generadores de Aplicaciones.
El esfuerzo nominal se ajusta usando 17 factores multiplicadores de esfuerzo. El mayor
número de multiplicadores permite analizar con más exactitud el conocimiento disponible
en las últimas etapas de desarrollo, ajustando el modelo de tal forma que refleje fielmente
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el producto de software bajo desarrollo. La fórmula para el cálculo del esfuerzo es la
siguiente:
12. Que es y cómo se miden los puntos objeto
Puntos Objeto es un enfoque de medición de tamaño de software relativamente nuevo, es
apropiado para las aplicaciones con componentes y para estimar esfuerzos en las etapas de
prototipación. Pasos a seguir:
Primero: Determinar Cantidad de Objetos: Estimar la cantidad de pantallas, reportes y
componentes de 3GL que contendrá la aplicación.
Segundo: Clasificar cada instancia de un objeto según sus niveles de complejidad (simple, media o
difícil).
Tercero: Dar el peso a cada objeto según el nivel de complejidad. Los pesos reflejan el esfuerzo
relativo requerido para implementar una instancia de ese nivel de complejidad.
Cuarto: Determinar la cantidad de Puntos Objeto, sumando todos los pesos de las instancias de los
tipos de objetos especificados.
13. Que es y cómo se miden los puntos función.
Puntos Función y/o Líneas de Código Fuente (SLOC) como base para medir tamaño en los modelos
de estimación de Diseño Temprano y Post-Arquitectura. Procuran cuantificar la funcionalidad de
un sistema de software. La meta es obtener un número que caracterice completamente al
sistema. Son útiles estimadores ya que están basados en información que está disponible en las
etapas tempranas del ciclo de vida del desarrollo de software. COCOMO II considera solamente
UFP (Puntos Función no ajustados).
La fórmula de Albretch para calcular los puntos función, es la siguiente:
FP = UFP x TCF
Donde
UFP: Puntos Función no Ajustados
TCF: Factor de Complejidad Técnica
14. Que es la teoría de decisiones
Es la teoría sobre las decisiones.
15. Cuál es el objetivo de la teoría de decisiones
El objetivo es dirigir el comportamiento en presencia de opciones
No hay decisiones continuamente, hay periodos de tomas de decisiones.
La teoría de decisiones intenta dar luz dentro de varios caminos
16. Menciona la diferencia entre la normativa y la descriptiva
Normativa: como las decisiones deben ser tomadas para ser racionales
Descriptiva: es como se toma realmente la decisión.
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17. Menciona los cinco procesos de decisión
Modelo secuencial
Identificación de problemas
Obtener la información necesaria
Producción de las posibles soluciones
Evaluación de esas soluciones
Seleccionar la estrategia para mejorar
18. Explica el modelo de simon que cuenta con tres procesos
El modelo no secuencial.
1 .Identificación de fases (inteligencia)
Reconocimiento de la decisión: problemas y oportunidades.
Diagnostico: identificar la naturaleza de las decisiones
2 .Desarrollo
Sirve para definir y clasificar opciones
Rutas de búsqueda: encuentra la solución
Diseño: desarrollar nuevas soluciones
3 .Selección
Pantalla: alternativa suboptimas a ser eliminadas
Evaluación de selección: escoger entre dos alternativas: juzgar, negociar, análisis, autorizar
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