RUBI CHAVEZ EDGAR ISRAEL PRE-EXAMAEN 5 24 – 05 - 10 1. La clasificación de los recursos humanos son dos: En personal en la gestión de recursos humanos se divide en dos grupos: Personal con experiencia Personal nuevo sin experiencia (novatos) 2. Cual son las ventajas y desventajas sobre esta clasificación Ventajas: cuanta gente novata está contratada y así es más fácil colocarlos en departamentos y asignación de tareas acorde su conocimiento. Desventajas : al contratar a personal nuevo se debe gastar dinero en su capacitación, orientación técnica y valores que propone la empresa, mientras que con empleados experimentados éste gasto no existe. 3. Como podemos clasificar a la calidad y describir sus tres partes. Hay tres tipos de calidad: técnica, funcional y corporativa. Planificación de calidad: se decide como se va obtener la calidad Control de calidad: se decide como se mantendrá la calidad Garantía de calidad: se decide los parámetros para que sea de calidad el producto 4. Describe de forma compacta como quedaría un plan de calidad con respecto al libro de MOPROSOFT. Calidad. Objetivos. Indicadores. Metas cuantitativas 5. Cuáles son las actividades primarias de la producción de software Existen 4 actividades para la producción del Software: 1.-Desarrollo de Software 2.-Aseguramiento de calidad y reanudación. 3. Reetrabajo 4. Pruebas del sistema. 6. Explica los cuatro sectores de calidad Planificación de Calidad: identificar qué normas de calidad son relevantes para el proyecto y determinando cómo satisfacerlas. Realizar Aseguramiento de Calidad: aplicar las actividades planificadas y sistemáticas relativas a la calidad, para asegurar que el proyecto utilice todos los procesos necesarios para cumplir con los requisitos. Realizar Control de Calidad: supervisar los resultados específicos del proyecto, para determinar si cumplen con las normas de calidad relevantes e identificar modos de eliminar las causas de un rendimiento insatisfactorio. 7. Cuáles son los dos procesos de desarrollo de software (cap7 lib) RUBI CHAVEZ EDGAR ISRAEL PRE-EXAMAEN 5 24 – 05 - 10 Diseño y la codificación. 8. Que es estimación de costos de software Consiste en determinar los recursos de hardware y software, costo, tiempo y esfuerzo necesarios para el desarrollo de un proyecto. 9. Que significa Cocomo Modelo Constructivo de Costes (por su acrónimo del inglés COnstructive COst MOdel) 10. Menciona los estimaciones de costos que existen de manera general Juicio de Expertos Analogía Parkinson Tasar para ganar Estimación top-down Estimación bottom-up Modelos Algorítmicos 11. Cuáles son las tres estimaciones de costo de cocomoll. Presenta ecuación y que se requiere de forma general. Modelo Composición de Aplicación La fórmula propuesta en este modelo es la siguiente: PM = NOP / PROD Donde: NOP (Nuevos Puntos Objeto): Tamaño del nuevo software a desarrollar expresado en Puntos Objeto y se calcula de la siguiente manera: NOP = OP x (100 - %reuso)/100 OP (Puntos Objeto): Tamaño del software a desarrollar expresado en Puntos Objeto %reuso: Porcentaje de reuso que se espera lograr en el proyecto PROD: Es la productividad promedio determinada a partir del análisis de datos de proyectos en [Banker 1994], mostrada en Tabla 6. RUBI CHAVEZ EDGAR ISRAEL PRE-EXAMAEN 5 24 – 05 - 10 Modelo Diseño Temprano Este modelo se usa en las etapas tempranas de un proyecto de software, cuando se conoce muy poco del tamaño del producto a ser desarrollado, de la naturaleza de la plataforma, del personal a ser incorporado al proyecto o detalles específicos del proceso a utilizar. Este modelo podría emplearse tanto en productos desarrollados en sectores de Generadores de Aplicación, Sistemas Integrados o Infraestructura. El modelo de Diseño Temprano ajusta el esfuerzo nominal usando siete factores de costo. La fórmula para el cálculo del esfuerzo es la siguiente: Donde: PMEstimado es el esfuerzo Nominal ajustado por 7 factores, que reflejan otros aspectos propios del proyecto que afectan al esfuerzo necesario para la ejecución del mismo. KSLOC es el tamaño del software a desarrollar expresado en miles de líneas de código fuente. A es una constante que captura los efectos lineales sobre el esfuerzo de acuerdo a la variación del tamaño, (A=2.94). B es el factor exponencial de escala, toma en cuenta las características relacionadas con las economías y deseconomías de escala producidas cuando un proyecto de software incrementa su tamaño. Ver sección 4.5, página 42. EMi corresponde a los factores de costo que tienen un efecto multiplicativo sobre el esfuerzo, llamados Multiplicadores de Esfuerzo (Effort Multipliers). Cada factor se puede clasificar en seis niveles diferentes que expresan el impacto del multiplicador sobre el esfuerzo de desarrollo. Modelo Post-Arquitectura Es el modelo de estimación más detallado y se aplica cuando la arquitectura del proyecto está completamente definida. Este modelo se aplica durante el desarrollo y mantenimiento de productos de software incluidos en las áreas de Sistemas Integrados, Infraestructura y Generadores de Aplicaciones. El esfuerzo nominal se ajusta usando 17 factores multiplicadores de esfuerzo. El mayor número de multiplicadores permite analizar con más exactitud el conocimiento disponible en las últimas etapas de desarrollo, ajustando el modelo de tal forma que refleje fielmente RUBI CHAVEZ EDGAR ISRAEL PRE-EXAMAEN 5 24 – 05 - 10 el producto de software bajo desarrollo. La fórmula para el cálculo del esfuerzo es la siguiente: 12. Que es y cómo se miden los puntos objeto Puntos Objeto es un enfoque de medición de tamaño de software relativamente nuevo, es apropiado para las aplicaciones con componentes y para estimar esfuerzos en las etapas de prototipación. Pasos a seguir: Primero: Determinar Cantidad de Objetos: Estimar la cantidad de pantallas, reportes y componentes de 3GL que contendrá la aplicación. Segundo: Clasificar cada instancia de un objeto según sus niveles de complejidad (simple, media o difícil). Tercero: Dar el peso a cada objeto según el nivel de complejidad. Los pesos reflejan el esfuerzo relativo requerido para implementar una instancia de ese nivel de complejidad. Cuarto: Determinar la cantidad de Puntos Objeto, sumando todos los pesos de las instancias de los tipos de objetos especificados. 13. Que es y cómo se miden los puntos función. Puntos Función y/o Líneas de Código Fuente (SLOC) como base para medir tamaño en los modelos de estimación de Diseño Temprano y Post-Arquitectura. Procuran cuantificar la funcionalidad de un sistema de software. La meta es obtener un número que caracterice completamente al sistema. Son útiles estimadores ya que están basados en información que está disponible en las etapas tempranas del ciclo de vida del desarrollo de software. COCOMO II considera solamente UFP (Puntos Función no ajustados). La fórmula de Albretch para calcular los puntos función, es la siguiente: FP = UFP x TCF Donde UFP: Puntos Función no Ajustados TCF: Factor de Complejidad Técnica 14. Que es la teoría de decisiones Es la teoría sobre las decisiones. 15. Cuál es el objetivo de la teoría de decisiones El objetivo es dirigir el comportamiento en presencia de opciones No hay decisiones continuamente, hay periodos de tomas de decisiones. La teoría de decisiones intenta dar luz dentro de varios caminos 16. Menciona la diferencia entre la normativa y la descriptiva Normativa: como las decisiones deben ser tomadas para ser racionales Descriptiva: es como se toma realmente la decisión. RUBI CHAVEZ EDGAR ISRAEL PRE-EXAMAEN 5 24 – 05 - 10 17. Menciona los cinco procesos de decisión Modelo secuencial Identificación de problemas Obtener la información necesaria Producción de las posibles soluciones Evaluación de esas soluciones Seleccionar la estrategia para mejorar 18. Explica el modelo de simon que cuenta con tres procesos El modelo no secuencial. 1 .Identificación de fases (inteligencia) Reconocimiento de la decisión: problemas y oportunidades. Diagnostico: identificar la naturaleza de las decisiones 2 .Desarrollo Sirve para definir y clasificar opciones Rutas de búsqueda: encuentra la solución Diseño: desarrollar nuevas soluciones 3 .Selección Pantalla: alternativa suboptimas a ser eliminadas Evaluación de selección: escoger entre dos alternativas: juzgar, negociar, análisis, autorizar