PREPARACIÏN EL OBJETIVO DE “GIFTTRAP” ES SER EL MEJOR

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Cada jugador debe elegir una
bolsa y vaciarla. Cada bolsa
contiene:
❙ 2 paquetes-regalo: Dar
(regalo cerrado) y Recibir
(regalo abierto)
>6G
=B=5@/
@7>6
A/4/
7=<
3F>327B
❙ 9 fichas de DAR: Numeradas
Valor de regalo de 1 a 9. Estas fichas sirven
para DAR a los demás
AZULES: $$$
jugadores el regalo que se ha
escogido para ellos.
Valor de regalo
❙
4 fichas de RECIBIR: Estas
ROJOS: $$
fichas sirven para representar
Valor de regalo las preferencias o gustos de
AMARILLOS : $ cada jugador.
(más baratos)
❙ Regalos deseados:
FANTÁSTICO (GREAT), BUENO
(GOOD) y SATISFACTORIO (OK)
:=4
C;4C:
/?C/@7 :47A6
B@=>71/
@A34=@
1=C
<2A
97<5
1==
A7F4@73
G=C/<2
/AA3A
G5:
F@/
:=4
C;4C:
/?C/@7 :47A6
B@=>71/
/AA3A
G5:
F@/
Antes de empezar la partida,
se colocan las tarjetas (se
llamarán “regalos”)
❙ Regalos no deseados: NO WAY
❙ 3 Tarjetas de estrategia
(juego opcional)
Paso 3: Fichas
de puntuación
Coloca tus paquetes-regalo
Dar (regalo cerrado) y Recibir
(regalo abierto) sobre el tablero
en la casilla amarilla de SALIDA
como se muestra abajo.
Paquete-regalo Paquete-regalo
Dar
Recibir
Fichas de DAR
Fichas de
RECIBIR
!
5@3/B
EL VENCEDOR SERÁ EL
PRIMERO EN LLEGAR
CON AMBOS PAQUETESREGALO A LA CASILLA
ROJA (“GIFTED”),
AVANZANDO CADA VEZ
QUE DÉ LOS REGALOS
QUE QUIERAN OTROS
JUGADORES Y CADA
VEZ QUE RECIBA LOS
REGALOS QUE MÁS
DESEE.
QUIEN SE EQUIVOQUE NO
TENDRÁ MÁS REMEDIO
QUE RETROCEDER.
>C<BC/17Ï<
En GiftTRAP los jugadores reciben
puntos por dos vías:
DAR y RECIBIR.
Cuando se recibe un regalo
dos personas reciben puntos
simultáneamente: El que ha dado
el regalo y el que lo ha recibido
(se explicará más adelante).
Se reciben puntos cada vez que
se haya acertado con un regalo
que se haya hecho a un amigo.
FANTÁSTICO:
(GREAT)
Avanza 3
casillas
BUENO:
(GOOD)
Avanza 2
casillas
SATISFACTORIO:
(OK)
Avanza 1
casillas
Se retrocederá por los otros
regalos:
NO WAY:
SIN EMPAREJAR:
Retrocede 4
casillas
Retrocede 1
casillas
Un “SIN EMPAREJAR” se da
siempre que se ofrece un regalo
a un jugador que no lo ha
emparejado con otra ficha de
recibir (
)
Cuando recibas un regalo
deberás mover tu paquete-regalo
“Recibir” (Regalo abierto).
Cuando des
un regalo
mueve tu
paqueteregalo “Dar”
(regalo
cerrado).
No podrás
retroceder
más allá de
la casilla
amarilla de
SALIDA (“GO”)
o avanzar
más allá de la casilla roja de
PREMIADO” (“GIFTED”).
8C35/C</@=<2/
Paso 2: Comprar
Paso 1: Distribuir
Mira los regalos que han sido
colocados en el tablero y
considera:
Los jugadores deciden qué
categoría de regalos será usada
en cada ronda (negros, azules,
rojos o amarillos). En cada
ronda, se juega solamente con
una categoría de regalos.
El número de regalos usados
será uno más que el número
de jugadores participantes en
el juego (por ejemplo: con 5
jugadores se usan 6 regalos).
Se colocan los regalos sobre
el tablero, empezando por el
número 1, como se muestra
abajo.
=@
34
C@A
2A
1=
73<
4@
=97<5 A7F
1=
<2
G=C/
B63>3@431B574B
0/ZZ==<A/4/@7
/:/A9/<1@C7A3
Paso 2: Las bolsas
@A34=@
1=C
<2A
97<5
1==
A7F4@73
G=C/<2
=B=5@/
@7>6
A/4/
7=<
3F>327B
>6G
Valor de regalo
NEGROS: $$$$
(más caros)
EL OBJETIVO DE
“GIFTTRAP” ES SER EL
MEJOR EN DAR Y RECIBIR
REGALOS.
0/::==<A/4/@7
GiftTRAP contiene 320 tarjetas
con 640 imágenes de regalos
(uno en cada cara de la tarjeta)
divididas en cuatro categorías
según su valor:
❘ Da Más
❘ Recibe Más
❘ GiftTRAP
B63>3@431B574B
Paso 1: Los regalos
en cuatro montones, uno
por cada categoría, al lado
del tablero.
=@
34 C@A
2A
1=
73<
4@
=97<5 A7F
1=
<2
G=C/
>@3>/@/17Ï<
/:/A9/<1@C7A3
❘ ¿Qué regalo deberías dar a cada
jugador?
❘ ¿Qué regalos te gustaría recibir?
❘ ¿Qué regalo realmente no
querrías recibir?
elegir los tres regalos que le
gustaría recibir (
), y
el que no (
). Cada jugador
marca dichos regalos colocando
las fichas RECIBIR en el
tablero, encima de las tarjetasregalo correspondientes. Las
fichas se colocarán boca abajo
manteniendo en secreto los
gustos o preferencias de cada
jugador.
Paso 3: Dar
Paso 5: Revelar
Cada ficha DAR tiene un número
que indica un regalo colocado
sobre el tablero. Todos los
jugadores escogen una ficha DAR
para dársela a otro jugador como
si fuese un regalo. Coloca las
fichas boca abajo, de tal forma
que los jugadores no sepan qué
regalo están recibiendo. Cada
jugador tiene solamente 1 ficha
por cada regalo, así que no se
podrá dar el mismo regalo a dos
jugadores diferentes.
Llegó el momento de abrir
Paso 4: Recibir
Una vez que se hayan dado todos
los regalos (sin que hayan sido
aún abiertos) cada jugador deberá
los regalos. Se deberá elegir
un jugador para que empiece
a abrir. Empieza por dar la
vuelta a las fichas DAR y así
irá viendo los regalos que ha
recibido de sus amigos. Según
vaya abriendo los regalos,
deberá revelar sus preferencias,
dando la vuelta a sus fichas
de RECIBIR que había colocado
sobre los regalos.
❙ Tanto el jugador que ha
dado como el jugador que ha
recibido el regalo consiguen
puntos.
❙ El jugador que está
recibiendo los regalos
obtiene puntos en la ruta de
RECIBIR, mientras que los
otros jugadores lo hacen en
la ruta de DAR.
❙ Se vuelve a hacer lo mismo
con el siguiente jugador
situado a la izquierda hasta
que todos los jugadores hayan
descubierto y obtenido puntos
por sus regalos.
El juego continúa:
Después de la puntuación se
devuelven las fichas DAR a cada
jugador. Se colocan las tarjetas
de regalo y empieza otro juego
nuevo.
5/</@
El vencedor es el primero que,
al final de una ronda, consiga
llegar con sus dos paquetesregalo Dar y Recibir a la casilla
roja de PREMIADO.
Podrás retroceder aunque
estés en la casilla roja de
PREMIADO.
1=<A38=
Al abrir los regalos deberías
referirte a quien te lo haya
dado por su nombre y no
por el color, porque de esta
manera todos se sienten más
implicados. Por ejemplo, di
“Paco me ha regalado un
diamante” en vez de “el verde
me ha regalado un diamante”.
Para que los jugadores sepan
que Paco es “el verde” sería
conveniente colocar la bolsa de
color al lado de cada jugador.
Nota: Más informaciones en
www.morapiaf.com
Para 3-4 jugadores puedes usar nuestra regla
de distribuir el doble de regalos de lo normal:
7 regalos para 3 jugadores y 9 regalos para 4
jugadores. Por cada ronda el jugador da dos
regalos (en vez de uno) a cada amigo. Todas las
demás reglas permanecen igual.
¿Dudas sobre las reglas de juego? ¿Tienes
alguna sugerencia? Envíanos un correo
electrónico a info@morapiaf.com
@ 2006 GiftTRAP Enterprises. Edición española
por MORAPIAF (www.morapiaf.com).
7<B@=2C117Ï<
GiftTRAP es el juego de mesa perfecto que demuestra hasta qué punto
varios amigos se conocen suficientemente bien entre ellos. Sobre la
mesa habrá varios regalos y los jugadores se plantearán cuestiones
tales como: ¿Cuál será el regalo ideal para cada uno de mis amigos?
¿Me regalarán lo que más me gusta? A medida que cada jugador vaya
abriendo sus regalos empezarán a surgir conversaciones muy divertidas
(y muchas veces peligrosas) sobre los gustos de cada uno o sobre lo bien
que se conocen unos a otros.
GiftTRAP se juega de 3 a 8 personas, a partir de 6 años
OBJETIVO
El objetivo de GiftTRAP es ser tan bueno en dar como en recibir
Avanzarás obteniendo puntos cada vez que des los regalos que otros
jugadores quieren y cada vez que recibas los regalos que más desees.
Si te equivocas, perderás los puntos ganados y no tendrás más
remedio que retroceder.
PARA GANAR
El vencedor será el primer jugador que llegue a la casilla roja de LLEGADA con
los dos paquetes-regalo de “DAR” y “RECIBIR”.
:Oa@SUZOa
B/@83B/A23
3AB@/B357/
3A>317/:3A
(juego opcional)
RECIBIR MÁS
(“GET MORE”)
Dobla los
puntos de
RECIBIR
Juega esta tarjeta junto con
una ficha DAR en cada ronda.
Dala con el regalo del que te
sientes más seguro. Doblarás
tu puntuación por ese regalo,
así que más vale que aciertes o
retrocederás el doble.
Esta tarjeta
puede jugarse
en cada
ronda con
un regalo que RECIBES. Antes
de abrir los regalos, escoge
a aquella persona que creas
que te dará el regalo que MÁS
DESEAS. Coloca la tarjeta
debajo del regalo (ficha DAR)
que ese amigo te ha ofrecido
y doblarás tu puntuación por
este regalo. Así que más vale
que estés seguro de acertar
o retrocederás perdiendo el
doble.
Nota: Solamente el jugador
que DA los regalos dobla su
puntuación.
Nota: Solamente la persona
que RECIBE el regalo dobla su
puntuación.
DAR MÁS
(“GIVE
MORE”)
Dobla los
puntos de
DAR
GiftTRAP
La tarjeta
GiftTRAP
puede ser
jugada para
evitar la
obtención de
puntos por un regalo concreto.
El jugador grita “GiftTRAP” y
coloca la tarjeta sobre uno de los
regalos del tablero. Desde este
momento en adelante (y hasta
el final de la ronda) nadie podrá
obtener más puntos (negativos o
positivos) por dicho regalo.
Los jugadores que hayan sido
afortunados de puntuar antes
gracias a ese regalo mantienen
dicha puntuación.
Cada jugador podrá jugar su
tarjeta GiftTRAP una vez en cada
partida.
Puedes usar GiftTRAP en
cualquier momento de una
ronda, incluso durante la
puntuación.
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