Cada jugador debe elegir una bolsa y vaciarla. Cada bolsa contiene: ❙ 2 paquetes-regalo: Dar (regalo cerrado) y Recibir (regalo abierto) >6G =B=5@/ @7>6 A/4/ 7=< 3F>327B ❙ 9 fichas de DAR: Numeradas Valor de regalo de 1 a 9. Estas fichas sirven para DAR a los demás AZULES: $$$ jugadores el regalo que se ha escogido para ellos. Valor de regalo ❙ 4 fichas de RECIBIR: Estas ROJOS: $$ fichas sirven para representar Valor de regalo las preferencias o gustos de AMARILLOS : $ cada jugador. (más baratos) ❙ Regalos deseados: FANTÁSTICO (GREAT), BUENO (GOOD) y SATISFACTORIO (OK) :=4 C;4C: /?C/@7 :47A6 B@=>71/ @A34=@ 1=C <2A 97<5 1== A7F4@73 G=C/<2 /AA3A G5: F@/ :=4 C;4C: /?C/@7 :47A6 B@=>71/ /AA3A G5: F@/ Antes de empezar la partida, se colocan las tarjetas (se llamarán “regalos”) ❙ Regalos no deseados: NO WAY ❙ 3 Tarjetas de estrategia (juego opcional) Paso 3: Fichas de puntuación Coloca tus paquetes-regalo Dar (regalo cerrado) y Recibir (regalo abierto) sobre el tablero en la casilla amarilla de SALIDA como se muestra abajo. Paquete-regalo Paquete-regalo Dar Recibir Fichas de DAR Fichas de RECIBIR ! 5@3/B EL VENCEDOR SERÁ EL PRIMERO EN LLEGAR CON AMBOS PAQUETESREGALO A LA CASILLA ROJA (“GIFTED”), AVANZANDO CADA VEZ QUE DÉ LOS REGALOS QUE QUIERAN OTROS JUGADORES Y CADA VEZ QUE RECIBA LOS REGALOS QUE MÁS DESEE. QUIEN SE EQUIVOQUE NO TENDRÁ MÁS REMEDIO QUE RETROCEDER. >C<BC/17Ï< En GiftTRAP los jugadores reciben puntos por dos vías: DAR y RECIBIR. Cuando se recibe un regalo dos personas reciben puntos simultáneamente: El que ha dado el regalo y el que lo ha recibido (se explicará más adelante). Se reciben puntos cada vez que se haya acertado con un regalo que se haya hecho a un amigo. FANTÁSTICO: (GREAT) Avanza 3 casillas BUENO: (GOOD) Avanza 2 casillas SATISFACTORIO: (OK) Avanza 1 casillas Se retrocederá por los otros regalos: NO WAY: SIN EMPAREJAR: Retrocede 4 casillas Retrocede 1 casillas Un “SIN EMPAREJAR” se da siempre que se ofrece un regalo a un jugador que no lo ha emparejado con otra ficha de recibir ( ) Cuando recibas un regalo deberás mover tu paquete-regalo “Recibir” (Regalo abierto). Cuando des un regalo mueve tu paqueteregalo “Dar” (regalo cerrado). No podrás retroceder más allá de la casilla amarilla de SALIDA (“GO”) o avanzar más allá de la casilla roja de PREMIADO” (“GIFTED”). 8C35/C</@=<2/ Paso 2: Comprar Paso 1: Distribuir Mira los regalos que han sido colocados en el tablero y considera: Los jugadores deciden qué categoría de regalos será usada en cada ronda (negros, azules, rojos o amarillos). En cada ronda, se juega solamente con una categoría de regalos. El número de regalos usados será uno más que el número de jugadores participantes en el juego (por ejemplo: con 5 jugadores se usan 6 regalos). Se colocan los regalos sobre el tablero, empezando por el número 1, como se muestra abajo. =@ 34 C@A 2A 1= 73< 4@ =97<5 A7F 1= <2 G=C/ B63>3@431B574B 0/ZZ==<A/4/@7 /:/A9/<1@C7A3 Paso 2: Las bolsas @A34=@ 1=C <2A 97<5 1== A7F4@73 G=C/<2 =B=5@/ @7>6 A/4/ 7=< 3F>327B >6G Valor de regalo NEGROS: $$$$ (más caros) EL OBJETIVO DE “GIFTTRAP” ES SER EL MEJOR EN DAR Y RECIBIR REGALOS. 0/::==<A/4/@7 GiftTRAP contiene 320 tarjetas con 640 imágenes de regalos (uno en cada cara de la tarjeta) divididas en cuatro categorías según su valor: ❘ Da Más ❘ Recibe Más ❘ GiftTRAP B63>3@431B574B Paso 1: Los regalos en cuatro montones, uno por cada categoría, al lado del tablero. =@ 34 C@A 2A 1= 73< 4@ =97<5 A7F 1= <2 G=C/ >@3>/@/17Ï< /:/A9/<1@C7A3 ❘ ¿Qué regalo deberías dar a cada jugador? ❘ ¿Qué regalos te gustaría recibir? ❘ ¿Qué regalo realmente no querrías recibir? elegir los tres regalos que le gustaría recibir ( ), y el que no ( ). Cada jugador marca dichos regalos colocando las fichas RECIBIR en el tablero, encima de las tarjetasregalo correspondientes. Las fichas se colocarán boca abajo manteniendo en secreto los gustos o preferencias de cada jugador. Paso 3: Dar Paso 5: Revelar Cada ficha DAR tiene un número que indica un regalo colocado sobre el tablero. Todos los jugadores escogen una ficha DAR para dársela a otro jugador como si fuese un regalo. Coloca las fichas boca abajo, de tal forma que los jugadores no sepan qué regalo están recibiendo. Cada jugador tiene solamente 1 ficha por cada regalo, así que no se podrá dar el mismo regalo a dos jugadores diferentes. Llegó el momento de abrir Paso 4: Recibir Una vez que se hayan dado todos los regalos (sin que hayan sido aún abiertos) cada jugador deberá los regalos. Se deberá elegir un jugador para que empiece a abrir. Empieza por dar la vuelta a las fichas DAR y así irá viendo los regalos que ha recibido de sus amigos. Según vaya abriendo los regalos, deberá revelar sus preferencias, dando la vuelta a sus fichas de RECIBIR que había colocado sobre los regalos. ❙ Tanto el jugador que ha dado como el jugador que ha recibido el regalo consiguen puntos. ❙ El jugador que está recibiendo los regalos obtiene puntos en la ruta de RECIBIR, mientras que los otros jugadores lo hacen en la ruta de DAR. ❙ Se vuelve a hacer lo mismo con el siguiente jugador situado a la izquierda hasta que todos los jugadores hayan descubierto y obtenido puntos por sus regalos. El juego continúa: Después de la puntuación se devuelven las fichas DAR a cada jugador. Se colocan las tarjetas de regalo y empieza otro juego nuevo. 5/</@ El vencedor es el primero que, al final de una ronda, consiga llegar con sus dos paquetesregalo Dar y Recibir a la casilla roja de PREMIADO. Podrás retroceder aunque estés en la casilla roja de PREMIADO. 1=<A38= Al abrir los regalos deberías referirte a quien te lo haya dado por su nombre y no por el color, porque de esta manera todos se sienten más implicados. Por ejemplo, di “Paco me ha regalado un diamante” en vez de “el verde me ha regalado un diamante”. Para que los jugadores sepan que Paco es “el verde” sería conveniente colocar la bolsa de color al lado de cada jugador. Nota: Más informaciones en www.morapiaf.com Para 3-4 jugadores puedes usar nuestra regla de distribuir el doble de regalos de lo normal: 7 regalos para 3 jugadores y 9 regalos para 4 jugadores. Por cada ronda el jugador da dos regalos (en vez de uno) a cada amigo. Todas las demás reglas permanecen igual. ¿Dudas sobre las reglas de juego? ¿Tienes alguna sugerencia? Envíanos un correo electrónico a info@morapiaf.com @ 2006 GiftTRAP Enterprises. Edición española por MORAPIAF (www.morapiaf.com). 7<B@=2C117Ï< GiftTRAP es el juego de mesa perfecto que demuestra hasta qué punto varios amigos se conocen suficientemente bien entre ellos. Sobre la mesa habrá varios regalos y los jugadores se plantearán cuestiones tales como: ¿Cuál será el regalo ideal para cada uno de mis amigos? ¿Me regalarán lo que más me gusta? A medida que cada jugador vaya abriendo sus regalos empezarán a surgir conversaciones muy divertidas (y muchas veces peligrosas) sobre los gustos de cada uno o sobre lo bien que se conocen unos a otros. GiftTRAP se juega de 3 a 8 personas, a partir de 6 años OBJETIVO El objetivo de GiftTRAP es ser tan bueno en dar como en recibir Avanzarás obteniendo puntos cada vez que des los regalos que otros jugadores quieren y cada vez que recibas los regalos que más desees. Si te equivocas, perderás los puntos ganados y no tendrás más remedio que retroceder. PARA GANAR El vencedor será el primer jugador que llegue a la casilla roja de LLEGADA con los dos paquetes-regalo de “DAR” y “RECIBIR”. :Oa@SUZOa B/@83B/A23 3AB@/B357/ 3A>317/:3A (juego opcional) RECIBIR MÁS (“GET MORE”) Dobla los puntos de RECIBIR Juega esta tarjeta junto con una ficha DAR en cada ronda. Dala con el regalo del que te sientes más seguro. Doblarás tu puntuación por ese regalo, así que más vale que aciertes o retrocederás el doble. Esta tarjeta puede jugarse en cada ronda con un regalo que RECIBES. Antes de abrir los regalos, escoge a aquella persona que creas que te dará el regalo que MÁS DESEAS. Coloca la tarjeta debajo del regalo (ficha DAR) que ese amigo te ha ofrecido y doblarás tu puntuación por este regalo. Así que más vale que estés seguro de acertar o retrocederás perdiendo el doble. Nota: Solamente el jugador que DA los regalos dobla su puntuación. Nota: Solamente la persona que RECIBE el regalo dobla su puntuación. DAR MÁS (“GIVE MORE”) Dobla los puntos de DAR GiftTRAP La tarjeta GiftTRAP puede ser jugada para evitar la obtención de puntos por un regalo concreto. El jugador grita “GiftTRAP” y coloca la tarjeta sobre uno de los regalos del tablero. Desde este momento en adelante (y hasta el final de la ronda) nadie podrá obtener más puntos (negativos o positivos) por dicho regalo. Los jugadores que hayan sido afortunados de puntuar antes gracias a ese regalo mantienen dicha puntuación. Cada jugador podrá jugar su tarjeta GiftTRAP una vez en cada partida. Puedes usar GiftTRAP en cualquier momento de una ronda, incluso durante la puntuación.