DISEÑO Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

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INICIATIVA EMPLEA DE IBERCAJA
CURSO superior
DISEÑO
Y PROGRAMACIÓN
DE VIDEOJUEGOS
BIBLIOTECA IBERCAJA JOSÉ SINUÉS.
Fernando el Católico, 1-3. Zaragoza.
Octubre 2015 - julio 2016.
Previa inscripción.
CURSO SUPERIOR
DISEÑO
Y PROGRAMACIÓN
DE VIDEOJUEGOS
ORIENTADO A:
Principalmente jóvenes entre 18 y 30 años de edad,
con interés general en el sector del videojuego y
conocimientos del mismo como usuarios habituales de
videojuegos y aplicaciones para distintas plataformas.
También empleados, profesionales autónomos y
pequeños estudios del sector de la informática y el
diseño que quieran reciclarse profesionalmente o
abrirse camino en el sector profesional del desarrollo
de videojuegos, aplicaciones y 3D.
OBJETIVOS:
Adquirir los conocimientos necesarios y la práctica
para trabajar con engines de última generación para
el diseño y programación de proyectos de videojuego
completos, sea cual sea su género, estética o temática.
Trabajar los conceptos necesarios de programación
informática 100% orientada a la resolución de
problemas habituales y casos reales basados en
videojuegos comerciales.
Conocer el funcionamiento del proceso de distribución
de un producto de videojuego en los principales
mercados de distribución de aplicaciones y videojuegos
para smartphones (Android, iPhone, Windows Phone)
así como ordenadores (Windows, Linux, MacOSX) y
videoconsolas de última generación.
Trabajar las técnicas de análisis de requisitos, diseño
de soluciones e implementación final de un proyecto
de videojuego, trabajando metodologías formales
relacionadas con la ingeniería del software.
Trabajar otras tareas estrechamente relacionadas
con la gestión de proyectos de videojuego, como el
debugging o el betatesting, los estudios de viabilidad y
de mercado, la depuración, compilación y distribución
del producto, así como la monetización del mismo.
Adquirir conocimientos generales relacionados con el
diseño de escenarios, interfaces de usuario, objetos,
personajes y vehículos.
Introducir las últimas tendencias en el sector del videojuego:
Oculus Rift, realidad aumentada, In App Billing...
Trabajar técnicas avanzadas de diseño de videojuegos:
Bases de datos, networking, inteligencia artificial...
PROGRAMA:
Introducción al engine de diseño de videojuegos Unity
5: Modelos, materiales, animaciones, físicas, diseño de
escenarios, paquetes y repositorios de recursos para
videojuego.
Introducción a la programación con C# para
videojuegos: Posiciones, rotaciones y escalas, entrada
de datos, bucles de ejecución, eventos...
Programación de personajes y vehículos: controladores
basados en física (NVidia PhysX), controladores
de animación (Mecanim), interfaces de usuario,
inteligencia artificial, tableros y grids.
Programación de lógicas de control: colisiones,
triggers, búsquedas, jerarquías, raycast, accesos entre
scripts, control de la ejecución...
Programación multiplataforma y cliente/servidor:
Android, iPhone, Windows Phone, Facebook, bases de
datos, networking, Oculus Rift, realidad aumentada,
banners e In App Billing.
Elaboración de proyectos de videojuego: análisis
de requisitos, diseño de soluciones, documentación,
implementación, debugging, betatesting, publicación,
distribución y aspectos legales.
METODOLOGÍA:
En las distintas sesiones presenciales se alternará entre
teoría y práctica según el calendario de contenidos
del curso. También se plantearán ejercicios prácticos
semanales basados en casos reales de videojuegos
Se trabajará con documentación 100% actualizada y en
castellano, un repositorio profesional de recursos multimedia
de todo tipo para videojuegos, paquetes y utilidades
procedentes de proyectos publicados en el mercado.
Las tecnologías que estudiaremos durante el curso
permitirán al alumno trabajar y obtener ingresos
derivados de sus propios proyectos de videojuego
sin necesidad de adquirir licencias de software y sin
royalties. Trabajaremos con tecnologías de gran
demanda laboral en el sector laboral del videojuego.
REQUISITOS:
Se requieren conocimientos generales de informática
a nivel de usuario, capacidad de orientación espacial,
capacidad de razonamiento lógico, inglés básico,
conceptos elementales de matemáticas y conocimientos
básicos de programación orientada a objetos.
En la prueba de selección se valorarán conocimientos
relacionados con tecnologías de ilustración digital
(Photoshop, Gimp, Illustrator...), modelado y animación
(Maya, 3DS Max, Blender...) y/o programación
orientada a objetos (C#, Java, Phyton...).
PROFESORADO:
Iván García. Programador de videojuegos y
responsable de formación en TRINIT Asociación de
Informáticos de Zaragoza.
Aitor Román. Programador de videojuegos en TRINIT
Asociación de Informáticos de Zaragoza y CEO en
Androtiyas Game Development.
Raúl Soler. TRINIT Asociación de Informáticos de
Zaragoza.
FECHAS:
Prueba de selección: 18 de septiembre de 2015.
Charla de presentación: 22 de septiembre de 2015.
Curso: Del 20 de octubre de 2015 al 8 de julio de
2016. Martes y viernes, de 18 a 21 h.
Duración: 204 horas lectivas + proyecto final tutorizado.
PRECIO:
998 € tarifa general.
Hasta el 30 de septiembre de 2015: 598 €.
Hasta el 30 de enero de 2016: 400 €.
798 € clientes del Grupo Ibercaja.
Hasta el 30 de septiembre de 2015: 480 €.
Hasta el 30 de enero de 2016: 318 €.
Más información e inscripciones:
BIBLIOTECA IBERCAJA JOSÉ SINUÉS.
Fernando el Católico, 1-3. Zaragoza.
976 359 887.
bjsinues@ibercajaobrasocial.org
976 359 887
obrasocial.ibercaja.es
REF: 10099/5-15. Fundación Bancaria Ibercaja. C.I.F. G-50000652.
Inscrita en el Registro de Fundaciones del Ministerio de Educación, Cultura
y Deporte con el número 1689. Domicilio social: Plaza de Basilio Paraíso,
2. 50008 Zaragoza. Editado en abril de 2015.
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