www.centropixels.com info@ycentropixels.com +34 677 444 431 CURSO MODELADO DE PERSONAJES 3D ORGANIZACIÓN DE CURSOS Antes de presentar en detalle el proyecto, nos gustaría presentar la idea y quiénes componemos el equipo de desarrollo de los cursos presentados a continuación. Nuestros nombres son Arturo Coso y Sergio Hualde. Arturo ha trabajado como infografista en "real time", y Sergio como docente en un centro privado dedicado al Diseño de Videojuegos además de realizar productos para varias empresas de publicidad. Ademas Sergio ha participado en el Diseño de varios juegos indies y también ha hecho unos pocos juegos dirigidos a la plataforma móvil. Arturo también participa como lead 3d Artist en Inner Freedom Games, dedicada al desarrollo de videojuegos, y es rigger en freelance. Estos proyectos se compaginan con el trabajo que desempeñamos como formadores en la industria del videojuego en base a Masterclass universitarias, talleres y cursos para Fnac y Alhóndiga Bilbao. También colaboramos junto a Wacom Technologies como Sponsors de sus productos de diseño para este mismo sector. A continuación os presentamos el temario que vamos a impartir a lo largo del curso. Además, hemos realizado un videojuego Shoot em`up titulado Tales of Ureshi, para el ayuntamiento de Amorebieta. TEMARIO Módulo 1 Introducción y Anatomía -Modelado de mallas base y teoría de la anatomía. -Software: Maya y ZBrush Módulo 2 Proyectos Creación de 3 proyectos enfocados al desarrollo de los distintos tipos de personajes en la industria. • • • PROYECTO 1 – Personaje Realista PROYECTO 2 – Criatura PROYECTO 3 – Personaje Cartoon -Anatomía humana y animal enfocada al desarrollo de un personaje Profesional. -Creación de malla base -esculpido digital -Retopología y creación de UVs. -Texturizado y shading. -Render y postproducción. www.centropixels.com info@ycentropixels.com +34 677 444 431 TEMARIO Módulo 3 Creación y presentación de Demo-reel. -Reunir los trabajos realizados a lo largo del curso para completar un portfolio personal dirigido a entrar en la industria. SOFTWARE A IMPARTIR • 3D studio Max • Maya • ZBrush • Mudbox • Manga Studio • Substance Painter • Mental Ray • Marmoset • Unreal Engine 4 OBJETIVOS FORMATIVOS: - Iniciar a los asistentes en los conceptos básicos necesarios del 3D. Aprender a utilizar las herramientas de hardware que se emplean actualmente en las empresas (ordenadores, tabletas gráficas, etc...). - Conocer las utilidades de los programas de software dentro de un proceso creativo concreto. - Desarrollar en el alumnado una capacidad de adaptación a diferentes tipos de encargos a través de una base sólida de teoría y práctica de CGI. DURACIÓN DE LA FORMACIÓN: La formación está estimada en 9 meses, de octubre a junio. El horario lectivo consistirá en 4 horas semanales repartidas en 2 días a elegir por el alumnado. CONCLUSIONES: Debido a las necesidades de especialización del sector, observamos que este curso puede convertirse en una herramienta para aquellos que necesitan de formación para el diseño de videojuegos. En este punto, consideramos que 9 meses de curso son necesarios para un planteamiento completo de cara a la formación de los interesados.