Objetivo de juego Cada jugador tiene que intentar lanzar sus

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Objetivo de juego
Cada jugador tiene que intentar lanzar sus pelotas lo más cerca possible al marranito.
Quien alcance trece puntos gana una mano. El jugador que primero gane dos manos gana la partida.
En el juego se juegan un jugador contra el otro o si hay varios sets de juego, se pueden hacer equipos del
mismo color.
Jugador 1
Jugador 2
Marranito
Cada jugador recibe tres Pelotas del mismo color. Primero se marca una línea en el suelo desde donde se
lanzará.
El jugador más joven lanza el marranito y luego lanza la primera pelota tratando de que termine lo más
cerca posible al marranito. El siguiente jugador lanza entonces una pelota con el mismo objetivo. El
jugador cuya pelota esté más distante vuelve a lanzar otra pelota. Cada vez se vuelve a medir cual el
jugador más cercano y el otro jugador lanza entonces su pelota hasta que haya lanzado todas. Luego el
otro jugador lanza las pelotas que aún no haya lanzado.
Luego se cuentan los puntos y el que más tenga gana la mano. El perdedor lanza el marranito en la
próxima mano.
Aquel que lanza el marranito puede decidir reglas para todos los lanzamientos durante esa mano. Por
ejemplo, solo se lanza con la mano izquierda, o solo las bolas que reboten primero en una pared
cuentan.
K.O.
Si un jugador lanza una pelota (a) de modo que termine sobre la del contrincante (d) entonces la pelota
del contrincante (d) está K.O. y no recibe puntos. Si durante el juego otra pelota tumba la pelota que
estaba sobre la K.O., entonces la pelota deja de estar K.O y vuelve a hacer parte de la puntuación.
Puntos
El jugador que más cerca esté del marranito recibe un punto por cada pelota que esté más cerca. En caso
de que las Pelotas estén tocando al marranito, se reciben puntos de combos.
Combos
El contacto (2 puntos)
Si una pelota está tocando al marranito, recibe dos puntos.
El gusano (3 puntos)
Si una pelota toca al marranito y otra pelota toca esta primera pelot entonces se reciben en total 3
puntos por ambas pelotas.
La culebra (6 puntos)
El gusano se convierte en una culebra si otra pelota toca la segunda pelota.
La pirámide (6 puntos)
La flor (6 puntos)
King of the hill (5 puntos)
Quien coloque su pelota sobre el marranito recibe cinco puntos.
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