EL TAG RUGBY Índice 1. BREVE RESEÑA HISTÓRICA 2. CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGO 2.1.¿Qué es el rugby tag o tag rugby? 2.2.¿Quién juega Tag rugby? 2.3.¿Dónde se puede practicar este deporte? 3. REGLAS DEL TAG RUGBY: 3.1.Equipos. Tiempo de juego. Terreno de juego 3.2.Objetivo del juego 3.3.La defensa 3.4.El ataque 3.5.El placaje (Tagging) 3.6.El fuera de juego 3.7.La patada 3.8.Caer o tirarse al suelo 3.9.En la línea de banda 3.10. Inicios y reinicios del juego 3.11. Las faltas e infracciones 3.12. La ventaja Tag rugby Página 1 1. BREVE RESEÑA HISTÓRICA El origen del tag rugby se remonta a los últimos quince años. La creciente demanda por parte de la sociedad actual de realizar actividad física ha hecho que surjan modalidades deportivas derivadas de deportes populares. Este es el caso del tag rugby, o rugby tag, que surge como alternativa al rugby 15 y rugby 13. Geográficamente, se puede establecer el origen del rugby tag en el Reino Unido. Es allí dónde irrumpe con fuerza esta modalidad que agrupa tanto a hombres como a mujeres en un mismo equipo. Debido al gran auge que experimentó en pocos años, se llegaron a crear federaciones y organismos que regulan dicho juego. Así tenemos en Irlanda la Irish Tag Rugby Association y otras asociaciones que lo fomentan en el Reino Unido como la Fordtag y la Oztag en Australia. La introducción del rugby en el ámbito escolar ha sido siempre un reto difícil para el profesor de Educación física. La sociedad actual en la que vivimos, tiene una cultura deportiva centrada en ciertos deportes, dejando de lado otros tan relevantes como el rugby. En España por ejemplo, el rugby no es un deporte popular como el fútbol o el baloncesto, es tarea de los profesores de Educación física dar a conocer al alumnado otras maneras de realizar actividad física. 2. CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGO 2.1. ¿Qué es el tag rugby? Es un nuevo concepto de rugby, rugby sin contacto físico. Los jugadores llevan un cinturón o pantalones cortos de tag rugby y pegadas a ambos lados cuelgan dos cintas pegadas con velcro al cinturón. Cuando el equipo defensor quita una cinta al jugador poseedor del balón del equipo atacante se le denomina tagging o placaje. Esta acción es el equivalente al placaje del rugby 15. Cualquier forma de contacto intencional está prohibida y puede ser sancionada con una tarjeta amarilla (7 minutos de exclusión) o roja, (el jugador tiene que abandonar el campo de juego). Cualquier forma de contacto no intencionado puede ser sancionada con un golpe de castigo y/o cambio de posesión. El tag rugby un deporte rápido de habilidad, que se puede practicar tanto de forma amistosa como a nivel competitivo en ligas oficiales. Tag rugby Página 2 Colocar primero el cinturón Colocar luego las cintas con velcro a los lados obligatoriamente 2.2. • • • • • • Gente que practica otros deportes y que quiera hacer algo diferente. Personas de todos los niveles y edades, puede haber grupos mixtos (mujeres y hombres o niños y niñas). Gente que quiera practicar un deporte rápido, divertido y además hacer amigos. Gente que quiera practicar un deporte sin contacto físico. Veteranos de rugby que ya no puedan estar en competición. Niños que quieran empezar a jugar al rugby; esto facilita el camino para llegar a jugar al rugby tal y como lo conocemos (rugby unión o rugby 15) 2.3. • ¿Quién juega Tag rugby? ¿Dónde se puede practicar este deporte? Lo mejor es practicarlo siempre sobre césped, aunque debido a su característica de ser un deporte sin contacto físico se puede practicar sobre terrenos duros. Tag rugby Página 3 • Como no existe contacto físico se pueden formar grupos mixtos. El tag rugby es un deporte ideal para todos, niños y adultos. En definitiva el tag rugby es una forma de jugar al rugby en la que se trata de minimizar los riesgos de lesiones y daño físico sin perder la esencia del juego en sus aspectos técnicos y tácticos. Al ser un deporte de iniciación las reglas que se presentan a continuación pueden ser modificadas por los participantes para adaptarlas a sus circunstancias (espacio de juego, número de participantes, nivel físico de estos, etc.) 3. REGLAS: 3.1. Equipos. Tiempo de juego. Terreno de juego Como ya se ha dicho, cada equipo consta de un máximo de 15 jugadores, 7 en el campo. Todos los jugadores llevan un cinturón de tag rugby en la cintura o unos pantalones de tag con dos cintas (tags) pegadas a ambos lados con velcro. Los dos equipos llevan diferentes colores de tag. Se puedan hacer sustituciones en cualquier momento y tan a menudo como se desee. Los jugadores sustitutos deben entrar al terreno de juego a la altura de la línea de medio campo. El jugador sustituido puede salir por cualquier parte del terreno de juego. El partido tiene una duración de 40 minutos repartidos en dos partes de 20 minutos con 5 minutos de descanso entre ambas. El campo es la mitad de un campo de rugby, es decir, se juega a lo ancho de un campo de rugby 15. Las dimensiones habituales son: 70 metros de largo (más 5 metros a cada lado de la zona de ensayo) y 50 metros de ancho. 3.2. Objetivo del juego El objeto del juego es marcar un ensayo. Un ensayo se consigue cuando un jugador pone el balón en el suelo en la zona de ensayo del equipo contrario. Esta zona de ensayo está delimitada por las dos líneas laterales, la línea de ensayo y la línea de balón muerto. Por razones de seguridad un jugador no puede tirarse al suelo para marcar un ensayo. Un ensayo tiene un valor de 1 punto. En los partidos Tag rugby Página 4 mixtos se puede acordar que el ensayo de una mujer tenga un valor de 3 puntos y 1 punto el de un hombre. 3.3. La defensa Los jugadores del equipo en situación defensiva deben reducir el número de espacios libres para evitar el avance del equipo atacante. Los jugadores en posición de defensa no pueden tocar a los jugadores atacantes, solo pueden coger una cinta (tag) y quitarla de la cintura o los pantalones del jugador atacante que porta el balón. Esta acción se denomina placaje (tagging). Todas las otras formas de contacto no están permitidas (tirar de la camiseta del jugador, obstruir al jugador atacante, etc.) Si esta regla (cualquier forma de contacto que no sea un placaje) se infringe, el equipo defensor será penalizado con un golpe de castigo y sus jugadores deberán situarse a 10 metros del balón hasta que un jugador del equipo contrario reinicie el juego con un saque libre (más adelante se explicará la forma de realizar este saque). 3.4. El ataque El equipo atacante tiene seis tentativas para marcar un ensayo en cada posesión. Cada vez que el equipo defensor consigue hacer un placaje (tagging), los atacantes pierden una de las seis tentativas de ataque. Después de perder la sexta tentativa la posesión de la pelota pasa al equipo rival que reiniciará el juego de la misma forma a cómo se realiza tras un placaje. Otras posibilidades de que haya un cambio de posesión de la pelota pueden ser: Un pase interceptado Un pase que se va fuera de la línea de banda. Un pase adelantado Una falta de juego del equipo en posesión del balón. Para superar la defensa, el jugador que tiene el balón debe correr siempre hacia delante buscando el espacio libre entre dos defensores. Si no hay espacio el jugador debe pasar el balón a otro Tag rugby Página 5 compañero que esté en mejor posición. El pase debe dirigirse hacia atrás o en línea. Si se pasa hacia delante, se comete una infracción (balón adelantado) y la posesión pasará al equipo contrario. También se considera “balón adelantado” cuando el jugador intenta coger un pase o recoger el balón que va botando por el suelo y éste es desplazado hacia delante con las manos o brazos. 3.5. El placaje (Tagging) El placaje consiste en quitar un tag al jugador atacante que porta el balón. El jugador atacante no puede impedir que el defensor le quite el tag, tampoco puede tapárselo con el mismo fin. Si un jugador en defensa quita un tag al equipo atacante, éste debe gritar "Tag" o "placaje". Si el árbitro así lo decreta, el juego se reinicia en el punto donde se realizó el placaje. El equipo defensor debe retirarse 7 metros por detrás del balón. Una vez los atacantes hayan reiniciado el juego, la defensa puede avanzar. Para reiniciar el juego tras un placaje, el jugador atacante que ha sido placado debe pasar el balón con el pie hacia atrás tal y como se ve en la fotografía. Un compañero lo cogerá y seguirá el juego. Si un jugador no tiene los dos tags pegados a sus caderas no puede jugar, solo puede pasar el balón atrás con el pie para reiniciar el juego, pero inmediatamente debe pegarse el tag antes de actuar sobre el balón. Si interviene sobre el balón sin pegarse uno o los dos tags el árbitro dará la posesión al otro equipo. 3.6. El fuera de juego De forma general, un jugador está en fuera de juego (offside) cuando está por delante del balón.). Un jugador en situación de offside no Tag rugby Página 6 puede participar en el juego hasta no situarse en una posición legal (onside). Además de esta regla general, hay muchas situaciones particulares del juego en las que se determina cuando un jugador está en offside u onside. Veamos dos de ellas: • Cuando un jugador atacante patea el balón, los compañeros situados delante del pateador estarán en posición de offside hasta que el pateador o cualquier otro compañero que estaba onside corra a por el balón y adelante a estos jugadores. En ese momento ya podrán participar en el juego. • Como ya se ha explicado, después de un placaje todo el equipo en posición de defensa debe colocarse a 7 metros detrás del punto donde se produjo el placaje. Si el otro equipo saca rápidamente, antes de que todos los contrarios estén situados correctamente, aquellos que estén mal situados no pueden obstruir el juego ya que se encuentran en situación de fuera de juego. 3.7. La patada Se puede dar una patada al balón en el juego abierto, pero cumpliendo una serie de normas con el fin de evitar el daño físico de los jugadores. Estas normas son: 1. No se puede patear directamente hacia otro jugador, siempre debe ir dirigida al espacio libre. 2. El balón no puede subir a más altura que el hombro del jugador más pequeño. Se pretende evitar el peligro de que el balón golpee a un jugador en la cabeza o cuello. 3. Solo se puede dar una patada al balón en el juego abierto con éste en las manos, no se puede dar una patada a un balón que esté en el suelo debido a un mal pase o cualquier otra circunstancia del juego. También se puede patear el balón en otras situaciones del juego como: a) Al principio del partido y al inicio del segundo periodo: se debe efectuar en el centro de la línea de medio campo. La pelota debe recorrer por lo menos diez metros hacia adelante. Los jugadores del Tag rugby Página 7 equipo que efectuó la patada no pueden obtener la posesión de la pelota hasta que haya sido tocada por el equipo receptor, o hasta que la pelota haya botado en el campo de juego habiendo recorrido por lo menos cinco metros. Los jugadores del equipo que efectúa el saque deben situarse detrás del balón. El equipo oponente debe estar, al menos, a diez metros de la línea de mitad de cancha en el momento del saque. b) Después de un ensayo del equipo contrario. Esta patada debe realizarse a bote pronto (“drop”) desde la propia línea de ensayo. Los jugadores del equipo que patea deben estar detrás del balón y los contrarios a diez metros. También aquí la pelota debe recorrer diez metros hacia delante. En ambas situaciones el balón puede subir a una altura superior a la del hombro del jugador más pequeño. 3.8. Caer o tirarse al suelo El tag rugby es un juego en el que los jugadores tienen que estar siempre de pie. Si el balón cae al suelo, siempre y cuando lo haga hacia atrás, el juego puede continuar y cualquiera de los dos equipos puede coger el balón, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo para recogerlo, es demasiado peligroso. También si un jugador con el balón cae al suelo se considerará que ha sido placado y se descontará un intento de los seis que tiene el equipo para conseguir el ensayo en una posesión. 3.9. En la línea de banda Si el balón sale fuera de la línea de banda, la posesión pasa al equipo contrario que deberá sacar de banda desde el punto en el que salió la pelota. 3.10. Inicios y reinicios del juego. Inicio del partido y de la segunda parte: Explicada en el apartado dedicado a las patadas. Después de un ensayo: Explicada en el apartado “patadas”. Después de un tagging: Explicado en el apartado sobre el placaje. Tag rugby Página 8 En todos los demás reinicios (cambio de la posesión por balón adelantado o por golpe de castigo) el juego comienza con un pase gratis (tap kick). El pase gratis se realiza tal y como se muestra en la fotografía. El jugador que lo realiza puede correr con el balón o pasarlo una vez haya realizado esa “patadita” y sus compañeros deben situarse detrás de él. En el caso de haber sido señalado un golpe de castigo (por agarrar u obstruir a un atacante, por patear una pelota que estaba en el suelo, etc.) el equipo infractor debe situarse a 10 metros del jugador que realiza el pase gratis. 3.11. Las faltas e infracciones Las faltas o infracciones pueden ser penalizadas por el árbitro de la siguiente manera: 1. Pasar la posesión al equipo contrario. 2. Físicamente adelantar el juego diez metros dando ventaja al equipo no penalizado. 3. Sacar una tarjeta roja o amarilla de acuerdo con las reglas de tag rugby. La opción elegida dependerá de la gravedad de la infracción, de la intencionalidad, de la reiteración o de otros aspectos que considere el árbitro. Si hay contacto intencionado o infracciones repetidas el árbitro está obligado a mostrar al jugador una tarjeta amarilla (“sin bin” - 5 minutos de expulsión) o roja (el jugador tiene que dejar el juego y su equipo juega con un jugador menos). 3.12. La ventaja En lugar de parar el partido cada vez que hay una falta, los árbitros pueden dar ventaja al equipo no infractor si hay posibilidad de que éste pueda obtener una ventaja táctica o territorial. En caso de juego peligroso (por ej. poner zancadillas) o de sospechas de heridas, las ventajas no deben ser permitidas. El árbitro debe solucionar el problema. Tag rugby Página 9