[PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Lo siguiente es un resumen de los cambios en el Reglamento WFTDA para Roller Derby en Pista Plana para el 1ro de Marzo del 2014. Las ligas pueden arrancar a jugar juegos sancionados bajo las nuevas reglas inmediatamente, y todos los juegos sancionados deberían usar estar reglas a partir del 1ro de Abril del 2014. Por favor tengan en cuenta que esto no es un completo listado de lo nuevo y lo cambiado en las reglas. Esto solamente informa convenientemente un resumen de los cambios más importantes. Patinadores, coaches, oficiales y fans son invitados a leer el nuevo reglamento (en inglés) en su totalidad. Para ver un paso a paso de todos los cambios, por favor descartar nuestro documento con los cambios detallados: Detalle de Cambios Paso a Paso de las Reglas de Roller Derby de Pista Plana (en inglés) Sacando “Mayor” En todo el reglamento de Marzo del 2014, las referencias a “Falta Mayor” fueron cambiadas a “Falta”. “Juego Legal” y “Juego Ilegal sin impacto en el juego” también son diferenciadas a través del reglamento. Revisiones Oficiales Un equipo puede tener hasta 2 Revisiones Oficiales por periodo, si en su primer Revisión Oficial se identifica un error de los oficiales. Regla Antigua 2.10.2 – Se permite a un equipo tener una revisión oficial por periodo. Regla Nueva 1.11.2 – Un equipo tiene garantizada una Revisión Oficial por periodo. 1.11.2.1 – Si, durante la primer Revisión Oficial de un equipo del periodo, el Jefe de Árbitros determina que hay un error de los oficiales en relación a la objeción, el equipo recupera su Revisión Oficial. Pasando la Estrella La sección reescrita especifica las condiciones y la duración de un Pase de Estrella. El pase de cubre cascos y la posición ahora suceden cuando la Jammer deja la Estrella al alcance del Pivot. Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Regla Antigua Sección 3.5 - Una Jammer puede transferir su posición a la Pivot de su equipo, permitiendo a esa Pivot convertirse en la patinadora que anota puntos por su equipo durante el resto del jam. Esto se conoce comúnmente como "Pase de la Estrella". Solamente la posición de Jammer y no el estatus de Lead Jammer puede ser transferida a la Bloqueadora Pivot. Una Pivot que se convierte en Jammer no puede ganar el estatus de Lead Jammer. Regla Nueva Sección 2.5 – Una Jammer puede transferir su posición a la Pivot de su equipo, permitiendo a esa Pivot convertirse en la patinadora que anota puntos por su equipo durante el resto del jam. Esto se conoce comúnmente como “Pase de la Estrella”. Solamente la posición de Jammer y no el estatus de Lead Jammer puede ser transferido a la Pivot. Una Pivot que se convierte en Jammer puede anotar puntos, pero no gana el estatus de Lead Jammer. 3.5.1 - La estrella puede ser transferida por cualquier Jammer mientras esté en la Zona de Interacción. Las Jammer y las Pívots deben estar dentro de la Zona de Interacción para pasar la estrella. Es ilegal transferir la estrella fuera de la Zona de Interacción o mientras está por fuera de la pista. 2.5.1 – Procedimiento de Pase: Para transferir la posición de Jammer a la Pivot, la Jammer tiene que pasarle, en la mano, su cubre casco (la “Estrella”) a la Pivot. (Sacarse la Estrella va a hacer a la Jammer, Inactiva; ver Sección 2.3.3) La Pivot debe agarrar la Estrella cuando la Jammer la suelta. Cuando la Jammer suelte la Estrella, la Pivot será considerada Jammer, y la antes llamada Jammer será considerada Bloqueadora. Estas nuevas posiciones se mantienen hasta el final del jam. 3.5.2 - La estrella puede ser transferida únicamente a la Pivot que esté en juego. 3.5.3 - Quien inicia el pase de la estrella siempre es responsable por la legalidad del pase 2.5.1.1 – El estado de Jammer solo puede ser de la estrella. transferido por una Jammer que suelta la Estrella mientras esta en la Zona de Interacción, 3.5.3.1 - Las Jammers no pueden pasar la a la Pivot que también este en la Zona de estrella mientras están en camino o dentro de la Interacción. Es ilegal transferir la Estrella penalty box. mientras quien sea la Jammer o la Pivot este fuera de la Zona de Interacción, caída, o fuera 3.5.3.2 - Las Jammers pueden pasar la estrella de límites. Esto se aplica solamente al momento cuando reingresan al juego al salir de la penalty del pase (por ejemplo, la Jammer deja la box. Estrella al alcance de la mano de la Pivot). 3.5.3.3 Las Jammers no pueden pasar la estrella 2.5.1.2 – Todas las reglas al respecto de Jammer a una Pivot que está en la lista de espera para Inactiva aplican. La Jammer inicial es inactiva ingresar a la penalty box. al momento que se saca la Estrella, y la Pivot que se convierte en Jammer es inactiva hasta 3.5.4 Procedimiento para el Pase que se ponga la Estrella con las estrellas visibles. Para transferir la posición de Jammer a la Pivot, una Jammer debe quitarse su cubre casco y 2.5.1.3 – El estado de Jammer no se transfiere si entregarlo en la mano a la Pivot de su equipo. agarra la Estrella otra jugadora, si se tira o se El cubre casco no puede ser entregado pasando cae la Estrella. por otras patinadoras o lanzándolo. La Pivot u Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Regla Antigua Regla Nueva otra patinadora no pueden quitar el cubre casco 2.5.1.4 – La Jammer no puede pasar la Estrella de la cabeza de la Jammer. Una Jammer que se cuando está en camino a o en la penalty box. ha quitado, o a quien una compañera de equipo le ha quitado su cubre casco ha perdido: 2.5.1.4.1 – La Jammer puede pasar la Estrella cuando vuelve al juego de la penalty box. 3.5.4.1 La habilidad de anotar puntos, a menos que ella se ponga nuevamente el cubre casco 2.5.1.5 – La Jammer no puede pasar la Estrella a con las estrellas visibles. la Pivot que está siendo enviada o en espera de ir a la penalty box. 3.5.4.2 El estatus de Lead Jammer. 2.5.2 – Si la Estrella se pasa ilegalmente, el 3.5.5 El estatus de Jammer es transferido estatus de Jammer no es transferido, incluso si cuando la Pivot esté usando el cubre casco la Pivot tiene la posesión de la Estrella. Ambas sobre su casco. patinadoras recupera el estatus original, y la iniciadora del pase es penalizada. (Ver Sección 3.5.5.1 En un pase ilegal de la estrella, el 5.13 – Procedimientos Ilegales) estatus de Jammer no es transferido, incluso si en ese momento la Pivot tiene en su poder el 2.5.3 – Un Pase de Estrella puede ser bloqueado cubre casco. Las dos patinadoras continúan con por el equipo contrario siempre que sea un su estatus original y quien inició el pase es, en bloqueo legal. consecuencia, penalizada (ver Sección 6.13 Procedimientos Ilegales). 2.5.4 – Pases de Estrella Incompletos y Recuperación: Si la Estrella se cae al piso por 3.5.6 Una vez que el estatus de Jammer es cualquier razón o si es removida del juego por transferido, no puede transferirse nuevamente a cualquier medio, solamente puede ser la primera Jammer. recuperada por la Jammer o la Pivot. 3.5.7 Un pase de estrella puede ser bloqueado 2.5.4.1 – Si la Pivot recupera la Estrella de esta por el equipo contrario usando cualquier tipo de manera, la Pivot no puede ponérsela en su bloqueo legal. casco. Hacerlo será considerado un inicio ilegal de Pase de Estrella. La Pivot deberá 3.5.8 Pase incompleto de la estrella y devolvérselo a la Jammer Inactiva en mano, recuperación arrojándoselo o tirándoselo, pero no por medio de otras patinadoras. 3.5.8.1 Si un cubre casco se cae al suelo, o por cualquier medio es sacado de juego, puede ser 2.5.4.2 – Cuando la Jammer Inactiva esta recuperado únicamente por la Jammer o la nuevamente en posesión de la Estrella, dicha Pivot. Jammer puede inmediatamente darle la posesión a la Pivot, siempre que se cumplan los otros 3.5.8.1.1 La Pivot se hace elegible para obtener requerimientos de la Sección 2.5.1. Dicha el estatus de Jammer recuperando un cubre acción constituye un pase valido del estatus de casco caído y poniéndolo sobre su casco, a Jammer. menos que la Jammer esté en la penalty box, caso en el cual la Pivot no será considerada la 2.5.4.3 – Si el Pase de Estrella no puede ser Jammer hasta que la Jammer original sea completado por cualquier razón, la Jammer Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Regla Antigua Regla Nueva liberada de la penalty box y regrese legalmente tiene que volver a ponerse la Estrella y recupera a la pista. el estatus de Jammer activa. 3.5.8.2 Una Jammer o Pivot puede patinar en cualquier dirección, para recuperar un cubre casco. Incluso por fuera de la pista si el cubre casco mismo está afuera. Ellas todavía son susceptibles de recibir penalizaciones por Fuera de Juego. 2.5.5 – La Pivot que se convierte en Jammer está sujeta a todas las reglas de la Sección 7 Puntuación. La Pivot continua donde la Jammer previa dejó (por ejemplo, en la misma pasada, habiendo puntuado a las mismas Bloqueadoras durante ese pase). 3.5.8.3 Si por alguna razón un pase de la estrella no puede completarse, la Jammer puede ponerse el cubre casco sobre su casco y re obtener su posición activa de Jammer, pero no su estatus de Lead Jammer (ver Sección 3.5.4 Procedimiento de Pase). 3.5.9 Finalización del Pase 3.5.9.1 Una Pivot ha recibido la estrella y recibe el estatus de Jammer cuando tiene el cubre casco sobre su casco. Hasta que el cubre casco de Jammer esté puesto, la Pivot está sujeta a penalizaciones por fuera de juego. 3.5.9.2 Una Pivot que ha recibido el pase de la estrella y se ha convertido en Jammer, ahora está sujeta a todas las reglas de la Sección 8 Marcador. La Pivot retoma en donde la anterior Jammer dejó los puntos marcados y el número de vueltas a través del pack. El cubre casco debe estar puesto en el casco de la nueva Jammer y las estrellas deben estar visibles para que la nueva Jammer anote puntos. 3.5.9.3 Una Pivot que ha tomado la posición de Jammer de su equipo al transferir exitosamente el cubre casco jugará en la posición de Jammer por el resto del jam. 3.5.9.4 Una Jammer que complete exitosamente la transferencia del cubre casco con la Pivot, jugará en la posición de Bloqueadora por el resto del jam. Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Regla Antigua 3.5.10 Ver Sección 6.13.26 y 6.13.27 sobre Penalización por Procedimientos en el Pase de la Estrella. Regla Nueva Salida en Falso y Ceder Agrega una nueva penalización par alas patinadoras que están completamente fuera de su posición al comienzo del pitido de comienzo del Jam. Tocando en simultáneo dentro y fuera de un inicio legal va a resultar en una advertencia de Salida en Falso, como se establecía antes. Ceder ahora requiere a la patinadora a ceder la posición a todas en proximidad, o será sancionada con una penalización de Falla en Ceder. Regla Antigua 4.2.1.1 - Las Bloqueadoras deben estar en posición prejam de forma que haya pack detrás de la Línea de Pivot y delante de la Línea de Jammer cuando suene el pitido de inicio del jam, o inmediatamente después del pitido de inicio del jam en caso que el jam comience con un no pack. 4.2.4 - Posición de Inicio de Jammer: Las Jammers se alinean sobre o detrás de la Línea de Jammer. Regla Nueva 3.2.1.1 – Las Bloqueadoras están en posición si están entre la Línea de Jammer y la Línea de Pivot (medidas en sentido anti horario) al inicio del Jam. Ninguna Bloqueadora puede tocar la Línea de Jammer, y solo la Bloqueadora Pivot puede tocar la Línea de Pivot. Las Bloqueadoras tienen que estar en posición pre-jam, de forma que haya pack detrás de la Línea de Pivot y delante de la Línea de Jammer cuando suene el pitido de inicio del jam, o inmediatamente después del pitido de inicio del jam en caso que el jam comience con un no pack. 6.13.1.1 - Una Jammer comete una salida en falso por estar fuera de posición al momento de sonar el pitido de inicio del jam cuando esa Jammer está tocando por delante de la Línea de Jammer. 3.2.4 – Posición de Inicio de Jammer: Las Jammer se alinean entre la Línea de Jammer y la Línea de Pivot (medidas en sentido horario). Las Jammers pueden tocar la Línea de Jammer, pero nunca pueden tocar la Línea de Pivot. 3.2.8 – Las Patinadoras que están totalmente dentro de los límites pero en una posición ilegal de inicio (mientras toquen una zona de inicio legal) se las consideran que hacen una Salida en Falso, y van a recibir una advertencia de Salida en Falso. 6.13.1.1.2 - Si no hay una Jammer contraria Una vez advertidas, las patinadoras que Salen en para que la Jammer que cometió la salida en Falso tienen que detener todo movimiento hasta falso le ceda la ventaja, la Jammer que que le cedan la posición a todas las patinadoras en cometió la salida en falso aún debe detenerse proximidad cediendo su posición relativa a esas completamente y ceder su ventaja al pack. patinadoras, o podrían ser penalizadas (ver Sección 5.13.9). 6.13.1.2 Una Bloqueadora que no es Pivot comete una salida en falso por estar fuera de 3.2.8.1 – Si, después de la advertencia, no hay 6.13.1.1.1 - Una Jammer que comete una salida en falso debe ceder la ventaja a la Jammer contraria dándole la oportunidad de pasarla. Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Regla Antigua Regla Nueva posición al pitido de inicio del jam cuando la patinadoras en proximidad a la patinadora que hizo Bloqueadora: Salida en Falso (en dirección horaria), la patinadora que hizo Salida en Falso debe detenerse 6.13.1.2.1 Está tocando o por delante de la totalmente para ceder. Después de ceder, puede Línea de Pivot. patinar normalmente. 3.2.8.2 – Si una patinadora que sale en falso intenta ceder la posición relativa (deteniéndose completamente), pero ninguna otra patinadora 6.13.1.2.3 Se alinea delante de una intenta tomar esa ventaja, la patinadora que sale en Bloqueadora Pivot que está de pie y sobre la falso no necesita seguir cediendo. Línea de Pivot. 3.2.8.3 – Antes de ceder, una Bloqueadora que 6.13.1.3 Una Bloqueadora Pivot comete una hace una Salida en Falso no será considerada parte salida en falso por estar fuera de posición al del pack. pitido de inicio de jam cuando la Bloqueadora Pivot: 5.13.9 – Falla en Ceder: La patinadora que comete una Salida en Falso (ver Sección 3.2.8) tocando 6.13.1.3.1 Está tocando por delante de la parcialmente por fuera de su área de inicio legal en Línea de Pivot. el pitido de inicio de jam, y luego falla en ceder la ventaja obtenida de esa manera. 6.13.1.3.2 Está tocando o detrás de la Línea de Jammer. 6.13.1.2.2 Está tocando o por detrás de la Línea de Jammer. Bloqueo Multi-Jugador Se aclara explícitamente que impedir a un oponente con una pared impenetrable es ilegal; esto no había sido formalizado en anteriores reglamentos. No se realizaron cambios a las acciones que deberían ser penalizadas, solo a la descripción de esas acciones. Regla Antigua Regla Nueva 5.7.9 – Vincularse con una compañera de manera que, sea un desafío físico para una oponente, previniendo a dicha oponente a 6.7.8 - Mantener un bloqueo de múltiples jugadoras pasar entre dichas compañeras. en donde una oponente hace contacto con el bloqueo y es obstaculizada, incluyendo en donde se 5.7.9.1 – La penalización será para la impide que otra patinadora reciba un bloqueo de iniciadora del vínculo. Si ninguna de las una oponente por cualquier cantidad de tiempo. patinadoras puede ser identificada como iniciadora del vínculo, la penalización será para la vinculadora más cercana al árbitro. Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Dirección de Juego La proyección del impacto para la Dirección de Juego cambia para reflejar la proyección del impacto para otras penalizaciones de contacto como uso de antebrazos y codos, los cuales requiere que una oponente se caiga o sea puesta fuera de su posición relativa. Moviendo meramente a una oponente o haciéndole perder el equilibrio no será considerado como impacto suficiente para garantizar la penalización. Regla Antigua 6.9.15 - Un bloqueo de una patinadora detenida que incluye contacto físico el cual obliga a la patinadora contraria que lo recibe a perder el equilibrio, hacia adelante, hacia atrás, y/o hacia los lados, pero no ocasiona que la patinadora contraria pierda la posición relativa. 6.9.17 - Un bloqueo en dirección no derby que incluye contacto físico el cual obliga a la patinadora contraria que lo recibe a perder el equilibrio, hacia adelante, hacia atrás, y/o hacia los lados, pero no ocasiona que la patinadora contraria pierda la posición relativa. Regla Nueva 5.9.17 – Un bloqueo por una patinadora detenida que incluye contacto físico y fuerza a la oponente receptora a perder la posición relativa, o que permite al iniciador o a una compañera ganar la posición relativa. 5.9.18 – Un bloqueo en contra sentido que fuerza a la oponente receptora a perder la posición relativa, o que permite al iniciador o a una compañera ganar la posición relativa. Falla en Reformar La penalización de Falla en Reformar fue actualizada para formalmente requerir al grupo delantero y trasero a responder para actuar de manera complementaria. Regla Antigua N/A Regla Nueva 5.10.6 – Un intento de reformar es considerado “inmediatamente” si la acción es tomada al instante que lo permita la legalidad. Si una acción inmediata no es suficiente para reformar el pack, entonces, esfuerzos adicionales serán requeridos. Si una Bloqueadora está en el grupo trasero, tiene que acelerar (hasta correr) hacia el grupo frontal hasta que el pack sea reformado (dar pasos lentamente, moverse de costado, o caminar en sentido anti horario no es suficiente). Si una Bloqueadora está en el grupo delantero, tiene que frenar activamente hasta quedarse detenida (moverse de costado no es suficiente). 5.10.6.1 – Durante un escenario de No Pack, el grupo delantero no tendrá por qué patinar en sentido horario para reformar el pack. 5.10.6.2 – Cuando la reformación del pack es inminente, el grupo trasero puede frenar para evitar contactos no seguros. Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Corte de Pista Una patinadora ahora puede, después de hacer straddling, terminar exclusivamente dentro de pista en un pie sin ser penalizada. Esto tiene que ser sin intención, en una situación mientras la patinadora esta activamente intentando salir o estar fuera de pista, evitando un reingreso ilegal. Muchos ejemplos han sido dados en el nuevo Q&A (en inglés). Regla Antigua Regla Nueva 5.11.8 – Una patinadora, que se va fuera de límites o que hace straddling, que brevemente y sin intención regresa a la pista completamente en un patín en sus esfuerzos de estar o volver fuera de límites. N/A 5.11.8.1 – Esto solamente incluye esfuerzos de permanecer fuera de límites. Intentos fallidos de re ingresar a la pista legalmente, resultando en una acción ilegal, serán penalizados normalmente. Patinar Fuera de los Límites Se afila el concepto general entre cuando se garantiza una penalización por patinar cuando se está fuera de límites. Muchos ejemplos nuevos han sido agregados. Regla Antigua Las patinadoras deben mantenerse dentro de la pista. Ninguna parte de los patines de la patinadora (s) puede tocar el suelo fuera de la pista. Las patinadoras no pueden tomar impulso para realizar un bloqueo hasta estar dentro de la pista (ver Sección 6.8.2). No hay Impacto/No hay Penalización 6.12.1 Ser obligada a salir de la pista por un bloqueo de una oponente. Regla Nueva Las patinadoras deben mantenerse dentro de la pista. Ninguna parte de los patines de la patinadora (s) puede tocar el suelo fuera de la pista. Las patinadoras no pueden tomar impulso para realizar un bloqueo hasta estar dentro de la pista (ver Sección 5.8.2). Las Patinadoras no pueden usar la parte fuera de los límites de la pista para disminuir la distancia requerida. Las Patinadoras no deben salir de la pista para esquivar situaciones de juego bajo su propia voluntad, ni siquiera debido a un pobre juicio de velocidad. 6.12.2 Patinar fuera de la pista como resultado de un bloqueo exitoso o fallido Ejemplos de Juego Legal (Todavía se aplica el criterio de bloqueo fuera de la pista; ver Sección 6.8.) 5.12.1 – Mantener o incrementar la velocidad mientras se está fuera de los límites para viajar a 6.12.3 Mantener o incrementar la velocidad la penalty box. para patinar hacia y desde la penalty box. 5.12.2 – Salir de la pista bajo el propio juicio para 6.12.4 Salir de la pista como resultado de una evitar un obstáculo (por ejemplo, vertidos, Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Regla Antigua Regla Nueva lesión, falla en el equipamiento, o para evitar residuos, o patinadoras caídas). condiciones inseguras en la pista incluyendo pero no sin limitarse a patinadoras caídas, 5.12.3 – Salir de la pista como resultado de un desechos, y líquidos derramados. bloqueo recibido. 6.12.5 Patinar fuera de la pista para recuperar 5.12.4 – Salir de la pista como resultado de un un cubre casco que se ha caído fuera de la bloqueo, o de fallar un bloqueo. pista (ver Secciones 3.2.3.1 y 3.5.8.2). 5.12.5 – Salir de la pista bajo el propio juicio 6.12.6 Intencionalmente tomar la posición como resultado de una lesión. con un patín dentro y otro afuera de la línea de borde de la pista. La patinadora todavía 5.12.6 – Salir de la pista bajo el propio juicio está sujeta a penalizaciones por Corte (ver como resultado de una falla en el equipamiento. Sección 6.11 Corte de Pista) y otras Penalizaciones por Patinar Fuera de la Pista 5.12.7 – Salir de la pista bajo el propio juicio para (ver Secciones 6.12.8-6.12.9). recuperar un cubre casco que esta fuera de los límites (si se permite hacerlo; ver Sección 2.6 – Cubre Cascos). Falta Mayor 5.12.8 – Cortar a través de la zona interna para legalmente re ingresar a la pista detrás de un oponente (por ejemplo, una Jammer intentando 6.12.8 Patinar fuera de la pista para mantener regresar a la pista después de que la otra Jammer o aumentar la velocidad. patinara en sentido horario). 6.12.7 Patinar fuera de la pista en un intento por evitar un bloqueo. 6.12.8.1 Dar zancadas o trenzar mientras se está tocando fuera de la pista. No hay Impacto/No hay Penalización 5.12.9 – Intencionalmente adoptar una posición 6.12.9 Atravesar patinando la parte interna de de straddling, por cualquier razón, mientras que el la pista de una manera que acorte patinador no salga completamente de la pista. sustancialmente la distancia de la vuelta. No es necesario pasar a una jugadora dentro de la 5.12.10 – Salir de la pista por creer que uno pista para cometer una falta por patinar fuera debería estar fuera de los límites legalmente. de la pista. 5.12.10.1 – Erróneamente, salir de la pista debido 6.12.9.1 Reiteradamente atravesar patinando a no escuchar correctamente una instrucción de un la parte interna de la pista de forma que Oficial (por ejemplo, el patinador piensa que le resulte en un acortamiento evidente (aunque han cobrado una penalización cuando de hecho no no inmediatamente penalizable) de la vuelta, fue así). que en el transcurso del juego termine acortando de forma acumulativa la longitud 5.12.10.2 – Salir de la pista después de una de la vuelta en una cantidad significativa. maniobra en la que el patinador cree que quedo fuera de límites (por ejemplo, un salto al ápex). 6.12.10 Después de ubicarse por sí misma con un patín dentro de la pista y el otro afuera, dar 5.12.11 – Después de una advertencia (ver Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Regla Antigua Regla Nueva un paso fuera de la pista por voluntad propia. Sección 5.10 – Fuera de Juego), saliendo de la pista mientras se está fuera de juego, como resultado de un intento inmediato de regresar a la Expulsión Zona de Interacción, mientras que esto no corte 6.12.11 No es aplicable. substancialmente la distancia. 5.12.12 – Saliendo de la pista en cualquier momento durante los cuatro pitidos de finalización del jam. 5.12.13 – Saliendo de la pista debido a la pérdida del equilibrio (incluso si la patinadora queda de pie). Esta patinadora sigue potencialmente sujeta a las penalizaciones de la Sección 5.11 – Corte de Pista. 5.12.14 – Saliendo de la pista debido a un salto del ápex fallido. Esta patinadora sigue potencialmente sujeta a las penalizaciones de la Sección 5.11 – Corte de Pista. 5.12.15 – Siendo completamente propulsada fuera de límites por una compañera. La patinadora fuera de límites sigue potencialmente sujeta a las penalizaciones de destrucción de pack (ver Sección 5.11 – Fuera de Juego). Falta 5.12.16 – Patinando mientras se está fuera de límites en una manera que significativamente corte la distancia. Por ejemplo: 5.12.16.1 – Cortando a través de la zona interna camino a la Penalty Box. 5.12.16.2 – Repetidamente cortar pequeñas cantidades de la distancia de la vuelta, que en conjunto suman una porción significativa de la distancia de la vuelta sobre el curso del juego. 5.12.17 – Cruzando la pista mientras se está caída desde la zona externa a la interna. 5.12.18 – Patinando mientras se está fuera de los Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Regla Antigua Regla Nueva límites para mantener o incrementar la velocidad. Por ejemplo, haciendo crossover mientras se toca fuera de los límites. 5.12.19 – Una patinadora que sale completamente de la pista, quizás haciendo straddling todo el camino, enteramente bajo su propia voluntad (exceptuando cuando se define como legal o sin impacto, más arriba), incluyendo cuando esta caída. 5.12.19.1 – Una patinadora que regresa de la zona externa a la pista y cambia bruscamente su velocidad, provocando que salga de la pista por la zona interna, ha dejado la pista enteramente bajo su propia voluntad. 5.12.19.2 – Una patinadora que completamente sale de la pista para esquivar recibir un bloqueo es considerado salir de la pista bajo su propia voluntad. Expulsión 5.12.20 – No es aplicable. Comunicación en la Penalty Box Se le permite al personal de soporte medico comunicarse con las patinadoras dentro de la Penalty Box sobre asuntos médicos (y nada más). Regla Antigua Regla Nueva 5.13.13 – Personal del equipo de soporte que entra a la Penalty Box 6.13.20 - Una compañera de equipo o un miembro del para comunicarse con la patinadora personal auxiliar del equipo de una patinadora penalizada penalizada (ver Sección 6.2.5.1). que ingresa al área de la penalty box para comunicarse con Esta penalización ira a la Capitana. una patinadora penalizada. Si la persona que ingresa no es una patinadora en el partido, se sancionará la penalización a 5.13.13.1 – Todo el personal de la Capitana. El personal médico puede entrar por razones soporte medico será permitido en la médicas. caja como sea necesario, pero solo se comunicara con las patinadoras penalizadas de asuntos médicos. Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Reingreso Ilegal Aclara como, al volver a reingresar a la pista, las mismas reglas descritas en el corte serán aplicadas. Regla Antigua Regla Nueva 5.13.20 – Una patinadora que sale de la penalty box y reingresa a la pista de manera que haría una falta por corte (ver Sección 5.11 – Corte de Pista), dándole a 6.13.28 Una patinadora que sale de la todas las patinadoras dentro de los límites y erguidas una penalty box y vuelve a la pista delante posición superior sobre la patinadora que volvió de la de más de una patinadora del pack. caja. 6.13.29 Una patinadora, después de recibir la seña manual en la penalty box para regresar a la pista, porque la penalty box se encuentra llena, vuelve a la pista delante de más de una patinadora del pack. 5.13.21 – Una patinadora, después de ser devuelta a la pista por una penalty box llena, que reingresa a la pista de manera que haría una falta por corte (ver Sección 5.11 – Corte de Pista), dándole a todas las patinadoras dentro de los límites y erguidas una posición superior sobre la patinadora que volvió de la caja. 6.13.30 Una patinadora, que después de solucionar una falla en su equipamiento en medio del juego, regresa a la pista delante de más de una patinadora del pack. 5.13.22 – Una patinadora, después de tener una falla en el equipamiento en el medio del jam, que reingresa a la pista de manera que haría una falta por corte (ver Sección 5.11 – Corte de Pista), dándole a todas las patinadoras dentro de los límites y erguidas una posición superior sobre la patinadora que volvió luego de tener una falla en el equipamiento en el medio del jam. Dejarse Caer / Zambullida Comportamiento no deportivo, intentado que el oponente sea penalizado por pretender una caída, será penalizado. Regla Antigua N/A Regla Nueva 5.16.12 – Intencionalmente adoptar una posición caída para engañar a un árbitro y que le cobre una falta a un oponente. Faltas de 30 segundos El tiempo en la penalty box será reducido a 30 segundos. Esto no impacta a ningún procedimiento con respecto a las penalidades, a excepción de la duración actual de una falta completamente dicha. Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Regla Antigua 7.1.2 - La penalización por faltas mayores termina después de cumplir un minuto en la penalty box. Cada falta mayor se cronometra separada e individualmente. Regla Nueva 6.1.2 – La penalización termina después de cumplir 30 segundos en la penalty box. Cada falta se cronometra separada e individualmente. Faltas de la Jammer Aclara que le va a suceder cuando una Jammer deja o es liberada anticipadamente mientras que la Jammer opuesta es enviada a la Penalty Box con una falta que interviene. Regla Antigua N/A Regla Nueva 6.3.4.1 – Si la otra Jammer está sentada en la caja antes que la primer Jammer regrese a la caja a cumplir su tiempo, la segunda Jammer deberá permanecer en la caja hasta que su penalización se complete, o hasta que la primer Jammer se siente nuevamente, lo que ocurra primero. Cuando la Jammer original se siente nuevamente, tendrá que cumplir el restante de la primer falta, sumado la cantidad de tiempo restante de la segunda Jammer. Esta penalización combinada será para la Jammer original sin importar las acciones de la otra Jammer de ahora en más. 6.3.5.1 – Si la otra Jammer está sentada en la caja antes que la primera Jammer regrese a la caja, ella tendrá que cumplir la cantidad de segundos que la primer Jammer cumplió. La Jammer original será eximida de su tiempo no cumplido, y no será requerida que vuelva a la caja. Si van igualmente a la caja, serán enviadas nuevamente a la pista. Pasadas de Puntos Durante No Pack Aclara que durante un No Pack, una pasada de puntos finalizara cuando la Jammer pase a la Bloqueadora más adelantada. Regla Antigua Regla Nueva 7.1.3.5 – La pasada de anotación de la Jammer finaliza (y su próxima pasada de anotación 8.3.1.4 - Una vez la Jammer ha salido de la comienza) una vez que la Jammer salga de la Zona Zona de Interacción, el pase de anotación de Interacción. Si no hay pack, la pasada de de la Jammer está completo (ver Secciones anotación finaliza cuando la Jammer pasa a la 3.4 Lead Jammer y 4.1 Definición de Blocker más adelantada. Si la Jammer está por Pack) y la Jammer inmediatamente delante de todas las Blockers, su pasada finaliza comienza el siguiente pase de anotación. inmediatamente si se declara una situación de No Pack (ver Sección 2.4 - Lead Jammer y Sección 3.1 – Definición de Pack) Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Glosario: definiciones añadidas Aclara que, en general, palabras y conceptos usados en las reglas deberían ser leídos e interpretados coloquialmente. El Glosario especifica las excepciones: palabras que tienen un significado específico o técnico en el reglamento. Las siguientes definiciones en el Glosario fueron agregadas o cambiadas: Salto de Ápex, Agarre, En los Limites, Jammer Inactivo, Insubordinación, Impenetrable, Vinculo, Bloqueo Multi-jugador, Números Oficiales, Fuera de Limites, Pasada (sustantivo), Pasando la Estrella, Penalidad, Punto de No Retorno, Patinador que hace Straddling, y Erguido. Regla Antigua Dentro de los Límites: Una patinadora está dentro de los límites, siempre que todas las partes de su cuerpo y equipamiento que están en contacto con el piso estén dentro o sobre los límites de la pista. Si una patinadora salta y deja de tener contacto con el piso, su anterior estado dentro/fuera de los límites se mantiene hasta que el contacto con el piso restablezca un estado dentro/fuera de los límites. Las patinadoras que están dentro de los límites no están necesariamente en juego. Regla Nueva Dentro de los Límites: Una patinadora está dentro de los límites al comienzo del jam si está en posición al inicio del jam (ver Sección 3.2 – Posicionamiento Pre-Jam). Una patinadora permanece dentro de los límites hasta que adopte una posición de straddling o este fuera de los límites. Una vez fuera de los límites o en straddling, una patinadora es considerada dentro de los límites nuevamente cuando todas las partes de la patinadora que estén tocando el piso estén dentro de los límites de la pista. Jammer Inactiva: Una patinadora previamente designada como Jammer que no lleva el cubre casco de Jammer. (Ver Sección 3.3 - Jammer) Jammer Inactiva: Una patinadora designada como la Jammer que no está con el cubre casco de Jammer de tal manera que tenga las estrellas visibles (ver Sección 2.3 - Jammer). Insubordinación: Fallar con el cumplimiento de una orden de un árbitro. Comportamiento inapropiado con una intención o propósito de indiferencia a las reglas. Insubordinación: Fallar negligentemente con el cumplimiento de una orden de un árbitro. Comportamiento erróneo o inapropiado con una intención de indiferencia a las reglas (ver Sección 5.14 - Insubordinación). Bloqueo Multi-Jugador: Bloqueando con múltiple patinadoras por medio de agarres, vínculos o enlaces impidiendo a una oponente a moverse a través del pack. Tocando y asistiendo a compañeras sin crear una pared impidiendo a una oponente el pase no es un bloqueo multi-jugador. El bloqueo MultiJugador tiene que incluir contacto para ser penalizado. (Ver Sección 6.7 – Bloqueo MultiJugador) Fuera de los Límites: Una patinadora esta Bloqueo Multi-Jugador: Impedir a un oponente el paso por entre una patinadora y su compañera (ver Sección 5.7 – Bloqueo Multi-Jugador). Fuera de los Límites: Una patinadora esta fuera de los limites cuando una de sus partes del cuerpo o equipamiento toca el piso más allá de los límites de la pista, incluyendo ambas manos o brazos (una mano o un brazo no deja a la patinadora fuera de los limites), o cualquier parte debajo de la cintura de la patinadora (por Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Regla Antigua fuera de los límites cuando cualquier parte de su cuerpo o equipamiento está tocando el piso más allá de los límites de la pista. Si una patinadora salta y deja de tocar el piso, su estado dentro/fuera de los límites se mantiene hasta que contacto el piso y se restablezca su estado dentro/fuera de los límites. Las patinadoras fuera de los límites no están en juego. Regla Nueva ejemplo una rodilla, un patín, o la cintura). Las patinadoras que están en el aire mantienen su estado dentro de los límites (o fuera de los límites o straddling) hasta que toquen el piso. Las patinadoras que hacen straddling son consideradas fuera de los límites, excepto que se indique lo contrario. Pasada (sustantivo): Una pasada inicia con la Jammer detrás del pack y finaliza cuando la Pasada (sustantivo): Una pasada comienza Jammer sale de la Zona de Interacción. La con la Jammer detrás del pack y finaliza Jammer es considerada inmediatamente en su cuando la Jammer sale de la Zona de siguiente pasada una vez que sale de la Zona de Interacción. La Jammer es considerada en su Interacción (ver Pasada de Anotación y Pasada próxima pasada una vez que sale de la Zona de Inicial), si es que existe, o inmediatamente Interacción. (Ver Pasada de Anotación y después de pasar a la Blocker más adelantada si Pasada Inicial) no hay pack. Pasando la Estrella (Conocido como, Pase Pasando la Estrella (Conocido como, Pase de de Estrella): El acto de pasar la estrella tiene Estrella): El acto de transferir el estatus de dos componentes: Jammer, que se completa por la Jammer dando La transferencia física del cubre de Jammer del en la mano su cubre casco (la Estrella) a la Pivot Jammer actual al Pivot Actual (Ver Sección 3.5 (ver Sección 2.5 – Pasando la Estrella). – Pasando la Estrella y Sección 3.5.4 – Procedimientos de Pase) Penalidad: Una violación de las reglas del juego El cambio del punto de posición de anotación que requiere a una patinadora a cumplir tiempo de la Jammer a la nueva Jammer (antes Pivot) en la penalty box (ver Sección 5 - Faltas). (Ver Sección 3.5 – Pasando la Estrella y Sección 3.5.9 – Completando el Pase). Salto del Ápex: Un intento de legalmente acortar la distancia recorrida alrededor de una Penalidad: El castigo que genera una falta. curva por saltar sobre los límites de la pista y caer dentro de los límites. Agarre: Mantener/sostener físicamente algo con los puños cerrados. Por ejemplo, agarrar el uniforme de una compañera de equipo, o sostener las manos. El agarre del brazo de la patinadora, desde la mano hasta (sin incluir) el hombre se considera parte del “agarre”. La compañera no es considerada parte del agarre, a menos que la compañera este independientemente agarrándose. Impenetrable: Una patinadora o un grupo de patinadoras son consideradas impenetrables Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014 [PyP] Pitos y Planillas – Argentina Traducido por Tomás Romero Borzi Regla Antigua Regla Nueva desde cierta dirección cuando, para intentar pasar a una o más patinadoras, una oponente tiene que físicamente romper los huesos o articulaciones. Las partes que tienen que romperse para pasar son consideradas como partes “impenetrables”. Por ejemplo, si dos compañeras están patinando con sus brazos alrededor de la espalda de la otra, los brazos constituyes una pared impenetrable, ya que una oponente no podría pasar entre ellas sin romper dichos brazos. Vincularse: Unión entre dos brazos por medio de codos torcidos. Ambos brazos de las patinadoras hasta (sin incluir) los hombros son considerados partes del “vinculo”. Números Oficiales: Cualquier cantidad de versiones modificadas o acortadas de un roster de patinadores, usados de manera tal para facilitad la comunicación entre oficiales. Punto de No Retorno: El límite más alejado de la Penalty Box, en una dirección anti-horaria (ver Sección 6.2.3.1.1), incluyendo esta proyección a través de la pista. Erguido: Cualquier patinadora que no se la considera “caída” (ver Caída). Glosario: Patinadora Fuera de los Limites y Straddling Una patinadora que está tocando fuera de la pista con una mano se la considera dentro de los límites (en vez de straddling). Regla Antigua Una patinadora que simultáneamente está tocando dentro y fuera de los límites de la pista. Regla Nueva Una patinadora que esta fuera de los límites que está parcialmente tocando dentro de los límites de la pista. Las patinadoras que hacen Straddling son consideradas “fuera de los límites”, a menos que se diga lo contrario. Traducción NO Oficial del Resumen de Cambios para el Reglamento WFTDA 1ro de Marzo del 2014 Para uso y difusión libre. 5 de Marzo del 2014