Reglamento E.F.F.L. 2013-2014 CAPITULO 1 EL CAMPO CAPITULO 2 EL BALON CAPITULO 3 LOS JUGADORES CAPITULO 4 EL TIEMPO CAPITULO 5 EL JUEGO CAPITULO 6 LAS ANOTACIONES CAPITULO 7 EL UNIFORME CAPITULO 8 LA DISCIPLINA CAPITULO 9 LAS EXCEPCIONES CAPITULO 1 EL CAMPO 1. El campo medirá 80 yardas de largo por 53 yardas de ancho, con Zona de Anotación en las cabeceras de 10 yardas de largo cada una. 2. La zona entre las yardas 20 y 0 de cada lado del campo se denomina Zona de Gol. 3. La zona marcada con diagonales más allá de las yardas 10 se denomina Zona de Anotación. 4. Los equipos participantes deberán defender ambos lados del campo durante el juego. 5. El campo estará bien pintado, cada 5 yardas de preferencia y con los números de por lo menos la línea de la yardas 10, 30, 50, 30 y 10 del campo. Ver la imagen de Nuestro Campo. 1 6. Los jugadores fuera de acción en el campo deberán permanecer en su banca dentro del área de coacheo (entre las yardas 25) y a dos yardas de la línea lateral. (Castigo: 1 llamada de atención sin perdida de yardaje, después de la primera llamada 10 yardas desde el punto anterior) CAPITULO 2 EL BALÓN 1. El balón de juego es el Wilson 1005 NCAA Football o su equivalente de otras marcas. (Nike 1000Y o Nike 1000, Wilson NFL, Nike TDY, etc.), siempre y cuando sean youth size 2. Cada equipo deberá presentar su balón oficial al referee, durante la ceremonia inicial de cada juego. 3. En caso de no presentarlo en la ceremonia, el equipo tendrá que jugar con el balón del equipo contrario. 4. En caso que ningún equipo presente un balón oficial en la ceremonia, entonces el juego se decidirá por un volado, el equipo que gane el volado ganará el encuentro por marcador de 7-0. El volado lo dirigirá el árbitro. CAPITULO 3 LOS JUGADORES 1. El juego se efectuará con 7 jugadores defensivos y 7 ofensivos, con excepción de los puntos 2, 3, 4 y 5 de este capitulo. 2. Cada equipo deberá tener un mínimo de 6 jugadores uniformados completamente y listos para iniciar el juego. En caso de que uno o ambos equipos inicien con el mínimo de jugadores requeridos para iniciar el juego, sus demás jugadores se deberán incorporar al juego antes de que finalice la primera mitad. (A.R. 3.2.1; A.R. 3.2.2; A.R. 3.2.3) 3. Cuando un equipo se presente con 6 jugadores para iniciar el juego, no habrá ceremonia de volado, dando la opción al equipo que se encuentre completo con 7 o más jugadores de tomar la opción en la primera mitad. Adicional a esto, el equipo que se presente con 6 jugadores sólo tendrá derecho a un tiempo fuera durante la primera mitad del encuentro. 2 4. En caso de que alguno o ambos equipos tengan menos de 6 jugadores listos para iniciar el juego al momento de ser llamados por el referee, el o los equipos, tendrán una tolerancia de 10 minutos a partir de la hora programada en el calendario de juegos para completarse, no importando que la jornada vaya retrasada. (A.R. 3.4.1) 5. En caso de que alguno de los equipos continúe con menos de 6 jugadores para iniciar el partido después de la tolerancia de 10 minutos, el referee deberá decretar forfait. En este caso el marcador será de 30-0 (treinta a cero) contra el equipo que no se presente completo. (A.R.3.4.2) 6. En caso de que ambos equipos estén incompletos o no se encuentren presentes después de transcurrido el tiempo de tolerancia, ambos equipos perderán el juego por marcador de 0-1. 7. Los jugadores deberán entrar al campo completamente uniformados, esto es con jersey, short o pants de un color contrastante al de las banderas. Cada jugador deberá portar un número en su jersey, short o pantalón. 8. En caso que un jugador ingrese al campo con menos de tres banderas podrá participar en la jugada, pero en el momento que tenga posesión del balón deberá ser tocado por el oponente para que el arbitro marque "tacleado." (A.R.3.8.1; A.R. 3.8.2; A.R. 3.8.3) 9. Está prohibido el uso de cadenas, pulseras, relojes, anillos, aretes y cualquier otro tipo de accesorio, así como gafas o lentes para el sol, excepto los de calidad para realizar actividades deportivas (únicamente goggles). Solo se permitirá el uso de gorras en el juego cuando la visera quede en la nuca del jugador. (Castigo: Tiempo fuera cargado al equipo en caso de no tener tiempos fuera el castigo es de 5 yardas desde el punto anterior) 10. No podrán participar en la misma jugada jugadores del mismo equipo con el mismo número en el jersey. (Castigo: Tiempo fuera cargado al equipo, en caso de no tener tiempos fuera, el castigo es de 5 yardas desde el punto anterior) 11. Se pueden realizar los cambios que se requieran antes de empezar cada jugada. 12. Los jugadores deberán ingresar y salir del campo solamente por el lado de su banca. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior) 13. Cada equipo deberá presentar 2 capitanes por juego, uno a la ofensiva y otro a la defensiva, y ellos serán los únicos facultados para pedir una aclaración al referee así como declinar o aceptar un castigo siempre y cuando hayan 3 participado en la jugada; en caso de no encontrarse ninguno de los dos capitanes en el campo o no haber participado en la jugada el castigo no podrá ser declinado. CAPITULO 4 EL TIEMPO 1. Cinco (5) minutos antes de la hora de inicio del juego el referee llamará al centro del campo a los capitanes con el o los balones de cada equipo para realizar la ceremonia del volado. (por cuestiones de retraso en el tiempo de los juegos esto se cumplirá en el primer juego de la jornada) 2. Para el segundo medio el cambio de lado de campo es automático, y el equipo que haya perdido el volado o declinado la opción decidirá si patea o recibe en la segunda mitad. 3. La duración del juego es de 2 medios de 25 minutos cada uno, con un descanso de 5 minutos entre ellos. El reloj de juego solamente se detendrá cuando haya tiempo fuera pedido por un equipo, jugador lastimado o bien a discreción del referee. El tiempo de juego oficial será el que los árbitros lleven dentro del campo. 4. El referee notificará a ambos equipos cuando queden dos (2) minutos de juego en cada medio, no hay pausa y el reloj correrá al momento de declarar la bola lista para jugar. 5. Dentro de los 2 minutos finales de cada medio, el reloj sólo se detendrá después de la jugada de puntos extra, cuando haya un cambio de posesión y en la aplicación de castigos. El reloj correrá nuevamente al momento de un toque legal después del kick off, y en el caso de cambio de posesión el reloj y aplicación de castigo, el reloj correrá al momento de que la bola sea declarada lista para jugar. 6. Cada equipo tiene 2 tiempos fuera por medio, cada uno de hasta 1 minuto, no siendo estos acumulables entre periodos, y deberán ser solicitados a cualquier oficial por un jugador que esté dentro del campo y haya participado en la jugada anterior. Excepción regla 3.3 7. El referee notificará al equipo cuando se hayan agotado sus dos tiempos fuera. Después de esta notificación, ningún jugador del equipo deberá solicitar un tiempo fuera a los oficiales. (Castigo: 5 yardas desde el punto básico por retraso de juego). 8. Al inicio del juego, el reloj caminará a partir de la patada de inicio. 9. El referee debe declarar "bola lista para jugarse", cuando ambos equipos estén listos para iniciar la jugada. 10. Todas las jugadas deberán iniciar después de que el referee declara la bola lista para jugar. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior). 4 11. Después de que el referee declara la "bola lista para jugar" el equipo ofensivo cuenta con 15 segundos para iniciar jugada. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior, ó 15 yardas si esto sucede en los dos últimos minutos de cada medio). 12. Después de un intento de punto extra el equipo que hizo el intento tiene 30 segundos para realizar la patada de salida. (Castigo 5 yardas del punto siguiente). 13. El juego no podrá terminar durante el desarrollo de una jugada. En caso de existir un castigo en la jugada en la cual terminó el juego, el equipo ofendido, tiene la opción de declinar el castigo y terminar así el juego. 14. Si la última jugada del primer medio resulta en anotación de touchdown por cualquiera de los equipos, el equipo que anote deberá jugar por el punto extra para dar por terminado el medio 15. Si la última jugada del segundo medio resulta en anotación de touchdown por cualquiera el equipo, no se deberá jugar el punto extra. (Excepción: cuando el equipo que anote tenga la oportunidad de alcanzar o ganar el juego.) CAPITULO 5 EL JUEGO 1. Las Líneas de Marca (línea a ganar para seguir con la ofensiva) son la línea de la yarda 30 de su campo, la yarda 50 y la yarda 30 del otro lado del campo. 2. Al inicio del juego se realizará un volado donde el equipo visitante tendrá la opción de escoger en el volado (Sol o Águila). El ganador del volado podrá elegir: a) Recibir el kick off, b) Patear el kick off, c) Reservar su opción para la segunda mitad El equipo que pierda el volado elegirá el lado del campo que defenderá o bien, tomará la opción que el otro equipo decline. De igual forma, el equipo que reciba la patada de inicio, automáticamente deberá patear el kickoff en la segunda mitad. 3. El equipo ofensivo tendrá cuatro oportunidades para alcanzar o pasar la Línea de Marca más cercana delante a su posición inicial y tener otras cuatro oportunidades para seguir avanzando. 4. Si durante una jugada el equipo ofensivo gana una posición dentro de la zona de gol del equipo defensivo, el equipo ofensivo tendrá 4 oportunidades para anotar. 5 5. En caso que el equipo ofensivo, dentro de la zona de gol, no logre la anotación, la posesión del balón pasará al otro equipo para iniciar su ofensiva a partir de la yarda donde el equipo contrario haya terminado su última jugada. 5.1 Pateando la bola 5.1.1Patada de Salida o Kick Off 1. El inicio del juego se hará con una patada de kick off desde la yarda 25 del equipo pateador. El kick off deberá realizarse con el pie, colocando el balón sobre un tee o bien en el suelo, pero nunca podrá colocarse en o sobre el pie de un jugador, ni sobre cualquier otra cosa. Así mismo se deberá de patear de kick off después de cada anotación 2. El equipo que patea de Kick off al iniciar el juego, o después de una anotación deberá hacerlo con su balón, sin embargo tendrá la opción de patear con el balón del equipo contrario, siempre que este último acepte. 3. La línea de restricción del equipo que recibe será 20 yardas adelante de la línea de restricción del equipo pateador. (Castigo 5 yardas desde el punto anterior y repite la patada, o 5 yardas del punto básico) 4. Ningún jugador del equipo pateador podrá rebasar su línea de restricción hasta que la patada haya sido realizada. (Castigo: El equipo ofensivo tiene la opción de que se repita la patada 5 yardas atrás del punto anterior, ó tomar el balón 5 yardas adelante del punto siguiente ) 5. En caso de que el balón toque el suelo después de que haya sido tocada ilegalmente (moff) por el equipo receptor, el árbitro declarará la bola muerta en el punto donde esta toca el suelo, si el toque ilegal la lleva atrás del jugador; o en el punto donde es tocada si es que la bola cae adelante del jugador. 6. Si la patada llega a las diagonales o sale por la línea final o por la línea lateral de la zona final del equipo receptor sin ser tocada, el balón saldrá a la línea de la yarda 10 de su campo y la línea por ganar será la línea de la yarda 20 más cercana. 7. Las patadas de Kick off no deberán abandonar el campo por la línea lateral sin ser tocada. (Castigo: El equipo ofensivo tiene la opción de repetir la patada 5 yardas atrás del punto anterior, tomar el balón 30 yardas adelante de donde fue pateada o tomar el balón donde abandonó el campo) 6 5.1.2 Patada de Despeje 1. El capitán ofensivo o el QB deberá notificar al referee cuando se vaya a realizar una patada de despeje, quien a su vez deberá notificarlo al equipo defensivo. No se permiten jugadas de engaño, por lo que en caso de no notificar al referee, antes de que este declare la bola lista para jugar el equipo no podrá patear. (Castigo: 15 yardas desde el punto anterior, por considerarse una como actitud antideportiva) 2. El pateador recibirá el balón por medio de un centro, y ningún jugador ofensivo podrá rebasar la línea de scrimmage hasta que el balón haya sido pateado. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior) 3. Una vez que el equipo ofensivo haya rebasado la línea de la yarda 50, no podrá patear de despeje, aún cuando haya sido regresado atrás de esta línea por un castigo o por el hecho de que un jugador haya sido tackleado atrás de la misma. 4. El equipo defensivo no puede penetrar en un intento por bloquear las patadas de despeje, ni para quitarle las bandera al pateador. (Castigo: 15 yardas desde el punto anterior) 5. Una vez que el pateador haya recibido el balón por medio de un centro, contará con 5 segundos para realizar la patada. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior, ó 15 yardas si esto sucede en los dos últimos minutos de cada medio). 6. Una vez notificada la jugada, el equipo ofensivo no podrá cambiar su decisión, a menos que pida un tiempo fuera o exista un castigo. 5.2 Centrando la Bola 1. El centrador deberá realizar el centro dentro de los hashmarks. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior). 2. En todas las jugadas el centro deberá realizarse por arriba del hombro y en un solo movimiento, no esta permitido simular un centro o centrar en dos tiempos. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior). 3. Todos los jugadores ofensivos son elegibles para recibir un centro, siempre y cuando esté colocado a una distancia de dos yardas atrás de la línea de scrimmage. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior). 4. Todos los jugadores ofensivos podrán estar sobre su línea de scrimmage, pero ninguno podrá rebasarla simulando el inicio de una jugada hasta que el centro haya sido realizado. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior) 7 5. Antes del centro y hasta que la bola es centrada, los jugadores defensivos deberán estar a una yarda de distancia con respecto al centrador. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior). 6. Una vez centrada la bola, el centrador deberá esperar un segundo antes de moverse, esto con el fin de no bloquear o estorbar a un jugador defensivo en su penetración, y su primer paso deberá ser hacia su espalda, nunca lateral. (Castigo: 10 yardas desde el punto anterior). 7. Si el centro es incompleto se declarará bola muerta y se pasará al siguiente down en el punto anterior. 5.3 Pasando la Bola 1. Se permiten todos los pases adelantados atrás de la línea de scrimmage, una vez que el balón rebase la línea no podrá ser regresado para lanzar otro pase adelantado. (Castigo: 5 yardas desde el punto del faul y pérdida de down). 2. Una vez centrado el balón, un jugador que rebasa la línea de scrimmage sin tener posición del balón, podrá regresar atrás de la misma línea y lanzar un pase adelantado. 3. Todo pase lateral o pitch que termine en pase adelantado delante de la línea de scrimmage es ilegal. (Castigo: 5 yardas desde el punto del faul y pérdida de down. Excepción: si el pase lateral es incompleto.) 4. La única acción aceptable del jugador defensivo en contra del jugador ofensivo en posesión del balón es el quite de cualquiera de sus banderas. No esta permitido ningún tipo de contacto físico premeditado. (Castigo: 15 yardas desde el punto básico). 5. Los jugadores defensivos podrán bloquear todo intento de pase con el movimiento vertical de sus brazos, ya sea que los dejen estáticos o agitándolos. Podrán bajarlos en dirección al QB siempre y cuando no exista contacto con éste. (Castigo: 15 yardas de castigo desde el punto básico. Excepción. Si el primer contacto es con el balón.) 6. El pase puede ser interceptado a cualquier distancia. 7. En caso de que un pase atrasado sea incompleto o abandone el campo, la bola será muerta por regla en el punto donde la bola toque el suelo o abandone el campo. (Excepción: el centro) 8 8. El pasador no podrá lanzar intencionalmente el balón al suelo para evitar ser capturado atrás de la línea de scrimmage. (Castigo: bola muerta en el punto del faul y perdida del down) 9. Todos los jugadores ofensivos son elegibles para recibir un pase. 10. Ningún jugador puede empujar a su contrario para eliminarlo de la jugada. (Castigo: 15 yardas de castigo desde el punto básico). 11. Ningún jugador defensivo podrá obstruir, empujar o bloquear a un posible receptor. (Castigo: Uso ilegal de manos, 10 yardas desde el punto anterior) 12. Ningún jugador defensivo podrá obstruir, empujar o bloquear a un jugador ofensivo que este haciendo un intento por cachar un pase. (Castigo: Interferencia de pase, primer down del equipo A en el punto del faul. Cuando el castigo es cometido en la zona de gol del equipo que defiende el balón será colocado en la linea de la yarda dos del equipo defensivo y será primero y gol automático.) 13. Ningún jugador ofensivo en su intento por cachar un pase podrá obstruir, empujar o bloquear a un jugador defensivo. (Castigo: Interferencia de pase 15 yardas desde el punto anterior) 14. Se considera pase completo cuando un jugador que recibe un pase, tenga posesión del balón y tenga por lo menos un pie dentro del campo al momento de tener posesión del balón. 15. El jugador ofensivo que durante una jugada abandone el terreno de juego, perderá su elegibilidad para ser el primero en tocar el pase. Una vez tocado el balón por cualquier otro jugador dentro del campo todos los jugadores vuelven a ser elegibles para recibir el pase. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior). 16. Ningún jugador defensivo podrá alzar los brazos para obstaculizar la visión del jugador ofensivo o para evitar que un pase sea completo, si no hace un intento fiel y legal de ir por el balón. (Castigo: Interferencia de pase, primer down del equipo A en el punto del faul. Cuando el castigo es cometido en la zona de gol del equipo que defiende el balón será colocado en la línea de la yarda dos del equipo defensivo y será primero y gol automático.) 17. Todo pase lateral o pitch que termine en pase adelantado delante de la línea de scrimmage, y que sea completo, el oficial marcará castigo en contra del equipo ofensivo en el punto donde es lanzado. (Castigo: 5 yardas desde el punto del faul y pérdida de down. Excepción: si el pase lateral es incompleto.) 9 18. Cualquier pase que no pretenda ser un pitch o pase lateral y que termine en pase adelantado delante de la línea de scrimmage, completo o no, será castigado por los oficiales (Castigo: 5 yardas desde el punto del faul y pérdida de down.) 5.4 Corriendo el balón 1. Se entiende por corredor a todo jugador en posesión del balón 2. El corredor podrá girar para evitar que le quiten las banderas, siempre y cuando en su movimiento no contacte a ningún jugador defensivo. (Castigo: 15 yardas desde el punto del faul). 3. El corredor tiene prohibido brincar hacia el frente o elevar las piernas a una altura considerable para evitar a un contrario. (Castigo: 15 yardas desde el punto del faul, jugadores flagrantes deberán ser expulsados). 4. El corredor no podrá agacharse o dejarse ir contra un contrario, forzando a que haya un contacto entre ambos. (Castigo: 15 yardas desde el punto del faul, jugadores flagrantes deberán ser expulsados). 5. El corredor no podrá correr hacia atrás tratando de evitar que le quiten la bandera (Castigo: 10 yardas desde el punto del faul). 6. Está prohibido al corredor bajar o anteponer la mano o brazo para evitar que le quiten la bandera. (Castigo: 10 yardas desde el punto del faul, si éste fue cometido detrás de la línea de scrimmage se aplicará desde el punto anterior) 7. Ningún jugador ofensivo podrá bloquear a otro defensivo, obstruyéndole el paso hacia el jugador en posesión de la bola. Excepto en caso de engaño del quarterback con un corredor. (Castigo: 10 yardas desde el punto del faul, si éste fue cometido detrás de la línea de scrimmage se aplicará desde el punto anterior). 8. No se considera bloqueo de un jugador ofensivo cuando éste sea elegible para recibir un pase o pitch lateral o atrasado por parte del corredor y no realice un movimiento premeditado para bloquear a un oponente. Tampoco se considerará bloqueo si la distancia entre el jugador defensivo y el ofensivo es mayor a 3 yardas. 10 9. Los jugadores defensivos tienen prohibido agarrar o sujetar al corredor para quitarle la bandera. (Castigo: 15 yardas desde el punto del faul, jugadores flagrantes deberán ser expulsados. Excepción: cuando el sujetando es simultaneo con quitar la cinta) 10. Cuando un jugador defensivo no esté en una posición estática frente al corredor, esto es, con los dos pies plantados en el terreno de juego, deberá evitar el contacto con el corredor. (Castigo: 15 yardas desde el punto básico, jugadores flagrantes deberán ser expulsados). 11. Cuando al corredor en posesión del balón se le caiga una bandera, gorra, toalla ó cualquier otra cosa los oficiales marcarán "tackleado" y declararán bola muerta en el punto donde se le caiga. 12. Durante la carrera, el corredor en posesión del balón no podrá agarrarse o quitarse las banderas, gorra, toalla, o cualquier otra cosa que forme parte de su vestimenta o uniforme para evitar que se le caigan o le sean quitadas. (Castigo: 15 yardas desde el punto del faul por actitud antideportiva). 13. Durante la carrera, el corredor en posesión del balón no podrá traer la cinta en la mano para evitar que se le caigan o le sean quitadas. (Castigo: 15 yardas desde el punto del faul por actitud antideportiva). 14. El corredor en posesión del balón no podrá atorar, esconder o amarrar las banderas o el cinturón. (Castigo: 15 yardas desde el punto del anterior. Castigo como faul en bola viva y expulsión del jugador). CAPITULO 6 LAS ANOTACIONES 1. Se considera anotación al hecho de que el corredor (jugador en posesión del balón) rebase totalmente la línea de gol, esto es que el balón y por lo menos un pie del corredor se encuentren dentro de la zona final del equipo contrario. 2. Las anotaciones en jugada de campo por carrera o pase valdrán 6 puntos. 3. Por cada anotación de 6 puntos el equipo anotador recibirá una oportunidad de Convertir un punto Extra. 4. Para la salida de la jugada por Puntos Extra el capitán del equipo ofensivo deberá avisar al árbitro su opción: a) colocar el balón en la yarda 2 para tratar de hacer la conversión por 1 punto ó b) colocar el balón en la yarda 7 para tratar de hacer la conversión por 2 puntos. 11 5. En jugada por Punto Extra, en caso que un defensivo intercepte el balón y sea detenido por algún contrario en su propio Zona de Anotación, se dará por no anotación del punto extra por parte del equipo ofensivo y se procederá a realizar la patada de salida por parte del equipo que haya anotado los 6 puntos. 6. En jugada por Punto Extra, en caso que el equipo defensivo intercepte el balón y logre llevar el balón hasta la Zona de Anotación del equipo ofensivo, ésta anotación valdrá 2 puntos para el equipo defensivo, sin importar la cantidad de puntos por la que el equipo defensivo haya decidido jugar. 7. La aplicación de uno o más castigos durante la jugada de punto extra, será la misma que para cualquier castigo. (excepción: Castigo de Foul Personal) 8. La patada de salida después de una anotación será por parte del equipo que haya realizado la última anotación de 6 puntos. 9. Si a un jugador ofensivo le fuera desprendida alguna de su banderas dentro de su Zona de Anotación se marcará Safety y en el marcador se agregarán 2 puntos para el equipo contrario, debiendo además, el equipo al que se le hizo el safety, patear desde la yarda 20 de su campo. 10. Si el equipo A comete un castigo dentro de su zona de anotación se marcará un Safety a favor del equipo B. CAPITULO 7 EL UNIFORME 1. Todos los jugadores deberán vestir playera o jersey con número, short pegado al cuerpo sin bolsas, cinturón y banderas para jugar Fútbol bandera. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior) 2. El color de las banderas deberá contrastar con el color del short. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior) 3. Todos los jugadores tendrán que usar las banderas y cinturón para jugar fútbol bandera. Las banderas permitidas y autorizadas por la liga son aquellas que estén unidas exteriormente al cinturón por medio de piezas de velcro, banderas de clip y banderas de “chupón”. Utilizar el cinturón y banderas diferente a lo aquí expuesto se podrá considerar como actitud antideportiva. (Castigo: 15 yardas desde el punto básico) 4. Un jugador que participe en una jugada sin banderas o con menos de las 3 banderas necesarias para jugar, podrá ser elegible para correr el balón, recibir o lanzar un pase. Siendo necesario tocarlo en cualquier parte del cuerpo para que los oficiales declaren la bola muerta en ese punto. (tackleado). 12 (El oficial deberá solicitar al jugador que se coloque las banderas completas. En caso de reincidencia del mismo jugador, castigo de 5 yardas desde el punto anterior) 5. Ningún jugador deberá participar más de una jugada sin banderas o con menos de las 3 banderas indispensables para participar en el juego. (Castigo: 5 yardas desde el punto anterior) CAPITULO 8 LA DISCIPLINA 8.1. Actitudes antideportivas y faules sin contacto 1. No debe haber conducta antideportiva o cualquier acto que interfiera con la administración ordenada del juego de parte de jugadores, substitutos, coaches, asistentes autorizados, porra o cualquier otra persona sujeta a las reglas, antes del juego, durante el juego, entre periodos y al finalizar el juego. 1.1 Los actos y conductas específicamente prohibidos incluyen: 1. Ningún jugador, substituto, coach, gente de la porra u otra persona sujeta a las reglas debe usar lenguaje vulgar, abusivo, grosero, proferir amenazas, o hacer ademanes o gestos o iniciar actos que provoquen malestar o sean degradantes a un contrario, a oficiales del juego o a la imagen del mismo, incluyendo: (a) Apuntar con el(los) dedo(s), mano(s), brazo(s), o bola a un contrario o imitando el cortarse la garganta, o cualquier ademán insultante. (b) Ridiculizar, burlarse o incitar verbalmente a un contrario (c) Incitar a los contrarios o espectadores en cualquier otra forma (d) Cualquier retraso, excesivo, acto prolongado o coreográfico por el que un jugador (o jugadores) intentan atraer la atención sobre él o ellos. (e) Alterar obviamente su zancada, cuando el corredor que ya no tiene oposición, se aproxima a la zona de gol, cuando no hay oponente al frente. (Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente. Castigo como faul en bola muerta. Ofensores flagrantes, si son jugadores o substitutos deberán ser expulsados. Si un jugador o un miembro del equipo en uniforme identificado cometen dos faules de conducta antideportiva en el mismo juego deberá ser expulsado.) 2. Durante una jugada que termina en anotación, el jugador en posesión del balón debe inmediatamente regresar la bola a un oficial o dejarla cerca del punto de bola muerta. 13 3. Antes, durante o después de una jugada que termina en anotación, ningún jugador deberá cometer actos de ofensa o burla hacia el equipo contrario. Esto prohíbe: (a) Patear, lanzar, girar la bola o llevarse (incluyendo fuera del campo) la bola a cualquier distancia que requiere que un oficial la recupere. (b) Azotar la bola al suelo (c) Tirar la bola alta hacia el aire (d) Cualquier otro acto antideportivo o acción que retrase el juego. (e) Apuntar con el(los) dedo(s), mano(s), brazo(s), o bola a un contrario o imitando el cortarse la garganta, o cualquier ademán insultante. (f) Ridiculizar, burlarse o incitar verbalmente a un contrario (g) Incitar a los contrarios o espectadores en cualquier otra forma (h) Cualquier retraso, excesivo, acto prolongado o coreográfico por el que un jugador (o jugadores) intentan atraer la atención sobre él o ellos. (i) Alterar obviamente su zancada, cuando el corredor que ya no tiene oposición, se aproxima a la zona de gol, cuando no hay oponente al frente. (Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente. Castigo como faul en bola muerta. Ofensores flagrantes, si son jugadores o substitutos deberán ser expulsados. Si un jugador o un miembro del equipo en uniforme identificado cometen dos faules de conducta antideportiva en el mismo juego deberá ser expulsado.) (A.R. 8.3) 3. Los castigos de conducta antideportiva son acumulables por equipo, después de 3 (tres) castigos de esta índole que un equipo cometa, el siguiente jugador de dicho equipo que incurra en una infracción de actitud antideportiva será expulsado. (Castigo: 15 yardas desde el punto básico) 4. Ningún jugador podrá participar en el juego bajo la influencia de alguna droga, en estado de ebriedad o con aliento alcohólico. (Castigo: Conducta antideportiva 15 yardas desde el punto básico y expulsión del jugador) 5. Se considerará actitud antideportiva, dejarse anotar intencionalmente. (Castigo: 15 yardas desde el punto básico y expulsión del capitán) 8.2. Tácticas Desleales 1. Ningún jugador debe esconder la bola debajo de su ropa o sustituir cualquier otro árticulo por la bola. (Castigo: 15 yardas desde el punto del anterior. Castigo como faul en bola viva y expulsión del jugador). 14 2. Ningún reemplazo o substitución simulada puede ser usada para confundir al contrario. Ninguna táctica asociada con substitutos o al proceso de substitución puede ser usada para confundir al contrario. (Castigo: 15 yardas desde el punto del anterior. Castigo como faul en bola viva) 3. Ningún jugador podrá amarrar, entrelazar o realizar cualquier acto semejante en sus banderas para evitar que estas sean quitadas por el oponente. (Castigo: 15 yardas desde el punto del anterior. Castigo como faul en bola viva y expulsión del jugador). Ver art. 5.4.13 4. Hacer contacto físico intencionalmente con un oficial del juego durante el juego por personas sujetas a las reglas es un faul. (Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente. Castigo como faul en bola muerta y expulsión automática. 5. Ningún jugador debe simular la voz de un contrario ya sea para iniciar la jugada o incitando al jugador contrario a realizar un pitch. (Castigo: 15 yardas desde el punto del faul. Castigo como faul en bola muerta y expulsión automática. Ver art. 5.4.13) 5.1 Ningún jugador podrá hacer uso de un silbato o hacer un silbido para confundir al contrario, simulando el sonido de un silbato de los oficiales. (Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente. Castigo como faul en bola muerta y expulsión automática. Ver art. 5.4.13) 6. Faules de contacto 1. Antes del juego, durante el juego y entre periodos, todos los faules flagrantes requieren expulsión. Faules personales del equipo B requieren un primer down si no están en conflicto con otra regla. 2. Ninguna persona sujeta a las reglas debe cometer un faul personal antes del juego, durante el juego o entre periodos. Cualquier acto prohibido en virtud de esto o cualquier otro acto de rudeza innecesaria es un faul personal a) Ninguna persona sujeta a las reglas debe golpear un contrario con la rodilla, golpear la cara, cuello o cualquier otra parte del cuerpo con un antebrazo extendido, codo, manos entrelazadas, palma, puño, talón, dorso o filo de la mano abierta o picar los ojos a un contrario. b) Ninguna persona sujeta a las reglas debe golpear a un contrario con su pie o cualquier parte de su pierna que este debajo de la rodilla 15 (Castigo: 15 yardas desde el punto básico o punto siguiente para faules en bola muerta y un primer down por faules del equipo B. Ofensores flagrantes, deberán ser expulsados. 7. Peleando 1. Antes del juego durante el juego y entre periodos , miembros del equipo en uniforme o coaches no deben participar en una pelea 2. Durante cualquier medio, coaches o sustitutos no deben abandonar su área de equipo para participar en una pelea, ni deben ellos participar en una pelea en su área de equipo. (Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente , primer down por faules del equipo B si no esta en conflicto con otra regla y expulsión . 8. El lenguaje utilizado como elemento de agresión o de incitación a la agresión, aunque sea entre miembros del mismo equipo, será castigado igualmente de acuerdo al criterio del árbitro aplicando el reglamento contra el equipo agresor. El responsable del comportamiento de su equipo es el capitán y el castigo podría ser aplicado sobre él mismo en caso que sus jugadores mantengan una actitud antideportiva. (Castigo: 15 yardas desde el punto siguiente. Castigo como faul en bola muerta. Ofensores flagrantes, si son jugadores o substitutos deberán ser expulsados. Si un jugador o un miembro del equipo en uniforme identificado comete dos faules de conducta antideportiva en el mismo juego deberá ser expulsado. 9. No está permitido el contacto físico, excepto el que resulte al retirar legalmente las banderas al jugador en posesión del balón o al momento de disputar un balón en el aire. Este punto será estrictamente vigilado por los árbitros y se sancionará de acuerdo a su apreciación. 10. Las decisiones de los árbitros son inapelables. No se aceptarán reclamaciones a los árbitros. En caso de que el capitán de un equipo deseé discutir cualquier asunto con el árbitro, ya sea una jugada, una regla, una decisión, lo podrá hacer pidiendo un tiempo fuera antes de iniciar la siguiente jugada. En caso de que el referee tenga la razón, el equipo será cargado con el tiempo fuera, caso contrario, el referee se cargará el tiempo fuera. 11. Cualquier reclamación fuera de este protocolo podrá ser considerada por los árbitros como conducta antideportiva. 12. Los oficiales son los únicos facultados para marcar los castigos que ellos vean que infrinjan las reglas de juego, por lo que queda prohibido que los jugadores que estén dentro del campo o en la banca griten o señalen un supuesto castigo (Castigo: Retraso de juego, 5 yardas desde el punto básico) 16 13. Para salvaguardar la integridad física de jugadores y asistentes a los juegos, toda persona que se encuentre en la banca de los equipos tendrá que estar ligada al equipo que esté de ese lado del campo, y por ningún motivo será permitido que en la caja del equipo se encuentre ninguna persona que no este ligada directamente al juego, a excepción de la persona que ayude con el dado. Por ningún motivo se permitirá la estancia de niños en los costados o en las cabeceras del campo. CAPITULO 9 LAS EXCEPCIONES 1. Cualquier caso no incluido en este reglamento será resuelto de acuerdo al reglamento de la NCAA vigente. 2. Cualquier caso no resuelto por el reglamento de la NCAA será resuelto en comité entre los capitanes de los equipos, considerándose resuelto el tema de acuerdo a la resolución que sea aceptada por al menos la mitad más uno de los capitanes en un solo intento por ponerse de acuerdo. Si la resolución no es tomada en su oportunidad por los capitanes, la resolución se dejará al juicio del Comité de este torneo. CAPITULO 10 PERIODOS EXTRAS (Postemporada) 1. Si al término del encuentro existe un empate en el marcador se deberán jugar periodos de tiempo extra, en series ofensivas hasta romper con el empate. 2.Se jugarán hasta dos series iniciando de la yarda 35 del campo normal de juego, teniendo una línea por ganar en la línea de la yarda 30 3. Si al término de estas series persiste el empate, se jugarán hasta dos series de la yarda 25 del campo norma, sin yarda por ganar.l 4. Si al término de estas series persiste el empate, se jugarán hasta dos series de la yarda 15 del campo normal, sin yarda por ganar. 5. Después de la segunda serie de tiempo extra, los equipos deberán, en caso de anotar, jugar el punto extra por dos puntos. 6. Los equipos tendrán un tiempo fuera por serie. 17 Approved Rulings CAPITULO 1 EL CAMPO CAPITULO 2 EL BALON CAPITULO 3 LOS JUGADORES CAPITULO 4 EL TIEMPO CAPITULO 5 EL JUEGO CAPITULO 6 LAS ANOTACIONES CAPITULO 7 EL UNIFORME CAPITULO 8 LA DISCIPLINA CAPITULO 9 LAS EXCEPCIONES CAPITULO 3 LOS JUGADORES 3.2.1 El equipo A y el equipo B se presentan al volado con 6 jugadores listos para iniciar el juego. Regla: El referee iniciará el juego. (Regla 3-2) 3.2.2 El equipo A se presenta al volado con 6 jugadores listos para iniciar el juego, mientras que el equipo B se presenta con 7 ó más jugadores. Durante la primera mitad y después de la tolerancia reglamentaria un jugador del equipo A ingresa al campo y se reporta listo para jugar. Regla: El referee iniciará el juego con 6 jugadores por equipo. Al reportarse listo el jugador número 7 del equipo A, el referee permitirá que el jugador participe en el juego, completando el total de jugadores necesarios para el juego. (Regla 3-2) 3.2.3 El equipo A se presenta al volado con 6 jugadores listos para iniciar el juego, el equipo B se presenta con 7 o más jugadores. Al finalizar la primera mitad, el equipo A continúa con 6 jugadores. Regla: El referee declarará forfait a favor del equipo B. (Regla 3-2) 3.4.1 El equipo A y el equipo B se presentan al volado con menos de 6 jugadores listos para iniciar el juego. Regla: El referee otorgará tolerancia de 10 minutos a partir de la hora programada. (Regla 3-4) 3.4.2 El equipo A y el equipo B se presentan al volado con menos de 6 jugadores listos para iniciar el juego. Antes de que finalice la tolerancia de 10 minutos, el equipo A presenta al jugador 6 y lo reporta listo para jugar. Al finalizar el tiempo de tolerancia el equipo B continúa con menos de 6 jugadores. Regla: El referee declarará forfait a favor del equipo A. (Regla 3-5) 3.8.1 El jugador A34 ingresa al campo con 2 banderas en el cinturón, durante la 18 jugada A34 recibe un pase de A2 y avanza 15 yardas donde B24 toca a A34 en el hombro. Regla: Bola muerta en el punto donde es tocado por B24. (Regla 3-8) 3.8.2 El jugador A80 ingresa al campo con 3 banderas en el cinturón, durante la carrera A80 pierde el cinturón y 5 yardas más adelante recibe un pase y anota. Regla: Touchdown del equipo A, A80 es elegible para recibir el pase porque pierde el cinturón sin tener posesión de la bola . (Regla 3-8) 3.8.3 El jugador A16 con 3 banderas en el cinturón, recibe el balón de A2 en la yarda 15 el equipo B, A16 corre para ganar 10 yardas donde pierde una cinta sin ser tocado por algún jugador del equipo B. A16 anota. Regla: No hay anotación del equipo A. A16 pierde la cinta teniendo posesión del balón. Bola muerta en el punto donde A16 pierde la cinta donde se deberá jugar el siguiente down. (Regla 3-8) CAPITULO 4 EL TIEMPO 4.8.1 Primer down y línea por ganar en la yarda 35 del equipo A. El referee declara bola lista para jugar, el equipo B no está listo para iniciar la jugada. Regla: El referee no permite el inicio de la jugada. Castigo por retraso de juego del equipo B. (Regla 4-8) CAPITULO 5 EL JUEGO 1. El equipo B gana el volado para iniciar el juego, y toma la decisión de patear. Regla: Para iniciar la segunda mitad, el equipo A tiene la opción de recibir o patear. (Regla 5.2) 5.1.1 Patada de Salida o Kick Off 5.1.1.1 Al inicio del juego, A80 coloca el balón sobre su pie, utilizándolo como tee. Regla: Procedimiento ilegal del equipo A. (Regla 5.1.1-1) 5.1.1.2 Durante la patada de kick off del equipo A, B54 esta colocado en la línea de la yarda 38 de su campo donde toca la bola ilegalmente. Regla: Procedimiento ilegal del equipo B. El equipo A tiene la opción de repetir la patada 5 yardas adelante del punto anterior, o aplicar 5 yardas hacia atrás del punto donde la bola es muerta por regla. (Regla 5.1.1-3) 5.1.1.3 Durante la patada de Kick off del equipo A, A25 rebasa su línea de restricción. Regla: Salida en falso de A25. El equipo B tiene la opción de repetir la patada 5 yardas atrás del punto anterior, o aplicar 5 yardas adelante del punto donde la bola es muerta por regla. (Regla 5.1.1-4) 19 5.1.1.4 Durante la patada de Kick off del equipo A, el jugador B82 hace moff en la yarda 15 de su campo, el balón cae en la yarda 17 del equipo B. Regla: Toque ilegal. Primer down y línea por ganar para el equipo B en la yarda 15 de su campo. (Regla 5.1.1-5) 5.1.1.5 Durante la patada de Kick off del equipo A, el jugador B82 hace moff en la yarda 5 de su campo, el balón cae dentro de su zona de anotación. Regla: Touchback. Primer down y línea por ganar para el equipo B en la yarda 10 de su campo. (Regla 5.1.1-5) 5.1.1.6 Durante la patada de Kick off del equipo A, la bola abandona el campo en la yarda 7 del equipo B sin ser tocada. Regla: Procedimiento ilegal del equipo A. El equipo B tiene la opción de repetir la patada 5 yardas atrás del punto anterior, tomar el balón 30 yardas adelante de donde fue pateada o tomar el balón donde abandonó el campo. (Regla 5.1.1-7) 5.1.2 Patada de Despeje 5.1.2.1 Cuarto down en la yarda 25 del equipo A, el QB del equipo A recibe el centro y patea. Antes de la jugada el QB del equipo A olvida notificar al referee que va a patear. Regla: Actitud antideportiva del equipo A. Castigo 15 yardas del punto anterior. (Regla 5.1.2-1) 5.1.2.2 Cuarto down en la yarda 12 del equipo A. El QB del equipo A notifica al referee su decisión de patear el balón. Después del centro y antes de la patada A81 inicia su carrera hacia delante y rebasa la línea de scrimmage. A1 patea el balón. Regla: Falso arranque del equipo A. Castigo de 5 yardas desde el punto anterior y repite el down. El equipo A puede cambiar su decisión de patear el balón. (Regla 5.1.2-2) 5.1.2.3 Cuarto down en la yarda 38 del equipo B, el QB del equipo A notifica al referee su decisión de patear el balón. Regla: Notificación ilegal de patada. El referee no permite que se realice la patada, el equipo A deberá jugar el down. (Regla 5.1.2-3) 5.1.2.4. Cuarto down en la yarda 35 del equipo A, el QB del equipo A notifica al referee su decisión de patear el balón. Al momento del centro B56 esta colocado en la línea de la yarda 36 del equipo A sin hacer el intento de penetrar, brinca y tapa la patada. La bola es declarada bola muerta en la yarda 39 del equipo B. Regla: Legal. No hay castigo del equipo B, B56 está colocado a una yarda del centro y no hace un intento de penetrar para tapar la patada de despeje. (Regla 5.1.2-4) 20 5.2 Centrando la Bola 5.2.1 A11 toma el balón en la yarda 25 del equipo B y realiza un centro con un movimiento de su brazo a la altura de su cintura. Regla: Procedimiento ilegal de A11. 5 yardas desde el punto anterior y repite el down. (Regla 5.2-2) 5.2.2 En tercer down y 3 yardas para alcanzar la línea por ganar, A27 colocado en el extremo derecho de la formación y dos yardas atrás de la línea de scrimmage recibe el centro de A11 y corre para ganar 5 yardas. Regla: Jugada legal. Primer down y línea por ganar para el equipo A. (Regla 5.2-3 ) 5.2.3 A45 colocado en el extremo derecho de la formación, antes del centro de A11 inicia hacía adelante sin rebasar la línea de scrimmage. A11 realiza un centro legar y A45 recibe un pase para ganar 10 yardas. Regla: Jugada legal. El jugador A45 Primer down y línea por ganar para el equipo A. (Regla 5.2-4) 5.2.4 B56 está colocado a una yarda del centrador A11, antes del centro B56 doble su cuerpo hacía adelante rebasando la yarda de distancia con el centrador. A11 realiza un centro legal Regla: Offside de B56. Aplicación de 5 yardas desde el punto anterior y repite el down. (Regla 5.2-5) 5.2.4 El centrador A11 realiza un centro legal a A7, inmediatamente después del centro A11 sale hacia su lado derecho obstruyendo a B72. Regla: Bloqueo ilegal de A11. Castigo de 10 yardas desde el punto anterior (Regla 5.2-6) 5.3 Pasando la Bola 5.3.1 A88 recibe un pase adelantado atrás de la línea de scrimmage y corre en forma lateral hacia el centro del campo. A88 regresa el balón a A5 que se encuentra atrás de la línea de scrimmage y A5 lanza un pase a A19 que esta 15 yardas delante de la línea de scrimmage. Regla: Jugada legal. (R.5.3-1) 5.3.2 Después de un centro legal, A88 avanza 3 yardas hacia delante de la línea de scrimmage. A7 perseguido por B65 lanza un pase adelantado a A88 que regresó atrás de la línea de scrimmage. A88 lanza un pase adelantado que es incompleto. Regla: Jugada legal. Pase incompleto de A88, se juega el down siguiente. (R.5.3-2) 5.3.3 A8 avanza tres yardas hacia adelante de la línea de scrimmage y recibe un pase de A7. A8 realiza un pitch adelantado que es completo con A16 y este 21 avanza 15 yardas. Regla: Pase ilegal adelantado de A8. Castigo 5 yardas del punto de foul y pérdida de down. (R.5.3-3) 5.3.4 A12 corre la bola y delante de la línea de scrimmage lanza un pitch adelantado a A7 que es incompleto. Regla: Jugada legal. La jugada termina en el punto donde A12 lanza el pitch. Se juega siguiente down. (R.5.3-3) (R.5.3-17) 5.3.5 B66 brinca en su intento por bloquear el pase del QB A19. B66 hace contacto con A19. Regla: Foul personal. Castigo de 15 yardas del punto siguiente, se concede primer down automático. (R.5.3-5) 5.3.6 B79 agita los brazos enfrente del QB A19 para obstruir su visibilidad. A19 lanza un pase completo. B79 no hace contacto con A19. Regla: Jugada legal. (R.5.3-5) 5.3.7 B90 agita su brazo y lo baja en dirección del QB A5 para bloquear el pase de A5. B90 desvía el pase y hace contacto con A5. A19 hace completo el pase y anota. Regla: Touchdown. Jugada lega, B90 toca el balón antes de hacer contacto con A5. (R.5.3-5) 5.3.8 A14 corre hacia la banda izquierda y lanza un pase lateral o pitch legal hacia A7. El pase o pitch es incompleto. Regla: Jugada legal. Bola muerta donde cae el balón. Se juega el siguiente down. (R.5.3-7) 5.3.9 A5 colocado en la yarda 3 de su campo, lanza un pase atrasado o pitch a su corredor A8. El pase es incompleto y la bola toca el suelo dentro de la zona de anotación del equipo A. Regla: Safety. El equipo A ingresa el balón a su propia zona de anotación. (R.5.3-7) 5.3.10 El pasador A6 corre en forma lateral atrás de la línea de scrimmage perseguido por B45. A6 al sentirse capturado por B45, lanza el balón al suelo para evitar perder yardas. Regla: Pase intencionalmente lanzado al suelo. Bola muerta en el punto donde es lanzado el pase, pérdida de down. (R.5.3-8) 5.3.11 Segunda oportunidad para el equipo A en la yarda 28 de su campo, A81 en trayectoria de pase es sujetado del jersey por B88 en la yarda 40. A7 corre con el balón hasta la yarda 35 de su campo. Regla: Sujetando de B88. 10 yardas del punto anterior. (R.5.3-11) 22 5.3.12 Tercera y 5 yardas para alcanzar la línea por ganar en la línea de la yarda 15 del equipo A. A1 lanza un pase a A81, antes de hacer contacto con el balón, B2 jala del brazo a A81 en la yarda 40. El pase es incompleto. Regla: Interferencia de pase. Primero y línea por ganar para el equipo A en el punto de foul. (R.5.3-12) 5.3.13 A3 lanza un pase a A24 que se encuentra dentro de la zona de anotación del equipo B. Antes de tocar el balón, B26 contacta a A24. El pase es incompleto Regla: Interferencia de pase en la zona de anotación. El balón se coloca en la línea de la yarda 2 de B. Primero y gol. (R.5.3-12) 5.3.14 En la yarda 25 de B, el equipo A coloca a 3 jugadores del lado izquierdo del centrador y a 2 jugadores de su lado derecho, dejando todos ellos menos de una yarda de separación. Al momento del centro, el rusher B56 choca con A22 receptor elegible que al momento del centro estaba colocado a la derecha del centrador y quien iniciaba su movimiento hacia delante, el QB A17 es detenido en la yarda 30 de B por B74. Regla: Contacto ilegal de B56. 10 yardas desde el punto anterior. Repite el down. (R.5.3-12) 5.3.15 Segunda oportunidad para el equipo A en la yarda 14 de su campo, A81 en trayectoria de pase jala del jersey a B88 en la yarda 35. A7 corre con el balón hasta la yarda 30 de su campo. Regla: Sujetando de A81. Media distancia desde el punto anterior. Repite el down. (R.5.3-13) 5.3.16 Primera y 5 yardas para alcanzar la línea por ganar, en la yarda 35 del equipo A. A1 lanza un pase a A81, antes de hacer contacto con el balón, A81 empuja a B18. El pase es completo por A81 que anota. Regla: Interferencia ofensiva de pase. 15 yardas desde el punto anterior. (R.5.3-13) 5.3.17 En primera oportunidad y 15 yardas para alcanzar la línea por ganar de la yarda 40, A9 lanza un pase hacia la línea lateral en la yarda 35 de B, A80 brinca y cae primero con el pie derecho dentro del campo y el pie izquierdo de A80 cae fuera del campo. Regla: Pase completo. Primero y línea por ganar para el equipo A en la yarda 35 de B. (R.5.3-14) 5.3.18 A36 lanza un pase a A20 hacia la línea lateral de la zona de anotación del equipo B. A20 brinca por el balón y cae simultáneamente con el pie derecho dentro del campo y el izquierdo fuera del campo. Regla: Pase incompleto. (R.5.3-14) 5.3.19 A17 lanza un pase a A88 que corre hacia la banda, B81 brinca, e intercepta el pase. Al momento de caer, los pies de B81 tocan la línea lateral. Regla: Pase incompleto. (R.5.3-14) 23 5.3.20 En la línea de la yarda 25 de B, A22 lanza un pase a A27 que corre hacia la línea lateral. A27 brinca por el balón y en el aire toca el pilón de la línea de anotación del equipo B. A27 cae fuera del campo. Regla: Pase incompleto. (R.5.3-14) 5.3.21 Tercer down en la línea de la yarda 12 del equipo B, el receptor A5 corre dentro del end zone y pisa la línea final. A2 lanza un pase completo a A5. Regla: Pase incompleto. (R.5.3-15) 5.3.22 Segundo down en la yarda 20 de A. B25 cubre a A89 que sale en trayectoria de pase largo, durante la carrera, B25 abandona el campo por la línea lateral e inmediatamente regresa. El QB A8 lanza un pase largo a A89 el cual es interceptado por B25. Regla: Jugada legal. Pase interceptado por B25. La regla sólo aplica para el equipo ofensivo. (R.5.3-15) 5.3.23 A33 lanza un pase profundo a A12 que se encuentra corriendo dentro de la yarda 20 de B. B56 que va en cobertura de A12, es rebasado y en su intento de tapar el pase, agita los brazos arriba dando la espalda al balón. B56 toca el balón y el pase es incompleto. Regla: Interferencia de pase. Primer down para el equipo A en el punto de faul. (R.5.3-16) 5.4 Corriendo el balón 5.4.1 El corredor A5 recibe un pase en la yarda 40, B52 se encuentra parado en la línea de la yarda 35 en la trayectoria de A5. Para evitar que B52 le quite la cinta, A5 gira y durante el giro hace contacto con B52. Regla: Faul personal de A5. 15 yardas de castigo desde el punto del faul. (R.5.4-2) 5.4.2 Durante su carrera el corredor A17 brinca hacia delante para evitar que B21 le quite la bandera Regla: Faul personal de A17. 15 yardas de castigo desde el punto del faul. (R.5.4-3) 5.4.3 A28 recibe un pase de A1 en la yarda 20 de A. B69 se encuentra de frente a A28 en la yarda 25. Durante su carrera A28 se agacha y continúa su carrera. A28 hace contacto con B69. Regla: Faul personal de A28. 15 yardas de castigo desde el punto del faul. (R.5.4-4) 24 5.4.4 En la línea de la yarda 5 de B, el corredor A35 gira para evitar que B42 le quite la bandera. A35 entra corriendo hacia atrás en dirección a la zona de anotación de A. Regla: Obstrucción a las banderas de A35. 10 yardas de castigo desde el punto del faul. (R.5.4-5) 5.4.5 El corredor A1 en posesión de balón corre para ganar 15 yardas, durante su carrera, B45 intenta quitarle la bandera y A1 baja el brazo para para evitar que B45 le quite la bandera. Regla: Obstrucción a la bandera ó braceo ilegal de A1. 10 yardas de castigo desde el punto del faul. (R.5.4-6) 5.4.6 El QB A9 rola atrás de la línea de scrimmage, durante su carrera, B56 intenta quitarle la bandera y A9 hace un movimiento de su brazo debajo de la cintura haciendo que B56 golpee el balón. Regla: Obstrucción a la bandera ó braceo ilegal de A9. 10 yardas de castigo desde el punto anterior por ser un castigo cometido atrás de la línea de scrimmage. (R.5.4-6) 5.4.7 Tercer down en la línea de la yarda 28 de A, el QB A22 recibe el centro de A11, A19 que venía en movimiento frena a B36 en su intento por alcanzar a A22, A22 lanza un pase completo a A89 en la yarda 35 de B. Regla: Bloqueo ilegal de A19. 10 yardas de castigo desde el punto anterior. (R.5.4-7) 5.4.8 Primer down y goal en la yarda 15 de B. El QB A7 hace un engaño por el frente con el corredor A17. Después del engaño A7 sale corriendo del mismo lado que A17. El Rusher B69 se encuentra a 4 yardas de A17. A7 lanza un pase a A99 para anotación. Regla: Touchdown No existe castigo de A17 porque el jugador defensivo B69 se encuentra a más de 3 yardas de él. (R.5.4-7) (R.5.4-8) 5.4.9 Regreso de Kick off de A, el corredor A8 elude a los jugadores del equipo B, sin jugadores defensivos frente a A8, A12 elegible para recibir un pitch va corriendo 4 yardas atrás de A8 cuando B21 choca con él y lo avienta flagrantemente. A8 anota. Regla: Touchdown. Faul personal de B21, A12 es elegible para recibir un pitch y no comete bloqueo ilegal. B21 debe ser expulsado (R.5.4-7) (R.5.4-8) 5.4.10 En la yarda 5 de B, el equipo A coloca a 3 jugadores del lado izquierdo del centrador y a 2 jugadores de su lado derecho, dejando todos ellos menos de una yarda de separación. Al momento del centro, A45 se queda estático en su posición, el QB A7 rola hacia su derecha y lanza el balón a A80 quien anota. Regla: Bloqueo ilegal de A45. 10 yardas de castigo desde el punto anterior. Repite el down (R.5.4-7) (R.5.4-8) 25 5.4.11 El corredor A19 corre por el lado derecho de la formación para ganar 5 yardas, el jugador B99 en su intento por quitarle la bandera a A19 lo sujeta el cinturón y se queda con las banderas. Regla: Sujetando de B99. 10 yardas de castigo desde el punto del faul. La única acción defensiva permitida es quitar la bandera, no el cinturón. Repite el down (R.5.4-9) 5.4.12 Segundo down en la yarda 33 de A. El corredor A87 corre por el centro para ganar 10 yardas cuando B32 lo sujeta del short con la mano derecha y con la mano izquierda le quita la bandera. Regla: Sujetando de B32. 10 yardas de castigo desde el punto faul. Repite el down (R.5.4-9) 5.4.13 Tercer down en la yarda 18 de A. El QB A8 rola atrás de la línea de scrimmage en su intento por conseguir el primer down. Atrás de la línea de scrimmage B1 en su intento por quitar la bandera a A8, sujeta el short de A8 y en el mismo movimiento con la misma mano le quita la bandera. Regla: Jugada legal de B1. (R.5.4-9) 5.4.14 Regreso de Kick off de A33. Durante la carrera B78 colocado en la yarda 25 de A, da un paso lateral y contacta en el pie a A33. B78 le quita la bandera a A33. Regla: Foul Personal de B78. 15 yardas de castigo desde el punto básico. Primer down (R.5.4-10) 5.4.15 El defensivo B74 esta colocado en la yarda 35 del equipo B en posición estática exactamente enfrente de A25. Durante su carrera, A25 gira y contacta a B74. Regla: Foul Personal de A25. 15 yardas de castigo desde el punto básico. Primer down (R.5.4-10) 5.4.16 Segundo down en la línea de la yarda 20 del equipo A. A9 corre para ganar 18 yardas, hasta que B88 le quita la bandera. Durante su carrera, A9 pierde su gorra sin ser tocado por algún jugador de B en la yarda 32 de su campo. Regla: Bola muerta en el punto donde se cae la gorra de A9. Tercer down El oficial deberá sonar su silbato en el momento que A9 pierde la gorra. (R.5.4-11) 5.4.17 Primer down y línea por ganar en la yarda 30 del equipo A. El corredor A32 en posesión del balón, corre para ganar 8 yardas cuando B65 en su intento por quitar la bandera de A32, quita la toalla que A32 utiliza para secar sus manos. Regla: Bola muerta en el punto donde B65 quita la toalla de A32. Segundo down en la línea 38 de A. El oficial deberá sonar su silbato en el momento que A9 pierde la gorra. (R.5.4-11) 26 5.4.18 Segundo down en la yarda 35 de A. A88 recibe un pase de A5 en la línea de la yarda 15 de B y anota. En la línea de la yarda 38 de B, durante la trayectoria de pase de A88 y antes de recibir el pase, A88 pierde una bandera. Regla: Touchdown. A88 pierde la bandera sin tener posesión del balón y después de recibir el pase no es tocado por ningún jugador de B. (R.5.4-11) 5.4.19 Primer down en la yarda 15 de B. A15 pierde una bandera durante su trayectoria de pase. En la línea de la yarda 5 de B, recibe un pase de A8 y simultáneamente es tocado en el hombro por B88 Regla: Jugada legal. A15 pierde la bandera sin tener posesión del balón, por lo que continúa siendo elegible. B88 puede tocar en cualquier parte del cuerpo a A15. (R.5.4-11) (R.7-4) 5.4.20 A32 receptor colocado a la izquierda del QB A12 inicia su trayectoria de pase en la línea de la yarda 20 de A. Durante su trayectoria de pase A32 agarra su bandera para evitar que se le caiga. A32 con la bandera en la mano recibe el pase en la línea de la yarda 35 de A y corre hasta la yarda 40 donde es tocado en el hombro por B55. Regla: Actitud antideportiva de A32. 15 yardas de castigo desde el punto donde A32 agarra su bandera. (R.5.4-12) 5.4.21 A13 en posesión del balón, corre para ganar 15 yardas. Durante su carrera B77 jala la bandera sin lograr quitar la bandera de A13, quien con el movimiento cae al suelo. A13 trae amarradas las banderas. Regla: Actitud antideportiva de A13. 15 yardas de castigo desde el punto donde B77 intenta quitarle las banderas. A13 debe ser expulsado. (R.5.4-13) CAPITULO 6 LAS ANOTACIONES 6.1 El corredor A1 avanza en el campo de juego y salta en la línea de la yarda 2. Su primer contacto con el suelo es dentro de la zona de anotación de B. Regla: No hay anotación de A1. Faul personal de A1. 15 yardas de castigo desde el punto básico. (R.6-1) 6.2 Después de una anotación, el equipo A decide jugar el punto extra por 1 (uno) punto. Durante la jugada de pase, B88 intercepta el pase dentro de su zona de anotación y lo regresa hasta la zona de anotación del equipo A. Regla: Anotación de 2 puntos para el equipo B. (R.6-6) 6.3 Segundo down en la yarda 1 de A. El QB A2 es despojado de sus banderas en su zona de anotación por B69. Regla: Safety, 2 puntos para el equipo B. El equipo A deberá patear desde su yarda 10 (R.6-9) 27 6.4 Tercer down en la yarda 3 de A. A87 recibe un pase lateral de A10 dentro de la zona de anotación. Durante su intento por salir, A87 baja el brazo para evitar que le quiten la bandera. Regla: Safety, 2 puntos para el equipo B. El equipo A deberá patear desde su yarda 10 (R.6-10) 6.5 B1 intercepta un pase adelantado (no en un punto extra) dentro de su zona final, avanza pero no llega a salir de su zona final cuando le quitan la bandera. Durante la carrera B2 bloquea a A1 dentro de la zona final. Regla: Safety, Castigo aplicado desde el punto básico. El castigo deja la bola en posesión del equipo B en su zona final. 2 puntos para el equipo A (R.6-7) CAPITULO 7 EL UNIFORME 7.1 Primer down y línea por ganar en la yarda 15 del equipo A. A32 corre para ganar 5 yardas, donde B55 le quita la bandera. A32 viste un short con bolsas. Regla: Retraso de juego de A32. 5 yardas de castigo para el equipo A desde la yarda 15 de A. (R.7-1) 7.2 Cuarto down y goal en la línea de la yarda 8 de B. Un receptor del equipo A recibe un pase legal en la zona de anotación de B. El receptor del equipo A no porta número en el jersey o playera. Regla: Retraso de juego de A32. 5 yardas de castigo para el equipo A desde la yarda 8 de B. Repite el down (R.7-1) 7.3 Segundo down y línea por ganar en la yarda 35 de B. El corner B98 intercepta un pase legal de A8 y lo devuelve para touchdown sin ser tocado por algún jugador de A. B98 inició la jugada sin banderas. Regla: Touchdown. El oficial deberá solicitar a B98 colocarse las banderas. (R.7-4) 7.4 Jugada de conversión de punto extra de B. Después de la advertencia del oficial a B98, este participa sin banderas en la jugada de punto extra. La conversión del punto extra es bueno Regla: Retraso de juego de B98. 5 yardas de castigo desde el punto anterior. Repite el punto extra (R.7-4; R.7-5) CAPITULO 8 LA DISCIPLINA 8.1 Un jugador intencionalmente e le pega a un oponente con la rodilla Regla: Faul personal. 15 yardas de castigo desde el punto básico o desde le punto anterior si el faul del equipo A ocurre atrás de la zona neutral. Primer down si es del equipo B. Expulsión del jugador. Safety si el castigo es cometido por A dentro de su zona final. 28 8.2 Un jugador del equipo B usa su antebrazo extendido simulando tratar de quitar la bandera y tira un golpe al corredor del equipo A Regla: Faul personal. 15 yardas de castigo desde el punto básico. Primer down de A. Expulsión del jugador. 8.3 A1 recibe un pase de A2. Después de evitar a todos los jugadores del equipo B y antes de anotar, A1 sin jugadores defensivos enfrente de él, (a) cambia su paso, (b) levanta el balón hacia el cielo, (c) voltea hacia algún jugador de B y lo señala o le muestra el balón. A1 anota. Regla: En a), b) y c) Touchdown. Actitud Antideportiva de A1. Faul en bola muerta. 15 yardas de castigo. El castigo puede ser aplicado en el punto extra o en el Kickoff. 8.4 A1 recibe un pase de A2. Después de anotar (a) levanta el balón hacia el cielo, (b) voltea hacia algún jugador de B y lo señala o le muestra el balón, (c) azota el balón o lo deja girando en el campo. Regla: Touchdown. Actitud Antideportiva de A1. Faul en bola muerta. 15 yardas de castigo desde el punto siguiente. El equipo B tiene la opción de escoger aplicar el castigo en la jugada de punto de extra o en el Kick off. 8.5 A4 corre en posesión del balón por el lado izquierdo del campo, antes de anotar y sin tener oposición de algún jugador de B, recorre el campo de lado a lado para consumir tiempo de forma deliberada. (a) A4 anota (b) A4 abandona el campo en la línea de la yarda 1 de B. Regla: a) Touchdown. Actitud Antideportiva de A1. 15 yardas de castigo desde el punto siguiente. El equipo B tiene la opción de escoger aplicar el castigo en la jugada de punto de extra o en el Kick off. b) Faul en bola muerta. 15 yardas de castigo desde el punto siguiente. Primer down de A. El jugador puede ser expulsado a criterio de los oficiales. 8.6 En cualquier momento del juego, antes de iniciar el juego o después de finalizarlo, una persona sujeta a las reglas desde la tribuna del equipo A, insulta, amenaza, se burla o ridiculiza a un oficial. Regla: En todos los casos. Actitud Antideportiva del equipo A. Faul en bola muerta. 15 yardas de castigo desde el punto de básico. El castigo deberá ser cargado al capitán del equipo A. 8.7 Durante una jugada de A que termina en anotación, un jugador de B patea el pilón de la zona de anotación y el jugador que anota festeja azotando el balón. Regla: Touchdown del equipo A. Actitud Antideportiva de ambos jugadores. Faules que se anulan. 8.8 Dentro de los dos minutos finales del juego, el equipo B permite deliberadamente que el jugador del equipo A anote para volver a tener posesión del balón antes del fin del juego. 29 Regla: Touchdown del equipo A. Actitud Antideportiva del equipo B. El castigo debe ser cargado al capitán del equipo B. Expulsión del jugador, por regla. 8.9 Después de una patada de despeje. El equipo A realiza sustituciones, el jugador A45 simula ser parte de las sustituciones y se queda a una yarda de su línea lateral. Cuando inicia la jugada, A45 corre hacía la zona final de B y recibe un pase para anotación. Regla: No hay anotación de A. Actitud antideportiva de A45. 8.10 Primer down en la yarda 25 de A. A1 corre con posesión del balón, B45 sujeta las banderas de A1 y en su intento de quitar las banderas A1 cae al suelo. a) A1 tiene amarradas sus banderas. b) B45 sujeto las cintas Regla: El oficial más cercano deberá inmediatamente revisar las banderas de A1. a) Actitud antideportiva de A1 desde el punto anterior y expulsión automática del jugador. b) Jugada legal, no hay castigo de B45 si jala la bandera. 8.11 Patada de Kick off de B, durante la carrera de A1, el jugador B1 en su intento por engañar a A1, a) simula la voz de un jugador de A gritando “píchala”, “aquí estoy”, “dámela”, o cualquier otra frase que confunda al jugador A1 para que lance un pase lateral o atrasado; b) hace un silbido o usa un silbato para confundir a A1 simulando el silbato de los oficiales. Regla: En ambos casos, actitud antideportiva de B1 desde el punto del faul. Expulsión automática de B1. 8.12 Tercer down en la yarda 36 de B, antes del centro el jugador B2 simula la voz del QB A1. Regla: Actitud antideportiva de B1 desde el punto del faul. Expulsión automática de B1. 8.13 Durante la carrera de A2, el jugador B1 en carrera de persecución, a) golpea al corredor con su pie para tirar o detener a A2; b) golpea con cualquier parte del cuerpo a A2 para detener su carrera. Regla: En ambos casos, actitud antideportiva de B1 desde el punto del faul. Expulsión automática de B1 8.14 Segundo down en la yarda 30 de A, A1 rola a su derecha y lanza un pase de 15 yardas a A2 cubierto por B3. a) B3 en su intento de ir por el balón choca en el aire con A2 y el pase es incompleto. b) A2 y B3 en su carrera por el balón chocan, el pase es incompleto. c) A2 brinca por el balón cuando es contactado por B3 quien esta haciendo contacto con el suelo. Regla: a) y b) jugada legal, pase incompleto. c) Interferencia de pase si el contacto es antes de que A2 toque el balón ó Faul personal si el contacto es después de hacer contacto con el balón. 30